+++ La notoriété de l'eSport augmente en Allemagne +++ eSport, tendances eSports +++ Tournois eSport principalement en Occident +++ L'eSport porte ses fruits +++ Fortnite est numéro 1 sur Twitch +++ L'eSport décolle +++ L'eSport est en train de devenir une activité d'un milliard de dollars +++
À l'échelle mondiale, l'eSport est en passe de devenir un secteur d'activité milliardaire. En Allemagne, l'Association allemande des logiciels de divertissement interactif (BIU) estime que le jeu vidéo professionnel est déjà en passe de devenir un sport grand public. « Le secteur de l'eSport professionnel est non seulement en pleine croissance, mais de plus en plus de groupes sportifs émergent également dans les universités et les clubs locaux en Allemagne », a déclaré la BIU dans un communiqué de presse . Les données d'enquête publiées par la BIU montrent que la notoriété de l'eSport progresse. 29 % des utilisateurs en ligne connaissent désormais le terme ; et parmi les 16-24 ans, plus de la moitié connaissent même ce sport numérique.
eSports, tendances eSports
Tournois eSports majoritairement en Occident
Vous pouvez gagner beaucoup d’argent avec l’eSport. Les tournois les plus lucratifs rapportent des prix en argent à deux chiffres. Selon une enquête de Newzoo, la majorité des tournois les plus importants ont lieu dans les pays industrialisés occidentaux, c'est-à-dire en Amérique du Nord (28 %) et en Europe occidentale (26 %). Un autre quart des événements les plus importants ont lieu en Asie (24 pour cent), notamment en Chine (8 pour cent).
L'eSport, ça rapporte
Les revenus et l'audience sont en hausse, et des clubs comme Schalke 04 et le Paris Saint-Germain disposent désormais de leurs propres équipes professionnelles. L'e-sport connaît actuellement un essor considérable. Les athlètes profitent également de cette évolution. Les grandes compétitions offrent désormais des prix se chiffrant en millions de dollars. Par exemple, « The International 2016 », un tournoi Dota 2 organisé à Seattle, a offert un total de 21 millions de dollars. Le jeu vidéo de haut niveau transforme déjà des joueurs talentueux en millionnaires. Et cette tendance à la hausse ne semble pas près de s'arrêter. D'ici 2020, l'audience mondiale de l'e-sport devrait atteindre près de 600 millions de téléspectateurs. Les prix et les revenus augmenteront en conséquence dans les années à venir.
Fortnite est numéro 1 sur Twitch
Selon Newzoo, les téléspectateurs ont regardé les jeux Fortnite (LoL) sur Twitch pendant un total de 124,7 millions d'heures en juin 2018. Le premier est un portail vidéo en streaming en direct principalement utilisé pour diffuser des jeux vidéo, le second un jeu de survie coopératif en ligne. Cependant, la partie eSports de Fortnite se situe dans la gamme homéopathique. C'est différent avec Dota 2 et Counter Strike. Ici, environ la moitié des heures de visionnage sont consacrées à des flux professionnels d’eSports. Les jeux en streaming au plus haut niveau génèrent désormais des millions de ventes dans la fourchette haute à trois chiffres.
L'eSport prend son envol
Quel est le point commun entre Schalke 04 et le Paris Saint-Germain ? Les deux clubs disposent désormais d’une équipe League of Legends. Il s'agit d'un jeu en ligne multijoueur. L’eSport est depuis longtemps devenu plus qu’un curieux sport marginal. La société d’études de marché Newzoo prédit un véritable boom du jeu de haut niveau. Cette année, le nombre de téléspectateurs regardant les compétitions d'eSports sur Internet ou à la télévision devrait atteindre 385 millions dans le monde, et les analystes s'attendent à près de 600 millions de téléspectateurs d'ici 2020. Les ventes vont évoluer en conséquence dans les années à venir.
L'eSport est en train de devenir une activité qui pèse des milliards de dollars
L'eSport est en passe de devenir un marché d'un milliard de dollars, selon le dernier rapport mondial sur le marché de l'eSport de Newzoo. Selon ce rapport, les revenus devraient dépasser 1,6 milliard de dollars d'ici 2021. Cependant, ce n'est pas encore tout à fait le cas : les analystes tablent sur un chiffre d'affaires de 906 millions de dollars pour l'année en cours. 40 % de ce montant proviendront des sponsors et 19 % des revenus publicitaires. Le sérieux de l'eSport est également démontré par le fait que des clubs comme Schalke 04 et le Paris Saint-Germain possèdent désormais leurs propres équipes League of Legends, un jeu en ligne multijoueur.