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Dernières actualités sur la réalité virtuelle (version anglaise)

+++ Qui mène la course à la réalité virtuelle ? +++ La réalité virtuelle n'a pas encore fait grande impression +++ La réalité augmentée, une opportunité de 50 milliards de dollars ? +++ Le contenu de réalité virtuelle devrait dépasser le matériel d'ici 2018 +++ Le marché mondial de la réalité virtuelle devrait être énorme +++ Le potentiel diversifié des applications VR et AR +++ La période des fêtes marque la première vérification de la réalité pour la réalité virtuelle ++ + La réalité virtuelle est-elle la prochaine grande nouveauté ? +++ Les analystes sont optimistes sur les montres intelligentes, prudents sur la percée de la réalité virtuelle +++ Quel casque VR occupe la pole position ? +++ Facebook-Oculus VR est le dernier accord d'un milliard de dollars de Tech +++

Qui mène la course à la réalité virtuelle ?

Après une année 2016 mouvementée au cours de laquelle de nombreux casques de réalité virtuelle sont enfin arrivés sur le marché, 2017 a été relativement calme en termes d'entrée de nouveaux appareils sur la scène. Le marché est toujours dominé par les mêmes grands acteurs que Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) et Facebook (Oculus Rift) qui représentaient plus de 60 % des livraisons mondiales de casques VR et AR au deuxième trimestre 2017.

Selon IDC , les expéditions mondiales de casques ont augmenté de 25,5 % (d'une année sur l'autre) au deuxième trimestre, pour atteindre 2,1 millions d'unités. Malgré l’intérêt croissant pour la réalité augmentée – Apple et Google ont tous deux publié cette année un kit de développement AR pour leurs plates-formes mobiles – la réalité virtuelle représente toujours 98 % des livraisons sur le marché AR/VR. Même s’il faudra probablement un certain temps avant de voir les premiers casques AR destinés au grand public, nous aurons bientôt un aperçu de la technologie via nos téléphones mobiles.

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La réalité virtuelle n’a pas encore fait grande impression

Alors que la conférence des développeurs I/O 2017 de Google est sur le point de démarrer, la rumeur court que la société pourrait présenter un nouveau casque de réalité virtuelle lors de l'événement. Selon les rumeurs, le casque ne nécessiterait ni PC ni smartphone et est décrit comme doté d'une technologie « de pointe ».

Jusqu’à présent, la réalité virtuelle n’a pas été à la hauteur du battage médiatique qui a entouré cette technologie ces dernières années. Bien que plusieurs casques soient finalement arrivés sur le marché en 2016, la réponse des consommateurs aux appareils VR a été pour le moins tiède.

Selon le dernier rapport Games 360 , très peu d'Américains envisagent sérieusement d'acheter un casque VR. Les raisons de ce manque d'intérêt sont résumées dans une étude distincte de Thrive Analytics , qui révèle que de nombreux consommateurs ne sont tout simplement pas intéressés par la réalité virtuelle.

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La réalité augmentée, une opportunité de 50 milliards de dollars ?

Alors que 2016 restera comme l’année où la réalité virtuelle est enfin devenue réalité pour les consommateurs, l’industrie a déjà les yeux rivés sur le prochain prix. Des poids lourds de l'industrie tels que Google, Apple, Microsoft et Facebook travailleraient tous sur des appareils de réalité augmentée que certains présentent déjà comme la prochaine « prochaine grande nouveauté ».

Avec Sony, Facebook, Google et d'autres ayant tous lancé des casques de réalité virtuelle et environ 10 millions d'unités expédiées en 2016, la technologie a clairement une longueur d'avance sur la réalité augmentée. Et, selon une prévision récente publiée par IDC , les casques AR ne rivaliseront pas de sitôt avec les appareils VR en termes de ventes unitaires. Les analystes de l'entreprise s'attendent cependant à ce que les casques de réalité augmentée deviennent le marché le plus important en termes de revenus. Selon leurs estimations, le marché de la réalité augmentée pourrait atteindre près de 50 milliards de dollars par an d'ici 2021, ce qui expliquerait pourquoi tous les grands acteurs souhaitent participer à la fête.

En raison de la technologie plus sophistiquée impliquée, les futurs appareils de réalité augmentée devraient être vendus à un prix nettement plus élevé que les casques de réalité virtuelle qui, selon le niveau de sophistication, peuvent être achetés pour moins de 100 dollars. Selon Jitesh Ubrani, analyste de recherche principal chez IDC, de tels modèles à faible coût pourraient en fin de compte nuire davantage à la technologie VR qu'ils ne la favorisent. Il affirme que les consommateurs qui ont une mauvaise expérience avec un modèle d’entrée de gamme risquent de tourner le dos à la technologie dans son ensemble.

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Le contenu de réalité virtuelle devrait dépasser le matériel d'ici 2018

De nos jours, les passionnés de technologie sont bombardés d’informations sur les derniers appareils de réalité virtuelle ; pendant ce temps, le contenu VR est négligé. Ceci malgré le fort potentiel de croissance du contenu VR.

Une étude de Tractica montre que le contenu VR dépassera le matériel VR en tant que segment le plus important en termes de génération de revenus en 2018. Selon la société d'intelligence de marché, les revenus générés par la vente de visiocasques devraient avoir presque doublé d'ici 2020. la croissance semble relativement minime. Au moins, comparé à la multiplication par six des revenus issus du contenu VR, pour atteindre 14 millions de dollars d'ici 2020.

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Le marché mondial de la réalité virtuelle s’annonce énorme

Google a lancé son offre à part entière dans le monde de la réalité virtuelle, le Daydream. Comme le montre l’infographie Statista ci-dessous, ils pourraient bien se lancer sur un marché très lucratif au bon moment. SuperData Research (via VRFocus prévoit que le matériel et les logiciels atteindront 8,5 milliards de dollars d'ici 2020, avec un marché mondial total estimé à 40,4 milliards de dollars.

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Le potentiel diversifié des applications VR et AR

Alors que beaucoup considèrent la réalité virtuelle et augmentée comme la prochaine grande nouveauté, il semble encore y avoir un certain degré d’incertitude quant à l’utilité réelle de ces deux technologies. Selon Goldman Sachs , qui prévoit que l'industrie atteindra une valeur de 80 milliards de dollars par an (35 milliards de dollars de logiciels et 45 milliards de dollars de matériel) d'ici 2025, le potentiel de la technologie AR/VR est extrêmement diversifié.

Comme beaucoup d'autres, les chercheurs de Goldman Sachs considèrent le jeu vidéo comme le cas d'utilisation le plus prometteur de l'industrie, les événements en direct et le divertissement vidéo étant les autres principales applications de la technologie VR/AR axées sur le consommateur.

Le potentiel des nouvelles technologies s’étend cependant bien au-delà de l’espace consommateur. Selon les estimations de Goldman Sachs, près de la moitié des revenus de l'industrie seront générés par les entreprises et le secteur public, les soins de santé et l'ingénierie étant les domaines d'utilisation les plus prometteurs.

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La période des fêtes marque la première vérification de la réalité pour la réalité virtuelle

Alors que la fumée de l'extravagance shopping de plusieurs jours qu'est le week-end de Thanksgiving se dissipe, les analystes de marché se régalent des informations qu'ils ont pu recueillir au cours des derniers jours. Combien les gens ont-ils acheté ? Où ont-ils cherché les meilleures offres ? Et surtout : quels sont les articles les plus tendances de cette période des fêtes ? Même si nous ne pouvons pas répondre à toutes ces questions, SuperData , une société d'études spécialisée dans les jeux et les médias interactifs, prétend savoir quelle catégorie de produits n'a pas été aussi populaire que prévu et, selon eux, pourrait même être la « plus grande perdante » du week-end dernier. C'est la réalité virtuelle.

Alors que 2016 était censée être l'année de la réalité virtuelle, nous attendons toujours la grande avancée technologique. Malgré le fait que plusieurs acteurs majeurs ont lancé des casques de réalité virtuelle au cours des derniers mois, de nombreuses personnes les considèrent encore comme des nouveautés plutôt que comme des produits prêts à se généraliser de manière importante. Réagissant au manque d'enthousiasme autour de la réalité virtuelle lors du Black Friday et du Cyber ​​​​Monday, SuperData a considérablement révisé à la baisse ses prévisions pour 2016 concernant les expéditions de casques VR. Les analystes de la société sont particulièrement déçus par le lancement de la PlayStation VR de Sony, qui se situe dans l'ombre de la PlayStation 4 Pro récemment lancée, tant en termes d'attention client que d'efforts marketing de Sony.

Même si la saison des achats des Fêtes n'est certainement pas encore terminée, il semble qu'elle pourrait s'avérer être une dure réalité pour ceux qui parient gros sur la réalité virtuelle.

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La réalité virtuelle est-elle la prochaine grande nouveauté ?

En 2016, Sony a organisé un événement spécial lors de la Game Developers Conference à San Francisco pour présenter le PlayStation VR, le casque de réalité virtuelle de la société destiné à concurrencer l'Oculus Rift de Facebook et le Vive de HTC. L'appareil, officiellement connu sous le nom de Project Morpheus, est conçu pour la PlayStation 4 de Sony et sera lancé dans le monde entier en octobre.

Même si la réalité virtuelle a été volontairement adoptée comme la prochaine grande nouveauté par les médias, des doutes subsistent quant à l'attrait massif de cette technologie. Une récente enquête menée par Horizon Media ne parvient pas à réfuter le scepticisme entourant le potentiel de la réalité virtuelle à devenir un succès grand public.

Selon les résultats, 36 % des consommateurs américains souhaitent posséder un appareil VR. Cependant, pas plus d’un quart des personnes interrogées seraient prêtes à y consacrer plus de 250 dollars. Compte tenu du fait que le casque PlayStation VR de Sony est déjà moins cher avec son prix de 399 $, il reste douteux du nombre d'acheteurs de ces appareils futuristes qui trouveront en dehors du segment des jeux hardcore.

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Les analystes sont optimistes sur les montres intelligentes, prudents sur la percée de la réalité virtuelle

Malgré le sentiment que le battage médiatique sur les montres intelligentes s'est quelque peu calmé après le lancement légèrement décevant de l'Apple Watch l'automne dernier, les analystes restent positifs quant aux perspectives à court terme des montres-bracelets intelligentes. Le cabinet d'études de marché Gartner s'attend à ce que les ventes mondiales de montres intelligentes fassent plus que doubler d'ici 2017, citant la puissance marketing d'Apple comme l'une des clés pour faire des montres connectées un article de style de vie.

Souvent considérés comme la grande nouveauté à surveiller en 2016, les casques de réalité virtuelle sont également appelés à connaître une croissance significative au cours des deux prochaines années. Cependant, les experts du secteur restent prudents quant à l’attrait grand public des « visiocasques » tels que l’Oculus Rift ou le projet abandonné des Google Glass. Même si Gartner prévoit que les ventes mondiales passeront de 0,14 million l’année dernière à plus de 6 millions d’unités en 2017, cela serait encore loin d’être adopté par le grand public.

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Quel casque VR occupe la pole position ?

La réalité virtuelle est l'un des nouveaux marchés les plus en vogue dans le monde de la technologie et pratiquement tous les grands acteurs du secteur tentent actuellement d'en revendiquer une part avant qu'elle ne décolle. Facebook, Sony, Google et d'autres ont tous au moins annoncé à l'avance leur posséder un casque VR ; Le Gear VR de Samsung, qui nécessite un smartphone Samsung pour fonctionner, est disponible cette semaine.

Avec des vidéos à 360 degrés affichées sur les smartphones donnant aux consommateurs un premier aperçu de ce qui les attend, 2016 est censée être l'année révolutionnaire pour les casques de réalité virtuelle. Mais quelle entreprise a fait le meilleur travail pour présenter son produit au public ? Selon une enquête menée par Statista plus tôt cette année, l'Oculus Rift de Facebook obtient le score le plus élevé en termes de notoriété des consommateurs, 35 % des personnes interrogées en ayant entendu parler.

31 % des personnes interrogées n'avaient jamais entendu parler d'un casque de réalité virtuelle. Voyons si les douze prochains mois changeront cela.

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Facebook-Oculus VR est le dernier accord d'un milliard de dollars de Tech

26 mars 2014 – À la suite de l'accord WhatsApp de 19 milliards de dollars avec Facebook, Mark Zuckerberg a fait encore plus la une des journaux avec son acquisition d'Oculus VR. Cette décision s'est avérée controversée parmi les fans du casque de réalité virtuelle de la société, l'Oculus Rift, et est la dernière d'une série d'accords d'un milliard de dollars entre les plus grandes entreprises technologiques américaines.

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