La familiarité avec la réalité virtuelle augmente mais le coût reste un obstacle
Publié le : 27 mars 2019 / Mise à jour à partir du : 16 juin 2023 - Auteur : Konrad Wolfenstein
Mise à jour du 16 juin 2023 : La familiarité avec la réalité virtuelle augmente, mais le coût reste un obstacle – cela a changé
En 2017, la familiarité avec la réalité virtuelle (RV) a continué de croître, mais les coûts élevés restent un obstacle pour de nombreuses entreprises et consommateurs. Selon une enquête YouGov (voir ci-dessous) d'août 2017, de nombreux utilisateurs potentiels étaient intéressés par la technologie mais la jugeaient trop coûteuse :
Familiarité (à partir de l'enquête d'août 2017)
- C'est la première fois que j'en entends parler – 8%
- Je connais le nom mais pas grand-chose d’autre – 41 %
- Je connais un peu le sujet – certaines entreprises – 31%
- Je le suis depuis des années et je le connais bien - 7%
- Je suis un connaisseur passionné – presque un expert – 3%
Obstacle à l’adoption (d’après l’enquête d’août 2017)
- Trop cher – 55%
- Cela peut conduire à l’isolement – 21%
- Il n'y a aucun jeu qui m'intéresse - 18%
- Je m'inquiète des problèmes de santé tels que le mal des transports/la fatigue/les nausées – 17 %
Salons et présentations (marketing)
Les coûts ont constitué un défi, notamment dans le domaine de la réalité augmentée (AR) et des applications VR pour les salons et présentations : la mise en œuvre de tels projets a nécessité des investissements considérables, les coûts de développement à eux seuls se situant entre 60 000 et 80 000 euros. De plus, des éditions régulières ont été ajoutées pour maintenir les applications compatibles avec les dernières mises à jour logicielles et l'introduction de nouveaux smartphones. Cela créait des charges financières pour les entreprises qui souhaitaient utiliser cette technologie dans leurs activités de vente et de marketing.
L’incertitude de la planification en matière de coûts était l’une des principales raisons pour lesquelles, malgré le grand intérêt pour la réalité virtuelle, de nombreuses entreprises hésitaient à utiliser cette technologie. En outre, les défis des applications VR pour divers appareils de présentation tels que les smartphones, les tablettes et les lunettes VR étaient associés à d'autres obstacles, à la fois techniques et financiers. À l'époque, il n'existait pas de plate-forme centrale sur laquelle tous les modèles 3D et CAO étaient stockés et pourrait être utilisé de manière égale par différents appareils.
Grâce aux nouvelles solutions technologiques avancées par Xpert.Digital avec son partenaire , le paysage des coûts et les conditions cadres ont commencé à changer au cours des années suivantes. Les progrès technologiques, tels que la disponibilité de matériel plus puissant à des prix plus abordables et le développement de solutions multiplateformes, ont conduit à une réduction des coûts et à une mise en œuvre simplifiée des applications VR. Les entreprises disposaient désormais de davantage d’options pour créer des expériences immersives pour leurs clients, tandis que les coûts ont diminué par rapport aux années précédentes.
Le développement de la réalité virtuelle et d’autres technologies dans le métaverse s’est poursuivi et, au fil du temps, les avantages et le potentiel de la technologie pour les entreprises et les consommateurs sont devenus plus clairs. La familiarité avec la technologie et les progrès continus de l’industrie ont conduit à une acceptation et à une utilisation accrues de la réalité virtuelle dans les environnements professionnels et privés.
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Réalité virtuelle - Cela ne fait que commencer !
En 2017, la réalité augmentée (RA) ne s’est pas arrêtée et a continué à se développer, parallèlement à la technologie de réalité virtuelle (VR). Au cours des années suivantes, les progrès technologiques ont conduit au développement de la réalité mixte et de la réalité étendue, qui ont finalement conduit aux solutions Metaverse actuelles, dont les concepts et les solutions ne sont pas encore entièrement achevés.
Alors que la réalité virtuelle offrait aux utilisateurs une expérience totalement immersive dans un environnement virtuel, la réalité augmentée augmentait le monde réel avec des éléments virtuels. Cette technologie permettait aux utilisateurs de voir et d'interagir avec des informations et des objets numériques dans leur environnement. En 2017, la réalité augmentée était déjà utilisée dans divers domaines tels que les jeux, l'éducation, le marketing et le divertissement.
Avec le développement de la RA, la réalité mixte (MR) s'est développée, dans laquelle les éléments virtuels et réels fusionnent de manière transparente. Cette technologie permettait aux utilisateurs de placer des objets numériques dans le monde réel et d'interagir avec eux comme s'ils étaient physiquement présents. Le mélange d'éléments virtuels et réels a créé de nouvelles possibilités d'applications dans des domaines tels que la conception, l'architecture, la formation et la simulation.
La réalité étendue (XR) va encore plus loin et inclut à la fois la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR). XR est un terme générique désignant les technologies immersives qui fusionnent les mondes physique et virtuel. Grâce à XR, les utilisateurs sont immergés dans un environnement augmenté et interactif qui met leurs sens et leur perception au défi.
Le développement de la réalité mixte et de la réalité étendue a ouvert la voie à la stratégie Metaverse actuelle. Le Metaverse est un monde virtuel et immersif où les utilisateurs peuvent se rencontrer, interagir, effectuer des transactions et créer du contenu. Il comprend une variété de technologies telles que la VR, l’AR, la MR, l’intelligence artificielle et la blockchain. Le Metaverse ouvre de nouvelles opportunités aux entreprises pour créer des applications innovantes, des modèles commerciaux virtuels et des expériences client uniques.
Dans l’ensemble, la réalité augmentée a continué d’évoluer en 2017 et, avec d’autres technologies telles que la réalité mixte et la réalité étendue, a conduit à la création du métaverse. Ces avancées ont ouvert la voie à une nouvelle ère d’interaction, de collaboration et d’affaires numériques.
Différence entre réalité mixte et réalité étendue
Article du 27 mars 2019 - La familiarité avec la réalité virtuelle augmente, mais le coût reste un obstacle
À mesure que la technologie évolue, la notoriété des jeux et applications de réalité virtuelle augmente. Un récent sondage YouGov a révélé que la part des Américains déclarant connaître au moins un peu les entreprises et les jeux qui utilisent la réalité virtuelle est passée de 31 % en août 2017 à 34 % en novembre 2018. La proportion de personnes connaissant bien les jeux VR et en étant passionnés a également augmenté.
Malgré des taux d’intérêt plus élevés, les coûts restent un obstacle important pour les joueurs souhaitant utiliser la technologie VR. Bien qu'il existe une large gamme de casques de réalité virtuelle en concurrence sur le marché, 55 % des personnes interrogées par YouGov pensent toujours que les jeux VR sont trop chers. D'autres préoccupations concernant la réalité virtuelle incluent la conviction qu'elle peut conduire à l'isolement (22 %), au manque de jeux intéressants (19 %) et aux craintes concernant des problèmes de santé tels que le mal des transports (19 %).
À mesure que la technologie commence à mûrir, les niveaux de sensibilisation aux jeux et applications de réalité virtuelle commencent à augmenter. Une récente enquête YouGov a révélé que la part des Américains déclarant en savoir au moins un peu sur les entreprises et les jeux utilisant la VR est passée de 31 % en août 2017 à 34 % en novembre 2018. La part des personnes qui connaissent bien les jeux VR et qui sont la passion pour ce sujet a également augmenté.
Malgré des niveaux d’intérêt plus élevés, le coût reste un obstacle important pour les joueurs cherchant à adopter la technologie VR. Même s'il existe une large gamme de casques de réalité virtuelle en concurrence sur le marché, 55 % des personnes interrogées par YouGov considèrent toujours les jeux VR comme trop chers. D'autres préoccupations concernant la réalité virtuelle incluent la conviction qu'elle peut conduire à l'isolement (22 %), au manque de jeux intéressants (19 %) et à l'inquiétude concernant des problèmes de santé tels que le mal des transports (19 %).
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