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La réalité augmentée dans le monde numérique-physique

La réalité augmentée dans le monde numérique et physique - Image : Scharfsinn|Shutterstock.com

La réalité augmentée dans le monde numérique et physique – Image : Scharfsinn|Shutterstock.com

La réalité augmentée (RA) intègre des informations numériques à l'environnement physique, en direct et en temps réel. En ajoutant des graphismes, des sons et un retour haptique au monde réel, la RA permet de combiner la réalité avec une image ou une animation superposée, grâce à la caméra d'un appareil mobile ou d'un casque de RA. Appartenant au secteur plus vaste de la réalité étendue (XR), le marché mondial de la RA devrait connaître une croissance significative dans les années à venir.

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réalité augmentée mobile

Un segment clé du marché est la réalité augmentée mobile (RA mobile), qui tire parti du grand nombre de smartphones, de tablettes et autres appareils mobiles possédés ou accessibles à la population mondiale. Le nombre d'utilisateurs de RA mobile devrait dépasser les 800 millions en 2021 et atteindre 1,73 milliard d'ici 2024. Cette croissance est attendue aussi bien dans le secteur des entreprises que chez les particuliers, notamment pour les expériences de RA numériques. Pokémon Go, le jeu mobile de RA géolocalisé, en est un exemple frappant : ses achats intégrés représentent une part importante des dépenses des consommateurs en RA mobile.

Casques et applications pour la réalité augmentée

La réalité augmentée (RA) est rendue possible grâce à des dispositifs tels que des casques et des lunettes. Les ventes de lunettes RA devraient atteindre 410 000 unités en 2021 et 3,9 millions d'ici 2024, avec une forte augmentation des achats à usage industriel. Les dépenses des entreprises en lunettes RA devraient passer d'un peu plus de 2 milliards de dollars en 2021 à près de 12 milliards de dollars en 2024. Les fournisseurs de casques RA, tels que Microsoft, Magic Leap et Vuzix, continuent d'innover et de développer des dispositifs qui contribuent à l'adoption croissante de la RA dans de nombreux secteurs.

Taille du marché mondial de la réalité augmentée (RA), de la réalité virtuelle (RV) et de la réalité mixte (RM) de 2021 à 2024 (en milliards de dollars américains)

Taille du marché mondial de la réalité augmentée (RA), de la réalité virtuelle (RV) et de la réalité mixte (RM) de 2021 à 2024 (en milliards de dollars américains) – Image : Xpert.Digital

Principales applications des technologies immersives dans les villes intelligentes selon les experts du secteur XR/AR/VR/MR aux États-Unis en 2020

Principales applications des technologies immersives dans les villes intelligentes selon les experts du secteur XR/AR/VR/MR aux États-Unis en 2020 – Image : Xpert.Digital

L'immersion décrit l'effet produit par un environnement de réalité virtuelle (RV), qui atténue tellement la conscience de l'utilisateur face aux stimuli illusoires que l'environnement virtuel est perçu comme réel. Lorsque le degré d'immersion est particulièrement élevé, on parle également de « présence ».

Contrairement à l'immersion passive et cinématographique, la réalité virtuelle permet l'interaction avec l'environnement virtuel, ce qui entraîne une immersion d'une intensité nettement supérieure.

Un environnement virtuel immersif permet à l'utilisateur d'interagir directement avec lui. Cela contraste avec la réalité virtuelle non immersive, comme celle que l'on trouve dans un système de CAO 3D fonctionnant sur un PC.

Dans quel domaine des villes intelligentes la réalité étendue (XR) sera-t-elle de plus en plus utilisée au cours des deux prochaines années ?

Question : Quelles sont quelques-unes des principales applications des technologies de réalité augmentée immersive dans les villes intelligentes ?

D'après une enquête de 2020, les améliorations apportées aux solutions de navigation et à la planification urbaine constituent, respectivement, 57 % et 44 % des principales applications des technologies immersives dans les villes intelligentes.

Principales applications des technologies immersives dans le secteur manufacturier au cours des deux prochaines années, selon les experts du secteur XR/AR/VR/MR aux États-Unis en 2020

Principales applications des technologies immersives dans le secteur manufacturier au cours des deux prochaines années, selon les experts du secteur XR/AR/VR/MR aux États-Unis en 2020 – Image : Xpert.Digital

Dans quel secteur manufacturier la réalité étendue (XR) sera-t-elle de plus en plus utilisée au cours des deux prochaines années ?

Question : Parmi les nouvelles applications/solutions suivantes, lesquelles pouvons-nous espérer voir apparaître dans le secteur de la santé au cours des deux prochaines années grâce aux technologies immersives ?

Selon 75 % des experts du secteur XR ayant participé à l'enquête de 2020, l'assistance, les instructions et les retours d'information à distance en temps réel destinés aux employés constitueront une application importante des technologies immersives dans le secteur manufacturier au cours des deux prochaines années.

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Réalité augmentée (RA)

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