
Comment l'IA et les nouveaux écrans préparent secrètement l'avènement de la prochaine ère informatique : la bataille pour l'avenir de la réalité a commencé – Image : Xpert.Digital
L'avenir de la perception : quand la technologie fusionne les mondes
Informatique spatiale : quand les hologrammes et la réalité se rencontrent
Le monde des réalités augmentée et virtuelle est à un tournant. Ce qui relevait longtemps de la science-fiction – le métavers, les lunettes connectées fusionnant les mondes numérique et physique – évolue à une vitesse fulgurante, passant de concepts futuristes de niche à une réalité tangible qui s'invite dans notre quotidien. Porté par des investissements colossaux des géants de la technologie, un secteur dynamique et ultra-compétitif émerge, promettant de transformer radicalement notre façon de travailler, de nous divertir, de communiquer et de percevoir le monde. Mais ce raz-de-marée technologique soulève autant de questions qu'il crée d'opportunités.
Le marché est en pleine mutation : de nouveaux acteurs font leur entrée presque chaque semaine, des entreprises établies comme Meta et Apple se livrent à une véritable course à l’armement technologique, et même les géants des réseaux sociaux comme TikTok/ByteDance investissent massivement ce nouvel univers. On constate comment les lunettes connectées, autrefois de simples prototypes encombrants, deviennent soudainement élégantes et pratiques au quotidien grâce à des partenariats avec des géants de la mode comme Ray-Ban. Parallèlement, les casques de réalité virtuelle comme la gamme Meta Quest conquièrent progressivement les foyers grâce à des prix attractifs et un écosystème de jeu en pleine expansion, tandis que leur potentiel dépasse largement le cadre du jeu vidéo : éducation, fitness, thérapie….
À l'avant-garde de cette évolution se trouve la réalité mixte (RM), incarnée par des appareils visionnaires, quoique coûteux, comme le Vision Pro d'Apple. Elle vise ni plus ni moins qu'une fusion parfaite entre notre environnement physique et des hologrammes numériques interactifs, définissant ainsi la prochaine étape de l'informatique spatiale. Cette révolution repose sur des moteurs invisibles : des avancées majeures dans les technologies d'affichage, telles que les écrans à champ lumineux, qui promettent un confort visuel sans précédent, et une intelligence artificielle (IA) de plus en plus performante qui confère à ces appareils leur véritable intelligence.
Cet article exhaustif explore en profondeur le paysage actuel de la XR, de la RA et de la RV. Il analyse les différentes stratégies des acteurs clés, explique les subtilités technologiques et met en lumière la diversité des cas d'usage, des technologies d'assistance révolutionnaires pour les personnes malvoyantes aux nouvelles dimensions du divertissement. Parallèlement, il examine d'un œil critique les défis et les préoccupations inévitables, notamment la question cruciale de la protection des données dans un monde où la technologie enregistre non seulement nos clics, mais potentiellement toute notre perception. Préparez-vous à une exploration approfondie des enjeux du futur numérique.
Convient à:
- À quoi peut-on confondre l'informatique spatiale, et quelles sont les conséquences profondes liées à la réalité augmentée et à l'utilisation de l'IA ?
1. Nous assistons actuellement à l'essor des lunettes intelligentes. Quels sont les facteurs à l'origine de cette croissance soudaine et pourquoi suscite-t-on un tel engouement en ce moment ?
L’essor actuel des lunettes intelligentes n’est pas le fruit du hasard, mais plutôt la conséquence de la convergence de plusieurs facteurs essentiels. Après des années de recherche et développement, nous avons atteint un niveau de maturité technologique qui rend enfin ces appareils utilisables. Les principaux facteurs de ce développement peuvent être regroupés en quatre axes :
Miniaturisation et efficacité technologiques : le principal défi pour les lunettes intelligentes a toujours été d’intégrer une technologie performante dans un format compact, léger et socialement acceptable. Les premières tentatives, comme les Google Glass (première génération), ont souvent échoué en raison de leur encombrement, de leur faible autonomie et de leur tendance à la surchauffe. Aujourd’hui, les progrès réalisés dans l’architecture des microprocesseurs (par exemple, les processeurs ARM), la miniaturisation des projecteurs et des écrans (comme les microLED ou les guides d’ondes) et l’amélioration de l’efficacité des batteries permettent de fabriquer des lunettes pratiquement indiscernables des lunettes de vue ou de soleil classiques.
L'arrivée stratégique des géants de la tech : le marché n'est plus l'apanage des seules start-ups. Des géants comme Meta (Facebook), Apple et potentiellement TikTok/ByteDance considèrent les lunettes connectées comme la prochaine grande révolution des plateformes informatiques après le smartphone. Ils investissent massivement pour bâtir des écosystèmes dès le départ. Le partenariat de Meta avec EssilorLuxottica (maison mère de Ray-Ban et Oakley) est un coup de maître stratégique qui allie technologie et image de marque de mode établie. Cela indique clairement au marché que les lunettes connectées ne sont plus réservées aux seuls passionnés de technologie.
L'accent est mis sur le design et l'acceptation sociale : l'affaire des Google Glass a été riche d'enseignements. À l'époque, leur design ostentatoire, axé sur la caméra, avait suscité d'importantes inquiétudes quant au respect de la vie privée et un rejet social (« les porteurs de lunettes »). Aujourd'hui, les fabricants, comme Meta avec les Ray-Ban Meta ou Oakley Meta, privilégient un design discret et élégant. La technologie doit s'intégrer harmonieusement au quotidien et ne pas être perçue comme une gêne. L'objectif est de positionner les lunettes d'abord comme un accessoire de mode, puis comme un appareil connecté.
Le rôle de l'intelligence artificielle (IA) : les lunettes connectées modernes seraient pratiquement inconcevables sans IA. L'IA embarquée ou l'IA basée sur le cloud permettent des fonctionnalités véritablement « intelligentes » : traductions en temps réel, reconnaissance d'objets, navigation et interaction avec un assistant virtuel. Ces fonctionnalités confèrent aux lunettes une réelle valeur ajoutée par rapport à un smartphone, car elles fonctionnent de manière contextuelle et mains libres. L'IA transforme les lunettes, d'un simple écran, en un assistant proactif.
En résumé, la reprise actuelle est due à la convergence de la faisabilité technologique, des intérêts stratégiques des leaders du marché, d'un changement de paradigme dans la conception et du pouvoir transformateur de l'IA.
2. Quelles sont les différentes stratégies d'entreprises comme Meta, XReal et autres ? Qui cible quel marché ?
Les stratégies des fabricants varient considérablement et témoignent de l'étendue des applications potentielles.
Meta (en partenariat avec Ray-Ban/Oakley) : L'approche style de vie et médias sociaux
Public cible : Grand public, consommateurs soucieux de la mode, utilisateurs des médias sociaux.
Stratégie : L’approche de Meta est subtile et vise à instaurer une habitude durable. Les lunettes connectées Ray-Ban Meta ne sont pas, à proprement parler, des lunettes de réalité augmentée complètes avec écran intégré. Elles privilégient les fonctions de la caméra (photos, vidéos, diffusion en direct sur Instagram/Facebook), de l’audio (musique, podcasts, appels) et l’interaction avec l’assistant IA Meta. L’idée stratégique est d’habituer les utilisateurs au port de lunettes connectées et de mettre en place une plateforme matérielle. Les générations suivantes intégreront progressivement des fonctions d’affichage en réalité augmentée. C’est un cheval de Troie réussi : vendre un accessoire de mode tendance doté de fonctionnalités intelligentes et construire un futur écosystème de réalité augmentée par-dessus.
XReal (anciennement Nreal) : L'accent mis sur les développeurs et les entreprises
Public cible : Développeurs, pionniers, entreprises et « prosommateurs ».
Stratégie : XReal adopte une approche différente. Leurs lunettes, comme les XReal Air 2, sont de véritables lunettes de réalité augmentée. Elles projettent un grand écran virtuel dans le champ de vision de l’utilisateur. Leur principal usage est celui d’une extension d’un ordinateur portable, d’un smartphone ou d’une console de jeux. Les utilisateurs peuvent ainsi travailler, regarder des films ou jouer à des jeux sur un grand écran virtuel, même en déplacement. XReal se positionne comme une plateforme ouverte et vise avant tout à attirer les développeurs pour la création de nouvelles applications de réalité augmentée. Dans un contexte professionnel, elles sont commercialisées pour la visualisation, la maintenance à distance et comme stations de travail mobiles. Leur stratégie consiste d’abord à perfectionner leur technologie de pointe et à occuper un créneau dans les secteurs de la productivité et du divertissement avant de viser le grand public.
Lenovo : se concentrer sur les utilisateurs professionnels et les marchés de niche
Public cible : Clients professionnels, ingénieurs, concepteurs.
Stratégie : Les lunettes connectées Legion de Lenovo s’apparentent à l’approche de XReal, mais sont davantage axées sur des cas d’usage professionnels spécifiques. Lenovo tire parti de sa position dominante sur le marché B2B (ThinkPad, etc.) pour proposer ces lunettes comme accessoires pour stations de travail mobiles. L’entreprise met l’accent sur des caractéristiques techniques telles qu’un large champ de vision et une conception légère, essentielles pour les longues sessions de travail. Lenovo conçoit ces lunettes moins comme une plateforme autonome que comme un complément à sa gamme de produits existante.
Apple et TikTok/ByteDance : les nouveaux concurrents
Stratégie (hypothétique) : Si Apple a lancé sa Vision Pro sur le segment haut de gamme de la réalité mixte, des brevets et des rumeurs laissent entendre qu’elle travaille également sur des lunettes connectées plus légères et plus faciles à porter au quotidien, les « Apple Glass ». Sa stratégie reposera probablement, comme toujours, sur un écosystème profondément intégré, un design premium et la protection des données comme arguments de vente clés. ByteDance (TikTok) adoptera vraisemblablement une approche résolument sociale et créative. Il est envisageable que ses lunettes révolutionnent la création et la consommation de vidéos courtes et de filtres de réalité augmentée, élargissant ainsi sa plateforme existante.
Convient à:
- Le battage médiatique des lunettes intelligentes avec AR et IA : pourquoi les géants de la technologie ont désormais peur de passer à côté
3. L’utilisation de lunettes intelligentes pour les personnes malvoyantes constitue une application particulièrement intéressante. Comment cela fonctionne-t-il exactement et quel est son potentiel ?
Il s'agit là d'une des applications les plus impressionnantes et pertinentes de la génération actuelle de lunettes intelligentes à intelligence artificielle, démontrant l'immense potentiel de cette technologie pour améliorer fondamentalement la qualité de vie. Son fonctionnement repose sur la combinaison d'une caméra, d'un logiciel d'IA et d'un retour audio.
Les lunettes analysent en continu l'environnement de l'utilisateur grâce à leur caméra intégrée. Ces données visuelles sont analysées par un puissant logiciel d'IA, fonctionnant soit directement sur l'appareil, soit en connexion avec un smartphone/le cloud. L'IA peut ensuite effectuer diverses tâches en temps réel et murmurer les résultats directement à l'oreille de l'utilisateur via de petits haut-parleurs intégrés aux branches ou par conduction osseuse.
Exemples d'applications spécifiques :
Reconnaissance optique de caractères (OCR) : une personne malvoyante peut pointer un texte (menu, panneau de signalisation, lettre, notice de médicament, etc.) et les lunettes le liront à voix haute. Ceci lui offre une autonomie au quotidien jusqu’alors inaccessible.
Reconnaissance d'objets et de produits : L'IA peut reconnaître des milliers d'objets du quotidien. L'utilisateur peut demander : « Qu'y a-t-il sur la table devant moi ? » et recevoir la réponse : « Une tasse, une pomme et une télécommande. » Lors des achats, les lunettes peuvent scanner les codes-barres et identifier les produits, par exemple, pour distinguer une boîte de soupe à la tomate d'une boîte de haricots.
Reconnaissance faciale et de personnes : après consentement préalable et enregistrement des données, les lunettes peuvent reconnaître les personnes familières et informer discrètement l’utilisateur de la personne qui s’approche. Cela peut faciliter considérablement les interactions sociales.
Description de la scène et navigation : Les systèmes avancés peuvent décrire une scène complète. « Vous êtes dans un parc. Il y a un chemin devant vous, un banc sur votre gauche et des enfants qui jouent plus loin. » Certains systèmes facilitent également la navigation en détectant les obstacles tels que les bordures de trottoir ou les branches basses et en émettant des avertissements.
Reconnaissance des couleurs et des billets de banque : Ces lunettes peuvent identifier les couleurs (« Vous tenez une chemise rouge dans votre main ») ou reconnaître la valeur des billets de banque, ce qui facilite les paiements.
Parmi les entreprises leaders dans ce domaine figurent OrCam avec sa technologie « MyEye » et Envision Glasses. Le potentiel est immense. Il ne s'agit pas seulement de commodité, mais de redonner autonomie, sécurité et participation sociale. Si le grand public s'interroge encore sur l'attrait de ces dispositifs, ils apportent déjà une valeur inestimable à un groupe d'utilisateurs spécifique et prouvent que les lunettes connectées sont bien plus qu'un simple gadget.
🗒️ Xpert.Digital : Un pionnier dans le domaine de la réalité étendue et augmentée
Trouvez la bonne agence Metaverse et le bon bureau de planification tel qu'un cabinet de conseil - Image : Xpert.Digital
🗒️ Trouvez la bonne agence Metaverse et le bon bureau de planification, tel qu'un cabinet de conseil - recherchez et recherchez les dix meilleurs conseils en matière de conseil et de planification
En savoir plus ici :
Du jouet à l'outil professionnel : l'incroyable évolution de la technologie XR
4. La gamme MetaQuest domine le marché de la réalité virtuelle. Quel est le secret de la réussite de ces casques ?
La domination de la série Meta Quest peut être attribuée à une stratégie claire et mise en œuvre de manière cohérente qui combine plusieurs facteurs clés :
Le facteur « autonomie » : le principal facteur de succès a été l’élimination du matériel externe. Le premier Oculus Quest (désormais MetaQuest) a été le premier casque de réalité virtuelle grand public ne nécessitant ni PC haut de gamme onéreux ni capteurs externes pour le suivi de position. Tout – processeur, mémoire, suivi, écran – est intégré au casque. Cette conception « tout-en-un » a considérablement abaissé le seuil d’accès. On achète l’appareil, on l’allume, et on plonge dans la réalité virtuelle.
Tarification agressive : Meta a pratiqué des prix très agressifs pour ses casques Quest dès leur lancement, souvent sans doute avec une marge bénéficiaire minime, voire nulle, sur le matériel lui-même. Cette stratégie est similaire à celle des consoles de jeux : le matériel est vendu à bas prix pour constituer une large base d’utilisateurs, et les bénéfices sont générés ultérieurement par la vente de logiciels (jeux, applications) sur sa propre plateforme. Cela a rendu le Quest accessible à un large public.
Création d'un écosystème robuste : Meta a investi massivement dans le développement du Quest Store. L'entreprise a acquis des studios de développement à succès (comme Beat Games, les créateurs de « Beat Saber ») et financé des titres exclusifs. Un catalogue riche et en constante expansion de jeux et d'applications est essentiel pour rendre le matériel attractif et fidéliser les utilisateurs sur le long terme.
Amélioration continue : du Quest 1 au Quest 2, puis au Quest 3, des progrès technologiques significatifs ont été réalisés en matière de résolution, de performances du processeur, de confort et, surtout, grâce à l’introduction du transfert de couleur pour les applications de réalité mixte. Meta démontre ainsi son engagement envers cette plateforme et son développement constant.
Convient à:
- 20 questions et réponses sur l'histoire et l'importance de Meta Quest Pro et sur les prochaines étapes (avec Quest 3, Quest 3S et 4 ?)
5. Le jeu vidéo est clairement le principal moteur de la réalité virtuelle. Où se situe le potentiel de la technologie VR en dehors de l'industrie du jeu vidéo, et est-il réaliste de concrétiser ce potentiel ?
Réponse : Si le jeu vidéo a indéniablement été le moteur de l’émergence de la réalité virtuelle, son potentiel hors du jeu est immense et commence lentement à se révéler. La réalisation de ce potentiel est tout à fait réaliste, mais elle nécessitera du temps, le développement d’applications spécifiques et la résolution d’obstacles tels que le coût et l’ergonomie en milieu professionnel.
Voici quelques-uns des secteurs les plus prometteurs en dehors du jeu vidéo
Éducation et formation : c’est peut-être le secteur qui présente le plus grand potentiel à court terme. La réalité virtuelle permet des simulations immersives et sans risque.
Formation médicale : Les chirurgiens peuvent s’entraîner à des opérations complexes dans un environnement virtuel. Les étudiants en médecine peuvent explorer l’anatomie humaine en 3D.
Formation professionnelle : Les techniciens peuvent simuler la maintenance de machines complexes (par exemple, des moteurs d’avion). Les pompiers et les policiers peuvent s’entraîner à intervenir dans des situations dangereuses sans s’exposer à des risques réels.
Formation aux compétences interpersonnelles : les employés peuvent s’exercer à la prise de parole en public, aux conversations difficiles avec les clients ou aux négociations grâce à des simulations et recevoir un retour d’information direct.
Soins de santé et thérapie
Thérapie de la douleur : la réalité virtuelle s’est avérée efficace pour distraire les patients lors de procédures douloureuses (par exemple, les changements de pansements pour les brûlures) et réduire le besoin d’analgésiques.
Psychothérapie : En particulier dans le traitement des phobies (par exemple, la peur des hauteurs, la peur des araignées, la peur de l'avion) et du trouble de stress post-traumatique (TSPT), la thérapie d'exposition dans un environnement de réalité virtuelle sûr et contrôlé est extrêmement efficace.
Réadaptation : Les patients victimes d'un AVC peuvent réaliser des exercices ludiques en réalité virtuelle pour restaurer leurs capacités motrices.
Interaction sociale et collaboration (réalité virtuelle sociale)
Des plateformes comme VRChat ou Rec Room sont bien plus que de simples jeux. Ce sont des espaces sociaux où des personnes du monde entier se rencontrent, interagissent, participent à des événements ou créent du contenu ensemble.
Réunions virtuelles et télétravail : les entreprises utilisent la réalité virtuelle pour des réunions immersives où les participants se rencontrent sous forme d’avatars dans un espace virtuel. Cela peut créer un sentiment de présence et d’engagement plus fort qu’une visioconférence traditionnelle.
Forme physique et sport
Les applications de fitness en réalité virtuelle comme « Supernatural » ou « FitXR » combinent entraînements, environnements immersifs et éléments de gamification, ce qui peut considérablement booster la motivation. Il est bien plus efficace et divertissant de se dépasser virtuellement ou de ramer dans des paysages exotiques que de fixer un mur blanc dans une salle de sport.
Culture, art et tourisme
Vous pouvez visiter des musées virtuels et admirer des œuvres d'art sous tous les angles.
Le tourisme virtuel permet de « voyager » vers des destinations lointaines, de découvrir des sites antiques comme le Colisée à Rome dans toute leur splendeur, ou d'escalader l'Everest sans quitter son domicile. C'est particulièrement précieux pour les personnes à mobilité réduite.
La réalisation de ce potentiel repose sur la capacité des développeurs de logiciels spécialisés à créer des applications conviviales et performantes pour ces niches. Si le marché du jeu vidéo prospère grâce à des ventes rapides, le marché professionnel, plus lent, est potentiellement plus lucratif sur le long terme.
6. La réalité mixte est souvent décrite comme l'avenir. En quoi diffère-t-elle de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ?
Ces termes sont souvent confondus, mais il existe des différences conceptuelles claires qu'il est préférable de comprendre sur un spectre, ce que l'on appelle le continuum réalité-virtualité.
Réalité virtuelle (RV) : À l’une des extrémités du spectre se trouve la réalité virtuelle. Ici, l’utilisateur est totalement coupé du monde réel. Un casque de RV remplace toutes les perceptions visuelles et auditives par un environnement artificiel généré par ordinateur. En RV, vous ne voyez plus votre pièce réelle. Vous êtes plongé dans un autre monde : une planète extraterrestre, un royaume fantastique ou une salle de conférence virtuelle. Le concept clé est l’immersion.
Réalité augmentée (RA) : À l’autre extrémité du spectre, au plus près du monde réel, se trouve la RA. Ici, le monde réel demeure l’environnement principal, et les informations numériques s’y superposent (s’y augmentent). L’exemple classique est celui des filtres RA sur Instagram ou Snapchat, qui ajoutent des lunettes de soleil virtuelles. Un autre exemple est le jeu « Pokémon Go », où des créatures numériques apparaissent sur l’écran de votre smartphone dans le monde réel. Un point important à retenir concernant la RA traditionnelle est que les objets numériques ne « comprennent » pas réellement le monde réel. Le Pokémon plane simplement au-dessus de la pelouse ; il ne sait pas qu’il y a une table sur laquelle il pourrait sauter. Le concept clé est la superposition.
Réalité Mixte (RM) : La RM se situe entre la RA et la RV et représente la forme la plus avancée. En RM, les objets virtuels ne sont pas simplement superposés au monde réel, mais y sont ancrés et peuvent interagir avec lui. L’appareil de RM (comme l’Apple Vision Pro ou le Meta Quest 3 en mode transparence) scanne et interprète l’environnement réel : la position des murs, des tables, des chaises, etc. Cela permet à une balle virtuelle de rebondir sur un mur réel, à un chat virtuel de s’asseoir sur un canapé réel ou à un écran de télévision virtuel d’être accroché à un mur réel. Vous pouvez vous déplacer autour de ces objets virtuels, ils resteront en place. Vous pouvez même interagir avec eux en utilisant vos mains.
La différence cruciale réside donc dans la compréhension et l'interaction spatiales. La réalité mixte fusionne les mondes réel et virtuel en un seul espace interactif. On peut l'imaginer ainsi :
RA : Un autocollant sur une vitre.
MR : Un hologramme dans la pièce, debout sur le sol et réagissant à votre présence.
Des appareils comme l'Apple Vision Pro ou le Quest 3 permettent également une transition fluide entre les deux environnements. Les utilisateurs peuvent travailler en réalité mixte, puis, d'une simple pression sur un bouton ou d'un tour de molette, s'isoler complètement de leur environnement et s'immerger dans un monde de réalité virtuelle immersive. Cette flexibilité fait de la réalité mixte l'objectif potentiellement ultime des technologies de l'informatique spatiale.
Convient à:
- Étude Xpert sur «Le marché des lunettes intelligentes» - Analyse de la pénétration du marché, de la concurrence et des tendances futures
7. Avec TikTok/ByteDance, un autre géant des médias sociaux fait son entrée sur le marché des études de marché. Pourquoi cette initiative est-elle si importante et comment pourrait-elle modifier la concurrence avec Meta et Apple ?
L'arrivée de ByteDance sur le marché de la réalité mixte est extrêmement importante pour plusieurs raisons et pourrait fondamentalement changer la donne en matière de concurrence.
Une base d'utilisateurs gigantesque, jeune et créative : ByteDance possède TikTok, l'une des plus grandes plateformes de médias sociaux au monde avec plus d'un milliard d'utilisateurs actifs. Ces utilisateurs sont majoritairement jeunes, à l'aise avec les outils numériques et déjà très familiers avec les filtres de réalité augmentée et les outils vidéo créatifs. ByteDance n'a pas besoin de créer une nouvelle communauté à partir de zéro ; l'entreprise peut commercialiser un casque de réalité mixte directement auprès de son immense base d'utilisateurs existante.
Expertise en algorithmes et contenu généré par les utilisateurs : le succès de TikTok repose sur un algorithme de recommandation très sophistiqué qui propose un flux continu de contenu personnalisé. Cette expertise en matière de curation et de promotion algorithmiques du contenu généré par les utilisateurs est directement transposable à une plateforme de réalité mixte. Imaginez un flux « Pour toi » en 3D où vous parcourez des expériences immersives, des jeux et des interactions sociales créés par d’autres utilisateurs.
Défi pour le métavers social de Meta : Meta positionne son métavers (Horizon Worlds, etc.) comme la prochaine plateforme sociale. Cependant, ByteDance a prouvé ces dernières années sa capacité à rivaliser et même à surpasser Meta sur le marché des médias sociaux. Un casque de réalité mixte de ByteDance constituerait une attaque directe contre la stratégie de base de Meta. La compétition se déplacerait alors de l'écran du smartphone vers le monde immersif de la 3D. Ce serait la bataille pour la prochaine génération d'interactions sociales.
Concurrence sur le marché de l'« informatique spatiale » d'Apple : tandis qu'Apple positionne la Vision Pro comme un outil de productivité et de divertissement haut de gamme (« informatique spatiale »), ByteDance pourrait adopter une approche radicalement différente, axée sur le grand public, les interactions sociales et le divertissement. Ceci pourrait engendrer une nette segmentation du marché : Apple pour les professionnels et les utilisateurs exigeants, ByteDance pour le divertissement social grand public. Apple serait alors incitée à proposer des appareils plus abordables et accessibles à tous.
Potentiel de concurrence sur les prix : ByteDance est connu pour investir massivement dans de nouveaux marchés afin de gagner des parts de marché. Il est fort probable qu'ils proposent leur casque de réalité mixte à un prix très compétitif pour atteindre rapidement un large public. Cela exercerait une pression importante sur les prix de Meta et des autres fabricants et pourrait accélérer la démocratisation de la réalité mixte.
En résumé, l'arrivée de ByteDance pourrait transformer le marché de la réalité mixte, actuellement dominé par deux acteurs (Meta et Apple), en un marché à trois. ByteDance apporte une base d'utilisateurs massive, une stratégie de contenu éprouvée et une approche culturelle différente, ce qui dynamisera le marché, accélérera l'innovation et pourrait entraîner une baisse des prix.
Bénéficiez de la vaste expertise quintuple de Xpert.Digital dans un package de services complet | BD, R&D, XR, PR & Optimisation de la visibilité numérique
Bénéficiez de la vaste expertise de Xpert.Digital, quintuple, dans une offre de services complète | R&D, XR, RP et optimisation de la visibilité numérique - Image : Xpert.Digital
Xpert.Digital possède une connaissance approfondie de diverses industries. Cela nous permet de développer des stratégies sur mesure, adaptées précisément aux exigences et aux défis de votre segment de marché spécifique. En analysant continuellement les tendances du marché et en suivant les évolutions du secteur, nous pouvons agir avec clairvoyance et proposer des solutions innovantes. En combinant expérience et connaissances, nous générons de la valeur ajoutée et donnons à nos clients un avantage concurrentiel décisif.
En savoir plus ici :
L'avenir est sous nos yeux : pourquoi la réalité augmentée va tout changer - Allons-nous tous bientôt nous promener dans le monde avec des lunettes intelligentes ?
8. L’écran est un facteur crucial pour l’expérience utilisateur. Quels sont les progrès réalisés dans ce domaine et que signifie le travail d’entreprises comme CREAL sur les écrans à champ lumineux ?
L'écran est véritablement le cœur de tout appareil de réalité augmentée/réalité virtuelle/réelle et représente l'un des plus grands défis techniques. Les progrès dans ce domaine sont essentiels pour l'immersion, le confort et l'utilisation au quotidien. Les développements actuels se concentrent sur plusieurs aspects :
Résolution et densité de pixels : Une résolution plus élevée (plus de pixels par œil) réduit l’effet de grille, où les espaces entre les pixels deviennent visibles. Les casques modernes comme l’Apple Vision Pro utilisent des écrans micro-OLED à très haute densité de pixels, offrant ainsi une image d’une netteté exceptionnelle.
Luminosité et contraste : Pour les lunettes de réalité augmentée utilisées en extérieur, une luminosité élevée est essentielle afin d’éviter que le contenu virtuel ne soit illisible à cause du soleil. Les technologies OLED offrent à cet égard des noirs parfaits et un contraste élevé.
Champ de vision (FoV) : Le FoV décrit la portion du champ de vision périphérique de l’utilisateur couverte par l’écran. Un FoV étroit donne l’impression de regarder à travers des jumelles. Un FoV large, comme celui proposé par Lenovo pour ses casques Legion, améliore considérablement l’immersion.
Format et efficacité : les écrans doivent être petits, légers et économes en énergie afin d’être intégrés dans des lunettes fines et de ne pas trop impacter l’autonomie de la batterie.
Cependant, les travaux d'entreprises comme CREAL sur les écrans à champ lumineux constituent un bond en avant potentiel qui pourrait résoudre un problème fondamental des technologies d'affichage actuelles : le conflit vergence-accommodation.
Convient à:
- CREAL Clarity : Un nouvel écran à champ lumineux AR intégré aux lunettes conventionnelles – Une avancée majeure dans le domaine de la réalité augmentée
Qu’est-ce que le conflit de vergence-accommodation ?
Dans la réalité, nos yeux travaillent ensemble de deux manières pour percevoir la profondeur :
Vergence : Nos deux yeux convergent sur un objet. Pour les objets proches, ils convergent légèrement ; pour les objets éloignés, ils sont parallèles. Le cerveau interprète cet angle pour estimer la distance.
Accommodation : Le cristallin de chaque œil permet la mise au point (comme un objectif d’appareil photo) afin de former une image nette de l’objet sur la rétine. Il se courbe pour les objets proches et se détend pour les objets éloignés.
Dans la nature, la vergence et l'accommodation sont toujours parfaitement synchronisées. Or, la quasi-totalité des casques de réalité virtuelle/augmentée modernes présentent un problème : leurs écrans possèdent un plan focal fixe. Que vous observiez un objet virtuel situé à 50 centimètres ou à 50 mètres, vos lentilles (accommodation) doivent toujours faire la mise au point sur la distance physique de l'écran (par exemple, 2 mètres). Vos globes oculaires (vergence), quant à eux, s'alignent sur la distance perçue de l'objet virtuel.
Ce conflit entre l'action des muscles oculaires (vergence) et celle du cristallin (accommodation) est anormal. Il peut entraîner une fatigue oculaire rapide, des maux de tête, voire des nausées, et constitue l'une des principales raisons pour lesquelles l'utilisation prolongée des dispositifs de réalité virtuelle/augmentée est inconfortable pour certaines personnes.
Comment les écrans à champ lumineux résolvent-ils ce problème ?
Un écran à champ lumineux ne se contente pas de projeter une image 2D plate. Il reproduit la façon dont les rayons lumineux émanent d'un objet 3D dans le monde réel, et ce, dans toutes les directions. Il émet un champ lumineux complet contenant des informations de profondeur. Lorsque vos yeux fixent ce champ lumineux, ils ajustent naturellement la vergence et l'accommodation à la profondeur perçue de l'objet virtuel, comme dans la réalité.
La miniaturisation de cette technologie, sur laquelle travaille CREAL, représente le Graal des lunettes de réalité augmentée. Cela signifierait :
Réalisme visuel : les objets virtuels s’intégreraient de manière fluide et convaincante au monde réel et seraient visuellement indiscernables des objets réels.
Confort visuel : Le conflit vergence-accommodation serait résolu, permettant une utilisation nettement plus longue et plus confortable sans fatigue ni nausées.
Si cette technologie peut être miniaturisée et produite en masse avec succès, elle révolutionnera la qualité et le confort des expériences de réalité augmentée et constituera une étape cruciale vers des lunettes de réalité augmentée véritablement utilisables au quotidien.
9. Avec le Vision Pro, Apple s'est aventuré sur le marché des microphones magnétiques avec un produit très cher et extrêmement sophistiqué. Pourquoi un prix aussi élevé ? Et que révèlent les rumeurs d'une mise à jour rapide quant à la stratégie d'Apple ?
Réponse : La stratégie d’Apple avec la Vision Pro est classique pour l’entreprise lors du lancement d’une nouvelle catégorie de produits. Elle ne vise pas le grand public, mais plutôt à établir une référence technologique et à définir une nouvelle plateforme.
Raisons du prix élevé (à partir de 3 499 $ US)
Un travail de pionnier sur le plan technologique : la Vision Pro intègre des technologies de pointe extrêmement coûteuses, une combinaison inédite dans un produit grand public. Elle comprend notamment deux écrans micro-OLED 4K (avec une résolution par œil supérieure à celle d’un téléviseur 4K), un système complexe composé d’une douzaine de caméras et de capteurs pour un suivi précis de l’environnement et des mains, un système de suivi oculaire avancé pour le contrôle, et une architecture à double puce (M2 pour l’alimentation, R1 pour le traitement en temps réel des données des capteurs). La fabrication de tous ces composants représente un coût considérable.
Définition d'une nouvelle catégorie : « Informatique spatiale » : Apple évite délibérément les termes « VR » ou « MR ». L'entreprise parle d'« informatique spatiale ». Elle souhaite ainsi souligner qu'il ne s'agit pas d'un simple appareil de divertissement, mais d'un nouveau type d'ordinateur personnel. Son prix positionne l'appareil comme un outil professionnel ou un produit de luxe, à l'instar des premiers Macintosh ou des modèles haut de gamme Mac Pro.
Ciblage des développeurs et des utilisateurs avertis : le prix élevé restreint le public cible. Apple vise dans un premier temps les développeurs, qui créeront les applications et les expériences pour cette nouvelle plateforme, ainsi que les « utilisateurs avertis » (utilisateurs professionnels et adeptes précoces et fortunés) prêts à investir dans les dernières technologies. L’objectif est de mettre en place un écosystème avant de proposer le matériel au grand public.
L'importance des rumeurs concernant une mise à niveau rapide
Les informations selon lesquelles Apple travaille déjà sur un successeur ne sont pas surprenantes et n'indiquent pas un échec, mais plutôt une stratégie itérative à long terme.
Produit de première génération : la Vision Pro est indéniablement une version 1.0. À l’instar de la première Apple Watch ou du premier iPhone, elle peut être améliorée. Les principaux reproches formulés à l’égard du modèle actuel concernent son poids, l’autonomie limitée de sa batterie externe et son prix élevé.
Amélioration continue : un futur modèle (peut-être une « Vision Pro 2 » ou une « Vision Air » plus légère) se concentrera précisément sur ces points. Apple s’efforcera de réduire le poids, d’améliorer (ou d’intégrer) l’autonomie de la batterie et de diminuer les coûts de production grâce aux économies d’échelle et aux progrès technologiques.
Feuille de route à long terme : Apple raisonne en décennies, pas en trimestres. La Vision Pro est la première étape d’un long parcours. La stratégie est la suivante :
Phase 1 (Vision Pro) : Définir le summum technologique, faire participer les développeurs, créer une expérience haut de gamme et apprendre comment les gens utilisent l'informatique spatiale.
Phase 2 (Futurs modèles plus abordables) : Intégrer la technologie dans des formats plus légers, plus confortables et plus abordables pour atteindre le marché de masse.
Phase 3 (possible « Apple Glass ») : L’objectif ultime est de créer des lunettes légères pour tous les jours offrant les fonctionnalités d’un « ordinateur spatial » dans un design discret.
Les rumeurs concernant une mise à jour confirment qu'Apple considère la plateforme Vision comme une priorité stratégique et travaille activement sur la prochaine génération pour surmonter les obstacles initiaux et concrétiser sa vision à long terme.
10. Malgré toutes les technologies et les produits disponibles, des questions cruciales demeurent, notamment en matière de confidentialité des données. Pourquoi les inquiétudes concernant les appareils de réalité augmentée/mixte sont-elles bien plus importantes que celles concernant les smartphones ?
Réponse : Les problèmes de confidentialité liés aux appareils de réalité augmentée/mixte sont non seulement plus importants, mais aussi fondamentalement différents et d’une gravité bien supérieure. Cela tient au type et à la quantité de données que ces appareils peuvent collecter. Un smartphone est un outil que nous utilisons consciemment ; des lunettes de réalité augmentée ou un casque de réalité mixte sont des capteurs qui transmettent et enregistrent en permanence notre perception du monde.
Voici les principales raisons de ces inquiétudes croissantes
Enregistrement environnemental permanent (capteurs externes) : contrairement à un smartphone, dont l’appareil photo nécessite d’être pointé activement vers un objet, les dispositifs de réalité augmentée/mixte analysent constamment leur environnement pour fonctionner. Ils créent une carte 3D détaillée de vos espaces privés – votre salon, votre chambre, votre bureau. Les entreprises pourraient ainsi savoir quels livres se trouvent sur vos étagères, quelles œuvres d’art sont accrochées à vos murs, à quel point votre bureau est en désordre, ou encore qui d’autre se trouve chez vous. Il s’agit d’une atteinte à la vie privée sans précédent.
Données biométriques intimes (capteurs internes) : Les appareils haut de gamme comme le Vision Pro utilisent le suivi oculaire comme principal mode de saisie. L’appareil sait ainsi précisément ce que vous regardez, combien de temps vous le regardez et comment vos pupilles se dilatent. C’est un accès direct à votre subconscient. Les spécialistes du marketing rêvent de telles données : ils pourraient savoir non seulement que vous avez vu une publicité, mais aussi si elle a capté votre attention et si elle a suscité des émotions positives ou négatives. Ces données sur les réactions subconscientes sont bien plus précieuses qu’un clic ou un « j’aime ».
Collecte de données par les géants des réseaux sociaux : ces inquiétudes sont amplifiées lorsque des entreprises comme Meta ou ByteDance fabriquent le matériel. Leur modèle économique repose sur la collecte de données utilisateur pour personnaliser le contenu et diffuser des publicités ultra-ciblées. Si ces entreprises accèdent aux données environnementales et biométriques mentionnées précédemment, elles établiront un profil vous concernant d'une précision et d'une richesse sans précédent. Elles sauront non seulement ce que vous faites en ligne, mais aussi comment vous vivez dans le monde réel, ce à quoi vous réagissez et ce qui capte votre attention. L'article de Gizmodo (« Oh Great, les gens de TikTok veulent vous mettre des lunettes de réalité augmentée sur le visage ») résume parfaitement cette inquiétude.
Risques de sécurité : Un compte de messagerie piraté est problématique. Un casque de réalité mixte piraté pourrait permettre à un attaquant d’obtenir une diffusion en direct de votre domicile, voire de manipuler la réalité perçue de l’utilisateur (« usurpation d’identité en réalité augmentée »).
Ces préoccupations exigent un cadre réglementaire et éthique entièrement nouveau. Des concepts tels que la minimisation des données, le traitement sur l'appareil plutôt que dans le cloud et la transparence des contrôles pour l'utilisateur seront absolument essentiels pour gagner la confiance du public. L'accent mis par Apple sur la protection des données est une stratégie visant à se démarquer de la concurrence, mais les risques fondamentaux liés à cette technologie persistent et doivent faire l'objet d'un débat public.
Convient à:
- Lancement du marché allemand pour les start-up Sighful: avec des fenêtres et des lunettes AR, transformez l'ordinateur portable en un espace de travail d'affichage de 100 pouces
11. Quelles sont les prévisions réalistes concernant le développement de l'ensemble du domaine XR/AR/Métavers au cours des 5 à 10 prochaines années ? Porterons-nous tous des lunettes dans la vie de tous les jours ?
Réponse : Un pronostic réaliste se situe probablement entre les prédictions dystopiques et les promesses utopiques de salut venant des industriels. Nous sommes au début d’une longue période de développement, et les 5 à 10 prochaines années seront une phase de diversification, de concurrence et d’adaptation progressive.
Voici les développements les plus probables
Il n'y aura pas un seul « métavers », mais une concurrence entre écosystèmes : il n'y aura pas un seul métavers, tout comme il n'y a pas un seul internet. On assistera plutôt à une concurrence intense entre écosystèmes fermés et ouverts, à l'image de la bataille actuelle entre iOS (Apple) et Android (Google). Apple développera son écosystème « informatique spatiale », soigné, contrôlé et axé sur la protection de la vie privée. Meta poursuivra le développement de son écosystème Quest, plus ouvert, orienté vers l'interaction sociale et les jeux. ByteDance tentera de mettre en place une alternative créative, fondée sur le contenu généré par les utilisateurs.
Diversification du matériel : le marché va se scinder. On observera une nette séparation entre :
Casques de réalité virtuelle/mixte totalement immersifs (comme Quest, Vision Pro) : ils sont principalement utilisés à domicile ou au travail pour les jeux, les divertissements immersifs, les interactions sociales et le travail productif. Ils deviennent plus légers, moins chers et plus performants, mais restent des appareils dédiés à des sessions spécifiques.
Lunettes AR/intelligentes légères (comme les Ray-Ban Meta ou les futures Apple Glasses) : elles deviendront des compagnons du quotidien. Leurs fonctionnalités s’enrichiront progressivement, des notifications et de l’assistance par IA aux simples superpositions visuelles pour la navigation et les informations contextuelles. Un remplacement complet du smartphone est peu probable dans l’immédiat, mais elles constitueront une nouvelle catégorie d’appareils importante.
L’application phare variera selon le segment : il n’y aura pas une seule application phare pour tout.
Dans le secteur de la réalité virtuelle grand public, le jeu reste le principal moteur, complété par les plateformes sociales et le fitness.
Dans le domaine de l'IRM professionnelle, les applications phares seront des solutions spécifiques à l'industrie pour la conception, la formation, la maintenance et la visualisation médicale.
Pour les lunettes de réalité augmentée destinées à un usage quotidien, l'application phare pourrait être un assistant IA qui fournit des informations de manière proactive et contextuelle sans que l'utilisateur ait besoin de sortir son appareil de sa poche.
L’IA, moteur invisible : les progrès de l’IA stimuleront le développement bien plus efficacement que n’importe quelle avancée matérielle. L’IA révolutionnera l’interaction (suivi des mains, commande vocale), notre compréhension du monde et la création de contenu.
Alors, allons-nous tous nous promener avec des lunettes ?
Il est probable que tout le monde ne les portera pas dans les cinq prochaines années, mais il deviendra beaucoup plus courant de voir des personnes avec des lunettes connectées, à l'instar des écouteurs sans fil (comme les AirPods). L'adoption sera progressive, commençant par les passionnés de technologie et les professionnels de niche, puis, à mesure que les prix baisseront et que les avantages augmenteront, elle se répandra au grand public.
Les facteurs déterminants de l'adoption massive de cette technologie seront la résolution des problèmes fondamentaux : le prix, la praticité (poids, autonomie, dissipation thermique), l'acceptation sociale et, surtout, la création d'un avantage incontestable et irremplaçable qui surpasse les risques indéniables liés à la confidentialité des données. Cette technologie a le potentiel de transformer radicalement notre rapport à l'information numérique et nos interactions humaines, mais le chemin pour y parvenir est encore long et jalonné de moments charnières, aussi passionnants que cruciaux.
Nous sommes là pour vous - conseil - planification - mise en œuvre - gestion de projet
☑️ Accompagnement des PME en stratégie, conseil, planification et mise en œuvre
☑️ Création ou réalignement de la stratégie digitale et digitalisation
☑️ Expansion et optimisation des processus de vente à l'international
☑️ Plateformes de trading B2B mondiales et numériques
☑️ Développement commercial pionnier
Je serais heureux de vous servir de conseiller personnel.
Vous pouvez me contacter en remplissant le formulaire de contact ci-dessous ou simplement m'appeler au +49 89 89 674 804 (Munich) .
J'attends avec impatience notre projet commun.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital est une plateforme industrielle axée sur la numérisation, la construction mécanique, la logistique/intralogistique et le photovoltaïque.
Avec notre solution de développement commercial à 360°, nous accompagnons des entreprises de renom depuis les nouvelles affaires jusqu'à l'après-vente.
L'intelligence de marché, le smarketing, l'automatisation du marketing, le développement de contenu, les relations publiques, les campagnes de courrier électronique, les médias sociaux personnalisés et le lead nurturing font partie de nos outils numériques.
Vous pouvez en savoir plus sur : www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

