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Showroom virtuel, réalité augmentée, mixte et étendue - Image : Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Showroom virtuel, réalité augmentée, mixte et étendue – Image : Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Potentiel et domaines d'application de la réalité étendue

Le marché de la réalité étendue (XR) en Europe devrait atteindre 50,55 milliards de dollars d'ici 2026, les cas d'utilisation de la XR se développant et évoluant à mesure que les entreprises prennent conscience de son plein potentiel. La réalité virtuelle (RV) devrait également générer des retombées économiques positives pour les pays européens. L'Allemagne devrait connaître une augmentation de son PIB de 29,8 milliards de dollars d'ici 2030, tandis que le Royaume-Uni devrait enregistrer une hausse de 20,1 milliards de dollars grâce à la technologie RV. Par ailleurs, plus de 400 000 emplois devraient être créés par la RV/RA en Allemagne et au Royaume-Uni d'ici 2030, contre 10 000 à 15 000 emplois créés par la XR dans chaque pays en 2019.

Convient à:

La réalité étendue (XR) est un terme générique émergent qui englobe toutes les technologies immersives, notamment la réalité virtuelle (RV), la réalité augmentée (RA) et la réalité mixte (RM), ainsi que celles qui restent à créer. Les technologies immersives ou XR enrichissent notre expérience de la réalité en fusionnant les mondes virtuel et « réel » ou en créant une expérience totalement immersive. Ces technologies devraient devenir aussi incontournables que les appareils mobiles sur le marché actuel.

 

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La pandémie de Covid-19 a mis en lumière trois nouveaux domaines d'application de la technologie XR :

Convient à:

Principales applications XR/AR/VR/MR dans l'industrie manufacturière

Principales applications XR/AR/VR/MR dans l'industrie manufacturière – Image : Xpert.Digital

Principales applications des technologies immersives dans le secteur manufacturier : L’assistance à distance en temps réel, ainsi que les instructions et les retours d’information destinés aux employés, constitueront l’une des applications les plus importantes des technologies immersives dans le secteur manufacturier au cours des deux prochaines années, selon 75 % des experts du secteur XR ayant participé à l’enquête de 2020 aux États-Unis.

Parmi les nouvelles applications/solutions suivantes, lesquelles pouvons-nous nous attendre à voir dans le secteur manufacturier au cours des deux prochaines années sous la forme de technologies immersives ?

  • 75 % – Assistance à distance, instructions et retour d'information en temps réel pour les employés
  • 48 % – Formation du personnel
  • Réduction de 45 % des erreurs d'assemblage
  • 45 % – Amélioration de la gestion de la chaîne d'approvisionnement
  • 43 % – Inspection et maintenance à distance
  • 40 % – Prévention des accidents (Amélioration de la sécurité des employés)
  • 35 % – Conception et prototypage de produits
  • 33 % – Gestion des stocks

Principales applications XR/AR/VR/MR dans les villes intelligentes

Principales applications XR/AR/VR/MR dans les villes intelligentes – Image : Xpert.Digital

Principales applications des technologies immersives dans les villes intelligentes : l’amélioration des solutions de navigation et de la planification urbaine sont les principales applications des technologies immersives dans les villes intelligentes, selon respectivement 57 % et 44 % des experts du secteur XR interrogés dans le cadre d’une enquête menée en 2020.

Quelles sont quelques-unes des principales applications des technologies immersives dans les villes intelligentes ?

  • 57 % – Solutions de navigation
  • 44 % – Urbanisme
  • 44 % – Feux de circulation intelligents et vidéosurveillance pour réguler le trafic
  • 43 % – Stationnement intelligent
  • 42 % – Systèmes de gestion intelligente des bâtiments
  • 37 % – Secours et rétablissement après une catastrophe
  • 16 % – Formation policière
  • 10 % – Services aux anciens combattants
  • 1 % – Autres

Convient à:

Principales applications XR/AR/VR/MR dans le secteur de l'éducation

Principales applications XR/AR/VR/MR dans le secteur de l'éducation – Image : Xpert.Digital

Principales applications des technologies immersives dans le secteur de l'éducation au cours des deux prochaines années, selon les experts du secteur XR/AR/VR/MR aux États-Unis en 2020

Parmi les nouvelles applications/solutions suivantes dans le secteur de l'éducation, lesquelles pouvons-nous espérer voir apparaître au cours des deux prochaines années grâce aux technologies immersives ?

  • 66 % – Expérience d’apprentissage immersive (par exemple, diffusion de contenu numérique immersif et interactif)
  • 57 % – Développement des compétences générales (par exemple, collaboration, travail d’équipe et résolution de problèmes)
  • 55 % – Création de modèles 3D interactifs pour l’apprentissage (par exemple, création de modèles 3D de planètes pour l’étude de l’astronomie)
  • 49 % – Expéditions d’exploration (par exemple, un tour du monde virtuel à travers le temps)
  • 40 % – Recréation/simulation d'expériences passées pour les nouveaux apprenants
  • 32 % – Apprentissage individualisé (par exemple, outils d’apprentissage pour les élèves ayant des besoins spéciaux)
  • 26 % – Faciliter l’apprentissage autodirigé
  • 2 % Autres

Convient à:

Principales applications XR/AR/VR/MR dans le domaine de la santé selon les experts en XR

Principales applications XR/AR/VR/MR dans le domaine de la santé selon les experts XR – Image : Xpert.Digital

Principales applications des technologies immersives dans le domaine de la santé au cours des deux prochaines années, selon les experts du secteur XR/AR/VR/MR aux États-Unis en 2020. Les simulations de formation seront l'une des applications les plus importantes des technologies immersives dans le domaine de la santé au cours des deux prochaines années, selon 68 % des experts du secteur XR ayant participé à l'enquête de 2020.

Dans quels domaines la réalité étendue est-elle utilisée dans le domaine de la santé ?

  • 68 % – Simulations de formation (par exemple, pour la formation des chirurgiens)
  • 56 % – Chirurgies assistées
  • 53 % – Recherche sur des maladies comme le cancer en 3D
  • 46 % – Traitement des déficiences visuelles
  • 43 % – Gestion de la douleur
  • 42 % – Navigation d’urgence (par exemple, applications de santé qui bénéficient de fonctionnalités de navigation et de géolocalisation)
  • 40 % – Évaluation et traitement des maladies mentales
  • 31 % – Amélioration des habitudes de sommeil
  • 26 % – Promouvoir un environnement social positif pour les personnes neuroatypiques
  • 1 % – Autres

Utilisation de la réalité virtuelle/augmentée dans les organisations de soins de santé

Utilisation de la réalité virtuelle/augmentée dans les établissements de santé – Image : Xpert.Digital

Une enquête menée aux États-Unis a révélé que parmi le tiers des dirigeants de haut niveau qui ont déclaré utiliser la réalité virtuelle/augmentée dans leur organisation de soins de santé en 2019, la mise en œuvre de la RA/RV a atteint 36 % dans les organisations de premier plan interrogées.

L'enquête a interrogé 100 dirigeants de haut niveau d'organisations de soins de santé dont le chiffre d'affaires annuel se situe entre 250 millions et 3 milliards de dollars. Les organisations interrogées comprenaient des hôpitaux, des centres médicaux universitaires, des groupements de médecins, des centres de soins ambulatoires et chirurgicaux, des établissements de soins de longue durée et de soins post-aigus, des prestataires de soins à domicile et des établissements de soins palliatifs.

  • Marché inférieur : de 250 millions de dollars US à 750 millions de dollars US
  • Marché haut de gamme : de 751 millions de dollars à 3 milliards de dollars.

proportion de répondants

  • 30 % – Baisse du marché
  • 36 % – Marché supérieur
  • 33 % – Tous les répondants

C’est pourquoi Xpert.Digital est le choix idéal pour Munich et Stuttgart ! – Agence de showrooms virtuels, de réalité augmentée, mixte et étendue

Konrad Wolfenstein

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