Industrie du jeu en croissance
Publié le : 17 octobre 2017 / Mise à jour du : 9 septembre 2018 - Auteur : Konrad Wolfenstein
Le désir constant des Suisses pour les jeux numériques continue de garantir des taux de croissance élevés dans l'industrie du jeu. C'est le résultat du rapport «Swiss Entertainment and Media Outlook 2017-2021» publié hier par PwC. Selon cela, environ 516 millions de francs suisses ont été générés en 2016 avec des jeux pour consoles, ordinateurs, téléphones portables, etc. Cela correspond à un taux de croissance de 13,8 pour cent par rapport à l'année précédente – aucun autre segment de l'industrie des médias et du divertissement n'a pu enregistrer un tel bond.
Les perspectives pour les années à venir sont également positives compte tenu de tendances telles que l'e-sport et la réalité virtuelle (VR): l'étude prévoit déjà des ventes de jeux vidéo de 725 millions de francs suisses pour 2021. Même si la croissance devrait à nouveau s'affaiblir progressivement par rapport au secteur, on ne peut s'attendre qu'à une croissance plus élevée dans le domaine de la publicité en ligne au cours des prochaines années.
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