Réalité étendue : Brave New Virtual World – Ce qui se passe actuellement (2018) en réalité virtuelle
Publié le : 9 novembre 2022 / Mise à jour à partir du : 9 novembre 2022 - Auteur : Konrad Wolfenstein
Cet article date du 24 août 2018 et a été récupéré aujourd'hui (9 novembre 2022). Que s'est-il passé entre-temps ? Comment la réalité virtuelle s’est-elle développée entre-temps ?
+++ Ce que font les Allemands en matière de réalité virtuelle +++ Augmentation prévue des ventes de produits de réalité virtuelle d'ici 2020 +++ Les Allemands préfèrent le contact personnel +++ L'avenir des lunettes VR sur le marché des jeux +++ La réalité virtuelle est particulièrement attractive pour les jeux +++ Un avenir radieux pour la réalité augmentée +++ Facebook augmente les ventes d'Oculus +++ Planifier vos vacances avec la réalité virtuelle ? +++
Ce que font les Allemands en réalité virtuelle
89 % des citoyens allemands ont entendu parler de la réalité virtuelle, mais seulement un sur six l'a déjà visitée. C'est ce que montre une étude de l'Association numérique d'Allemagne .
Mais que font les Allemands lorsqu’ils se retrouvent dans cette réalité virtuelle ? 72 % des personnes interrogées qui ont essayé les lunettes VR les ont utilisées pour jouer à des jeux vidéo. Les deuxième et troisième activités les plus populaires sont l’exploration de destinations de voyage et le visionnage de films. Seuls 8 % des utilisateurs de réalité virtuelle ont investi du temps dans des projets éducatifs ou d'apprentissage.
Augmentation prévue des ventes de produits de réalité virtuelle d'ici 2020
La technologie VR, notamment les lunettes VR, convient pour vivre de près des jeux informatiques, mais aussi pour participer à des concerts depuis son canapé chez soi ou visiter un appartement à l'autre bout du monde. Comme le montre notre graphique, ce sont principalement les ventes de contenu qui devraient croître rapidement. Le marché du matériel informatique pourrait commencer à montrer des signes de saturation dès 2019, comme le suggèrent les données de Deloitte et Bitkom .
Les Allemands préfèrent le contact personnel
Nous pouvons désormais atteindre de grandes parties du monde depuis nos bureaux. Nous pouvons par exemple contacter notre caisse maladie par chat ou explorer à l'avance notre prochaine destination de vacances grâce à Google Street View. Une étude de GfK montre que les Allemands s'en méfient plutôt. Seuls 13 % des internautes allemands sont d'accord avec l'affirmation selon laquelle « les contacts virtuels avec des personnes ou des lieux peuvent être aussi efficaces que les contacts personnels ou la présence réelle sur place », tandis qu'un sur trois n'est pas expressément d'accord. En revanche, un tiers des Brésiliens et des Turcs, par exemple, trouvent les interactions virtuelles aussi bonnes que les contacts personnels. Au total, 27 000 internautes de 22 pays ont été interrogés dans le cadre de l'étude.
L'avenir des lunettes VR sur le marché du jeu
Selon une enquête de l'Association fédérale des logiciels de divertissement interactif, il y a un peu plus de 34 millions de joueurs en Allemagne. Parmi eux, 18,4 millions jouent sur PC et 15,6 millions sur consoles de jeux. Pour beaucoup d’entre vous, le monde virtuel va bientôt s’élargir – si vous décidez d’acheter des lunettes de réalité virtuelle. L'association industrielle Bitkom estime à 20 millions le potentiel d'acheteurs dans ce pays. Et le marché est sur le point d’atteindre une compatibilité de masse. Les consommateurs ont désormais le choix entre une gamme de modèles sophistiqués. Rien qu'en 2016, trois systèmes de fabricants renommés sont arrivés sur le marché : l'Oculus Rift, le HTC Vive et le PlayStation VR.
Les lunettes VR sont désormais utilisées à des fins très différentes
Lorsqu'il s'agit d'un usage privé, ce qui séduit le plus les utilisateurs potentiels de lunettes VR, c'est l'expérience améliorée lors des jeux sur ordinateur, qui semble encore plus réelle grâce à l'appareil. Dans une étude de Bitkom, 41 % des personnes interrogées ont déclaré que cette option d'application les intéresserait le plus. 35 % pourraient imaginer faire des voyages virtuels avec des lunettes VR, comme le montre le graphique.
Un bel avenir pour la réalité augmentée
Facebook s'appuie sur la réalité augmentée et virtuelle . Il semble logique que le plus grand réseau social au monde développe son offre dans ce sens. Les analystes prédisent un avenir rose pour cette réalité technologiquement améliorée. IDC s'attend par exemple à ce que la réalité augmentée atteigne un volume de ventes d'environ 49 milliards de dollars américains d'ici 2021, et que les applications et appareils issus du domaine de la réalité virtuelle devraient rapporter 19 milliards de dollars supplémentaires.
Facebook a augmenté ses ventes d'Oculus en 2017
IDC, un total de 2,1 millions de casques AR et VR ont été vendus dans le monde au deuxième trimestre, la majorité étant des lunettes VR. Un exemple en est l'Oculus Rift, dont Facebook (qui a racheté le fabricant de lunettes VR en mars 2014) a pu en vendre environ 247 000. La part de marché d'Oculus est passée de 4,4 % au trimestre précédent à 11,6 %. La raison de ce bond en avant est probablement le prix inférieur des lunettes VR. Toutefois, Samsung et Sony restent leaders du marché, avec un total de près de 1,1 million d'appareils livrés aux clients. Les études de marché d’IDC prédisent un avenir radieux pour la réalité augmentée, selon une prévision d’avril.
Planifier vos vacances avec la réalité virtuelle ?
Quels potentiels et quelles possibilités la réalité virtuelle offre-t-elle dans le processus de réservation en ligne de voyages de vacances ? À cette fin, une enquête représentative a été réalisée auprès des internautes allemands. Les utilisateurs ont déjà tendance à minimiser les risques lors de la réservation d’un voyage grâce aux options disponibles en utilisant diverses plateformes numériques avant de réserver. Pour 62 pour cent des personnes interrogées, il est déjà envisageable d'utiliser la réalité virtuelle pour se faire une idée de la destination de voyage. 13 pour cent seraient même prêts à payer pour un tel service. La Réalité Virtuelle se situerait donc au même niveau que les services Street View et devant les plateformes photo et vidéo.
Réalité Augmentée Intelligente (2022) : État actuel et prévisions pour les mondes virtuels – Réalité numérique
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