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Comment l'IA et les nouveaux écrans annoncent secrètement la prochaine ère informatique: la lutte pour l'avenir de la réalité a commencé

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Publié le: 16 juillet 2025 / mise à jour du: 16 juillet 2025 - Auteur: Konrad Wolfenstein

Comment l'IA et les nouveaux écrans annoncent secrètement la prochaine ère informatique: la lutte pour l'avenir de la réalité a commencé

Comment l'IA et les nouveaux écrans annoncent secrètement la prochaine ère informatique: la lutte pour l'avenir de la réalité a commencé la valeur: xpert.digital

Avenir de la perception: lorsque la technologie permet aux mondes de fusionner

Informatique spatiale: lorsque les hologrammes et la réalité se touchent

Le monde des réalités élargies et virtuelles connaît un tournant. Ce qui ressemble à un tissu des romans de science-fiction - les lunettes de données métaverse qui blâment les mondes numériques et physiques à une vitesse à couper le souffle de concepts de niche futuristes en une réalité tangible qui frappe à la porte de notre vie quotidienne. Poussée par des investissements d'un milliard de dollars par les plus grands groupes technologiques, un domaine dynamique et hautement compétitif est créé qui promet de travailler, de jouer, de communiquer et de percevoir le monde fondamentalement. Mais ce tsunami technologique soulève autant de questions qu'il crée des opportunités.

Le marché est en mouvement: presque chaque semaine, les nouveaux joueurs annoncent leur entrée, des joueurs établis tels que Meta et Apple ont des armes armées pour la domination technologique, et même des géants des médias sociaux tels que Tiktok / Bytedance poussent dans ce nouvel univers. Nous voyons comment des lunettes intelligentes, une fois de gros prototypes, sont soudainement élégantes et adaptées à une utilisation quotidienne grâce à des partenariats avec un géant de la mode comme Ray-Ban. Dans le même temps, les casques VR tels que les séries Meta Quest sont lentement mais sûrement le salon grand public grâce à des prix agressifs et à un écosystème de jeu croissant, tandis que son potentiel va bien au-delà de l'éducation du jeu à la forme physique à la thérapie.

Au sommet de ce développement se trouve la réalité mixte (MR), incarnée par des appareils visionnaires, mais aussi coûteux tels que la vision Pro d'Apple. Il vise à rien de moins que la fusion transparente de notre environnement physique avec des hologrammes numériques interactifs et définit ainsi le niveau suivant de «calcul spatial». Toute cette révolution est motivée par des moteurs invisibles: un progrès révolutionnaire dans les technologies d'affichage tels que les écrans de champ lumineux, qui devraient assurer un confort visuel sans précédent, et une intelligence artificielle de plus en plus puissante (IA), ce qui ne donne que ces appareils leur véritable «intelligence».

Cet article complet plonge profondément dans le paysage actuel de XR, AR et VR. Il analyse les différentes stratégies des principaux acteurs, explique les subtilités technologiques et illumine les divers cas d'utilisation - des aides à la vie pour les troubles visuellement aux nouvelles dimensions du divertissement. Dans le même temps, un aperçu critique des défis et préoccupations inévitables est retenu, en particulier la question urgente de la protection des données dans un monde, dans laquelle la technologie enregistre non seulement nos clics, mais potentiellement notre perception totale. Préparez-vous pour une expédition détaillée en première ligne de l'avenir numérique.

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1. Nous connaissons actuellement une vague de nouvelles lunettes intelligentes. Quelles sont les moteurs de cette mise à jour soudaine et pourquoi l'intérêt est-il si grand en ce moment?

Le boom actuel des lunettes intelligentes n'est pas une coïncidence, mais le résultat de la conversion de plusieurs facteurs cruciaux. Après des années de recherche et de développement, nous avons atteint un niveau de maturité technologique qui rend finalement ces appareils pratiques. Vous pouvez diviser les forces motrices en quatre domaines principaux:

Miniaturisation technologique et efficacité: Le plus grand obstacle pour les lunettes intelligentes a toujours été de mettre une technologie puissante dans un facteur de forme petit, léger et socialement acceptable. Des tentatives antérieures telles que Google Glass (première génération) ont souvent échoué en raison de la conception grossière, de la faible durée de vie de la batterie et de la surchauffe. Aujourd'hui, les progrès dans l'architecture de micropuce (par exemple, les processeurs basés sur le bras), les projecteurs et les affichages miniaturisés (tels que les micro-guides d'ondes) ainsi que les batteries plus efficaces permettent la production de lunettes qui ne se différencient guère des aides visuelles ou des lunettes de soleil normales.

L'entrée stratégique des géants de la technologie: le marché n'est plus servi par de petites start-ups. Des géants tels que Meta (Facebook), Apple et potentiellement également Tiktok / Bytedance voient la prochaine grande plate-forme informatique changer après le smartphone dans des lunettes intelligentes. Ils investissent massivement pour construire des écosystèmes à un stade précoce. Metas Partnership avec Essilorluxottica (la société mère de Ray-Ban et Oakley) est un coup stratégique de génie qui relie la technologie avec l'acceptation de la marque de mode établie. Cela signale au marché qu'il n'est plus un produit de nerd technologique pur.

L'accent mis sur le design et l'acceptation sociale: les enseignements du «Google Glass-Debakel» ont été appris. À cette époque, la conception frappante et exprimée de la caméra a conduit à des problèmes de protection des données considérables et à un rejet social («Glasshole»). Les fabricants d'aujourd'hui comme Meta avec le Ray-Ban Meta ou Oakley Meta attachent une grande importance à un design discret et élégant. La technologie devrait s'intégrer de manière transparente dans la vie quotidienne et ne pas être perçue comme un facteur perturbateur. L'objectif est de positionner les lunettes d'abord comme accessoire de mode, puis comme un appareil intelligent.

Le rôle de l'intelligence artificielle (IA): les lunettes intelligentes modernes ne sont guère concevables sans IA. L'IA à disque-KI ou basé sur le cloud permet uniquement les fonctions vraiment «intelligentes»: traductions en temps réel, reconnaissance d'objets, navigation ou interaction avec un assistant AI. Ces fonctions donnent aux lunettes une valeur ajoutée réelle au-delà de ce qu'un smartphone peut faire car ils agissent le contexte et la main libre. L'IA fait des lunettes d'un dispositif d'affichage pur un assistant proactif.

En résumé, on peut dire que l'absorption actuelle est alimentée par la combinaison de la faisabilité technologique, l'intérêt stratégique du leader du marché, un changement de paradigme dans la conception et le pouvoir transformateur de l'IA.

2. Quelles sont les différentes stratégies d'entreprises comme Meta, Xreal et autres? Qui vise à quel marché?

Les stratégies des fabricants sont très différentes et montrent à quel point le domaine des applications potentielles est large.

Meta (en partenariat avec Ray-Ban / Oakley): The Lifestyle and Social Media Approach

Groupe cible: marché de masse, consommateurs soucieux de la mode, utilisateurs de médias sociaux.

Stratégie: l'approche Metas est subtile et conçue pour s'y habituer à long terme. Les lunettes intelligentes Meta Ray-Ban ne sont délibérément pas des lunettes AR à part entière avec des écrans dans le domaine de la vision. Ils se concentrent sur les fonctions de l'appareil photo (photos, vidéos, streaming en direct directement sur Instagram / Facebook), l'audio (musique, podcasts, appels) et l'interaction avec l'assistant Meta AI. L'idée stratégique derrière cela est de s'habituer aux gens à porter des lunettes assistées par ordinateur et à établir une plate-forme matérielle. Les générations ultérieures sont ensuite progressivement élargies pour inclure les fonctions d'affichage AR. C'est un cheval de Troie dans le meilleur sens: vous vendez un accessoire de mode cool qui a eu des fonctions intelligentes et construit un futur écosystème AR.

Xreal (anciennement Nreal): le développeur et l'entreprise focus

Groupe cible: développeur, adoptants précoces, entreprises et «Prosumer».

Stratégie: Xreal va à l'inverse. Vos lunettes, comme le Xreal Air 2, sont des lunettes AR à part entière. Vous projetez un grand écran virtuel dans le champ de vision de l'utilisateur. L'application principale est l'expansion d'un ordinateur portable, d'un smartphone ou d'une console de jeu. Vous pouvez l'utiliser pour travailler sur un énorme affichage virtuel, regarder des films ou jouer. Xreal se positionne comme une plate-forme ouverte et veut principalement attirer les développeurs pour créer de nouvelles applications AR. Dans le contexte de l'entreprise, ils sont annoncés pour les visualisations, la maintenance à distance et en tant que travaux mobiles. Leur stratégie consiste d'abord à perfectionner la «technologie hardcore» et à occuper un créneau dans la zone productive et de divertissement avant d'attaquer le marché de masse.

Lenovo: l'accent mis sur les utilisateurs professionnels et les niches

Groupe cible: clients commerciaux, ingénieurs, concepteurs.

Stratégie: les lunettes intelligentes de Lenovo de Lenovo sont similaires à l'approche de Xreal, mais visent davantage sur des applications professionnelles spécifiques. Lenovo utilise sa position forte sur le marché B2B (ThinkPad, etc.) pour offrir des lunettes comme accessoires pour les postes de travail mobiles. Ils mettent l'accent sur les spécifications techniques telles qu'un large champ de vision (champ de vision, FOV) et une conception facile, ce qui est crucial pour les séances de travail longues. Lenovo considère les lunettes moins comme une plate-forme indépendante, mais comme une expansion périphérique de son portefeuille de produits existant.

Apple et Tikk / Bytedance: les prochains challengers

Stratégie (spéculative): Alors qu'Apple a commencé avec la Vision Pro dans la zone MR haut de gamme, les brevets et les rumeurs indiquent qu'ils travaillent également sur un «verre de pomme» plus facile et plus facile. Comme toujours, votre stratégie comptera, comme toujours, sur un écosystème profondément intégré, une conception premium et une protection des données en tant qu'argument de vente. ByTedance (Tikok) ira probablement un chemin fortement orienté socialement et de manière créative. On peut imaginer que leurs lunettes soulèveront la création et la consommation de vidéos courtes et de filtres AR à un nouveau niveau et élargiront ainsi leur plate-forme existante.

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3. Une application particulièrement touchante est l'utilisation de lunettes intelligentes pour les personnes souffrant de troubles visuels. Comment cela fonctionne-t-il exactement et quel potentiel est-il derrière?

En effet, il s'agit de l'une des applications les plus impressionnantes et les plus sensées pour la génération actuelle de lunettes intelligentes basées sur l'IA et montre l'immense potentiel de cette technologie pour améliorer fondamentalement la qualité de vie des gens. La fonctionnalité est basée sur la combinaison de la caméra, des logiciels AI et des commentaires audio.

Les lunettes enregistrent en continu l'environnement du porteur avec sa caméra construite. Ces données visuelles sont analysées par un puissant logiciel d'IA qui s'exécute directement sur l'appareil ou en relation avec un smartphone / cloud. L'IA peut ensuite effectuer diverses tâches en temps réel et chuchoter les résultats directement dans l'oreille via de petits haut-parleurs intégrés dans les lunettes ou par un son osseux.

Des exemples d'application spécifiques sont:

Reconnaissance du texte (OCR - Reconnaissance optique des caractères): Une personne malvoyante peut pointer vers un texte - que ce soit un menu, un panneau de rue, une lettre ou un pack de médicaments - et les lunettes lisent le texte à haute voix. Cela permet une indépendance inégalée auparavant dans la vie quotidienne.

Reconnaissance des objets et des produits: L'IA peut reconnaître des milliers d'objets de tous les jours. L'utilisateur peut demander: "Qu'y a-t-il sur la table devant moi?" Et obtient la réponse: "Une tasse, une pomme et une télécommande." Lors du shopping, les verres peuvent scanner des codes-barres et identifier les produits, par exemple pour distinguer une boîte de soupe de tomate d'une boîte de haricots.

Reconnaissance du visage et des personnes: Après le consentement et le stockage préalables, les lunettes des personnes connues peuvent reconnaître les personnes connues et informer discrètement le transporteur qui arrive. Cela peut faciliter les interactions sociales.

Description et navigation de scène: les systèmes avancés peuvent décrire une scène entière. "Vous êtes dans un parc. Il y a un moyen devant vous, il y a une banque à gauche et les enfants continuent de jouer." Certains systèmes aident également à la navigation en reconnaissant les obstacles tels que les bordures ou les branches profondes et l'avertissement.

Couleur et reconnaissance des billets: les lunettes peuvent identifier les couleurs («vous tenez une chemise rouge dans votre main») ou reconnaître la valeur des billets de banque, ce qui aide.

Les principales entreprises de ce domaine sont, par exemple, Orcam avec leur technologie «MyEye» ou envisagent des lunettes. Le potentiel est énorme. Il ne s'agit pas seulement de commodité, mais aussi de restaurer l'indépendance, la sécurité et la participation sociale. Bien que le marché grand public discute toujours du «facteur de refroidissement», ces appareils créent déjà une valeur inestimable pour un groupe d'utilisateurs spécifique et prouvent que les lunettes intelligentes sont bien plus qu'un simple jouet.

 

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4. La série de quêtes Meta domine le marché de la réalité virtuelle. Quel est le secret du succès de ces casques?

La domination de la série Meta Quest est due à une stratégie claire et cohérente qui combine plusieurs facteurs clés:

Le facteur «autonome»: le facteur de réussite le plus important a été la libération du matériel externe. Le premier Oculus Quest (Today Meta Quest) a été le premier casque VR compatible en masse qui n'avait pas besoin d'un PC haut de gamme ou de capteurs externes coûteux pour suivre le suivi de la position. Tout - processeur, mémoire, suivi, affichage - est intégré dans le casque. Cette nature «tout-en-un» a considérablement réduit l'obstacle d'entrée. Vous achetez l'appareil, l'allumez et êtes dans la réalité virtuelle.

Prix agressif: Meta a salué ses casques de quête dès le début, souvent avec probablement avec peu ou pas de marge bénéficiaire sur le matériel lui-même. La stratégie est similaire à celle des consoles de jeux: le matériel est vendu à moindre coût pour créer une grande base utilisateur, et le profit sera réalisé plus tard en vendant des logiciels (jeux, applications) dans leur propre magasin. Cela a rendu la quête abordable pour un large éventail d'acheteurs.

Construire un écosystème robuste: Meta a massivement investi dans la construction du magasin Quest. Vous avez acheté des studios de développeur à succès (par exemple Beat Games, les créateurs de "Beat Saber") et des titres exclusifs financiers. Une gamme riche et croissante de jeux et d'applications est cruciale pour rendre le matériel attrayant et lier les utilisateurs à long terme.

Amélioration continue: de la quête 1 à la quête 2 et plus à la quête 3, il y a eu des sauts technologiques importants en cas de résolution, de performance de processeur, de confort et en particulier de l'introduction de la couleur pour les applications de réalité mixte. Meta montre que vous prenez la plate-forme au sérieux et en continu.

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5. Le jeu est évidemment le moteur le plus important pour la réalité virtuelle. Où est le potentiel de la technologie VR en dehors de l'industrie du jeu et dans quelle mesure son épuisement est-il réaliste?

Réponse: Alors que le jeu était sans aucun doute le moteur que VR a sorti de la niche, le potentiel à l'extérieur du jeu est énorme et commence à se développer lentement. L'exploitation de ce potentiel est absolument réaliste, mais nécessite du temps, le développement d'applications spécifiques et la surmonter certains obstacles tels que les coûts et l'amisur dans les environnements professionnels.

Voici quelques-unes des zones les plus prometteuses en dehors du jeu

Éducation et formation: c'est peut-être le secteur avec le plus grand potentiel à court terme. La réalité virtuelle permet des simulations immersives et sans risque.

Formation médicale: les chirurgiens peuvent pratiquer des opérations complexes dans un environnement virtuel. Les étudiants en médecine peuvent explorer l'anatomie humaine en 3D.

Formation professionnelle: les techniciens peuvent simuler le maintien de machines complexes (par exemple, les moteurs d'aéronef). Les pompiers et les policiers peuvent former des situations dangereuses sans s'exposer un réel danger.

Formation en douceur: les employés peuvent pratiquer les discours publics, les appels ou les négociations difficiles des clients dans les simulations et recevoir des commentaires directs.

Soins de santé et thérapie

Thérapie de la douleur: la réalité virtuelle s'est avérée efficace pour distraire les patients dans des procédures douloureuses (par exemple, changer l'association en cas de brûlures) et réduire le besoin de analgésiques.

Psychothérapie: En particulier dans le traitement des phobies (par exemple, la peur de l'altitude, la phobie des araignées, la peur du vol) et les troubles du stress post-traumatique (SSPT), la thérapie d'exposition dans un environnement VR sûr et contrôlé est extrêmement réussie.

Réhabilitation: Après un AVC, les patients peuvent effectuer des exercices avec espièglerie pour restaurer leur motricité en VR.

Interaction et coopération sociales (VR sociale)

Les plates-formes telles que VRChat ou Rec Room sont plus que de simples jeux. Ce sont des espaces sociaux où des gens du monde entier se rencontrent, interagissent, visitent des événements ou créent du contenu ensemble.

Réunions virtuelles et travail à distance: les entreprises utilisent la réalité virtuelle pour des réunions immersives, dans lesquelles les participants se réunissent comme avatars dans un espace virtuel. Cela peut créer un sentiment de présence et d'engagement plus fort qu'une conférence vidéo conventionnelle.

Fitness et sport

Les applications de fitness VR telles que «surnaturel» ou «fitxr» combinent des entraînements avec des environnements immersifs et des éléments ludiques, ce qui peut augmenter considérablement la motivation. Il est plus efficace et divertissant de casser des murs virtuels ou de ramer dans des paysages exotiques que de regarder un mur blanc dans le gymnase.

Culture, art et tourisme

Les musées virtuels peuvent être visités et des œuvres d'art sous tous les angles.

Le tourisme virtuel permet de vivre des «voyages» dans des endroits éloignés tels que le Colisée à Rome dans sa splendeur d'origine ou de gravir le mont Everest sans quitter la maison. Ceci est particulièrement précieux pour les personnes à mobilité réduite.

L'exploitation de ce potentiel dépend du fait que les développeurs de logiciels spécialisés créent des applications conviviales et liées à un contenu pour ces niches. Alors que le marché des jeux vit sur des ventes rapides, le marché professionnel est un marché à long terme plus lent mais potentiellement plus lucratif.

6. La réalité mixte est souvent appelée l'avenir. Qu'est-ce que MR d'AR et VR?

Les termes sont souvent mélangés, mais il existe des différences conceptuelles claires qui sont les mieux comprises sur un spectre, le continuum de la virtualité dite de la réalité.

Réalité virtuelle (VR): À une extrémité du spectre est VR. Ici, l'utilisateur est complètement scellé par le monde réel. Un casque VR remplace l'intégralité de la perception visuelle et auditive par un environnement artificiel généré par ordinateur. Si vous êtes en VR, vous ne verrez plus votre vraie chambre. Ils sont complètement dans un autre monde, sur une planète étrangère, dans un royaume fantastique ou dans une salle de conférence virtuelle. Le terme clé est l'immersion.

Réalité augmentée (AR): à l'autre extrémité du spectre, proche du monde réel, AR. Ici, le monde réel reste l'environnement principal et les informations numériques sont placées (augmentée = élargie). L'exemple classique est le filtre AR sur Instagram ou Snapchat, qui mettent des lunettes de soleil virtuelles. Un autre exemple est le jeu «Pokémon Go», dans lequel les créatures numériques apparaissent sur l'écran de votre smartphone dans le monde réel. Il est important pour la RA traditionnelle que les objets numériques ne «comprennent» pas vraiment le monde réel. Le Pokémon plane simplement sur la pelouse; Il ne sait pas qu'il y a une table qui pourrait sauter. Le terme clé est la superposition.

Réalité mixte (MR): MR réside entre AR et VR et est la forme la plus progressive. Dans le MR, les objets virtuels sont non seulement posés sur le monde réel, mais ils y sont ancrés et peuvent interagir avec elle. Le dispositif MR (comme l'Apple Vision Pro ou la Meta Quest 3 en mode passhrough) scanne et comprend l'environnement réel - la position des murs, des tables, des chaises, etc. Cela permet à une balle virtuelle de s'écraser à partir d'un vrai mur, de s'asseoir un chat virtuel sur un vrai canapé ou de suspendre un écran de télévision virtuel sur un vrai mur. Ils peuvent se promener dans ces objets virtuels et ils restent à leur place. Vous pouvez même interagir avec vous avec vos mains.

La différence décisive est la compréhension et l'interaction spatiales. M. fusionne le monde réel et virtuel en un seul espace interactif. Vous pouvez l'imaginer comme ceci:

AR: Un autocollant sur une vitre.

MR: Un hologramme dans la pièce qui se dresse sur le sol et réagit à sa présence.

Des appareils tels que Apple Vision Pro ou la quête 3 lui permettent également de glisser de manière transparente sur le continuum. Vous pouvez travailler dans le MR, puis cacher complètement l'environnement en appuyant sur un bouton ou une roue rotative et vous plonger dans un monde VR entièrement virtuel. Cette flexibilité fait de MR un objectif potentiellement ultime de la technologie informatique spatiale.

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7. Avec Tiktok / Bytedance, un autre géant des médias sociaux entre dans le marché MR. Pourquoi cette étape est-elle si importante et comment pourrait-il changer la concurrence avec Meta et Apple?

L'entrée de Bytedance sur le marché MR est extrêmement importante pour plusieurs raisons et pourrait changer fondamentalement la concurrence.

Une gigantesque, jeune et créative, Bytedance a Tiktok, l'une des plus grandes plateformes de médias sociaux au monde avec plus d'un milliard d'utilisateurs actifs. Ces utilisateurs sont pour la plupart jeunes, affinés numériques et déjà bien familiers avec les filtres AR et les outils vidéo créatifs. ByTedance n'a pas à construire une nouvelle communauté à partir de zéro; Vous pouvez commercialiser un casque MR directement à votre base d'utilisateurs massive existante.

Expertise en algorithmes et contenu généré par l'utilisateur: le succès de Tikok est basé sur un algorithme de recommandation très développé, qui offre aux utilisateurs un courant sans fin de contenu personnalisé. Cette expertise dans la conservation algorithmique et la promotion du contenu généré par l'utilisateur peut être transférée directement sur une plate-forme MR. Vous pouvez imaginer un flux «pour vous» en 3D, dans lequel vous effacez des expériences immersives, des jeux et des interactions sociales créées par d'autres utilisateurs.

Défi pour Metas Social Metavers: Meta Positionné Metaverse (Horizon Worlds, etc.) en tant que prochaine plate-forme sociale. Cependant, Bytedance est l'entreprise qui a prouvé ces dernières années qu'elle peut défier et dépasser avec succès la méta dans le domaine des médias sociaux. Un casque MR Bytedance serait une attaque directe contre la stratégie Metas Core. La compétition passerait de l'écran du smartphone au monde 3D immersif. Ce serait une lutte pour la prochaine génération d'interaction sociale.

Concurrence pour «l'informatique spatiale» d'Apple: alors qu'Apple positionne la Vision Pro comme un outil de productivité et de divertissement haut de gamme («calcul spatial»), ByTedance pourrait poursuivre une approche complètement différente et orientée vers le consommateur. Cela pourrait conduire à une division de marché claire: Apple pour une utilisation professionnelle et premium, byTedance pour le divertissement social des masses. Cela pourrait augmenter la pression sur Apple pour offrir des appareils moins chers et plus favorables aux consommateurs.

Potentiel de concurrence des prix: ByTedance est connu pour investir agressivement dans de nouveaux marchés afin d'obtenir des parts de marché. Il est très probable que vous offrirez votre casque MR à un prix très compétitif afin d'atteindre rapidement une grande base d'utilisateurs. Cela définirait Meta et d'autres fabricants sous une pression de prix considérable et pourrait accélérer l'abordabilité générale du matériel MR.

En résumé, on peut dire que l'entrée de ByTedance pourrait faire du marché MR à partir d'un duopole (Meta contre Apple) un combat à trois. Bytedance apporte une énorme base d'utilisateurs, une stratégie de contenu éprouvée et une autre approche culturelle, qui animera le marché, accélérera l'innovation et réduira les prix.

 

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8. Un facteur décisif pour l'expérience utilisateur est l'affichage. Quels progrès y a-t-il et quel est le travail d'entreprises comme Craal pour «les affichages de champ léger»?

L'affichage est en effet le cœur de chaque appareil AR / VR / MR et l'un des plus grands défis techniques. Les progrès ici sont cruciaux pour l'immersion, le confort et l'aptitude quotidienne. Le développement se concentre actuellement sur plusieurs aspects:

Résolution et densité de pixels: des résolutions plus élevées (plus de pixels par œil) réduisent le soi-disant «effet de porte de dépistage», dans lequel vous pouvez voir les lacunes entre les pixels individuels. Les casques modernes tels que l'Apple Vision Pro utilisent des écrans micro-oléés avec une densité de pixels extrêmement élevée, ce qui conduit à une image acérée du rasoir.

Luminosité et contraste: pour les verres AR utilisés à l'extérieur, une luminosité élevée est cruciale afin que le contenu virtuel ne soit pas décrit par le soleil. Les technologies OLED offrent ici des valeurs noires parfaites et des contrastes élevés.

Affichage du champ (champ de vision - FOV): le FOV décrit la quantité couverte par la perspective périphérique de l'utilisateur. Un FOV étroit a envie de regarder à travers des jumelles. Un large FOV, comme Lenovo fait la publicité dans ses lunettes de la Légion, augmente considérablement l'immersion.

Facteur de forme et efficacité: Les affichages doivent être petits, légers et énergétiques pour pouvoir être installés dans des lunettes minces et ne pas être excessivement accablées.

Cependant, le travail d'entreprises telles que Creal to Light Field (champ d'éclairage) est un saut quantique potentiel qui pourrait résoudre un problème fondamental des technologies d'affichage d'aujourd'hui: le conflit de Vergenz-Akkkodation.

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Quel est le conflit Vergenz-Akkkodation?

Dans le monde réel, nos yeux travaillent ensemble de deux manières pour percevoir la profondeur:

Vergenz: Nos deux yeux sont destinés à un objet. Avec des objets proches, vous pouvez plisser les yeux légèrement vers l'intérieur, avec des objets distants que vous pouvez voir en parallèle. Le cerveau interprète cet angle pour apprécier la distance.

Hébergement: l'objectif de chaque œil se concentre (comme une lentille de la caméra) pour concentrer brusquement l'image de l'objet sur la rétine. Il se penche pour des objets proches et se détend pour distants.

Dans la nature, la version et l'hébergement sont toujours parfaitement synchronisés. Cependant, il y a un problème dans presque tous les casques VR / AR d'aujourd'hui: les écrans ont un niveau de mise au point fixe. Que vous regardiez un objet virtuel qui semble être à 50 centimètres ou à 50 mètres de distance, vos lentilles pour les yeux (logement) doivent toujours se concentrer sur la suppression physique de l'écran (par exemple 2 mètres). Cependant, vos globes oculaires (Vergenz) se concentrent sur la suppression perçue de l'objet virtuel.

Ce conflit entre ce que font les muscles oculaires (forces) et ce que font les lentilles oculaires (logement) n'est pas naturel. Cela peut entraîner une fatigue, des maux de tête et même des nausées plus rapides et est l'une des principales raisons pour lesquelles l'utilisation à long terme des appareils VR / AR est inconfortable pour certaines personnes.

Comment les affichages de champ lumineux résolvent-ils ce problème?

Un écran de champ léger projette non seulement une image 2D plate. Il reproduit la façon dont les rayons lumineux proviennent d'un objet 3D dans le monde réel dans toutes les directions. Il envoie un «champ léger» complet qui contient des informations profondes. Si vos yeux regardent ce champ de lumière, vous pouvez bien sûr adapter à la fois la déviation et l'accommodement à la profondeur perçue de l'objet virtuel - comme en réalité.

La miniaturisation de cette technologie sur laquelle Creal fonctionne est le Saint Graal pour les lunettes AR. Cela signifierait:

Réalisme visuel: les objets virtuels s'intégreraient de manière transparente et convaincante dans le monde réel et ne seraient plus visuellement différenciés des objets réels.

Confort visuel: le conflit de la version Akkodation serait résolu, ce qui permettrait une utilisation beaucoup plus longue et plus confortable sans fatigue ni nausée.

Si cette technologie peut être miniaturisée et produite dans la production de masse, elle révolutionnera la qualité et le confort des expériences AR et fera un pas crucial vers des lunettes de tous les jours vraiment appropriées.

9. Apple s'est aventuré une entrée très coûteuse et très développée dans le marché MR avec la Vision Pro. Pourquoi ce prix élevé et que disent les rumeurs sur une mise à niveau rapide de la stratégie d'Apple?

Réponse: La stratégie d'Apple avec The Vision Pro est classique pour l'entreprise lorsqu'elle présente une nouvelle catégorie de produits. Il ne vise pas le marché de masse, mais sur la création d'une référence technologique et définit une nouvelle plate-forme.

Raisons du prix élevé (à partir de 3 499 $)

Travail pionnier technologique: The Vision Pro regorge de la technologie la plus récente et extrêmement coûteuse qui n'a jamais été dans un produit de consommation dans cette combinaison. Cela comprend deux écrans 4K micro-olées (avec plus de pixels qu'un téléviseur 4K par œil), un système complexe d'une douzaine de caméras et de capteurs pour un environnement précis et un suivi des mains, un système de suivi des yeux avancé pour le contrôle et une conception à double puce (M2 pour les performances, R1 pour le traitement des capteurs en temps réel). Tous ces composants sont extrêmement chers en production.

Définition d'une nouvelle catégorie: «calcul spatial»: Apple évite délibérément les termes «VR» ou «MR». Ils l'appellent «informatique spatiale» (arithmétique spatiale). Avec cela, vous voulez signaler que ce n'est pas un dispositif de divertissement pur, mais un nouveau type d'ordinateur personnel. Le prix positionne l'appareil comme un outil professionnel ou des produits de luxe, similaires aux premiers ordinateurs Macintosh ou aux modèles haut de gamme du Mac Pro.

Interpréter les développeurs et les prosumants: le prix élevé filtre le groupe cible. Apple vise initialement les développeurs qui sont censés créer les applications et les expériences de cette nouvelle plateforme, ainsi que sur «Prosumer» (utilisateurs professionnels et adoptants précoces) qui sont prêts à payer pour les dernières technologies. Il s'agit de semer un écosystème avant de rendre le matériel accessible à la largeur.

L'importance des rumeurs sur une mise à niveau rapide

Les rapports selon lesquels Apple travaille déjà sur un successeur ne sont pas surprenants et n'indiquent pas l'échec, mais à une stratégie itérative à long terme.

Un produit de première génération: Vision Pro est indéniablement un produit «Version 1.0». Comme pour la première Apple Watch ou le premier iPhone, il y a place à des améliorations. La principale critique du modèle actuel est son poids, la batterie externe avec un terme limité et le prix élevé.

Amélioration itérative: un futur modèle (peut-être une «vision par 2» ou un «air de vision» plus léger) se concentrera exactement sur ces points. Apple s'efforcera de réduire le poids, d'augmenter l'efficacité de la batterie (ou de l'intégrer) et de réduire les coûts de production grâce aux effets de l'échelle et aux progrès technologiques.

La feuille de route à long terme: Apple pense depuis des décennies, pas dans les quartiers. Vision Pro est la première étape d'un long voyage. La stratégie est:

Phase 1 (Vision Pro): définir le maximum technologique, faire monter les développeurs à bord, créer une expérience premium et apprendre comment les gens utilisent des ordinateurs spatiaux.

Phase 2 (Modèles futurs, moins chers): Mettez la technologie dans des facteurs de forme plus faciles, plus confortables et plus abordables pour atteindre le marché de masse.

Phase 3 (possible «Verre de pomme»): l'objectif ultime, des lunettes légères et quotidiennes qui offre la fonctionnalité d'un «ordinateur spatial» dans une conception discrète.

Les rumeurs d'une mise à niveau confirment qu'Apple considère la plate-forme de vision comme une priorité stratégique et fonctionne de manière agressive pour la prochaine génération pour surmonter les obstacles initiaux et réaliser sa vision à long terme.

10. En plus de toutes les technologies et des produits, il existe des questions critiques, en particulier dans la protection des données. Pourquoi les préoccupations des appareils AR / MR sont-elles beaucoup plus grandes qu'avec les smartphones?

Réponse: Les problèmes de protection des données des appareils AR / MR sont non seulement plus importants, ils sont plus graves d'une autre nature fondamentale et de l'ordre de grandeur. Cela est dû au type et à la quantité des données que ces appareils peuvent enregistrer. Un smartphone est un outil que nous utilisons consciemment; Des lunettes AR ou un casque MR sont un paquet de capteurs qui transmet et enregistre constamment notre perception du monde.

Voici les principales raisons des préoccupations accrues

Enregistrement ambiant permanent (capteurs orientés vers l'extérieur): Contrairement à un smartphone, la caméra dont vous devez vous concentrer activement sur quelque chose, les appareils AR / MR scannent en permanence l'environnement pour fonctionner. Vous créez une carte 3D détaillée de vos espaces privés, votre salon, votre chambre, votre bureau. Les entreprises pourraient potentiellement savoir quels livres ils ont sur l'étagère, quel art accroche à leurs murs, à quel point leur bureau est désordonné ou quelles autres personnes sont dans leur ménage. Il s'agit d'une invasion de vie privée sans précédent.

Données biométriques intime (capteurs à orientés vers l'intérieur): utilisez des dispositifs haut de gamme tels que le suivi des yeux Vision Pro (suivi des yeux) comme méthode d'entrée principale. Cela signifie que l'appareil sait exactement ce que vous regardez combien de temps vous le regardez et comment vos élèves s'élargissent. Ceci est une ligne directe vers votre subconscient. Les spécialistes du marketing rêvent de telles données: vous pouvez non seulement savoir que vous avez vu une publicité, mais aussi si elle a attiré son attention, que cela ait déclenché des émotions positives ou négatives. Ces données sur les réactions inconscientes sont beaucoup plus puissantes qu'un clic ou un «like».

Collecte de données par les géants des médias sociaux: les préoccupations sont potentialisées lorsque des entreprises comme Meta ou Bytedance produisent le matériel. Votre modèle commercial est basé sur la collecte de données utilisateur pour la personnalisation du contenu et pour diffuser une publicité hautement ciblée. Si ces entreprises ont accès aux données environnantes et biométriques susmentionnées, un profil d'entre eux survient qui met tout à l'ombre de l'intimité et de la richesse des détails. Ils savent non seulement ce qu'ils font en ligne, mais aussi comment ils vivent dans le monde réel, ce qu'ils réagissent et ce qui captive leur attention. L'article de Gizmodo («Oh génial, le peuple Tikok veut attacher des lunettes sur votre visage») attrape cette préoccupation.

Risques de sécurité: un compte de messagerie haché est mauvais. Un casque MR haché pourrait livrer un flux en direct de leur domicile à un attaquant ou même manipuler même la réalité perçue de l'utilisateur («l'assistance AR»).

Ces préoccupations nécessitent un tout nouveau cadre réglementaire et éthique. Des concepts tels que «l'économie des données», le traitement des données directement sur l'appareil (traitement sur les appareils) au lieu du cloud et des contrôles transparents pour l'utilisateur seront absolument cruciaux afin de gagner la confiance du public. La forte concentration d'Apple sur la protection des données est une tentative stratégique de se démarquer de la concurrence, mais les risques de base de la technologie restent et doivent être discutés par l'ensemble de la société.

Convient à:

  • Lancement du marché allemand pour les start-up Sighful: avec des fenêtres et des lunettes AR, transformez l'ordinateur portable en un espace de travail d'affichage de 100 poucesLancement du marché allemand pour les start-up Sighful: avec des fenêtres et des lunettes AR, transformez l'ordinateur portable en un espace de travail d'affichage de 100 pouces

11. Quelle est une prévision réaliste pour le développement de l'ensemble de la zone XR / AR / Metaverse au cours des 5 à 10 prochaines années? Allons-nous tous courir avec des lunettes?

Réponse: Une prévision réaliste se situe probablement entre les avertissements dystopiques et la promesse utopique de salut des fabricants. Nous sommes au début d'un long développement, et les 5 à 10 prochaines années seront une phase de diversification, de concurrence et d'adaptation progressive.

Voici les développements les plus probables

Pas une «méta-verset unitaire», mais une concurrence des écosystèmes: il n'y aura pas de «un» méta-verse, car il n'y a pas d'Internet «un». Au lieu de cela, nous verrons une concurrence intensive entre les écosystèmes fermés et ouverts, similaires à la lutte d'aujourd'hui entre iOS (Apple) et Android (Google). Apple construira son écosystème «programmé par la protection des données, axé sur les données. Meta conduira son écosystème de quête social plus ouvert et social. ByTedance tentera d'établir une alternative créative motivée par le contenu généré par l'utilisateur.

Diversification du matériel: le marché se séparera. Nous verrons une séparation claire entre:

Les casques VR / MR émouveaux complets (comme Quest, Vision Pro): ceux-ci sont principalement utilisés à la maison ou au travail pour les jeux, le divertissement immersif, les expériences sociales et le travail productif. Ils deviennent plus faciles, moins chers et plus puissants, mais restent des appareils dédiés pour les séances ciblées.

Lunes AR / Smart Luries (telles que Ray-Ban Meta ou Future Apple Lunes): Celles-ci deviennent des compagnons de tous les jours. Leurs fonctionnalités augmenteront progressivement les notifications et l'assistance de l'IA à des superpositions visuelles simples pour la navigation et les informations liées au contexte. Un remplacement complet du smartphone est toujours peu probable pendant cette période, mais vous devenez une nouvelle catégorie d'appareil importante.

L '«application Killer» variera en fonction du segment: il n'y aura pas une application Killer pour tout.

Dans la zone VR des consommateurs, le jeu reste le principal moteur, complété par les plateformes sociales et la forme physique.

Dans la zone MR professionnelle, les applications Killer seront des solutions spécifiques à l'industrie pour la conception, la formation, l'entretien et la visualisation médicale.

Pour les lunettes AR de tous les jours, l'application Killer pourrait être un assistant d'IA qui fournit des informations proactives et liées au contexte sans avoir à sortir un appareil de votre poche.

L'IA en tant que moteur invisible: les progrès de l'IA favoriseront le développement plus que tout saut matériel. L'IA révolutionnera l'interaction (suivi des mains, contrôle vocal), la compréhension du monde et la création du contenu.

Alors, allons-nous tous courir avec des lunettes?

Probablement pas tous dans les 5 prochaines années, mais la vue des personnes avec des lunettes intelligentes deviendra beaucoup plus courante, similaire à ce qui était le cas avec des écouteurs sans fil (comme les AirPods). L'adaptation aura lieu progressivement. Tout d'abord avec les amateurs de technologie et dans les niches professionnelles, puis, avec une baisse des prix et des avantages croissants, dans la large population.

Les facteurs décisifs pour l'adaptation de masse seront la solution aux problèmes de base: prix, confort (poids, batterie, chaleur), acceptation sociale et, surtout, la création d'un avantage convaincant et irremplaçable qui l'emporte sur les risques indéniables de protection des données. La technologie a le potentiel de modifier notre interaction avec les informations numériques et fondamentalement les uns avec les autres, mais la façon dont il y a encore de loin et pleine de moyens excitants, mais aussi critiques de marcher.

 

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