Viimased uudised virtuaalse reaalsuse kohta (ingliskeelne versioon)
Häälevalik 📢
Avaldatud: 25. august 2018 / Uuendus: 27. oktoober 2021 - autor: Konrad Wolfenstein
+++, kes juhib virtuaalse reaalsuse rassi? +++ virtuaalne reaalsus peab veel suure mulje +++ liitreaalsuse tegema 50 miljardi dollari suuruseks võimaluseks? +++ virtuaalse reaalsuse sisu, mis on seatud riistvara edestamiseks 2018. aastaks +++ Ülemaailmse virtuaalse reaalsuse turg on seatud tohutuks +++ VR & AR -i rakenduste mitmesuguseks potentsiaaliks +++ pühadekontroll virtuaalse reaalsuse jaoks +++ Kas virtuaalne reaalsus on järgmine suur asi? +++ analüütikud bullish nutikelladel, ettevaatlik VR BreakTOugh +++, milline VR -peakomplekt hoiab pooluse positsiooni? +++ Facebook Oculus VR on Techi uusim miljardi dollarine tehing +++
Kes juhib virtuaalse reaalsuse rassi?
Pärast sündmusterohket 2016. aastat, kui arvukad virtuaalse reaalsuse peakomplektid turule jõudsid, on 2017. aasta sündmuskohale sisenevate uute seadmete osas olnud suhteline vaikne. Turul domineerivad endiselt samad suured mängijad nagu Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) ja Facebook (Oculus Rift) moodustasid 2017. aasta teises kvartalis enam kui 60 protsenti ülemaailmsetest VR -i ja AR peakomplektide saadetistest.
IDC andmetel kasvasid globaalsed peakomplekti saadetised teises kvartalis 25,5 protsenti (aastaga aastatagusega), ulatudes 2,1 miljoni ühikuni. Hoolimata suurenevast huvist liitreaalsuse vastu - Apple ja Google lasid mõlemad sel aastal oma mobiiliplatvormide jaoks AR arenduskomplekti - moodustab virtuaalne reaalsus endiselt 98 protsenti saadetistest AR/VR -i turul. Ehkki tõenäoliselt võtab aega, enne kui näeme esimesi tarbijakeskseid AR-peakomplekte, saame kogu mobiiltelefoni tehnoloogia glimbripse.
Leiate Statistast
Virtuaalne reaalsus peab veel suure muljet tegema
Kuna Google'i arendajakonverents I/O 2017 algab, kuulujutt et ettevõte võib üritusel näidata uut virtuaalse reaalsuse peakomplekti. Väidetavalt ei vaja kuulujutud peakomplekt arvutit ega nutitelefoni ning seda kirjeldatakse kui tipptasemel tehnoloogiat.
Siiani pole virtuaalne reaalsus viimastel aastatel tehnoloogiat ümbritseva hüpe järgi elanud. Vaatamata sellele, et mitmed peakomplektid jõudsid 2016. aastal lõpuks turule, on tarbija reageerimine VR -seadmetele parimal juhul olnud pingul.
Nielseni viimaste mängude 360 aruande kaaluvad väga vähesed ameeriklased VR -peakomplekti ostmist tõsiselt. Huvi puudumise põhjused on kokku võetud Thrive Analyticsi , mis leiab, et paljud tarbijad lihtsalt ei huvita virtuaalne reaalsus.
Leiate Statistast
Liitreaalsus on 50 miljardi dollari suurune võimalus?
Kui 2016. aasta langeb aastaks, mil virtuaalne reaalsus lõpuks tarbijate jaoks reaalseks sai, on tööstus juba järgmisele auhinnale silma pannud. Tööstusharu raskekaalu otsing, kuna Google, Apple, Microsoft ja Facebook töötavad väidetavalt kõik liitreaalsuse seadmetes, mida mõned juba nimetavad järgmise järgmise suure asjana.
Kuna Sony, Facebook, Google ja teised on kõik välja lasknud virtuaalreaalsuse peakomplektid ja hinnanguliselt 10 miljonit ühikut, mis saadetakse 2016. aastal, on tehnoloogia selgelt suurendatud reaalsuse üle. Ja vastavalt IDC avaldatud ei konkureeri AR peakomplektid igal ajal ühiku müügi osas VR -seadmetega. Ettevõtte analüütikud ootavad siiski, et liitreaalsuse peakomplektid saavad tulude osas palju suuremaks turgu. Nende hinnangute kohaselt on liitreaalsuse turg Kooden ligi 50 miljardit dollarit aastas 2021, mis selgitaks, miks iga peamine mängija soovib peole.
Kaasatud keerukama tehnoloogia tõttu eeldatakse, et tulevaste liitreaalsuse seadmete hind on märkimisväärselt kõrgem kui virtuaalse reaalsuse peakomplektid, mis sõltuvalt keerukuse tasemest võib olla vähem kui 100 dollarit. IDC vanemate uuringute analüütikute Jitesh Ubrani andmetel võivad otsingu odavad mudelid lõpuks VR-tehnoloogiat rohkem kahjustada kui seda reklaamida. Ta väidab, et tarbijatel, kellel on algtaseme mudeli abil halvad kogemused, võivad oma selga teha tehnikale.
Leiate Statistast
Virtuaalne reaalsuse sisu seatakse riistvara üle 2018. aastaks üle
Lõputöö päevad pommitatakse tehnika-indusiate uudistega uusimates virtuaalse reaalsuse seadmetes; Kogu aeg on VR-sisu üle vaadatud. Seda vaatamata tugevale kasvupotentsiaalile VR -i sisu on.
Tractica uuringud näitavad, et VR-sisu ületab VR-riistvara kui 2018. aasta tulude teenimise tugevaima segmendi. Turuluureettevõtte sõnul eeldatakse, et peaga paigaldatud väljapanekute müügi kaudu saadud tulud peaksid olema 2020. aastal. See kasv näib olevat suhteline. Vähemalt võrreldes kuuekordse tõusuga 14 miljonile USA dollarile VR-i sisult.
Leiate Statistast
Ülemaailmne virtuaalreaalsuse turg on tohutu
Google käivitas oma täielikult põgenenud pakkumise virtuaalse reaalsuse maailmale, Daydream. Nagu allpool toodud statistai infograafik, võiksid nad just õigel ajal pääseda väga tulusale turule. Ainuüksi mobiiltelefoni vaadates prognoositakse, et SuperData Research ( VRFocuse ) on 2020. aastaks 8,5 miljardit USA dollarit, kus kogu maailmas on kogu maailmas turg 40,4 miljardit dollarit.
Leiate Statistast
VR & AR rakenduste erinev potentsiaal
Kuigi paljud peavad virtuaalset ja liitreaalsust järgmiseks suureks asjaks, näib endiselt olevat teatud määral ebakindlus, milliseid suuri tehnoloogiaid saab ja mida tegelikult kasutatakse. Kokkuleppel Goldman Sachsile , kes ennustab, et tööstus, mis ulatub 2025. aastaks 80 miljardi dollarini aastas (35 miljardit dollarit ja 45 miljardit dollarit riistvara), on AR/VR Techi potentsiaal äärmiselt mitmekesine.
Nagu paljud teisedki, näevad Goldman Sachsi teadlased videomängudena tööstuse kõige lootustandvamat kasutusjuhtumit, kus elavad üritused ja videomeelelahutus on VR/AR-tehnoloogia teised peamised tarbijakesksed rakendused.
Uute tehnoloogiate potentsiaal ulatub siiski tarbijaruumist kaugemale. Goldman Sachsi hinnangute kohaselt teenib tööstuse tulu peaaegu ettevõttes ja avalikus sektoris, kusjuures tervishoiu ja tehnika on kõige paljulubavam kasutamine.
Leiate Statistast
Pühaaeg tähistab virtuaalse reaalsuse esimese reaalsuse kontrolli
Kuna tänupühade nädalavahetuse mitmepäevase ostuekstravaganza suits on selgunud, on turuteadlased luureandmed, mida nad suutsid viimastel päevadel koguda. Kui palju inimesed ostsid? Kust nad otsisid parimaid pakkumisi? Ja peab importima: millised on sellel pühade ajal kuumimad esemed? Ehkki me ei saa kogu lõputööle vastata, väidab mängudele ja interaktiivsele meediale spetsialiseerunud teadurühma SuperData möödunud nädalavahetusel suurima kaotaja
Kui 2016. aasta pidi olema VR -i aasta, siis ootame endiselt tehnoloogia suurt läbimurret. Hoolimata asjaolust, et mitmed suuremad mängijad andsid viimase Feew -kuu jooksul välja virtuaalse reaalsuse peakomplektid, peavad paljud inimesed neid endiselt uudsuse esemeks, mitte ei oleks valmis peavoolu peavoolu lööma. Reageerides virtuaalse reaalsuse ümbritseva põnevuse puudumist mustal reedel ja küber esmaspäeval, muutis SuperData oma 2016. aasta prognoosi VR peakomplekti saadetiste jaoks märkimisväärselt allapoole. Ettevõtte analüütikud on eriti varjatud Sony PlayStation VR -i käivitamisest, mis staatus hiljuti välja antud PlayStation 4 Pro varjus nii klientide tähelepanu kui ka Sony turundusoskuste osas.
Kuigi puhkuseostuhooaeg pole kindlasti veel lõppenud, näib, nagu võiks see osutuda karm reaalsuskontroll nende jaoks, kes panustavad virtuaalse reaalsuse suurele.
Leiate Statistast
Kas virtuaalne reaalsus on järgmine suur asi?
2016. aastal korraldas Sony San Franciscos mängude arendajate konverentsil eriürituse, et tutvustada ettevõtte virtuaalse reaalsuse peakomplekti PlayStation VR -i, mille eesmärk oli konkureerida Facebooki Oculus Rifti ja HTC Vive'iga. Seade, mis on ametlikult tuntud kui Project Morpheus, on ehitatud Sony PlayStation 4 jaoks ja see käivitatakse kogu maailmas oktoobris.
Ehkki virtuaalse reaalsuse on meedia järgmise suure asjana meeleldi vastu võetud, on tehnoloogia massilise atraktiivsuse osas kahtlus. Horizon Media uuring annab vähe, et ümber lükata skeptitsismi, mis oli seotud virtuaalse reaalsuse potentsiaali saamiseks tavapäraseks hitiks.
Leiude kohaselt on 36 protsenti USA tarbijatest huvitatud VR -seadme omamisest. Kuid mitte rohkem kui veerand reageeringutest oleks nõus sellele kulutama rohkem kui 250 dollarit. Arvestades tõsiasja, et Sony PlayStation VR peakomplekt on juba 399 dollari hinnaga odavam, on endiselt kaheldav, kui palju ostjaid futuristlikke seadmeid leiavad väljaspool hardcore mängude demograafilisi demograafilisi.
Leiate Statistast
Analüütikud bullish nutikelladel, ettevaatlik VR läbimurre suhtes
Hoolimata tundest, et nutikella Hype on pärast Apple Watchi eelmisel sügisel pisut valdavat turuletoomist pisut surnud, on analüütikud nutikate käekellade lühiajalise väljavaate osas positiivsed. Turu -uuringute firma Gartner ootab 2017. aastaks ülemaailmset nutikella müüki enam kui kahekordseks, tsiteerides Apple'i turundusjõudu üheks võtmeks, mis on seotud ühendatud kellade tegemise elustiili esemeks.
Virtuaalreaalsuse peakomplektid on sageli märgistatud kui 2016. aastal suureks asjaks, mida järgmise kahe aasta jooksul nii oluliseks kasvuks on. Tööstuse eksperdid on siiski ettevaatlikud peavoolu apellatsioonkaebuses "peaga kinnitatavate kuvarite" otsinguna kui Oculus Rift või katkestatud Google Glassi projekt. Kui Gartner ennustab, et ülemaailmne müük kasvab eelmisel aastal 0,14 miljonilt enam kui 6 miljoni ühikuni 2017. aastal, oleks see endiselt kaugeltki peavoolu lapsendamine.
Leiate Statistast
Milline VR -peakomplekt hoiab pooluse positsiooni?
Virtuaalne reaalsus on tehnikamaailma üks kuumimaid uusi turge ja praktiliselt kõik selle valdkonna suurmängijad üritavad praegu enne selle startimist tükki nõuda. Facebook, Google ja teistel on vähemalt VR-peakomplekt vähemalt eelnevalt eelnevalt; Samsungi Gear VR, mis nõuab Samsungi nutitelefoni töötamist, sai sel nädalal kättesaadavaks.
360-kraadise videoga, mis kuvatakse nutitelefonides, andes tarbijatele esmapilgul tulevase, peaks 2016. aasta olema virtuaalse reaalsuse peakomplektide pidurdamise aasta. Kuid milline ettevõte on teinud oma toote avalikkusele kiusamisel parima töö? Statista poolt selle aasta alguses läbi viidud küsitlusele vastab Facebooki Oculus Rift kõrgeimale tarbijate teadlikkuse poolest, kui 35 protsenti reageerimisest on olemas.
31 protsenti reageerimisest polnud kunagi ühegi virtuaalse reaalsuse peakomplektist kuulnud. Vaatame, kas järgmised kaksteist kuud soovivad muutusi.
Leiate Statistast
Facebook Oculus VR on Techi uusim miljardi dollari tehing
26. märts 2014 - pärast Facebooki 19 miljardi dollari WhatsApp -tehingut on Mark Zuckerberg haaranud veelgi rohkem pealkirju Oculus VR omandamisega. Kolimine on osutunud vaieldavaks ettevõtte virtuaalse reaalsuse peaga Oculus Rifti fännide seas ja see on viimane Ameerika juhtivate tehnoloogiaettevõtete seas miljardi dollari suuruste tehingute seeriast.
Leiate Statistast