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Xpert.Digital : Expérience de réalité virtuelle simultanée pour un nombre illimité d'utilisateurs chez LogiMAT

Plongez-vous dans des mondes d'entreprise virtuels grâce à un casque de réalité virtuelle

Plongez au cœur des univers virtuels de l'entreprise grâce à un casque de réalité virtuelle (Source : Malvina Media)

Xpert.Digital : Présentation de la solution de réalité virtuelle professionnelle au salon LogiMAT

L'utilisation de la réalité virtuelle à des fins professionnelles séduit de plus en plus les entreprises, car cette technologie innovante permet de découvrir des produits et des environnements de manière totalement inédite. Jusqu'à présent, l'expérience virtuelle était principalement individuelle. De nouveaux logiciels permettent désormais à un nombre illimité d'utilisateurs, voire à des spectateurs, de vivre ces voyages virtuels simultanément.

L'application a été développée par Xpert.Digital et la société munichoise Phaenom GmbH. Grâce au contrôleur de vol EMC, l'entreprise a créé un système qui transforme les expériences de réalité virtuelle isolées de chaque utilisateur en une expérience partagée pour des groupes entiers. Cette innovation permet ainsi de réaliser des présentations virtuelles pour un nombre illimité de spectateurs, quel que soit leur emplacement, et les rend également visibles pour les personnes ne possédant pas de casque de réalité virtuelle.

Contrôlez un nombre illimité de casques et d'écrans de réalité virtuelle via une tablette.

La simulation est pilotée par une tablette équipée de l'application dédiée, qui se transforme ainsi en manette de vol – une sorte de télécommande. Plusieurs casques de réalité virtuelle peuvent être contrôlés via cet appareil, et une animation choisie peut être lancée. Les utilisateurs sont alors plongés dans un voyage virtuel à 360° à travers des univers de produits animés et d'autres environnements numériques. Grâce à l'intégration d'éléments quasi-réalistes et à l'interaction avec l'utilisateur, une présentation extrêmement immersive est créée, donnant au spectateur l'impression d'être au cœur de l'action.

Pour que les utilisateurs ne possédant pas de casque de réalité virtuelle puissent également profiter de l'expérience, leurs parcours sont diffusés en direct sur de grands écrans externes. De même, ces animations individuelles en temps réel peuvent être partagées sur un nombre illimité d'ordinateurs, de tablettes, de téléviseurs ou de casques de réalité virtuelle, quel que soit l'endroit, permettant ainsi à d'autres spectateurs du monde entier d'en faire l'expérience. De plus, cette technologie permettra aux futurs utilisateurs de visionner ces expériences individuelles en 3D HoloLens de Microsoft

Premier déploiement avec vol virtuel via la logistique

Contrôle de vol via contrôleur de vol (Source : Malvina Media)

Le système a été présenté au public pour la première fois lors du salon LogiMAT de cette année, sur le stand du fabricant de solutions logistiques Kardex Remstar. Équipés de trois casques de réalité virtuelle, les visiteurs pouvaient simultanément embarquer pour un vol virtuel en 3D à travers l'univers des produits du fabricant de systèmes de stockage automatisés. Après avoir sélectionné l'une des trois animations proposées (Maintenance, Machines ou Vente au détail) via la manette de vol, les utilisateurs pouvaient s'immerger dans l'expérience numérique. Ils pouvaient alors personnaliser leur vol et examiner en détail les différents systèmes de stockage grâce aux mouvements de la tête et aux gestes. Les trois vols étaient diffusés en direct sur un grand écran, permettant ainsi aux spectateurs de partager l'expérience des utilisateurs.

Autres utilisations de l'application

Outre son utilisation pour les présentations d'entreprise, de produits et de salons professionnels, le système est parfaitement adapté à la visualisation tridimensionnelle et réaliste de projets dans le secteur immobilier ou l'ingénierie industrielle.

Mais cela ne représente qu'une infime partie des applications potentielles de cette technologie. Une application future pourrait consister, par exemple, à créer un lien avec l'impression 3D, le logiciel servant alors de modèle. On pourrait ainsi imprimer des images tridimensionnelles réelles à partir d'informations numériques issues de modèles animés. De cette manière, l'expérience virtuelle deviendrait également une expérience haptique, avec un résultat tangible à emporter chez soi.

À l'avenir, le programme, compatible avec tous les formats, sera disponible sous forme d'application téléchargeable et fonctionnera sur toutes les tablettes iOS et Android. L'offre ne se limite pas à la commercialisation de l'application : le spécialiste de la réalité virtuelle prendra également en charge la création de contenu et sa conversion en simulations 3D animées pour les clients qui en font la demande.

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