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Avec le retour de Google à la réalité mixte, une compétition passionnante commence avec Meta, Apple, Pico, HTC et Xreal

Publié le : 20 décembre 2024 / Mise à jour du : 20 décembre 2024 - Auteur : Konrad Wolfenstein

Avec le retour de Google à la réalité mixte, une compétition passionnante commence avec Meta, Apple et Pico

Avec le retour de Google à la réalité mixte, une compétition passionnante commence avec Meta, Apple et Pico - image créative : Xpert.Digital

VR et AR en mode retour – Le projet Moohan donne un nouvel élan au monde de la technologie

Google, Meta et l'avenir de l'AR/VR : une compétition passionnante

Après le chant du cygne de la réalité virtuelle et augmentée récemment, la course reprend avec le projet commun Moohan de Samsung et Google. Les grandes entreprises technologiques telles que Google, Meta, Apple et Pico sont au centre d'une concurrence passionnante. Mais que se passe-t-il exactement actuellement dans l’industrie et à quelles innovations pouvons-nous nous attendre ? Ci-dessous, nous examinons de près les dernières tendances et technologies, ainsi que l'impact potentiel de ces développements.

Convient à:

Meta Quest 3 et 3S : le rapport qualité-prix comme atout ?

Avec la série Quest, Meta s'est imposée comme l'une des plateformes leader dans le secteur de la réalité virtuelle. Le Meta Quest 3 en particulier attire l'attention avec ses spécifications impressionnantes et ses prix compétitifs. Les lunettes sont équipées du puissant processeur Snapdragon XR2 Gen 2 et offrent une résolution de 2064 x 2208 pixels par œil. Le design plus fin - environ 40 % plus fin que le précédent Quest 2 - et l'intégration de fonctions de réalité mixte permettent d'atteindre un nouveau niveau de convivialité et d'immersion.

Le prix du Quest 3 commence à 499 $ pour la version 128 Go et s'élève à 649 $ pour le modèle 512 Go. Il convient particulièrement de noter la fonction de passage des couleurs, qui permet de fusionner harmonieusement les mondes réel et virtuel.

Parallèlement, une version plus abordable est proposée avec le Quest 3S. Pour seulement 299 $, les utilisateurs bénéficient d'une expérience VR solide, mais avec des spécifications simplifiées comme les lentilles de Fresnel au lieu des lentilles pancake modernes et une résolution légèrement inférieure de 1832 x 1920 pixels par œil. Cette stratégie rend la technologie VR plus largement accessible et abaisse les barrières à l’entrée pour les expériences de réalité mixte.

Évaluation:

Le Meta Quest 3 et le Quest 3S offrent un rapport qualité-prix prometteur. Avec ces modèles, Meta pourrait non seulement surpasser la concurrence, mais aussi attirer de nouveaux utilisateurs qui étaient auparavant restés à l'écart de la réalité virtuelle en raison de prix élevés ou d'un manque de technologie.

Google et Android XR : Une seconde chance dans le secteur AR/VR ?

Google tente de reprendre pied dans l’espace AR/VR. Après des tentatives plutôt décevantes comme Google Glass et Daydream VR, l'entreprise semble désormais oser un redémarrage structuré avec la plateforme Android XR. Développée en collaboration avec Samsung, la plateforme vise à révolutionner la réalité étendue (XR) – un terme collectif pour AR et VR – grâce à des fonctionnalités basées sur l'IA et une intégration transparente avec les applications Android.

Il existe un grand potentiel dans le soutien prévu de fabricants de matériel tels que Samsung, qui pourraient potentiellement commercialiser des appareils dès 2025. Google pourrait ainsi créer la base d’un écosystème unifié fonctionnant sur tous les appareils et offrant des avantages aux développeurs comme aux utilisateurs.

Problèmes et défis :

Bien que la vision d’Android XR semble prometteuse, des défis importants subsistent. Google a dû faire face à une restructuration interne et à des retards dans le développement du matériel dans le passé. On peut également se demander si la plateforme peut tenir tête à une concurrence établie telle que Meta Horizon OS. Le succès d’Android XR dépendra essentiellement de la capacité de Google à créer un écosystème stable et attractif.

Meta Horizon OS : Un système d’exploitation ouvert pour changer la donne ?

Une autre approche intéressante de Meta consiste à ouvrir son système d'exploitation Horizon OS à des tiers. Cette manœuvre stratégique pourrait changer le marché pour toujours. Des fabricants comme Pico ou Lenovo pourraient utiliser le système d'exploitation Horizon mature pour proposer leurs propres appareils. Les avantages sont évidents :

  • Plus de variété : la disponibilité généralisée du système d'exploitation pourrait augmenter considérablement le nombre d'appareils AR/VR disponibles sur le marché.
  • De plus grandes incitations pour les développeurs : un système d'exploitation unifié faciliterait le travail des développeurs et augmenterait la variété des applications et des applications.

Qu’est-ce que cela signifie pour Pico ?

Pico utilise actuellement son propre système d'exploitation basé sur Android, considéré comme moins sophistiqué que Meta Horizon OS. Un passage à Horizon OS ou une collaboration avec Android XR de Google pourrait aider Pico à résoudre les problèmes logiciels existants et à devenir plus compétitif. Pour des entreprises comme Pico, cela pourrait être une innovation indispensable pour être compétitive sur un marché dynamique.

Le dernier appareil de Pico, le Pico 4 Ultra, lancé en septembre 2024 et offre un matériel puissant, notamment un double écran 4K+, un suivi complet du corps et des fonctionnalités avancées de réalité mixte. Il est commercialisé comme un concurrent direct de Meta Quest 3 et s'adresse aux utilisateurs soucieux de leur budget, puisqu'il est disponible pour environ 599 €. Cependant, malgré ses atouts techniques, Pico a du mal à offrir une boutique d'applications moins étendue que Meta, ce qui limite l'attractivité de l'écosystème pour les utilisateurs.

Néanmoins, Pico reste un challenger important sur le marché de la RM, caractérisé par des technologies innovantes telles que le suivi du corps entier. Cependant, l’entreprise est confrontée au défi d’élargir son contenu et sa base d’utilisateurs afin de rester compétitive avec Meta à long terme.

HTC Vive et Xréal

HTC Vive s'est largement retiré du marché de masse (B2C) et cible ses produits vers les entreprises et les applications professionnelles. Sur le marché du gaming et de la VR, HTC Vive est toujours cité comme l'un des principaux acteurs, mais avec une part de marché plus réduite par rapport à Meta ou Pico.

Xreal est un acteur majeur du marché de la réalité augmentée (AR) et, selon IDC (société d'études de marché et de conseil), détenait une part de marché de 51 % sur le segment mondial de la réalité augmentée au troisième trimestre 2023, faisant de l'entreprise le leader du marché. leader dans ce domaine. Début 2024, Xreal avait vendu plus de 350 000 lunettes AR dans le monde, en particulier les modèles de la série Air, qui jouissent d'une grande popularité.

L'impact d'Apple : une révolution tranquille ?

Alors que Google et Meta poussent de manière agressive leurs stratégies dans le domaine AR/VR, Apple reste traditionnellement prudent dans son approche, mais en aucun cas moins influent. Avec l'introduction de l'Apple Vision Pro, la société a montré qu'elle se concentrait sur la qualité supérieure et l'innovation. Le Vision Pro est moins un pur appareil VR qu’une plate-forme AR adaptée aux applications professionnelles.

Le prix élevé et le positionnement exclusif montrent clairement qu'Apple ne se concentre pas pour le moment sur la quantité, mais sur la qualité. Néanmoins, le leadership technologique d'Apple pourrait représenter un modèle pour l'ensemble du secteur et établir de nouvelles normes à long terme.

Les parts de marché des casques de réalité mixte (MR) actuels

Les parts de marché des casques de réalité mixte (MR) actuels montrent une nette domination de Meta, tandis qu'Apple a également conquis des parts importantes avec l'introduction du Vision Pro. Voici les principaux points à retenir :

Parts de marché et fabricants

1. Méta
  •  Meta domine le marché des casques AR/VR avec une part de 60,5% au deuxième trimestre 2024. Les Quest 2 et Quest 3 contribuent largement à ce succès.
  • Sur les seules plateformes SteamVR, les méta-casques représentent plus de 68 % de part de marché.
2. Pomme
  • Avec le Vision Pro, Apple a réussi à conquérir environ 9,1 % du marché mondial des casques AR/VR en 2024 et à se positionner comme le deuxième fournisseur en importance.
3. Pico
  • Pico, société détenue par ByteDance (société mère de TikTok), est également un acteur majeur sur le marché de la réalité mixte. Selon des rapports récents, Pico détient environ 8 % de part de marché, se positionnant comme le plus grand concurrent de Meta.
3. Autres fournisseurs
  •  Xreal et HTC font partie des autres acteurs importants et forment ensemble le top 5 du marché.
  • Des entreprises comme Microsoft et Varjo se concentrent sur les applications professionnelles et sont fortement présentes sur des marchés de niche.

Développement du marché

  • Le marché mondial de la réalité mixte est évalué à environ 4,04 milliards de dollars en 2024 et devrait croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 45,34 % pour atteindre 26,20 milliards de dollars d'ici 2029.
  • L'Amérique du Nord reste le plus grand marché pour les technologies de réalité mixte, tandis que l'Asie-Pacifique connaît la croissance la plus rapide.

Tendances et défis

  • Le prix de vente moyen des appareils de réalité mixte a augmenté en raison du Vision Pro d'Apple, rendant la technologie moins accessible au marché de masse. Dans le même temps, des entreprises comme Meta se concentrent sur des appareils plus abordables comme la série Quest.
  • IDC prédit une fusion croissante des technologies VR et AR vers la réalité mixte, même si les appareils VR purs pourraient devenir moins importants à long terme.

Dans l’ensemble, Meta reste le fournisseur dominant sur le marché de la réalité mixte, tandis qu’Apple gagne de plus en plus de parts de marché grâce à des innovations telles que Vision Pro. La concurrence va continuer à s’intensifier dans les années à venir en raison de l’arrivée de nouveaux acteurs comme Samsung et Google.

Un regard vers l’avenir : où va le voyage ?

L’industrie AR/VR est à la croisée des chemins. Meta et Google adoptent des approches différentes pour dominer le marché, tandis qu'Apple se démarque par son innovation et son exclusivité. Des fabricants comme Pico ont la chance de bénéficier de plateformes ouvertes telles que Meta Horizon OS ou Android XR et de renforcer leur propre position.

Que pourrait-il arriver ensuite ?

  1. Expansion des écosystèmes de plates-formes : les systèmes d'exploitation ouverts pourraient réduire les barrières à l'entrée sur le marché pour les petits fournisseurs.
  2. Nouvelles innovations matérielles : de nouveaux progrès sont à prévoir, notamment dans le domaine de la réalité mixte, qui rendra la connexion entre le monde réel et virtuel encore plus fluide.
  3. Réductions de prix : avec des appareils plus abordables comme le Meta Quest 3S, la technologie pourrait devenir plus adaptée au grand public.
  4. Communauté de développeurs croissante : plus les entreprises s’appuient sur des systèmes d’exploitation uniformes, plus la gamme d’applications et d’applications s’élargit.

Les années à venir seront cruciales. Des entreprises comme Meta, Google, Apple et Pico sont confrontées au défi non seulement d'être convaincantes sur le plan technologique, mais aussi de gagner l'acceptation et l'enthousiasme des utilisateurs. Une chose est sûre : la concurrence stimule l’innovation – et cela ne peut en fin de compte que profiter aux consommateurs.

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