Virtuaalne müügisalong, liit-, sega- ja laiendatud reaalsuse agentuur Frankfurdilt või Würzburgilt otsite?
Häälevalik 📢
Avaldatud: 16. juuni 2021 / Uuendus: 27. oktoobril 2021 - autor: Konrad Wolfenstein
Virtuaalne müügisalong, liit-, sega- ja laiendatud reaalsus - pilt: Ahmet Mimirigul | Shuttestock.com
Majanduslik tegur XR-Technolgie
Tururiskidega kaasneb ka iga uus turuvõimalus. Kui aga vaadata selle uue ümbritseva tehnoloogia turu potentsiaali, saab kiiresti selgeks, et riskide küsimus lahendatakse varsti. Sellest hoolimata areneb turg kiiresti. Eriti B2B piirkonnas on turg jõudnud kaugele ettepoole nii silmapaistvalt silmapaistvalt. Tervise, autotööstuse ja tööstuse valdkonnas on XR -tehnoloogiad lahutamatu osa. B2C piirkonnas on XR -tehnoloogial juba alaline koht.
Kuid ka strateegiliste plaanide kohaselt on XR -tehnoloogia üha enam välja kujunenud ja seda kasutatakse, mis oleks järgmine:
- Virtuaalsed müügisaalid
- Virtuaalsed laadad
- Virtuaalsed sündmused ja koosolekud
Sobib selleks:
- Virtualsuse hetkeseisu (digitaalne müügisalongi ja virtuaalmesside)
- Laiendatud reaalsus digitaalfüüsikas maailmas
- Laiendatud reaalsus (XR) teek (PDF)
Virtuaalne reaalsus (VR) on simuleeritud kogemus, mis võib sarnaneda reaalse maailmaga või on sellest täiesti erinev. VR -i eesmärk on luua sensoorne kogemus kasutajale, kes mõnikord näevad, puudutavad, kuulevad, lõhnavad või isegi maitsta. Liitunud reaalsuse ja virtuaalse reaalsuse (AR/VR) ülemaailmsed kulutused prognoositakse 2020. aastal 18,8 miljardi dollarini, samas kui ainuüksi tarbijate VR -i riistvara ja tarkvara turg suureneb 5,1 miljardi dollarini 2023. aastaks. Uute tehnoloogide potentsiaalne mõju, näiteks VR, on üha selgem: prognoosid suurenevad 200 -aastaseks. Lisaks ennustatakse, et 2030. aastaks täiendab VR/AR Technologies kogu maailmas üle 23 miljoni töökoha.
🏢 👨🏻 👩🏻 oma ettevõtte digitaalsed teenused - kohalik ja globaalne
Töötame ettevõtluse arendamise valdkonnas ja aitame teil turu tugevdada ja laiendada.
Ootame teid huviga!
🚀 👧🏽 👦🏽 agentuuride jaoks, kes saavad meie abi kasutada
Toetame teid strateegilistes küsimustes, piirkondlikult ja rahvusvaheliselt. Projektipõhine või põhjalik.
Standardsed virtuaalreaalsuse süsteemid kasutavad praegu kas virtuaalse reaalsuse peakomplekti või mitmeprojekteerimiskeskkondi realistlike aistingute loomiseks, mis simuleerivad kasutaja füüsilist kohalolekut virtuaalses keskkonnas. Efekti genereerivad tavaliselt VR-peakomplektid, mis koosnevad peaga paigaldatud ekraanist (HMD)-kõik ümmarguse peakomplekti, mis ei võimalda valgustust ega pilte reaalsest maailmast mõjutavad virtuaalset maailma. VR -peakomplektide pakkujate hulka kuuluvad HTC, Oculus, PlayStation ja klapp, tõenäosus, et Suurbritannias on aastatuhanded VR -peakomplektid, on suurem kui ühegi teise põlvkonna liikmete puhul.
VR Gaming ja VR -video on VR -tehnoloogia suurimad juhtumid tarbijate seas: 20,8 miljardit dollarit tuleb kulutada nendele piirkondadele kogu maailmas ainult nende piirkondade jaoks. Poolas kasutas viiendik mängijast VR -seadmeid, mille kohaselt VR -mobiilseade oli üks levinumaid seadmeid. Eksperdid arvavad siiski, et VR -i eelised mõjutavad ka tööstust, kuna tõhususe suurenemine on võimalik. Selle tulemusel on tööstuslik kasutamine aastaks 2023 kolm korda suurem kui tarbija oma.
Sobib selleks:
- Xtended/laiendatud reaalsuse jõud - lühike ülevaade
- Laiendatud reaalsuse potentsiaal ja rakendusvaldkonnad
Juriidilised probleemid XR/AR/VR/MR Technologies arendamise pärast
Juriidilised probleemid ümbritsevate tehnoloogiate arendamise pärast vastavalt USA XR/AR/VR/MR -i tööstusele eksperdile: 2020. aastal väitis 49 protsenti uuritud XR -i tööstuse ekspertidest, et tarbijate andmekaitse ja andmeturve on juriidiline probleem ümbritsevate tehnoloogiate ja sisu arendamisel.
Millised järgmistest juriidilistest riskidest on teie ettevõtte jaoks olulised ümbritsevate tehnoloogiate või sisu arendamisel?
49 %- tarbijakaitse/andmeturbe
48 %- tootevastutus
41 %- tervishoiu- ja turvaprobleemid
34 %- kolmandate osapoolte intellektuaalomandi (patendid, kaubamärgid, autoriõigused, ärisaladused) võimalik rikkumine
29 %- 29 %- ekspordikontroll
27 %- tehnoloogia litsentsimine ja IP
27 %- platvormi nõuetele vastavus
25 %- õigused
24 %- Esindusõigused- IP-d
1 %--- me ei ole.
AR/VR -tehnoloogiate massilise kasutuselevõtu takistused vastavalt XR -i ekspertide sõnul
Takistused liitreaalsuse (AR) ja virtuaalse reaalsuse (VR) tehnoloogiate massilise tutvustamisele vastavalt XR/AR/VR/HR -i tööstuse eksperdile Ameerika Ühendriikides: 2020. aasta alguses nimetatud uuringus nimetas 32 protsenti uuritud XR -i tööstuse ekspertidest kasutajakogemuseks augustatud reaalsuse massilise aktsepteerimise (AR) massilise aktsepteerimise suurimaks takistuseks. Teises kohas oli sisu pakkumine, mis nimetas takistuseks 18 protsenti.
Sobib selleks:
- Xtended: laiendatud reaalsus majanduse ja tööstuse jaoks
- Pidevad parandused ja edasised arengud laiendatud reaalsuses
Millised on liitreaalsuse-AR-tehnoloogia massilise tutvustamise takistused?
- 32 % - kasutajakogemus (nt mahukas riistvara, tehnilised probleemid)
- 18 % - sisu (nt puuduv kvaliteetne sisu, saadaoleva sisu hulk)
- 15 % - tarbijate ja ettevõtete vaoshoitus AR/VR kasutuselevõtmisel
- 14 % - reguleerimine ja juriidilised riskid
- 11 % - rahastamine ja investeering
- 7 % - kulud tarbijatele
- 4 % - riiklik järelevalve
Millised on virtuaalse reaalsuse-VR-tehnoloogia massilise tutvustamise takistused?
- 19 % - kasutajakogemus (nt mahukas riistvara, tehnilised jaotused)
- 27 % - sisu (nt kvaliteetse sisu puudumine, saadaoleva sisu kogus)
- 19 % - tarbijate ja ettevõtete vaoshoitus AR/VR kasutuselevõtmisel
- 12 % - reguleerimine ja juriidilised riskid
- 9 % - rahastamine ja investeering
- 11 % - tarbijate kulud
- 3 % - riiklik järelevalve
SKP suurenemine AR/VR poolt kogu maailmas
Koduharude koguprodukti (SKP) suurenemine liitreaalsuse (AR) ja virtuaalse reaalsuse (VR) poolt kogu maailmas aastatel 2019–2030 (miljard USA dollarites): 2019. aasta raporti kohaselt ennustatakse, et virtuaalne reaalsus (VR) ja liitreaalsus (AR) kogu maailmas 2030 võrreldes suurendavad USA dollari võrreldes 46,4 miljardit.
AR/VR parandatud töökohtade arv kogu maailmas
2019. aasta raporti kohaselt ennustatakse, et 2030. aastaks täiendab enam kui 23 miljonit töökohta kogu maailmas virtuaalse reaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR) tehnoloogiate abil, mis on võrreldes 800 tuhande töökohaga, mida VR ja AR 2019. aastal täiendas. VR -i, AR ja segareaalsuse (MR) nimetatakse sageli laiendatud reaalsuseks (XR), mis on tekkiv termin, mida kasutatakse kõigi ümbritsevate tehnoloogiate jaoks.
Sobib selleks:
Töökohtade arv täiustatud liitreaalsuse (AR) ja virtuaalse reaalsuse (VR) abil kogu maailmas aastatel 2019–2030 (miljonites)
VR -i majanduslik kasu kogu maailmas
Prognoositakse, et liitreaalsuse ja virtuaalse reaalsuse (AR/VR) ülemaailmsed kulud suurenevad taas 2020. aastal ning Tarbijate VR -i riist- ja tarkvara turg kogeb ka 2023. aastaks ülespoole suunatud suundumust. Uute tehnoloogiate, näiteks VR, potentsiaalsed mõjud muutuvad nüüd ka globaalsemaks: prognoosid eeldavad, et VR suurendab GDP -d 2030. aastal 450.5 miljardiks. Lisaks ennustatakse, et 2030. aastaks loob VR/AR Technologies kogu maailmas üle 23 miljoni töökoha.
VR -i majanduslik kasu Euroopas
Euroopa riikide jaoks ennustatakse, et VR -il on mitmeid sotsiaalseid ja majanduslikke eeliseid. Suurbritannia jaoks ennustatakse 2030. aastaks 20,1 miljardit dollarit sisemajanduse koguprodukti (SKP) suurenemist, samas kui VR -tehnoloogia ootab Prantsusmaa jaoks SKP suurenemist 14,4 miljardit dollarit. Lisaks loob VR/AR aastaks 2030 Suurbritannias enam kui 400 tuhat töökohta, võrreldes 10–15 tuhande töökohaga, mis loodi Suurbritannias 2019. aastal VR/AR poolt.
Suurendatud ja virtuaalse reaalsuse (AR/VR) turu suurus Euroopas
Suurendatud reaalsuse (AR)-ja virtuaalreaalsuse (VR) turu suurus Euroopas 2018 ja 2026 (miljard USA dollarites): 2026. aastal eeldatakse Euroopas liitreaalsuse (AR) ja virtuaalse reaalsuse (VR) turu saavutamist 50,55 miljardit dollarit, mis on kasv võrreldes 4,57 miljardi dollariga, mis oli 2018. aasta turu väärt.
Praegused PDF -i raamatukogud teie edasise strateegilise planeerimise ja tegevuste toetamiseks
Pakume teile täiendavat teavet numbrite, andmete ja faktide kohta, mis aitavad teil strateegilisi eesmärke optimeerida ja laiendada:
- Klientide demograafiakogu - demograafia teadmiste andmebaas (PDF)
- Veebiturunduse raamatukogu (PDF)
- E-kaubanduse raamatukogu-teadmiste andmebaas (PDF)
- Sotsiaalmeedia turundusraamatukogu - teadmiste andmebaas (PDF)
- SEO raamatukogu - see teadmiste andmebaas (PDF)
- Otsingumootori reklaami / mereraamatukogu-otsimismootori reklaamiteadmiste andmebaas (PDF)
- Laiendatud reaalsus (XR) teek (PDF)
Seetõttu xpert.digital Frankfurdi ja Würzburgi jaoks! - teie virtuaalne müügisalongi, liit-, sega- ja laiendatud reaalsuse konsultant ja agentuur
Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 89 674 804 .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus