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La notoriété de l'eSport augmente en Allemagne

La notoriété de l'eSport augmente en Allemagne

La notoriété de l'eSport augmente en Allemagne

+++ La notoriété de l'eSport augmente en Allemagne +++ eSport, tendances eSports +++ Tournois eSport principalement en Occident +++ L'eSport porte ses fruits +++ Fortnite est numéro 1 sur Twitch +++ L'eSport décolle +++ L'eSport est en train de devenir une activité d'un milliard de dollars +++

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À l’échelle mondiale, l’eSport est en passe de devenir une activité d’un milliard de dollars. Dans ce pays, l'Association fédérale des logiciels de divertissement interactif (BIU) estime que le jeu professionnalisé est déjà en passe de devenir un sport grand public. "Mais non seulement le secteur professionnel de l'eSport est en croissance, mais de plus en plus de groupes sportifs émergent également dans les universités et les clubs locaux en Allemagne", a déclaré le BIU dans un communiqué de presse . Les données d'enquête publiées ici montrent que la notoriété de l'eSport est croissante. 29 % des utilisateurs en ligne peuvent désormais s'identifier à ce terme – parmi les 16 à 24 ans, plus de la moitié savent même ce qu'est le sport numérique.

eSports, tendances eSports

Tournois eSports majoritairement en Occident

Vous pouvez gagner beaucoup d’argent avec l’eSport. Les tournois les plus lucratifs rapportent des prix en argent à deux chiffres. Selon une enquête de Newzoo, la majorité des tournois les plus importants ont lieu dans les pays industrialisés occidentaux, c'est-à-dire en Amérique du Nord (28 %) et en Europe occidentale (26 %). Un autre quart des événements les plus importants ont lieu en Asie (24 pour cent), notamment en Chine (8 pour cent).

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L'eSport, ça rapporte

Les ventes et le nombre de téléspectateurs augmentent, des clubs comme Schalke 04 et le Paris Saint Germain disposent désormais de leurs propres équipes professionnelles - l'eSport connaît actuellement un essor. Les athlètes bénéficient également du développement. Les compétitions importantes rapportent désormais des prix qui se chiffrent en millions. Un total de 21 millions de dollars était à gagner lors de « The International 2016 », un tournoi Dota 2 à Seattle. Le jeu de haut niveau fait déjà des joueurs à succès des millionnaires. Et la fin de cette tendance à la hausse n’est pas encore en vue. D’ici 2020, l’audience de l’eSport devrait atteindre près de 600 millions de téléspectateurs dans le monde. Les récompenses et les ventes vont évoluer en conséquence dans les années à venir.

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Fortnite est numéro 1 sur Twitch

Selon Newzoo, les téléspectateurs ont regardé les jeux Fortnite (LoL) sur Twitch pendant un total de 124,7 millions d'heures en juin 2018. Le premier est un portail vidéo en streaming en direct principalement utilisé pour diffuser des jeux vidéo, le second un jeu de survie coopératif en ligne. Cependant, la partie eSports de Fortnite se situe dans la gamme homéopathique. C'est différent avec Dota 2 et Counter Strike. Ici, environ la moitié des heures de visionnage sont consacrées à des flux professionnels d’eSports. Les jeux en streaming au plus haut niveau génèrent désormais des millions de ventes dans la fourchette haute à trois chiffres.

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L'eSport prend son envol

Quel est le point commun entre Schalke 04 et le Paris Saint-Germain ? Les deux clubs disposent désormais d’une équipe League of Legends. Il s'agit d'un jeu en ligne multijoueur. L’eSport est depuis longtemps devenu plus qu’un curieux sport marginal. La société d’études de marché Newzoo prédit un véritable boom du jeu de haut niveau. Cette année, le nombre de téléspectateurs regardant les compétitions d'eSports sur Internet ou à la télévision devrait atteindre 385 millions dans le monde, et les analystes s'attendent à près de 600 millions de téléspectateurs d'ici 2020. Les ventes vont évoluer en conséquence dans les années à venir.

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L'eSport est en train de devenir une activité qui pèse des milliards de dollars

L’eSport est en passe de devenir un marché d’un milliard de dollars. Cela ressort du rapport actuel sur le marché mondial de l’e-sport de Newzoo. En conséquence, les ventes devraient atteindre plus de 1,6 milliard de dollars d’ici 2021. Mais nous n'en sommes pas encore là : les analystes tablent sur un chiffre d'affaires de 906 millions de dollars pour l'année en cours. Sur cette somme, 40 pour cent proviennent de l'argent du sponsoring et 19 pour cent des revenus publicitaires. Le sérieux de l'eSport est également démontré par le fait que des clubs comme Schalke 04 et le Paris Saint Germain ont désormais leurs propres équipes League of Legends - un jeu en ligne multijoueur.

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