
VR-i tundmine suureneb, kuid hind on endiselt takistuseks – @shutterstock | PHOTOCREO Michal Bednarek
Värskendus 16. juuni 2023 – VR-i tundmine suureneb, kuid kulud jäid takistuseks – see on muutunud
2017. aastal kasvas virtuaalreaalsuse (VR) tundmine pidevalt, kuid kõrged kulud jäid paljudele ettevõtetele ja tarbijatele takistuseks. YouGovi 2017. aasta augusti uuringu (vt allpool) kohaselt olid paljud potentsiaalsed kasutajad tehnoloogiast huvitatud, kuid pidasid seda liiga kalliks
Tuttavus (2017. aasta augustis läbi viidud uuringust)
- Kuulen sellest esimest korda – 8%
- Ma tean nime, aga mitte palju rohkem – 41%
- Ma tean sellest natuke – mõnedest ettevõtetest – 31%
- Olen seda aastaid jälginud ja tean seda hästi – 7%
- Olen kirglik asjatundja – peaaegu ekspert – 3%
Takistus tutvustamisel (2017. aasta augustis läbi viidud uuringust)
- Liiga kallis – 55%
- See võib viia isolatsioonini – 21%
- Pole ühtegi mängu, mis mind huvitaks – 18%
- Ma kardan terviseprobleeme, näiteks reisihaigust / väsimust / iiveldust – 17%
Messid ja esitlused (turundus)
Eriti messide ja esitluste liitreaalsuse (AR) ja VR-rakenduste valdkonnas olid kulud keerulised. Selliste projektide elluviimine nõudis märkimisväärseid investeeringuid, kusjuures ainuüksi arenduskulud ulatusid 60 000–80 000 euroni. Lisaks olid regulaarsed kulud rakenduste ühilduvuse tagamiseks uusimate tarkvarauuendustega ja uute nutitelefonide kasutuselevõtuga. See tõi kaasa rahalise koormuse ettevõtetele, kes soovisid seda tehnoloogiat oma müügi- ja turundustegevuses kasutada.
Kuludega seotud ebakindlus oli üks peamisi põhjuseid, miks paljud ettevõtted kõhklesid tehnoloogia kasutuselevõtuga vaatamata suurele huvile VR-i vastu. Lisaks tekitasid VR-rakenduste väljakutsed erinevatele esitlusseadmetele, nagu nutitelefonid, tahvelarvutid ja VR-peakomplektid, täiendavaid tehnilisi ja rahalisi takistusi. Sel ajal puudus keskset platvormi, kus kõiki 3D- ja CAD-mudeleid saaks salvestada ja erinevate seadmete poolt võrdselt kasutada.
Liit- ja laiendatud tööstuslik metaverse - Xperti reaalsus / näitusesaalide agentuur - planeerimisbüroo
Uute tehnoloogiliste lahendustega, mille eestvedajateks olid Xpert.Digital ja tema partnerid , hakkasid järgnevatel aastatel muutuma kulumaastik ja raamtingimused. Tehnoloogilised edusammud, näiteks võimsama riistvara kättesaadavus soodsamate hindadega ja platvormideüleste lahenduste väljatöötamine, viisid kulude vähenemiseni ja VR-rakenduste lihtsamaks rakendamiseni. Ettevõtetel oli nüüd rohkem võimalusi luua oma klientidele kaasahaaravaid kogemusi, samas kui kulud vähenesid võrreldes eelmiste aastatega.
VR-i ja teiste metaversumi tehnoloogiate areng jätkus ning aja jooksul muutusid tehnoloogia eelised ja potentsiaal ettevõtetele ja tarbijatele selgemaks. Tehnoloogia kasvav tuntus ja pidev areng tööstuses viisid VR-i suurema aktsepteerimise ja kasutamiseni nii äri- kui ka erasektoris.
Sobib selleks:
Agentuuri veebipõhine metaversumi konfiguraator
Meediaprofessionaalidele, 3D-kunstnikele, veebi-, meedia- ja reklaamiagentuuridele ning teistele teenusepakkujatele: kasutage võimalust pakkuda oma klientidele nende endi metaversumit, kasutades ära Xpert.Digitali ja tema partnerite oskusteavet. Lisaks saate meie metaversumi konfiguraatori oma teenuste portfelli integreerida valge sildiga lahendusena.
Lisateavet selle kohta siin:
Virtuaalreaalsus – nüüd algab tõeline lõbu!
2017. aastal jätkas liitreaalsuse (AR) areng paralleelselt virtuaalreaalsuse (VR) tehnoloogiaga. Järgnevatel aastatel viisid tehnoloogilised edusammud segareaalsuse ja laiendatud reaalsuse arendamiseni, mille tulemuseks olid tänapäeva metaversumi lahendused, mille kontseptsioonid ja lahendused pole veel täielikult välja töötatud.
Kuigi virtuaalreaalsus pakkus kasutajatele virtuaalses keskkonnas täielikult kaasahaaravat kogemust, rikastas liitreaalsus pärismaailma virtuaalsete elementidega. See tehnoloogia võimaldas kasutajatel näha ja suhelda digitaalse teabe ja objektidega oma ümbruses. 2017. aastaks kasutati liitreaalsust juba erinevates valdkondades, näiteks mängudes, hariduses, turunduses ja meelelahutuses.
AR-i edasiarenemisega laienes segatud reaalsus (MR), ühendades sujuvalt virtuaalseid ja reaalseid elemente. See tehnoloogia võimaldas kasutajatel paigutada digitaalseid objekte reaalsesse maailma ja suhelda nendega nii, nagu oleksid nad füüsiliselt kohal. Virtuaalsete ja reaalsete elementide ühendamine lõi uusi rakendusvõimalusi sellistes valdkondades nagu disain, arhitektuur, koolitus ja simulatsioon.
Laiendatud reaalsus (XR) läheb sammu võrra kaugemale ja hõlmab virtuaalreaalsust (VR), liitreaalsust (AR) ja segareaalsust (MR). XR on üldmõiste kaasahaaravatele tehnoloogiatele, mis ühendavad füüsilise ja virtuaalse maailma. XR-i kaudu paigutatakse kasutajad täiustatud ja interaktiivsesse keskkonda, mis paneb proovile nende meeled ja taju.
Segatud reaalsuse ja laiendatud reaalsuse areng sillutas teed tänapäevasele metaversumi strateegiale. Metaversum on virtuaalne, kaasahaarav maailm, kus kasutajad saavad kohtuda, suhelda, tehinguid teha ja sisu luua. See hõlmab mitmesuguseid tehnoloogiaid, nagu VR, AR, MR, tehisintellekt ja plokiahel. Metaversum avab ettevõtetele uusi võimalusi luua uuenduslikke rakendusi, virtuaalseid ärimudeleid ja ainulaadseid kliendikogemusi.
Üldiselt arenes liitreaalsus 2017. aastal edasi ning koos teiste tehnoloogiatega, nagu segareaalsus ja laiendatud reaalsus, viis see metaversumi tekkimiseni. Need edusammud on sillutanud teed uuele ajastule digitaalses suhtluses, koostöös ja äris.
Artikkel 27. märtsist 2019 – VR-i tundmine suureneb, kuid kulud on endiselt takistuseks
Tehnoloogia arenedes kasvab ka teadlikkus virtuaalreaalsuse mängudest ja rakendustest. Hiljutine YouGovi uuring näitas, et nende ameeriklaste osakaal, kes väidavad, et teavad vähemalt mingit teavet VR-i kasutavate ettevõtete ja mängude kohta, tõusis 31 protsendilt 2017. aasta augustis 34 protsendile 2018. aasta novembris. Samuti on suurenenud nende inimeste osakaal, kes on VR-mängudest hästi informeeritud ja nende vastu kirglikud.
Vaatamata kõrgematele intressimääradele on hind endiselt märkimisväärne takistus mängijatele, kes soovivad VR-tehnoloogiat kasutada. Kuigi turul konkureerib lai valik virtuaalreaalsuse peakomplekte, peab 55 protsenti YouGovi küsitletud vastanutest VR-mänge endiselt liiga kalliks. Muud VR-iga seotud mured hõlmavad uskumust, et see võib viia isolatsioonini (22 protsenti), huvitavate mängude puudumist (19 protsenti) ja hirmu terviseprobleemide, näiteks merehaiguse ees (19 protsenti).
Tehnoloogia arenedes hakkab virtuaalreaalsuse mängude ja rakenduste teadlikkus suurenema. Hiljutine YouGovi uuring näitas, et ameeriklaste osakaal, kes ütlesid, et nad teavad vähemalt natuke VR-i kasutavate ettevõtete ja mängude kohta, suurenes 31 protsendilt 2017. aasta augustis 34 protsendile 2018. aasta novembris. Samuti suurenes nende inimeste osakaal, kes tunnevad VR-mänge hästi ja on nende vastu kirglikud.
Vaatamata suuremale huvile on hind endiselt märkimisväärne takistus mängijatele, kes soovivad VR-tehnoloogiat omaks võtta. Kuigi turul on lai valik virtuaalreaalsuse peakomplekte, peab 55 protsenti YouGovi küsitlusele vastanutest VR-mänge endiselt liiga kalliks. Muud VR-iga seotud mured hõlmavad uskumust, et see võib viia isolatsioonini (22 protsenti), huvitavate mängude puudumiseni (19 protsenti) ja hirmu terviseprobleemide, näiteks merehaiguse pärast (19 protsenti).
Liitreaalsuse, webAR-i ja tööstusrakenduste konsultatsioon, planeerimine ja juurutamine | B2B | Business Metaverse
Xpert.Plus on Xpert.digital projekt. (laiendatud) liitreaalsuse ja lao optimeerimise toetamisel ja nõuannetel , mille kimbume Xpert.Plus suures võrgus.
Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

