La réalité augmentée dans le monde numérique-physique
Publié le : 20 avril 2021 / Mise à jour à partir du : 27 octobre 2021 - Auteur : Konrad Wolfenstein
La réalité augmentée dans la technologie de réalité augmentée (AR) intègre les informations numériques à l'environnement physique, en direct et en temps réel. En ajoutant des graphiques, des sons et un retour haptique (tactile) au monde naturel tel qu'il existe, la RA peut simuler la vie réelle avec une image ou une animation superposée à l'aide de la caméra d'un appareil mobile ou d'un casque AR. Dans le cadre du secteur plus large de la réalité étendue (XR), la taille du marché mondial de la réalité augmentée devrait croître considérablement dans les années à venir.
Convient à:
- La puissance de la réalité Xtended/Extended – Bref aperçu
- Potentiels de réalité étendue et domaines d’application
Réalité augmentée mobile
Un segment important du marché est la RA mobile, qui tire parti du grand nombre de smartphones, tablettes et autres appareils mobiles que la population mondiale possède ou auxquels elle a accès. En 2021, le nombre d’utilisateurs de RA mobile devrait dépasser 800 millions et atteindre 1,73 milliard d’ici 2024. Une croissance est attendue dans les segments des entreprises et des consommateurs, y compris les expériences de réalité augmentée numérique. L'un des exemples les plus célèbres est Pokémon Go, le jeu mobile AR basé sur la localisation dont les achats intégrés représentent une grande partie des dépenses AR mobiles des consommateurs.
Casques et applications de réalité augmentée
La RA est rendue possible par des appareils tels que des casques et des lunettes. Les ventes de lunettes AR devraient atteindre 410 000 unités en 2021 et atteindre 3,9 millions d’ici 2024, les achats à usage industriel connaissant une augmentation spectaculaire. Les dépenses des entreprises en lunettes AR devraient passer d’un peu plus de 2 milliards de dollars en 2021 à près de 12 milliards de dollars en 2024. Les fournisseurs de casques AR tels que Microsoft, Magic Leap et Vuzix continuent d'innover et de développer des appareils qui contribuent à soutenir l'adoption croissante de la RA dans de nombreux secteurs.
Taille du marché de la réalité augmentée (AR), de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité mixte (MR) dans le monde de 2021 à 2024 (en milliards de dollars américains)
Principales applications des technologies immersives dans les villes intelligentes selon les experts du secteur XR/AR/VR/MR aux États-Unis en 2020
L'immersion décrit l'effet provoqué par un environnement de réalité virtuelle (VR), qui fait reculer la conscience de l'utilisateur d'être exposé à des stimuli illusoires à tel point que l'environnement virtuel est perçu comme réel. Si le degré d’immersion est particulièrement élevé, on parle également de « présence ».
Contrairement à l’immersion filmique passive, la réalité virtuelle permet une interaction avec l’environnement virtuel, ce qui signifie qu’une intensité d’immersion nettement plus élevée peut être obtenue.
On parle d’environnement virtuel immersif si l’utilisateur est capable d’interagir directement avec celui-ci. Contrairement à cela, la réalité virtuelle non immersive, par ex. B. dans un système de CAO 3D fonctionnant sur un PC.
Dans quel domaine de la ville intelligente la réalité étendue (XR) sera-t-elle utilisée plus largement au cours des deux prochaines années ?
- 57% – Navigation
- 44% – urbanisme
- 44 % – Feux de circulation intelligents et surveillance par caméra pour la fluidité du trafic
- 43% – Stationnement intelligent
- 42% – Systèmes de gestion intelligente des bâtiments
- 37% – prévention et réponse aux catastrophes
- 16% – Formation policière
Question : Quelles sont certaines des principales applications des technologies de réalité augmentée immersive dans les villes intelligentes ?
Les améliorations des solutions de navigation et de la planification urbaine sont les principales applications des technologies immersives dans les villes intelligentes, selon respectivement 57 et 44 % des experts du secteur XR, dans une enquête de 2020.
Principales applications des technologies immersives dans la fabrication au cours des deux prochaines années, selon les experts de l'industrie XR/AR/VR/MR aux États-Unis en 2020
Dans quels domaines du secteur manufacturier la réalité étendue (XR) sera-t-elle de plus en plus utilisée au cours des deux prochaines années ?
- 75 % – Offrant une assistance à distance, des instructions et des commentaires en temps réel
- 48% – Formation de la main d’œuvre
- 45% – Réduction des erreurs d’assemblage
- 45% – Améliorer la gestion de la chaîne d’approvisionnement
- 43% – Inspection et maintenance à distance
- 40 % – Prévenir les accidents (améliorer la sécurité des salariés)
- 35% – Conception et prototypage de produits
- 33% – Gestion des stocks
Question : Lesquelles des nouvelles applications/solutions suivantes pouvons-nous nous attendre à voir dans le domaine des soins de santé au cours des deux prochaines années grâce aux technologies immersives ?
L'assistance, les instructions et les commentaires à distance en temps réel aux employés constitueront une application clé des technologies immersives dans le secteur manufacturier au cours des deux prochaines années, selon 75 % des experts du secteur XR qui ont répondu à l'enquête de 2020.
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Réalité augmentée (RA)
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Convient à:
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