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Dernières actualités sur la réalité virtuelle (version anglaise)

+++ Qui mène la course à la réalité virtuelle ? +++ La réalité virtuelle n'a pas encore fait grande impression +++ La réalité augmentée : une opportunité de 50 milliards de dollars ? +++ Le contenu de réalité virtuelle devrait dépasser le matériel d'ici 2018 +++ Le marché mondial de la réalité virtuelle s'annonce colossal +++ Le potentiel diversifié des applications VR et AR +++ La période des fêtes marque le premier test grandeur nature pour la réalité virtuelle +++ La réalité virtuelle est-elle la prochaine révolution ? +++ Les analystes sont optimistes quant aux montres connectées, mais prudents quant à une percée de la VR +++ Quel casque VR est en tête ? +++ Facebook et Oculus VR : le dernier accord à un milliard de dollars dans le secteur technologique +++

Qui est en tête de la course à la réalité virtuelle ?

Après une année 2016 riche en événements, marquée par l'arrivée sur le marché de nombreux casques de réalité virtuelle, 2017 a été relativement calme en termes de nouveaux appareils. Le marché reste dominé par les mêmes acteurs majeurs : Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) et Facebook (Oculus Rift) ont représenté plus de 60 % des livraisons mondiales de casques de réalité virtuelle et augmentée au deuxième trimestre 2017.

Selon IDC , les livraisons mondiales de casques de réalité augmentée ont progressé de 25,5 % (sur un an) au deuxième trimestre, atteignant 2,1 millions d'unités. Malgré l'intérêt croissant pour la réalité augmentée – Apple et Google ont tous deux lancé cette année un kit de développement AR pour leurs plateformes mobiles – la réalité virtuelle représente toujours 98 % des livraisons sur le marché de la RA/RV. Si l'arrivée des premiers casques de RA grand public prendra probablement encore du temps, nous pourrons bientôt avoir un aperçu de cette technologie grâce à nos téléphones mobiles.

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La réalité virtuelle n'a pas encore fait grande impression.

Alors que la conférence Google I/O 2017 est sur le point de commencer, la rumeur court que l'entreprise pourrait y présenter un nouveau casque de réalité virtuelle. Ce casque, dont la sortie est prévue prochainement, ne nécessiterait ni PC ni smartphone et serait doté d'une technologie de pointe.

Jusqu'à présent, la réalité virtuelle n'a pas répondu aux attentes suscitées par cette technologie ces dernières années. Malgré la sortie de plusieurs casques en 2016, l'accueil du public face aux dispositifs de réalité virtuelle est resté, au mieux, tiède.

D'après le dernier rapport Games 360 , très peu d'Américains envisagent sérieusement l'achat d'un casque de réalité virtuelle. Les raisons de ce manque d'intérêt sont résumées par une étude distincte de Thrive Analytics , qui conclut que de nombreux consommateurs ne sont tout simplement pas intéressés par la réalité virtuelle.

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La réalité augmentée : une opportunité de 50 milliards de dollars ?

Si 2016 restera dans les annales comme l'année où la réalité virtuelle est enfin devenue une réalité pour le grand public, l'industrie a déjà les yeux rivés sur la prochaine révolution. Des géants du secteur tels que Google, Apple, Microsoft et Facebook travailleraient tous sur des appareils de réalité augmentée que certains présentent déjà comme la prochaine grande innovation.

Avec Sony, Facebook, Google et d'autres ayant tous commercialisé des casques de réalité virtuelle et environ 10 millions d'unités vendues en 2016, cette technologie a clairement une longueur d'avance sur la réalité augmentée. De plus, selon une prévision récente d'IDC , les casques de réalité augmentée ne devraient pas concurrencer les appareils de réalité virtuelle en termes de ventes dans un avenir proche. Les analystes d'IDC s'attendent toutefois à ce que les casques de réalité augmentée représentent un marché bien plus important en termes de revenus. Selon leurs estimations, le marché de la réalité augmentée pourrait atteindre près de 50 milliards de dollars par an d'ici 2021, ce qui expliquerait l'intérêt de tous les acteurs majeurs pour ce secteur.

Du fait de la technologie plus sophistiquée qu'elle requiert, les futurs appareils de réalité augmentée devraient coûter nettement plus cher que les casques de réalité virtuelle qui, selon leur niveau de sophistication, sont disponibles à moins de 100 dollars. D'après Jitesh Ubrani, analyste principal chez IDC, ces modèles bas de gamme pourraient, à terme, nuire davantage à la technologie VR qu'ils ne la favorisent. Il soutient que les consommateurs ayant une mauvaise expérience avec un modèle d'entrée de gamme pourraient se détourner définitivement de cette technologie.

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Le contenu en réalité virtuelle devrait dépasser le matériel d'ici 2018.

Aujourd'hui, les passionnés de technologie sont submergés d'informations sur les derniers appareils de réalité virtuelle ; pourtant, le contenu VR est négligé. Et ce, malgré son fort potentiel de croissance.

Une étude de Tractica révèle que le contenu VR dépassera le matériel VR et deviendra le segment le plus important en termes de génération de revenus en 2018. Selon ce cabinet d'études de marché, les revenus générés par la vente de casques de réalité virtuelle devraient presque doubler d'ici 2020. Cette croissance paraît toutefois relativement modeste, du moins comparée à la multiplication par six des revenus générés par le contenu VR, qui devraient atteindre 14 millions de dollars américains d'ici 2020.

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Le marché mondial de la réalité virtuelle s'annonce énorme.

Google a lancé Daydream, son offre complète de réalité virtuelle. Comme le montre l'infographie Statista ci-dessous, l'entreprise pourrait bien investir un marché très lucratif au moment opportun. Rien que pour le mobile, le marché du matériel et des logiciels devrait atteindre 8,5 milliards de dollars américains d'ici 2020, selon les prévisions de SuperData Research (via VRFocus ), pour un marché mondial total estimé à 40,4 milliards de dollars.

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Le potentiel diversifié des applications de réalité virtuelle et augmentée

Bien que beaucoup considèrent la réalité virtuelle et la réalité augmentée comme l'avenir de ces technologies, une certaine incertitude persiste quant à leurs applications concrètes. Selon Goldman Sachs , qui prévoit que le secteur atteindra une valeur de 80 milliards de dollars par an (35 milliards pour les logiciels et 45 milliards pour le matériel) d'ici 2025, le potentiel des technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle est extrêmement diversifié.

Comme beaucoup d'autres, les chercheurs de Goldman Sachs considèrent le jeu vidéo comme le cas d'utilisation le plus prometteur du secteur, les événements en direct et le divertissement vidéo étant les autres applications majeures de la technologie VR/AR destinées aux consommateurs.

Le potentiel de ces nouvelles technologies dépasse largement le cadre du marché grand public. Selon les estimations de Goldman Sachs, près de la moitié des revenus du secteur proviendra des entreprises et du secteur public, la santé et l'ingénierie étant les domaines d'application les plus prometteurs.

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La période des fêtes marque le premier test de réalité pour la réalité virtuelle

Alors que la frénésie d'achats du week-end de Thanksgiving s'estompe, les études de marché analysent en détail les données recueillies ces derniers jours. Combien les consommateurs ont-ils acheté ? Où ont-ils déniché les meilleures affaires ? Et surtout : quels sont les produits phares de cette période des fêtes ? Si nous ne pouvons répondre à toutes ces questions, SuperData , une société d'études spécialisée dans les jeux et les médias interactifs, affirme savoir quelle catégorie de produits n'a pas rencontré le succès escompté et pourrait même, selon elle, être la grande perdante du week-end : la réalité virtuelle.

Alors que 2016 devait être l'année de la réalité virtuelle, nous attendons toujours la grande percée de cette technologie. Malgré la sortie de casques de réalité virtuelle par plusieurs acteurs majeurs ces derniers mois, beaucoup les considèrent encore comme des gadgets plutôt que comme des produits prêts à conquérir le grand public. Face au manque d'enthousiasme suscité par la réalité virtuelle lors du Black Friday et du Cyber ​​Monday, SuperData a revu à la baisse ses prévisions de livraisons de casques VR pour 2016. Les analystes de la société sont particulièrement déçus par le lancement du PlayStation VR de Sony, qui reste dans l'ombre de la PlayStation 4 Pro, récemment sortie, tant en termes d'attention des consommateurs que d'efforts marketing de Sony.

Bien que la période des achats des Fêtes ne soit certainement pas encore terminée, il semble qu'elle pourrait se révéler être un retour à la réalité brutal pour ceux qui ont misé gros sur la réalité virtuelle.

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La réalité virtuelle est-elle la prochaine grande révolution ?

En 2016, Sony a organisé un événement spécial lors de la Game Developers Conference de San Francisco pour présenter le PlayStation VR, son casque de réalité virtuelle destiné à concurrencer l'Oculus Rift de Facebook et le Vive de HTC. Cet appareil, officiellement appelé Project Morpheus, est conçu pour la PlayStation 4 de Sony et sera disponible dans le monde entier en octobre.

Bien que les médias aient accueilli avec enthousiasme la réalité virtuelle comme la prochaine grande révolution, des doutes subsistent quant à son potentiel de succès auprès du grand public. Une récente enquête menée par Horizon Media ne fait que confirmer ces doutes.

D'après les résultats de l'étude, 36 % des consommateurs américains seraient intéressés par l'acquisition d'un casque de réalité virtuelle. Cependant, à peine un quart des personnes interrogées seraient prêtes à y consacrer plus de 250 dollars. Sachant que le casque PlayStation VR de Sony est déjà relativement abordable à 399 dollars, on peut se demander combien d'acheteurs, en dehors des joueurs passionnés, trouveront leur bonheur avec ces appareils futuristes.

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Les analystes optimistes quant aux montres connectées, mais prudents quant à une percée dans le domaine de la réalité virtuelle.

Malgré un léger fléchissement de l'engouement pour les montres connectées suite au lancement quelque peu décevant de l'Apple Watch l'automne dernier, les analystes restent optimistes quant aux perspectives à court terme de ce marché. Le cabinet d'études de marché Gartner prévoit que les ventes mondiales de montres connectées plus que doubleront d'ici 2017, attribuant en partie le succès de ces montres à la puissance marketing d'Apple, un facteur clé de leur transformation en objets du quotidien.

Souvent considérés comme l'innovation majeure de 2016, les casques de réalité virtuelle devraient également connaître une forte croissance au cours des deux prochaines années. Cependant, les experts du secteur restent prudents quant à l'attrait grand public des dispositifs de réalité virtuelle tels que l'Oculus Rift ou le projet abandonné Google Glass. Si Gartner prévoit une augmentation des ventes mondiales, passant de 140 000 unités l'an dernier à plus de 6 millions en 2017, cela resterait encore loin d'une adoption massive.

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Quel casque de réalité virtuelle occupe la première place ?

La réalité virtuelle est l'un des marchés émergents les plus prometteurs du secteur technologique, et quasiment tous les grands acteurs cherchent actuellement à s'y implanter avant son essor. Facebook, Sony, Google et d'autres ont tous, au moins en amont, annoncé leur propre casque de réalité virtuelle ; le Gear VR de Samsung, qui nécessite un smartphone Samsung pour fonctionner, est disponible depuis cette semaine.

Avec les vidéos à 360 degrés diffusées sur smartphones offrant aux consommateurs un avant-goût de ce qui les attend, 2016 est censée être l'année charnière pour les casques de réalité virtuelle. Mais quelle entreprise a le mieux réussi à susciter l'intérêt du public pour son produit ? Selon une enquête menée par Statista en début d'année, l'Oculus Rift de Facebook arrive en tête en termes de notoriété, avec 35 % des personnes interrogées qui en ont entendu parler.

31 % des personnes interrogées n'avaient jamais entendu parler de casque de réalité virtuelle. Voyons si les douze prochains mois changeront la donne.

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Facebook et Oculus VR : le dernier accord à un milliard de dollars dans le secteur technologique

26 mars 2014 – Après le rachat de WhatsApp par Facebook pour 19 milliards de dollars, Mark Zuckerberg a de nouveau fait parler de lui en acquérant Oculus VR. Cette acquisition a suscité la controverse parmi les fans du casque de réalité virtuelle de la marque, l'Oculus Rift, et s'inscrit dans une série d'opérations à plusieurs milliards de dollars entre les géants de la tech américaine.

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