Viimased uudised virtuaalreaalsuse kohta (ingliskeelne versioon)
Häälevalik 📢
Avaldatud: 25. august 2018 / Uuendatud: 27. oktoober 2021 – Autor: Konrad Wolfenstein
+++ Kes juhib virtuaalreaalsuse võidujooksu? +++ Virtuaalreaalsus pole veel suurt muljet avaldanud +++ Liitreaalsus on 50 miljardi dollari suurune võimalus? +++ Virtuaalreaalsuse sisu edestab 2018. aastaks riistvara +++ Ülemaailmne virtuaalreaalsuse turg on tohutu +++ VR- ja AR-rakenduste mitmekesine potentsiaal +++ Pühadehooaeg tähistab esimest reaalsuskontrolli virtuaalreaalsuse osas +++ Kas virtuaalreaalsus on järgmine suur asi? +++ Analüütikud on nutikellade suhtes optimistlikud, VR-läbimurde suhtes ettevaatlikud +++ Milline VR-peakomplekt hoiab esikohta? +++ Facebook-Oculus VR on tehnoloogia uusim miljardi dollari suurune tehing +++
Kes juhib virtuaalreaalsuse võidujooksu?
Pärast sündmusterohket 2016. aastat, mil turule jõudis arvukalt virtuaalreaalsuse peakomplekte, on 2017. aasta uute seadmete ilmumise osas olnud suhteliselt vaikne. Turgu domineerivad endiselt samad suured tegijad nagu Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) ja Facebook (Oculus Rift), kes moodustasid 2017. aasta teises kvartalis üle 60 protsendi ülemaailmsetest VR- ja AR-peakomplektide tarnetest.
IDC andmetel kasvasid ülemaailmsed peakomplektide tarned teises kvartalis 25,5 protsenti (aastaga võrreldes), ulatudes 2,1 miljoni ühikuni. Vaatamata kasvavale huvile liitreaalsuse vastu – nii Apple kui ka Google andsid sel aastal oma mobiiliplatvormidele välja liitreaalsuse arenduskomplekti – moodustab virtuaalreaalsus endiselt 98 protsenti liitreaalsuse/virtuaalreaalsuse turu tarnetest. Kuigi esimeste tarbijakesksete liitreaalsuse peakomplektide nägemiseni kulub ilmselt veel aega, saame peagi oma mobiiltelefonide kaudu tehnoloogiast aimu.
Leiate Statistast
Virtuaalreaalsus pole veel suurt muljet avaldanud
Google'i arendajakonverentsi I/O 2017 algades levivad kuulujutud et ettevõte võib üritusel esitleda uut virtuaalreaalsuse peakomplekti. Kuulduste kohaselt ei vaja peakomplekt arvutit ega nutitelefoni ning seda kirjeldatakse kui "tipptasemel" tehnoloogiat.
Siiani pole virtuaalreaalsus vastanud viimastel aastatel tehnoloogiat ümbritsevale elevusele. Vaatamata sellele, et 2016. aastal jõudsid turule mitu peakomplekti, on tarbijate reaktsioon VR-seadmetele olnud parimal juhul leige.
Nielseni viimase Games 360 aruande kaaluvad väga vähesed ameeriklased tõsiselt VR-peakomplekti ostmist. Huvi puudumise põhjused võtab kokku Thrive Analyticsi , mille kohaselt paljud tarbijad lihtsalt ei ole virtuaalreaalsusest huvitatud.

Liitreaalsus – 50 miljardi dollari suurune võimalus?
Kuigi 2016. aasta jääb meelde kui aasta, mil virtuaalreaalsus lõpuks tarbijate jaoks reaalsuseks sai, on tööstusharu juba pilgud järgmise auhinna poole seadnud. Väidetavalt töötavad sellised valdkonna suurkujud nagu Google, Apple, Microsoft ja Facebook liitreaalsuse seadmete kallal, mida mõned juba järgmiseks suureks asjaks kiidavad.
Kuna Sony, Facebook, Google ja teised on kõik välja andnud virtuaalreaalsuse peakomplekte ning 2016. aastal tarniti hinnanguliselt 10 miljonit ühikut, on tehnoloogial liitreaalsuse ees selge edumaa. Ja IDC hiljuti avaldatud ei hakka liitreaalsuse peakomplektid niipea VR-seadmetega müüginumbrite osas konkureerima. Ettevõtte analüütikud eeldavad aga, et liitreaalsuse peakomplektidest saab tulude poolest palju suurem turg. Nende hinnangul võib liitreaalsuse turg 2021. aastaks ulatuda ligi 50 miljardi dollarini aastas, mis selgitaks, miks iga suurem tegija soovib sellest osa võtta.
Kuna tegemist on keerukama tehnoloogiaga, eeldatakse, et tulevaste liitreaalsuse seadmete hind on oluliselt kõrgem kui virtuaalreaalsuse peakomplektidel, mida olenevalt keerukuse tasemest saab osta alla 100 dollari eest. IDC vanemanalüütiku Jitesh Ubrani sõnul võivad sellised odavad mudelid VR-tehnoloogiale lõppkokkuvõttes rohkem kahju teha kui seda reklaamida. Ta väidab, et tarbijad, kellel on algtaseme mudeliga halb kogemus, võivad tehnoloogiale üldiselt selja pöörata.

Virtuaalreaalsuse sisu edestab riistvara 2018. aastaks
Tänapäeval pommitatakse tehnoloogiahuvilisi uudistega uusimate virtuaalreaalsusseadmete kohta, samal ajal kui VR-sisu jäetakse tähelepanuta. See on vaatamata VR-sisu suurele kasvupotentsiaalile.
Tractica uuring näitab, et VR-sisu edestab 2018. aastal VR-riistvara ja on tulude genereerimise osas tugevaim segment. Turu-uuringute ettevõtte andmetel peaks pea külge kinnitatavate ekraanide müügist saadav tulu 2020. aastaks peaaegu kahekordistuma. See kasv tundub suhteliselt väike. Vähemalt võrreldes VR-sisu tulude kuuekordse suurenemisega 14 miljoni USA dollarini 2020. aastaks.

Ülemaailmne virtuaalreaalsuse turg on tohutuks kasvamas
Google lansseeris oma täieulatusliku virtuaalreaalsuse pakkumise Daydreami. Nagu allolev Statista infograafik näitab, võivad nad siseneda väga tulusale turule just õigel ajal. Ainult mobiilseadmete puhul prognoosib SuperData Research ( VRFocuse ) riist- ja tarkvara turu väärtuseks 2020. aastaks 8,5 miljardit USA dollarit, kusjuures ülemaailmse turu koguväärtuseks ennustatakse 40,4 miljardit dollarit.

VR- ja AR-rakenduste mitmekesine potentsiaal
Kuigi paljud peavad virtuaal- ja liitreaalsust järgmiseks suureks hitiks, näib siiski olevat teatav ebakindlus selle osas, milleks mõlemat tehnoloogiat tegelikult kasutada saab ja hakatakse. Goldman Sachsi , kes ennustab, et tööstuse väärtus ulatub 2025. aastaks 80 miljardi dollarini aastas (35 miljardit dollarit tarkvara ja 45 miljardit dollarit riistvara jaoks), on AR/VR-tehnoloogia potentsiaal äärmiselt mitmekesine.
Nagu paljud teisedki, näevad Goldman Sachsi teadlased videomänge tööstuse kõige lootustandvama kasutusjuhtumina, kusjuures teised peamised tarbijakesksed VR/AR-tehnoloogia rakendused on otseülekanded ja videomeelelahutus.
Uute tehnoloogiate potentsiaal ulatub aga tarbijaruumist kaugemale. Goldman Sachsi hinnangul genereeritakse peaaegu pool tööstusharu tuludest ettevõtlus- ja avalikus sektoris, kusjuures kõige lootustandvamad kasutusvaldkonnad on tervishoid ja inseneritööstus.

Pühadeaeg tähistab esimest virtuaalreaalsuse reaalsuskontrolli
Kuna tänupühade nädalavahetuse mitmepäevase ostumeeleolu suits on hajumas, naudivad turu-uurijad viimaste päevade jooksul kogutud teavet. Kui palju inimesed ostsid? Kust nad parimaid pakkumisi otsisid? Ja mis kõige tähtsam: millised on selle pühadehooaja kuumimad tooted? Kuigi me ei saa kõigile neile küsimustele vastata, SuperData , et teab, milline tootekategooria polnud nii kuum, kui inimesed ootasid, ja nende sõnul võis see isegi olla möödunud nädalavahetuse „ suurim kaotaja “. See on virtuaalreaalsus.
Kuigi 2016. aasta pidi olema VR-i aasta, ootame me endiselt tehnoloogia suurt läbimurret. Hoolimata asjaolust, et mitu suurt tegijat on viimastel kuudel virtuaalreaalsuse peakomplekte välja andnud, peavad paljud inimesed neid endiselt uudseteks esemeteks, mitte toodeteks, mis on valmis peavoolu jõudma. Reageerides virtuaalreaalsuse ümber valitsenud elevuse puudumisele mustal reedel ja küberesmaspäeval, korrigeeris SuperData oma 2016. aasta VR-peakomplektide tarnete prognoosi märkimisväärselt allapoole. Ettevõtte analüütikud on eriti pettunud Sony PlayStation VR-i turuletoomisest, mis jääb nii klientide tähelepanu kui ka Sony turundustegevuse poolest hiljuti ilmunud PlayStation 4 Pro varju.
Kuigi pühadeostude hooaeg pole kindlasti veel läbi, näib, et see võib osutuda karmiks reaalsuskontrolliks neile, kes panustavad virtuaalreaalsusele suurelt.

Kas virtuaalreaalsus on järgmine suur asi?
2016. aastal korraldas Sony San Franciscos mänguarendajate konverentsil erilise ürituse, et esitleda PlayStation VR-i, ettevõtte virtuaalreaalsuse peakomplekti, mille eesmärk oli konkureerida Facebooki Oculus Rifti ja HTC Vive'iga. Seade, mida varem tunti kui Project Morpheus, on loodud Sony PlayStation 4 jaoks ja see tuleb kogu maailmas müügile oktoobris.
Kuigi meedia on virtuaalreaalsust meelsasti järgmise suure asjana omaks võtnud, on tehnoloogia massilise populaarsuse osas siiski teatud kahtlusi. Hiljutine Horizon Media ei kummuta kuigivõrd skepsist virtuaalreaalsuse potentsiaali ümber, et saada peavoolu hitiks.
Tulemuste kohaselt on 36 protsenti USA tarbijatest huvitatud VR-seadme omamisest. Kuid mitte rohkem kui veerand vastanutest oleks nõus sellele kulutama rohkem kui 250 dollarit. Arvestades asjaolu, et Sony PlayStation VR-peakomplekt on oma 399 dollarilise hinnasildiga juba odavam, jääb kaheldavaks, kui palju futuristlike seadmete ostjaid leiab väljaspool hardcore-mängurite demograafiat.

Analüütikud on nutikellade suhtes optimistlikud, VR-läbimurde suhtes ettevaatlikud
Hoolimata tundest, et nutikellade ümber käiv elevus on pärast Apple Watchi veidi kesist turuletoomist eelmisel sügisel veidi vaibunud, jäävad analüütikud nutikate käekellade lühiajaliste väljavaadete suhtes positiivseks. Turu-uuringute firma Gartner prognoosib, et ülemaailmne nutikellade müük 2017. aastaks enam kui kahekordistub, nimetades Apple'i turundusjõudu üheks võtmeks, mis muudab nutikellad elustiilielemendiks.
Virtuaalreaalsus-peakomplekte, mida sageli peetakse 2016. aasta suurimaks tähelepanu keskpunktiks, ootab järgmise kahe aasta jooksul samuti märkimisväärne kasv. Valdkonna eksperdid on aga endiselt ettevaatlikud selliste pea külge kinnitatavate ekraanide nagu Oculus Rift või lõpetatud Google Glassi projekt populaarsuse suhtes. Kuigi Gartner ennustab ülemaailmse müügi kasvu eelmise aasta 0,14 miljonilt ühikult enam kui 6 miljoni ühikuni 2017. aastal, oleks see siiski laialdasest omaksvõtust kaugel.

Milline VR-peakomplekt hoiab esikohta?
Virtuaalreaalsus on üks kuumimaid uusi turge tehnoloogiamaailmas ja praktiliselt iga suur tegija selles valdkonnas püüab praegu sellest osa saada, enne kui see hoo sisse saab. Facebook, Sony, Google ja teised on kõik vähemalt oma VR-peakomplekti ette teatanud; Samsungi Gear VR, mis vajab töötamiseks Samsungi nutitelefoni, tuli sel nädalal müügile.
Kuna nutitelefonides kuvatavad 360-kraadised videod annavad tarbijatele esimese aimu sellest, mis tulemas on, peaks 2016. aasta olema virtuaalreaalsuse peakomplektide läbimurdeaasta. Aga milline ettevõte on oma toote avalikkusele tutvustamisel kõige paremini hakkama saanud? Statista poolt sel aastal läbi viidud uuringu kohaselt on Facebooki Oculus Rift tarbijate teadlikkuse poolest kõrgeim, kusjuures 35 protsenti vastanutest on sellest kuulnud.
31 protsenti vastanutest polnud kunagi ühestki virtuaalreaalsuse peakomplektist kuulnud. Vaatame, kas järgmised kaksteist kuud seda muudavad.

Facebooki ja Oculus VR-i vaheline tehing on tehnoloogiaettevõtte uusim miljardi dollari suurune tehing
26. märts 2014 – Pärast Facebooki 19 miljardi dollari suurust WhatsAppi tehingut on Mark Zuckerberg oma Oculus VR-i omandamisega veelgi rohkem pealkirju haaranud. See samm on osutunud ettevõtte virtuaalreaalsuse peakomplekti Oculus Rifti fännide seas vastuoluliseks ning on viimane miljardite dollarite suuruste tehingute seerias Ameerika juhtivate tehnoloogiafirmade vahel.



























