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Lufthansa Flight VR | Réalité virtuelle sur le chemin du courant dominant: l'importance de Meta Quest 3 sur les vols de Lufthansa

Publié le: 8 avril 2025 / mise à jour du: 8 avril 2025 - Auteur: Konrad Wolfenstein

Lufthansa Flight VR | Réalité virtuelle sur le chemin du courant dominant: l'importance de Meta Quest 3 sur les vols de Lufthansa

Lufthansa Flight VR | Réalité virtuelle sur le chemin du courant dominant: l'importance de la réalité étendue sur l'image créative des vols de Lufthansa: Xpert.Digital

4 000 utilisateurs convaincus: la réalité virtuelle conquiert l'air

De la niche au courant dominant: Meta Quest 3 VR sur les vols longs-haul dans le test

L'utilisation de Meta Quest 3 sur les vols long-courriers de Lufthansa montre une étape importante dans l'utilisation commerciale de la technologie de réalité virtuelle. Avec près de 4 000 passagers qui ont déjà utilisé cette technologie, la question se pose: ce développement commercialise-t-il la transition de VR du produit de niche au support grand public?

Convient à:

Le partenariat Lufthansa Meta: une étape importante pour la réalité virtuelle

La coopération entre Lufthansa et Meta représente un développement significatif dans le domaine du divertissement en vol. Dans le cadre d'un programme pilote, Lufthansa déclare a sélectionné des vols avec des casques Meta Quest 3 qui sont fournis avec des passagers dans la suite de classe affaires Allegris. L'offre comprend diverses options de divertissement telles que des films sur des écrans virtuels, des visites virtuelles de nouvelles destinations de voyage, des jeux interactifs tels que quatre victoires et des échecs et des exercices de méditation pour la relaxation.

Il est à noter que les statistiques des utilisateurs sont déjà prometteuses: près de 4 000 voyageurs ont jusqu'à présent utilisé le service, et selon Bjoern Becker, le programme Future Entrecont à la future expérience au groupe Lufthansa, la rétroaction est toujours positive. Ce taux d'acceptation élevé indique une volonté croissante d'utiliser la technologie VR dans des situations quotidiennes.

La coopération avec Cupra, qui a conduit à la première application de voyage de test en vol, est particulièrement innovante. Les passagers peuvent pratiquement configurer le Cupra Tavascan en E-Car et passer un essai routier dans les rues de Barcelone. Pour ce service, Lufthansa, Meta et le développeur MSM.Digital ont reçu l'Apex Award 2025 pour le meilleur divertissement en vol.

Développements technologiques en tant que pionniers

Un facteur essentiel qui a permis d'utiliser la réalité virtuelle sur les vols est le développement du «mode de voyage» pour Meta Quest 2 et Quest 3. Il s'agit d'une caractéristique expérimentale qui est disponible depuis 2024 et les algorithmes correspondent spécifiquement aux mouvements d'un avion. Cette adaptation technologique assure une expérience VR stable - même si l'utilisateur regarde par la fenêtre de l'avion.

Le mode de voyage n'est actuellement optimisé que pour les avions, mais Meta prévoit d'étendre le support pour d'autres moyens de transport tels que les trains. Il est à noter que cette fonction n'a pas été développée exclusivement pour le partenariat de Lufthansa, mais est disponible pour tous les propriétaires d'une quête 2 ou quête 3 dans le menu des fonctionnalités expérimentales. Ceci est montré par la stratégie de Meta pour promouvoir l'utilisation de la réalité virtuelle dans des situations quotidiennes et ainsi ouvrir un utilisateur plus large.

Perspective historique: VR dans l'aviation

Le développement actuel n'est pas la première tentative d'établissement de la réalité virtuelle dans l'aviation. Dès 2015, la compagnie aérienne australienne Qantas a testé l'utilisation de Samsung Gear VR pour les passagers de première classe. D'autres compagnies aériennes telles qu'Air France, Iberia, British Airways et Singapore Airlines ont également expérimenté les programmes pilotes de casque VR, qui étaient tous définis.

Lufthansa elle-même a une longue histoire avec la réalité virtuelle. En 2014, la société VR s'est déjà intégrée à divers processus commerciaux et a publié une application VR pour Google Cardboard en 2017. L'utilisation de la réalité virtuelle dans la formation des pilotes a été particulièrement réussie, où la technologie est utilisée pour préparer les vols Overland et a manifestement conduit à une augmentation des performances de 15% pour les étudiants en vol.

La différence décisive pour les applications VR précédentes dans l'aviation réside dans la technologie avancée de Meta Quest 3, qui offre non seulement une réalité pure mais aussi une réalité mixte, ainsi que dans l'adaptation spéciale aux mouvements de l'avion à travers la mode de voyage.

Convient à:

Développement du marché et perspectives d'avenir

Le développement actuel du marché indique une croissance exponentielle dans la zone VR. Le marché de la réalité virtuelle était estimé à 16,32 milliards de dollars en 2024 et devrait passer de 20,83 milliards USD à un impressionnant 123,06 milliards de dollars à 2032 en 2025, avec un taux de croissance annuel attendu (TCAC) de 28,9%.

Meta prévoit d'étendre le service à d'autres compagnies aériennes et itinéraires dans un avenir proche. Le succès du partenariat avec Lufthansa sert de plan pour les futures collaborations dans le domaine du divertissement immersif en vol.

En plus de l'aviation, la VR est utilisée dans diverses industries, notamment la formation, l'ingénierie, la maintenance, la commercialisation, la conception et les simulations. Cette polyvalence est une autre indication de l'acceptation croissante croissante de la technologie VR.

Réalité virtuelle au-dessus des nuages: Lufthansa montre l'avenir

L'utilisation des casques VR sur les vols de Lufthansa indique une acceptation croissante de la technologie, mais avec des restrictions. Il convient de noter que l'offre s'est jusqu'à présent limitée à la classe affaires, qui ne correspond pas à l'utilisation traditionnelle typique.

Néanmoins, plusieurs facteurs montrent en direction du courant dominant:

  • La réponse positive de près de 4 000 passagers sur l'offre VR de Lufthansa
  • La croissance du marché prévu à plus de 123 milliards USD d'ici 2032
  • Le développement continu de la technologie avec des ajustements spécifiques pour différents scénarios d'utilisation
  • L'expansion des domaines d'application au-delà du divertissement pur à la formation, à l'éducation et aux applications professionnelles

De la niche à la tendance: VR avec Meta Quest 3 sur les vols de Lufthansa

L'utilisation de Meta Quest 3 sur les vols de Lufthansa représente une étape importante pour la réalité virtuelle dans le courant dominant, mais avec certaines restrictions. Le nombre élevé d'utilisateurs et les commentaires positifs indiquent une acceptation croissante de la technologie. Le développement technologique continu, la croissance du marché des prévisions et les divers domaines d'application soutiennent la thèse selon laquelle la réalité virtuelle est sur le point de devenir un support grand public du produit de niche.

Bien que nous ne puissions pas encore parler d'une adoption générale complète, ce développement montre une tendance claire dans cette direction. La propagation de la RV dans un contexte quotidien tel que les voyages en avion marque une étape importante de cette manière et pourrait considérer en arrière comme l'un des moments cruciaux de l'histoire de la réalité virtuelle.

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