Windows Mixed Reality VR-peakomplektide taaselustamine: Oasis-draiver kui päästerõngas
Xpert-eelne vabastamine
Häälevalik 📢
Avaldatud: 9. augustil 2025 / Uuendatud: 9. augustil 2025 – Autor: Konrad Wolfenstein
Windows Mixed Reality VR-peakomplektide taaselustamine: Oasis-draiver päästerõngana – pilt: Xpert.Digital
Microsofti poolt hüljatud: kuidas üks arendaja päästab nüüd tuhandeid VR-peakomplekte vanarauast
2025. aasta VR-ime: kuidas hobiprojekt äratab ellu iganenud Windowsi segareaalsuse
Selliste VR-peakomplektide nagu HP Reverb G2 või Samsung Odyssey+ omanike jaoks oli tegemist halva uudisega: Windows 11 24H2 värskendusega lõpetas Microsoft lõpuks oma Windows Mixed Reality (WMR) platvormi toetamise 2024. aasta oktoobris. See otsus ähvardas muuta tuhanded täisfunktsionaalsed VR-peakomplektid, millest mõned olid vaid paar aastat vanad, kalliks elektroonikajäätmeks. Kui miljardi dollari suurune korporatsioon strateegilistel põhjustel pistiku sulges, on nüüd astunud sisse ootamatu kangelane: tarkvaraarendaja Matthieu Bucchianeri.
Muljetavaldava pöördprojekteerimise saavutusena on endine Sony PlayStationi, SpaceX-i ja isegi Microsofti HoloLensi meeskond oma vaba aega pühendanud alternatiivse draiveri nimega "Oasis" loomisele. See inseneritöö möödub täielikult aegunud WMR-süsteemist ja integreerib vanemad peakomplektid otse SteamVR-i, mitte ainult neid salvestades, vaid ka täiustades uute funktsioonidega, nagu täiustatud pildiseaded ja parem läbilaskevõime.
Oasis draiver on enamat kui lihtsalt tarkvara – see on tugev avaldus planeeritud vananemise vastu ja särav näide kogukonna võimust. See pakub lugematutele VR-kasutajatele võimaluse oma riistvara edasi kasutada, isegi kui selle peamine konks on eksklusiivsus Nvidia graafikakaartidele. See projekt hingab uut elu surnuks peetud tehnoloogiaplatvormile ja näitab, mida ühe inimese kirg võib saavutada.
Ajastu lõpp
Windows 11 versiooni 24H2 väljaandmisega 2024. aasta oktoobris lõpetas Microsoft lõplikult oma Windows Mixed Reality (WMR) platvormi toetamise. See otsus muutis terve põlvkonna VR-peakomplekte praktiliselt kasutuskõlbmatuks, sealhulgas tuntud tootjate nagu HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell ja Asus seadmed. Paljude selle riistvara kasutajate jaoks tuli lõpp üllatusena ja pettumuse allikana – lõppude lõpuks jõudis viimane WMR-seade, HP Reverb G2, turule alles 2020. aasta lõpus.
Mõju oli drastiline: Windowsist kadus mitte ainult Mixed Reality Portal, vaid ka SteamVR-i ja teiste VR-rakenduste tugi. Kasutajad, kes värskenduse installisid, leidsid end ootamatult kallite elektroonikaseadmetega, mis olid taandunud pelgalt tolmukogujateks. Microsoft oli juba 2023. aasta detsembris teatanud toe kaotamisest, kuid paljud lootsid kuni lõpuni pikendust või alternatiivseid lahendusi.
Windows Mixed Reality ajalugu
Windows Mixed Reality käivitati 2015. aastal nime all Windows Holographic Microsofti ambitsioonika projektina, et siseneda tärkavale VR- ja AR-turule. Algselt HoloLensi jaoks välja töötatud platvormi avas Microsoft 2016. aastal kolmandate osapoolte arendajatele. 2017. aastal ilmusid erinevate tootjate esimesed WMR-platvormil põhinevad VR-peakomplektid.
WMR-peakomplektid olid tehnoloogilised teerajajad ühes olulises valdkonnas: need olid esimesed, kes tutvustasid massiturule seestpoolt väljapoole jälgimist. See tehnoloogia kasutab positsioneerimiseks peakomplekti integreeritud kaameraid, mis välistab vajaduse väliste andurite järele – kontseptsioon, mis on nüüdseks standardne peaaegu kõigis tänapäevastes VR-peakomplektides. Seadmed kasutasid 6DoF (kuus vabadusastet) jälgimiseks kahte kaamerat, mis võimaldas täielikku liikumisvabadust ruumis.
Vaatamata innovatsioonile ja kohati agressiivsele hinnakujundusele ei suutnud WMR-peakomplektid kunagi turule jõuda. Platvormil oli mitu probleemi: piiratud jälgimismaht võrreldes väliste süsteemidega, piiratud tarkvarakogu ja sõltuvus Windowsi ökosüsteemist. Isegi märkimisväärsed hinnaalandused ei suutnud laia kasutajaskonda ligi meelitada.
Abivajaja päästja: Matthieu Bucchianeri
Selles meeleheitlikus olukorras kerkib esile ebatõenäoline kangelane: Matthieu Bucchianeri, kogenud tarkvaraarendaja muljetavaldava CV-ga. Bucchianeri töötas Sonys PlayStation 4 ja esimese PlayStation VR-i kallal, vastutas SpaceX-is Falcon 9 ja Dragon kapslite lennutarkvara eest ning hiljem siirdus Microsofti, kus ta töötas HoloLensi ja Windows Mixed Reality kallal. Praegu töötab ta Xboxi meeskonna püsivara insenerijuhina.
Isikliku projektina on Bucchianeri vabal ajal VR-kogukonnale välja töötanud mitu olulist avatud lähtekoodiga tööriista, sealhulgas populaarse OpenXR Toolkiti, mis lisab AAA-mängudesse, näiteks Microsoft Flight Simulator 2020, selliseid funktsioone nagu silmajälgimisega foveeeritud renderdamine ja võib parandada jõudlust kuni 30 protsenti. Tema tehnilised teadmised ja kirg VR-i vastu tegid temast ideaalse kandidaadi näiliselt võimatu ülesande jaoks: WMR-peakomplektide päästmiseks.
Oasis Driver: tehniline meistriteos
Oasis draiver on kuude pikkuse intensiivse pöördprojekteerimise töö tulemus. Bucchianeri pidi WMR-peakomplektide funktsionaalsust mõistma ja taastama ilma Microsofti omandiõigusega kaitstud dokumentatsioonita. Projekt nõudis tehniliste oskuste, visaduse ja, nagu Bucchianeri ise tunnistab, "natuke õnne" kombinatsiooni.
Draiver toimib natiivse SteamVR-integratsioonina, mis tähendab, et see integreerib WMR-peakomplektid otse SteamVR-keskkonda nii, nagu oleksid need natiivsed SteamVR-seadmed nagu Valve Index või HTC Vive. See eristab Oasis't põhimõtteliselt teistest lähenemisviisidest, näiteks Monadost, mis kopeerivad alternatiivseid käituskeskkondi. Olemasoleva Valve'i infrastruktuuri otsese ärakasutamisega saab Oasis saavutada parema ühilduvuse ja jõudluse.
Funktsionaalne vahemik ja omadused
Oasis draiver pakub muljetavaldavat valikut funktsioone, mis ulatuvad kaugemale põhifunktsioonidest:
Täielik 6-vabadusastmeline jälgimine
Täielik ruumiline jälgimine kuue vabadusastmega töötab laitmatult nii peakomplekti kui ka liikumiskontrollerite puhul. Kasutajad saavad ruumis vabalt liikuda ja teostada kõiki tavapäraseid VR-interaktsioone.
Täiustatud kohandamisvalikud
Bucchianeri on integreerinud arvukalt mugavusfunktsioone, mis algsest WMR-tarkvarast osaliselt puudusid. Nende hulka kuuluvad reguleeritav heledus, kohandatavad värvikanalid ja muudetava vaatevälja parameetrid. Need valikud võimaldavad kasutajatel VR-kogemust optimaalselt oma vajadustele kohandada.
Silmade jälgimise tugi
HP Reverb G2 Omnicept Edition sisaldab isegi integreeritud silmajälgimisfunktsiooni – funktsiooni, mis ei töötanud alati usaldusväärselt isegi ametliku Microsofti tarkvaraga.
Katselised läbilaskefunktsioonid
Rakendatud on esialgsed läbilaskefunktsioonid, mis võimaldavad peakomplekti kaamerate kaudu jälgida reaalset keskkonda. Praegu töötavad need ainult monokulaarselt ja on endiselt eksperimentaalsed, kuid Bucchianeri plaanib tulevastes versioonides pakkuda täielikku stereoskoopilist ruumivaadet.
Optimeeritud moonutusprofiilid
Moonutuste korrigeerimist on läbi vaadatud ja optimeeritud, mille tulemuseks on selgem ja mugavam pilt. See on eriti oluline pikemate VR-seansside puhul, kuna vigane moonutuste korrigeerimine võib põhjustada iiveldust ja silmade väsimust.
Achilleuse kand: GPU ühilduvus
Oasis draiveri suurim piirang puudutab graafikakaartide ühilduvust. Draiver töötab ainult Nvidia GPU-dega, mis välistab märkimisväärse hulga potentsiaalseid kasutajaid. See piirang ei tulene tahte puudumisest ega tehnilisest ebakompetentsusest, vaid pigem põhimõttelistest erinevustest selles, kuidas erinevad GPU tootjad rakendavad nn "otserežiimi".
Otserežiim on spetsiaalne töörežiim, milles graafikaprotsessor suhtleb otse VR-peakomplektiga, ilma et Windows käsitleks seadet tavalise monitorina. See on hädavajalik sujuva ja minimaalse latentsusega VR-kogemuse saamiseks. Nvidia rakendab seda režiimi viisil, mis võimaldab kolmandate osapoolte arendajatel sellele juurde pääseda. AMD seevastu kontrollib juurdepääsu rangemalt, muutes integreerimise oluliselt keerulisemaks.
Bucchianeri oli juba 2024. aasta juunis AMD-le esitanud draiveri töötava versiooni, kuid ettevõttelt edasiminekut ei näinud. Nüüd kirjeldab ta AMD tuge kui "surnud projekti". Inteli GPU kasutajate jaoks on olukord veelgi selgem: SteamVR ei paku nendel GPU-del põhimõtteliselt otse kuvarile kuvamise tuge, muutes toe tehniliselt võimatuks.
Õiguslikud ja eetilised aspektid
Projekti eriti tundlik aspekt on selle õiguslikud tagajärjed. Bucchianeri rõhutab korduvalt, et Oasis ei kasuta Microsofti omandiõigusega kaitstud tarkvara ega riku ühtegi konfidentsiaalsuslepingut (NDA). Praeguse Microsofti töötajana pidi ta tegutsema eriti ettevaatlikult, et vältida sise-eeskirjade rikkumist.
Projekt põhineb täielikult avalikult kättesaadavate liideste pöördprojekteerimisel ja kasutab raske töö jaoks SteamVR infrastruktuuri. Bucchianeri otsustas teadlikult mitte avaldada lähtekoodi, et vältida isegi tahtmatuid intellektuaalomandi rikkumisi. See hoiatus võib mõnele avatud lähtekoodi pooldajale pettumust valmistada, kuid arvestades juriidilist keerukust, on see mõistetav.
🗒️ Xpert.digital: teerajaja laiendatud ja liitreaalsuse piirkonnas
Tehniline verstapost: kuidas uus Oasis draiver töötab ilma beetafaasita
Avaldamine ja kättesaadavus
Oasis draiveri ülemaailmne väljalase on kavandatud 29. augustile 2025, eeldusel, et Valve kiidab selle Steam Store'i lisamise heaks. See sõltuvus Valve'i heakskiidust rõhutab tihedat integratsiooni SteamVR platvormiga. Draiver on saadaval tasuta – see on helde kingitus VR-kogukonnale kelleltki, kes on sellesse projekti oma vaba aega investeerinud.
Väljalase toimub ilma beetafaasi või varajase juurdepääsuta, mida Bucchianeri selgitab oma ainulaadse olukorraga Microsofti töötajana. Ta soovib minimeerida riski ja avaldada projekti alles siis, kui see on täielikult välja töötatud.
Tähtsus VR-kogukonna jaoks
Oasis draiveri tähtsus ulatub kaugemale selle funktsionaalsusest. See sümboliseerib mitmeid olulisi aspekte tänapäeva tehnoloogia arengus:
Jätkusuutlikkus tehnoloogias
Ajal, mil elektroonikajäätmed on muutumas üha tõsisemaks keskkonnaprobleemiks, näitab Oasis, et funktsionaalne riistvara ei pea tingimata vananema ainuüksi seetõttu, et tootja lõpetab toe. Nende seadmete eluea pikendamine on oluline panus jätkusuutlikkusesse.
Kogukonna jõud
Projekt näitab muljetavaldavalt, mida pühendunud inimesed kogukonna heaks teha suudavad. Kui miljardi dollari suurune korporatsioon nagu Microsoft lõpetab ärilistel põhjustel toe, astub kirglik arendaja vahele ja leiab lahenduse.
Tehniline innovatsioon
Sellise draiveri väljatöötamine ilma sisemisele dokumentatsioonile ligipääsuta on märkimisväärne tehniline saavutus. See näitab, et piisava asjatundlikkuse ja pühendumusega on võimalik ellu viia isegi pealtnäha võimatuid projekte.
Mõjutatud seadmed üksikasjalikult
Oasis projekti ulatuse mõistmiseks tasub heita pilk mõjutatud seadmetele ja nende tehnilistele kirjeldustele:
HP Reverb G2 (2020)
Lipulaev WMR-peakomplekt muljetavaldava 2160 × 2160 piksli eraldusvõimega silma kohta. Koostöös Valve'iga välja töötatud G2 kasutas nende läätsesüsteemi ja kõrvasiseseid kõlareid. 114-kraadise vaatevälja ja 90 Hz värskendussagedusega pakkus see spetsifikatsioone, mis on tänapäevalgi konkurentsivõimelised.
Samsung Odyssey+ (2018)
AMOLED-ekraanide ja 1440 × 1600 piksli resolutsiooniga silma kohta pakkus Odyssey+ erksaid värve ja sügavaid mustasid toone. Samsungi Anti-SDE (Screen Door Effect) tehnoloogia vähendas oluliselt ekraaniukse efekti, mille tulemuseks oli selgem pilt. 110-kraadine vaateväli ja integreeritud AKG kõrvaklapid tegid sellest ühed parimad WMR-peakomplektid.
Lenovo Explorer (2017)
Ühena esimestest WMR-peakomplektidest pakkus Explorer tasakaalustatud hinna ja kvaliteedi suhet, pakkudes 1440 × 1440 pikslit silma kohta ja kerget disaini, mis kaalus vaid 380 grammi.
Acer Windowsi segatud reaalsuse peakomplekt (2017)
Oma silmatorkava sinise disaini ja reguleeritava peavõruga pakkus Aceri peakomplekt mugavat sisenemist VR-maailma.
VR -i tööstuse tulevik
Oasis Driver saabub VR-arenduse huvitaval hetkel. Samal ajal kui Microsoft VR-riistvarast loobub, tihendab ettevõte samaaegselt koostööd Metaga. Quest-peakomplektide mahulised Windowsi rakendused ja Office'i rakenduste integreerimine näitavad, et Microsoft ei ole VR-ist täielikult loobunud, vaid kohandab oma strateegiat.
VR-tööstus ise on 2025. aastal põnevas faasis. Meta domineerib turgu oma Quest-seeriaga, samas kui Valve töötab väidetavalt uue eraldiseisva SteamVR-peakomplekti kallal. Apple on sisenenud Vision Pro-ga tipptasemel turule ja mitmed teised tootjad positsioneerivad end nišiturgudel.
Selles keskkonnas näitab Oasis Driver, et innovatsioonile ja kogukonnapõhistele lahendustele on ruumi ka väljaspool suuri ettevõtte strateegiaid. See võiks isegi olla eeskujuks sarnastele projektidele tulevikus, kui teised tootjad oma VR-platvormide tootmise lõpetavad.
Tehnilised väljakutsed ja lahendused
Oasis draiveri väljatöötamine esitas arvukalt tehnilisi väljakutseid. WMR-süsteem kasutas patenteeritud protokolle ja liideseid, millest Bucchianeri pidi ilma igasuguse dokumentatsioonita aru saama. Eriti keeruline oli seestpoolt väljapoole jälgimise integreerimine, mis nõuab täpset kaameraanalüüsi ja andurite liitmist.
Nende probleemide lahendamine nõudis mitmesuguste tehnoloogiate sügavat mõistmist: arvutinägemine jälgimiseks, madala taseme draiverite arendus riistvaralise suhtluse jaoks ja VR-spetsiifilised renderdamiskanalid. Bucchianeri kasutas oma kogemusi erinevatest projektidest nende väljakutsete ületamiseks.
Erilist tähelepanu pöörati jõudluse optimeerimisele. VR nõuab iivelduse vältimiseks pidevalt kõrget kaadrisagedust ja minimaalset latentsust. Oasis'i draiver pidi neile nõuetele vastama ilma juurdepääsuta riistvarapõhistele optimeerimistele, mida Microsoft saaks oma tarkvaras kasutada.
Kogukonna reaktsioonid ja ootused
Oasis draiveri väljakuulutamist võeti VR-kogukonnas vastu suure entusiasmiga. Foorumites ja Redditis väljendasid paljud kasutajad oma tänu ja kergendust, et nende riistvarast ei saanudki elektroonikajäätmeid. Vaid mõne aasta vanuse HP Reverb G2 omanikud olid eriti rõõmsad edasise kasutamise väljavaate üle.
Samal ajal on ka kriitilisi hääli, mis kritiseerivad Nvidia eksklusiivsust. AMD GPU kasutajad tunnevad end tõrjutuna ja loodavad edaspidisele toetusele. Mõned kardavad ka, et Microsoft võib projekti vastu kohtusse kaevata, kuigi Bucchianeri kinnitab, et on kõiki õiguslikke aspekte hoolikalt uurinud.
Jõudluse ja stabiilsuse ootused on kõrged. Paljud loodavad, et Oasis'i draiver mitte ainult ei taasta põhifunktsioone, vaid pakub isegi täiustusi võrreldes algse Microsofti tarkvaraga.
Oasis Drivers 2025: tulevikuväljavaated ja kavandatud innovatsioonisuunad
Pärast kavandatud väljaandmist 2025. aasta augustis sõltub Oasis draiveri edasine arendamine mitmest tegurist. Bucchianeri on juba vihjanud, et plaanib lisada rohkem funktsioone, sealhulgas täieliku stereoskoopilise läbilaskvuse ja võimalikud jälgimise täiustused.
Kogukonnal võiks olla edasises arenduses oluline roll. Kuigi lähtekood pole avatud, saavad kasutajad tagasiside ja veateadete kaudu parandustele kaasa aidata. Oasis draiveri ümber võivad tekkida ka täiendavad tööriistad ja utiliidid.
Huvitav aspekt on potentsiaalne inspiratsioon teistele projektidele. Kui Oasis on edukas, võib see julgustada teisi arendajaid käivitama sarnaseid hüljatud riistvara päästeoperatsioone. See võib viia liikumiseni, mis propageerib säästvamat tehnoloogia kasutamist.
Vananenud mudelist innovatsioonini: Oasis näitab kogukonna jõudu
Oasis draiver on enamat kui lihtsalt tehniline lahendus – see on avaldus planeeritud vananemise vastu ja pühendunud inimeste võimu poolt. Matthieu Bucchianeri projekt näitab, et toimiv riistvara ei pea tingimata kasutuks muutuma ainuüksi seetõttu, et tootja toetuse lõpetab.
Windows Mixed Reality peakomplektide omanikele on Oasis teine võimalus. Nende investeering VR-riistvarasse säilitab oma väärtuse ja nad saavad jätkuvalt osaleda virtuaalreaalsuse arengus. Kuigi piirang Nvidia GPU-dega on kahetsusväärne, pakub draiver siiski lahendust paljudele kasutajatele.
Projekti olulisus ulatub kaugemale otseselt mõjutatud inimestest. See saadab tööstusele signaali, et kasutajad ei ole abitud, kui ettevõtted tooteid hülgavad. See näitab ka, et tehnoloogiakogukonnas on endiselt ruumi kirglikele projektidele ja altruistlikele tegudele.
Kui Oasis draiver 29. augustil 2025 välja antakse, ei tähista see mitte ainult surnuks peetud platvormi taaselustamist. See on ka üksikisiku võidukäik ettevõtte loogika üle ja näide sellest, kuidas tehnoloogiahuvilised saavad oma seadmete tuleviku enda kätte võtta. Ajal, mil jätkusuutlikkus muutub üha olulisemaks, on Oasis särav näide sellest, kuidas saame pikendada oma tehnoloogia eluiga, edendades samal ajal innovatsiooni.
Oleme teie jaoks olemas – nõuanne – planeerimine – rakendamine – projektijuhtimine
☑️ VKE tugi strateegia, nõuannete, planeerimise ja rakendamise alal
☑️ digitaalse strateegia loomine või ümberpaigutamine ja digiteerimine
☑️ Rahvusvaheliste müügiprotsesside laiendamine ja optimeerimine
☑️ Globaalsed ja digitaalsed B2B kauplemisplatvormid
☑️ teerajaja ettevõtluse arendamine
Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus