Nutikas tehase ajaveeb/portaal | Linn | XR | Metaverse | Ki (ai) | Digiteerimine | Päike | Tööstuse mõjutaja (ii)

Tööstuse keskus ja ajaveeb B2B tööstusele - masinaehitus - logistika/instalogistika - fotogalvaaniline (PV/Solar)
nutika tehase jaoks | Linn | XR | Metaverse | Ki (ai) | Digiteerimine | Päike | Tööstuse mõjutaja (ii) | Startupid | Tugi/nõuanne

Ettevõtte uuendaja - Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Lisateavet selle kohta siin

Virtuaalne reaalsus: minu esimene Metaverse 1972 koos vaatemeistriga ja täiendav areng 90ndatel kuni tänapäevani (Konrad Wolfenstein)


Konrad Wolfenstein - kaubamärgi suursaadik - tööstuse mõjutajaVeebikontakt (Konrad Wolfenstein)

Häälevalik 📢

Avaldatud: 5. juuli 2023 / Värskendus: 5. juuli 2023 - autor: Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein: minu esimene Metaverse 1972 koos vaatemeistriga

Konrad Wolfenstein: minu esimene metaverse 1972 vaatepildiga: xpert.digital

Vaate meistritest metaveriteni: ajatu teekond läbi virtuaalsete maailmade

See oli 1972. aastal, kui sisenesin noore poisina esimest korda metasalmse salmi. Kuid see ei olnud juurdepääs moodsate VR-prillide ega võimas arvuti. See oli lihtne vaatemeister, kes röövis mind seiklusi täis maailma.

Vaatemeister oli seade, mis sisaldas väikeseid ümaraid viilusid koos piltidega. Need pandi seadmesse, vaadati läbi kahe okulaari ja võisid seega vaadata piltide 3D -esitust. Minu jaoks oli põnev, kuidas sain äkki kaugematesse riikidesse ja fantastilistesse maailmadesse sukelduda ilma oma kodust lahkumata.

Möödusid aastad ja tehnoloogia arenes. Lihtsad vaatemeistrid muutusid ümbritsevateks VR -klaasideks ja muljetavaldavaks XR -süsteemideks. Metaverse muutus tõelisemaks ja kättesaadavamaks kui kunagi varem. Nüüd suutsid inimesed sukelduda nendesse virtuaalsetesse maailmadesse oma kehaga ja suhelda teiste osalejatega.

Kui ma ühel päeval lõpuks kaasaegsed VR -prillid selga panin, tundusin, et meenutas oma algust vaatemeistriga. Ühendus minevikuga oli märgatav. Ehkki tehnoloogia oli välja kujunenud, oli sellel sama võlu, mida olin kogenud väikese poisina.

Tänapäeval on metaveritest saanud globaalne kogukond, kus inimesed tulevad kokku kogu maailmast, et mängida, õppida ja uusi kogemusi omada. See on muutnud suhtlemisviisi, õpime ja töötame põhimõtteliselt.

Ja kuigi ma olen täna metasalmi keelekümblus, mõtlen tagasi oma esimesele seiklusele vaatemeistriga. Ma mäletan, kuidas lihtne seade inspireeris mu kujutlusvõimet ja viis mind tundmatutesse maailmadesse. See oli minu reisi algus virtuaalse reaalsuse juurde, mis nüüd läbib Advanced XR -tehnoloogia.

Metaverse võis muutuda, kuid maagia ja maagia, mida see kannab, on endiselt märgatavad. See on maailm, kus unistused täituvad ja milles meie kujutlusvõime piirid hägunevad. Ja ma olen tänulik, et saan olla osa sellest-1970. aastate lihtsa vaatemeistri või meie aja moodsaimate XR-tehnoloogiatega.

 

Meie tööstuslik metaverse konfiguraator

Proovige lihtsalt meie universaalselt kasutatavat (B2B/Business/Industrial) Metaverse Konfiguraatorit kõigi CAD/3D -demovalikute jaoks:

Kõigil seadmetel saab kasutada kõigi CAD / 3D andmete Xperti tööstusliku metaversi konfiguraatorit, platvormi!

Kõigil seadmetel saab kasutada kõigi CAD/3D -andmete metaversioonide konfiguraatorit (B2B/Business/Business/Industrial) Metaverse konfiguraatorit, platvormi!

Sobib selleks:

  • Tööstuslik metaverse konfiguraator kõigi CAD / 3D -demode jaoks

 

View Master 1972 ja XR -tehnoloogia täna: avastage virtuaalsete maailmade areng ja sisukad rakendused

Alates vaatega trikkist kuni murrangulise virtuaalse reaalsuse tehnoloogiani ning teekonnast läbi virtuaalsete maailmade ja mõistlike rakenduste.

Kõik sai alguse vaatemeistrist - lihtsast seadmest, mis võimaldas meil 1970. aastatel põnevatesse 3D -maailmadesse sukelduda. Paljudele meist oli see omal ajal puhas trikk, vahend meie kujutlusvõime stimuleerimiseks ja kaugetesse kohtadesse sukeldumiseks, ilma et peaksite kodust lahkuma. Kuid see mänguline kogemus avaldas meile sügavat mõju, sest see pani aluse tehnoloogiale, mis teeks lähiaastakümnetel hämmastavaid edusamme.

Virtuaalse reaalsuse arenguga (VR) tõsteti vaatemeistri potentsiaal uueks mõõtmeks. Selle asemel, et lihtsalt 3D -pilte vaadata, saime nüüd täielikult virtuaalsesse maailma sukelduda ja neid oma meeltega kogeda. VR -klaasid ja süsteemid võimaldasid meil nendes maailmades vabalt liikuda, nendega suhelda ja kogeda fantastilisi seiklusi.

Kuid kuigi virtuaalsetes maailmades mängimine on kahtlemata kütkestav ja meelelahutuslik, on oluline mõista, et VR -tehnoloogia võimaldab palju enamat kui lihtsalt trikk. Sellel on potentsiaal mõjutada ja parandada meie ühiskonda ja erinevaid eluvaldkondi jätkusuutlikult.

Haridus on valdkond, kus VR pakub mõistlikku võimalikku kasutamist. Kujutage ette, et õpilased võiksid interaktiivses keskkonnas kogeda ajaloolisi sündmusi lähedaste või uurida keerulisi teaduslikke kontseptsioone. VR -iga saate uurida muuseume, ajaloolisi saite või isegi ruumi, nagu oleksite füüsiliselt kohapeal. Need ümbritsevad õpikogemused võivad edendada huvi ja mõistmist ning tõsta õppetunde uuele tasemele.

Kuid VR on juba andnud olulise panuse meditsiinis. VR -tehnoloogiat kasutades saavad kirurgid keerulisi toiminguid eelnevalt simuleerida ja rasketeks sekkumisteks valmistuda. Virtuaalse reaalsuse abil saavad patsiendid osaleda ka kodust rehabilitatsiooniprogrammides ja toetada nende taastumist. VR pakub turvalist ja kontrollitud keskkonda uute ravimeetodite uurimiseks ja meditsiinilise arengu edendamiseks.

Lisaks leidis VR tee ka arhitektuuri ja disaini. VR -iga saavad arhitektid ja disainerid oma disainilahendusi ümbritsevas keskkonnas tutvustada ja võimaldada klientidel neid virtuaalseid ruume enne füüsiliselt rakendamist uurida. See säästab aega, kulusid ja ressursse ning võimaldab täpsemat ettekujutust, milline on valmis projekt välja.

Lisaks nendele mõistlikele rakenduspiirkondadele on oluline leida tasakaal mänguliste kogemuste ja konkreetse lisandväärtuse vahel. Mängud ja meelelahutus on endiselt VR -i oluline aspekt, kuna need võimaldavad meil lõõgastuda, oma loovust elada ja uusi maailmu uurida. Kuid need kogemused ei peaks olema mitte ainult omaette eesmärk, vaid edendama ka arengut ja pakkuma lisaväärtust.

VR -tehnoloogia on alates vaatemeistri algusest 1972. aastal tohutult arenenud. Tänane XR -tehnoloogia (laiendatud reaalsus) integreerib VR -i teiste elementidega, näiteks laiendatud reaalsuse (AR) ja segareaalsuse (MR), et luua veelgi tõhusamaid ja realistlikumaid kogemusi. Need tehnoloogiad avavad uusi võimalusi koostööks, pikaajaline suhtlus, virtuaalsed reisid ja palju muud.

Kui me liigume kaugemale tulevikku, on ülioluline, et tunneme ära VR- ja XR -tehnoloogia võimalused ja väljakutsed ning kasutame neid mõistlikult. Ükskõik, kas hariduses, meditsiinis, arhitektuuris või muudes valdkondades - virtuaalmaailmad aitavad meil laiendada võimalike piire ja rikastada meie kogemusi. Kasutagem mängu uurimiseks ja õppimiseks ning veenduge samal ajal, et suuname arenduse edasi, et luua reaalne lisandväärtus.

Metaverse vs virtuaalne reaalsus: erinevused ja nägemused ümbritsevast digitaalsest reaalsusest

Metaverse ja virtuaalne reaalsus (VR) on kaks terminit, mida sageli mainitakse seoses ümbritsevate virtuaalsete maailmadega. Ehkki need võivad esmapilgul tunduda sarnased, on nende vahel siiski olulisi erinevusi.

Virtuaalne reaalsus viitab tehnoloogiale, mis võimaldab kasutajatel sukelduda täiesti virtuaalsesse keskkonda. VR -prillide ja muude sisendseadmete kasutamisega saavad kasutajad sukelduda kunstlikku maailma visuaalselt, auditiliselt ja vahel haptiliselt. See virtuaalne keskkond luuakse sageli 3D -mudelite ja spetsiaalselt välja töötatud VR -rakenduste abil. VR võib pakkuda mitmesuguseid kogemusi, olgu see siis mängudesse sukeldumine, virtuaalsete reiside, treeningsimulatsioonide või muude rakendustesse.

Metaverse seevastu on põhjalikum kontseptsioon. See viitab virtuaalsete maailmade võrku ühendatud kollektsioonile, mida erinevad kasutajad saavad sisestada ja uurida. Metavers on need virtuaalsed maailmad ühendatud ja võimaldavad osalejate vahelist sujuvat suhtlemist ja suhtlemist. Nii et see ei tähenda ainult isoleeritud VR -kogemust, vaid pigem ulatuslikku, tavalist ja ümbritsevat virtuaalset maailma.

Veel üks oluline erinevus on see, et metaversioon ei piirdu ainult VR -iga. See hõlmab ka muid ümbritsevaid tehnoloogiaid, näiteks liitreaalsus (AR) ja segareaalsus (MR). AR lisab digitaalse sisu reaalsesse maailma, samal ajal kui MR segab elemente reaalsest ja virtuaalsest maailmast. Meta -vaheline integreerib need erinevad tehnoloogiad ja võimaldab kasutajatel vahetada erinevate reaalsuse režiimide vahel ja suhelda hübriidkeskkonnas.

Veel üks aspekt, mis eristab metaversiooni VR -ist, on püsivuse ja püsiva olemasolu idee. Metaversioonides saavad virtuaalsed maailmad osalejad kasvada, areneda ja kujundada. See on pidevalt muutuv ja laienev virtuaalne reaalsus, mille teie kogukond kujundab. Seevastu VR -kogemused piirduvad sageli arendajate loodud sisu ja rakendustega.

Metaverse kontseptsioon on viimastel aastatel populaarsust kogunud, kuna üha enam ettevõtteid ja tehnoloogia pioneere töötab selles suunas. Ühises virtuaalses maailmas elamise, töötamise, mängimise ja suhtlemise ideel on potentsiaal, kuidas me suhtleme ja laiendame oma reaalsuse piire.

Lõppkokkuvõttes võiks öelda, et VR on osa metasalmist, samas kui meta -vaheline on põhjalikum visioon võrku ühendatud, ümbritsevast ja interaktiivsest virtuaalsetest maailmadest. Kuigi VR võimaldab kogemusi neid virtuaalsesse keskkonda sukelduda, püüab metasalm luua tervikliku digitaalse reaalsuse, mis täiendab ja laiendab meie füüsilist reaalsust.

Metaverse ja XR -tehnoloogia: virtuaalsete maailmade sulandumine ja laiendatud reaalsus

Metaverse ja XR -tehnoloogia on tihedalt seotud ja on koos ümbritsevate virtuaalsete kogemuste aluseks. XR tähistab „laiendatud reaalsust” ja viitab tehnoloogiate kollektsioonile, mis laiendavad või muudavad reaalsust, ühendades virtuaalsed ja tegelikud elemendid.

XR -tehnoloogia hõlmab virtuaalset reaalsust (VR), liitreaalsust (AR) ja segareaalsust (MR). VR võimaldab kasutajatel sukelduda täiesti virtuaalsesse keskkonda ja suhelda sellega interaktiivselt. AR seevastu lisab digitaalse sisu reaalsesse maailma, samas kui MR esindab reaalsete ja virtuaalsete elementide kombinatsiooni, mis loob reaalse ja virtuaalse maailma sujuva sulandumise.

Metaverse on XR -tehnoloogia laiendamine, kuna see esindab virtuaalsete maailmade võrgustikku, mida erinevad kasutajad saavad samal ajal sisestada ja uurida. Metaverse võimaldab kasutajatel sukelduda nendesse virtuaalsetesse maailmadesse, uurida neid, suhelda teiste kasutajatega ja teha koos tegevusi. See on XR -kogemuse laiendatud vorm, kus piirid reaalse ja virtuaalse maailma vahel on hägused ja tekib sügav ümbritsev keskkond.

XR -tehnoloogia on metasalmi aluseks, kuna see pakub tööriistu ja infrastruktuuri nende virtuaalsete maailmade loomiseks ja kogemiseks. VR -prillid ja peakomplektid võimaldavad kasutajatel sukelduda virtuaalsesse keskkonda ja uurida neid oma meeltega. AR -prillid ja mobiilseadmed avavad uusi võimalusi, sisestades digitaalse sisu reaalsesse maailma ja pakkudes kontekstiteavet.

Metaverse kasutab XR -tehnoloogiat ümbritseva ja interaktiivse kogemuse loomiseks, mis ületab traditsioonilise meedia puhul palju võimaliku. See avab uusi suhtlemise, koostöö, õppimise ja meelelahutuse viise. Kasutajad saavad kohtuda virtuaalsetel konverentsidel, teha koostööd projektidega, saada virtuaalset koolitust, teha virtuaalseid reise ja palju muud.

Metaverse ja XR -tehnoloogia vaheline ühendus pakub laia valikut rakendusi. Ettevõtted saavad luua virtuaalseid poode ja müügisalonge, kus kliendid saavad enne nende ostmist tooteid kogeda ja testida. Meditsiinis saavad arstid ja kirurgid simuleerida keerulisi operatsioone ja uurida uusi ravimeetodeid. Hariduse valdkonnas saavad õpilased ja õpilased läbi viia virtuaalsed katsed, reprodutseerida ajaloolisi sündmusi ja kogeda abstraktseid mõisteid käegakatsutavas keskkonnas.

XR -tehnoloogia on seetõttu metasalmi keskne komponent, kuna see moodustab selle olemasolu ja funktsionaalsuse tehnoloogilise aluse. See võimaldab meil laiendada oma reaalsuse piire, uurida virtuaalseid maailmu ja luua ümbritsevaid kogemusi. Metaverse tugineb sellele tehnoloogiale ja avab inimeste ja virtuaalse reaalsuse koostoime uue mõõtme.

Vaate meistritest virtuaalse reaalsuseni: põnev teekond läbi ümbritsevate maailmade arengu

View Master, ikooniline seade, mis viib meid 3D -piltide põnevasse maailma, töötasid esmakordselt välja 1939. aastal William Gruber (sündinud Münchenis) ja Harold Graves. Algselt laste mänguasjana kujundatud vaatemäng saavutas kiiresti suure populaarsuse ja sellest sai ajatu klassika.

Vaata kapten - retro 3D fotovaataja
Vaata kapten - retro 3D fotovaataja - pilt: Stockwars | Shutterstock.com
Vintage View Master mänguasjad
Vintage View Master mänguasi - pilt: Trekandshoot | Shutterstock.com


1970ndatel jõudis vaatemeister oma populaarsuse haripunkti. Sel ajal oli suur hulk rullisid, mis olid spetsiaalselt tehtud vaatemeistri jaoks. Need rullid sisaldasid pilte tuntud vaatamisväärsustest, loodusmaastikest, loomadest ja isegi tegelastest populaarsetest telesaadetest ja filmidest. Nende 3D -piltide kaalumine oli paljudele inimestele põnev ja põnev kogemus. Nad suutsid sukelduda erinevatesse stseenidesse ja tunda, nagu oleksid nad tegelikult kohapeal.

Vaatemeistri ja 3D -piltide arendamine viis uue meelelahutusvormi väljatöötamiseni. Kuid see peaks ikkagi võtma mitu aastat, enne kui tehnoloogia edenes niivõrd, kuivõrd see võib meid sukelduda ümbritsevatesse virtuaalsetesse maailmadesse.

Interneti tuleku ja tehnoloogia arenguga 1990ndatel hakkasid virtuaalse reaalsuse (VR) võimalused aeglaselt arenema. Suured ettevõtted nagu SEGA ja Atari katsetasid VR -peakomplektidega ning üritasid luua realistlikku ja ümbritsevat kogemust. Need varased VR -süsteemid olid aga sageli keerulised, kallid ja tehniliselt piiratud, mis piirasid nende jaotust.

Oleme viimastel aastatel kogenud läbimurret ainult VR -tehnoloogia arendamisel. Sellised ettevõtted nagu Oculus (asutatud 2012. aastal) on välja töötanud VR -peakomplektid, mis on lihtsamad, taskukohasemad ja tõhusamad kui kunagi varem. Võimsate protsessorite ja graafikakaartide kasutuselevõtt võimaldab kasutajatel minna kõrge eraldusvõimega virtuaalsetesse maailmadesse ja nautida ümbritsevat kogemust.

VR -tehnoloogia arendamine on viinud uue rakenduste ja võimaliku kasutusviisi ajastuni. VR -i ei kasutata enam ainult mängude ja meelelahutuse jaoks, vaid on leidnud tee ka sellistesse valdkondadesse nagu haridus, meditsiin, arhitektuur, turism ja koolitus.

Hariduses saavad õpilased kogeda VR -i kaudu virtuaalseid reise ja kogeda ajaloolisi sündmusi lähedalt. Võite end minevikku sukelduda, välismaiste kultuuride uurida ja interaktiivses keskkonnas keerulisi kontseptsioone uurida. Need ümbritsevad õppimiskogemused edendavad õppijate pühendumust, mõistmist ja loovust.

VR on ka meditsiinis suuri edusamme teinud. VR -tehnoloogiat kasutades saavad kirurgid keerulisi toiminguid eelnevalt simuleerida ja rasketeks sekkumisteks valmistuda. Patsiendid võivad VR-klaaside abil valuvaba tähelepanu kõrvale juhtida ja neid rehabilitatsioonis toetada. VR pakub ka võimalusi ärevushäirete, foobiate ja traumajärgsete stressihäirete raviks.

Arhitektuuri ja disaini valdkonnas saavad arhitektid ja disainerid oma disainilahendusi virtuaalses keskkonnas tutvustada ja anda klientidele võimaluse neid ruume uurida enne nende füüsilist rakendamist. See võimaldab paremat visualiseerimist ja ideede suhtlemist ning aitab varases staadiumis ära tunda vigu või arusaamatusi.

VR -tehnoloogia edasine areng on viinud ka laiendatud reaalsuse (AR) ja segareaalsuse (MR) arendamiseni. Need tehnoloogiad laiendavad reaalset maailma virtuaalsete objektide või teabega ja võimaldavad seega veelgi mitmekesisemaid rakendusvaldkondi. Alates liitreaalsuse mängudest kuni virtuaalsete reisideni kuni tööstuslike rakendusteni, nagu masinate remondi ja hooldamiseni, pakuvad AR ja MR lõputuid võimalusi.

Üldiselt on VR -tehnoloogia alates vaatemeistri algusest 1939. aastal tohutult arenenud. Tänapäeva virtuaalne reaalsus pakub meile võimalust sukelduda ümbritsevatesse maailmadesse ja saada uusi kogemusi. Ehkki tehnoloogiat arendatakse endiselt ja uued väljakutsed toovad endaga kaasa, on üks asi selge: VR -il on potentsiaal rikastada ja muuta meie elu mitmel viisil. Alates meelelahutusest kuni hariduseni kuni meditsiinini ja kaugemalegi avatakse selle põneva tehnoloogia jaoks lugematu arv rakendusvõimalusi.

Virtuaalne reaalsus 90ndatel

1990ndatel koges virtuaalne reaalsus (VR) tekkivat hüpet, mis inspireeris inimeste kujutlusvõimet kogu maailmas. See oli põnev aeg, mil tehnoloogia tegi edusamme ja vaade ümbritsevatest virtuaalsetest kogemustest oli käeulatuses. Acctions sai palverännakute saidid mänguhuvilistele, kes tahtsid proovida viimaseid VR -seadmeid.

Selle aja üks tuntumaid VR-kogemusi oli Sega VR peakomplekt, mis tuli turule 1993. aastal. Peakomplekt lubas mängumaailma sukeldatud kogemust. Andurite ja väljapanekute abil suutis see jälgida mängija pea liigutusi ja viia see reaalajas virtuaalsesse keskkonda. Sellest sai tehnoloogilise arengu sümbol ja äratas mängijate seas kõrgeid ootusi.

Nintendo virtuaalne poiss

Nintendo Virtual Boy - pilt: NCPPLTD | Shutterstock.com

Nintendo ei soovinud ka VR -i trendist ilma jääda ja esitas virtuaalse poisi süsteemi 1995. aastal. Ehkki see polnud peakomplekt, vaid omamoodi kaasaskantav konsool koos ühevärvilise väljapanekuga, oli virtuaalne poiss oma aja pioneer. Siiski ei õnnestunud oma kohmaka töö ja ühevärvilise graafika tõttu, mis tõi mõnes mängijaks ebamugavuse.

VR -i mõju 1990ndatel ei piirdunud ainult mängumaailmaga. Sellised filmid nagu “Lawnmow Man” (1992) ja “The Matrix” (1999) paelusid publikut virtuaalse reaalsuse futuristlike esitustega. Need filmid esitasid visioone digitaalsest maailmast, kus inimesed suutsid sukelduda alternatiivsesse reaalsusesse ja saavutada erakordseid oskusi.

Vaatamata VR -i ümbritsevale suurele hüpetele 1990. aastatel ei olnud ootusi lõpuks täidetud. Tehnoloogia polnud veel piisavalt küps, seadmed olid kallid ja kohmakad ning paljud mängud ja rakendused ei suutnud kõrgeid ootusi täita. Selle tulemuseks oli VR -i hüpe 2000. aastate alguses ja viis selle tehnoloogia ajutiselt taustale.

Kuid VR -trend pani aluse edasise arengu jaoks 90ndatel. Selle aja kogemused ja leiud olid väärtuslikud õppetunnid VR -tehnoloogiate edasiseks arendamiseks. Täna, enam kui kaks aastakümmet hiljem, on virtuaalne reaalsus renessanss. Riistvara edusammud, näiteks võimsad graafikakaardid ja kõrge eraldusvõimega ekraanid, samuti uuenduslikud tarkvara ja rakendused, on viinud VR-i kogemuse uue ajastuni.

1990. aastatel VR -i ümbruses ei pruukinud oodata eeldatavaid tulemusi, kuid see sillutas kahtlemata oma teed tänapäeva VR -maastikku. Unistus ümbritsevast virtuaalsest tulevikust, mille popkultuur võtab kokku 1990. aastatel, muutuvad tänapäeval reaalsuseks arendajad, ettevõtted ja entusiastid kogu maailmas. VR -il on potentsiaal mitte ainult mängumaailma revolutsiooniks, vaid avada ka uusi võimalusi sellistes valdkondades nagu haridus, meditsiin, arhitektuur ja meelelahutus.

Tulevik ettevõtluses: metavaheli vallutajate tööstus, äri ja e-kaubandus

Meta inimese mõiste on viimastel aastatel muutunud üha olulisemaks ja seda peetakse võimaliku järgmise sammuna virtuaalse arengu alal. See hõlmab mittefüüsilist reaalsust, mis võimaldab inimestel uurida digitaalseid maailmu, suhelda ja kauplusi käsitseda. Meta salmis on välja töötatud kolm valdkonda, mis on majanduse jaoks eriti olulised: tööstusliku metasalmi, ärimetaversioonide ja e-kaubanduse metaverid. Kõigil neil piirkondadel on oma omadused ja erinevused.

1. tööstuslik metaversus

Tööstuslik metaversus viitab meta-mitmete tehnoloogiate kasutamisele tööstuslikes rakendustes ja protsessides. Ettevõtted saavad seda kasutada virtuaalsete tehaste, tootmisvõimaluste või süsteemide simuleerimiseks ja optimeerimiseks. See võimaldab meeskondade virtuaalset koostööd erinevates kohtades, süsteemide kontrollimist ja hooldamist eemalt ning töötajate väljaõppest turvalises ja realistlikus virtuaalses keskkonnas. Seega pakub tööstuslik metaverse tõhususe suurenemist, kulude kokkuhoidu ja paremat töötamisviisi erinevates tööstusharudes, näiteks tootmise, ehituse või energia tootmiseks.

2. Ettevõtte metaverse

Ettevõtte metaversus keskendub metasalmi kasutamisele ärilistel eesmärkidel. See seisneb virtuaalsete kontorite, konverentsiruumide ja töökeskkondade loomisega, kus töötajad saavad eemalt töötada. Ettevõtte metaversus võimaldab ettevõtetel korraldada kohtumisi ja üritusi ümbritsevas keskkonnas, kus osalejad saavad kasutada oma digitaalseid avatare. Samuti pakub see võimalust esitada praktiliselt tooteid ja teenuseid ning võimaldada klientide suhtlemist realistlikus keskkonnas. Ettevõtte metaversus revolutsiooniliselt ettevõtete toimimisviisiga revolutsiooniliselt, purustades traditsioonilise kontorite seadistamise piirid ja luues uusi võimalusi ülemaailmseks koostööks.

3. e-kaubanduse metaversus

E-kaubanduse metaversus viitab metapensioni kasutamisele elektroonilise kaubanduse valdkonnas. Siin luuakse virtuaalsed turuplatsid ja poed, kus tarbijad saavad tooteid ja teenuseid osta. E-kaubanduse Metaverse võimaldab ümbritsevat ja interaktiivset ostukogemust, milles kliendid saavad kasutada oma digitaalseid avatareid virtuaalse äri uurimiseks ja erinevate vaatenurkade toodete uurimiseks. See pakub ka võimalust tutvustada isikupäraseid soovitusi ja kohandatud pakkumisi, mis põhinevad individuaalsel kasutaja käitumisel. E-kaubanduse Metaverse avab uued müügikanalid ja loob tarbijatele ainulaadse ostukogemuse.

 

➡️ Need kolm metasalmi valdkonda-tööstusliku metasalmi, ärimetaversioonide ja e-kaubanduse metaversioonide-on kõik olulised arengud, mis muudavad majanduse mittefüüsilise reaalsuse tõsiseks arenguks. Iga piirkond pakub ainulaadseid võimalusi ja eeliseid erinevate tööstusharude ettevõtetele. Kui tööstuslik metaga vastupidav efektiivsus suureneb ja kulude kokkuhoid tootmises, võimaldavad ärimetajad ülemaailmset koostööd ja e-kaubanduse metroosid loovad tarbijatele interaktiivse ja isikupärase ostukogemuse. Metasalmi edasise arendamise korral oodatakse nende valdkondade kasvamist ja loovad ettevõtetele uusi võimalusi virtuaalses maailmas edu saavutamiseks.

Metaverse: kus digitaalne ja füüsiline maailm ühineb - reaalsuse ja virtuaalsuse sünergiline sulandumine

Metaverse'il on potentsiaal digitaalse ja füüsilise maailma vahelise suhtluse uue ajastusse. See ületab pelgalt meelelahutuse ja pakub laia valikut rakendusi, kus digitaalsed ja tõelised elemendid interakteeruvad sünergistlikult. Järgnevalt on loetletud 10 põnevat taotluse näidet, mis illustreerivad metapensioni tohutut potentsiaali:

1. haridus ja koolitus

Metaverse võib toimida interaktiivse õpikeskkonnana, kus õpilased ja õpilased külastavad virtuaalseid klassiruume, visualiseerida keerulisi mõisteid ja omandada praktilisi kogemusi ümbritsevate simulatsioonide osas.

2. telepresence ja kaugtöö

Metaverse abil saavad maailma erinevatest osadest pärit inimesed praktiliselt koos töötada, kohtumisi korraldada ja esitada ühises keskkonnas, et tugevdada kohaloleku ja koostöö tunnet.

3. arhitektuur ja kujundus

Arhitektid ja disainerid saavad metaversiooni kasutada hoonete ja tubade virtuaalsete mudelite loomiseks, klientide esitlemiseks ja reaalajas muudatuste tegemiseks. See võimaldab lõpliku projekti ümbritsevat ja realistlikku ideed.

4. turism ja reisimine

Metaverse abil saavad inimesed uurida praktiliselt reisisihtkohti, külastada ajaloolisi saite ja omada kultuurilisi kogemusi ilma füüsiliselt esinemata. See avab turismisektorile uusi võimalusi ja võimaldab tõkkepuude reise.

5. tervisesüsteem ja ravim

Metaverse saab kasutada meditsiiniliseks koolitamiseks, virtuaalseks toiminguks ning foobiate ja ärevushäirete raviks. Samuti pakub see võimalust telemeditsiiniliste konsultatsioonide ja kaugelt saadud patsientide jälgimiseks.

6. Kunst ja loovus

Kunstnikud ja loovad inimesed saavad seda kasutada virtuaalsete kunstiteoste loomiseks, näituste ärahoidmiseks ja interaktiivsete kogemuste kujundamiseks. See avab uusi viise koostööks ja juurdepääsuks kunstiteostele kogu maailmas.

7. Kaubandus ja e-kaubandus

Ettevõtted saavad seda kasutada meta -versioonide avamiseks virtuaalsete poodide avamiseks, kus kliendid saavad tooteid uurida ja osta ümbritsevas keskkonnas. See võimaldab isikupärastatud ostukogemusi ja tihedat seost klientide ja kaubamärkide vahel.

8. Meelelahutus ja mäng

Metavers pakub lõputuid võimalusi interaktiivseteks mängudeks, virtuaalseteks kontsertideks, filmide linastusteks ja muudeks meelelahutusvormideks. See loob mängijatele ja pealtvaatajatele sügava ja sotsiaalse kogemuse.

9. Sport ja sobivus

Metaverse abil saavad virtuaalses keskkonnas inimesed harjutada sportlikke tegevusi, osaleda võistlustel ja suhelda teiste osalejatega. Samuti pakub see võimalust pakkuda isikupärastatud spordiprogramme ja suurendada aktiivse elu motivatsiooni.

10. Sotsiaalne suhtlus ja kogukond

Metaverse võimaldab inimestel kohtuda virtuaalsetes maailmades, leida uusi sõpru, osaleda üritustel ja vahetada ideid sarnaste meelega inimestega. See loob ülemaailmse kogukonna ja edendab koostöö- ja kultuurivahetust.

 

➡️ Need 10 rakenduse näidet näitavad vaid väikest ülevaadet metamustri mitmekesistest võimalustest. Selle tehnoloogia edasise arendamise ja loomisega luuakse uusi põnevaid rakendusalasid, millel on püsiv mõju meie igapäevasele elule digitaalses ja füüsilises maailmas.

 

Xpert.digital 3D -demos, toote esitlused ja digitaalsed kaksikud - nõuanded ja planeerimine

 

Xpert.digital - pioneerite äriarendus

Digitaalne teerajaja - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.

Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .

Ootan meie ühist projekti.

 

 

Kirjutage mulle

Või broneerige veebis kohtumine siinsamas (videokõne Microsofti meeskondade kaudu)

 

Xpert.digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.

Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.

Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.

Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

Ühendust võtma

 

Rohkem teemasid

  • Tööstuslik metaverse esikümne rakendus
    Tööstuslikud metavahelised parimad rakendused ja edasine areng kui metaversi valguse versioon ...
  • Metaverse platvormid: messide, majamesside ja ürituste ning müügisalongide jaoks
    Laiendatud metaversiooniplatvormid: liitreaalsus massile, majamessile ja üritusele ja virtuaalse müügisalongi jaoks ...
  • Võimaliku kliendi tulevik: mõõtke virtuaalseid müügisalonge ja hübriide
    Outlook 2024 virtuaalsete müügisalongide, hübriidsete mõõtmiste, virtuaalsete messide, virtuaalse reaalsuse, liitreaalsuse ja segareaalsuse jaoks ...
  • Kas otsite Münchenist virtuaalset, laiendatud, laiendatud ja segareaalsuse ettevõtet?
    Kas otsite Münchenist virtuaalset, laiendatud, laiendatud ja segareaalsuse ettevõtet? Otsite metaversioonide agentuuri ja ettevõtete nõuandeid? ...
  • Direktor laiendatud reaalsus / metaverse juht
    Kas otsite režissööri laiendatud reaalsust? Kas otsite metaversioonipea? Täiendatud, virtuaalse ja sega reaalsuse kümme näpunäidet ...
  • Esimesed metaverite turistide puutepunkt on pärit Hamburg-Harburgist
    Esimesed metaverite turistide puutepunkt on pärit Hamburg-Harburgist | Laiendatud reaalsuse turismilahendus, teave ja nõuanded ...
  • Täiendatud Stuttgart? Laiendatud, virtuaalne ja segareaalsuse ettevõte soovis?
    Täiendatud Stuttgart? Laiendatud, virtuaalne ja segareaalsuse ettevõte soovis? Kas otsite ettevõtete nõuandeid ja metavahelist agentuuri? ...
  • Metaverse - väljakutsed sissejuhatuses
    Metaverse - väljakutsed laiendatud, liit-, virtuaalse ja segareaalsusega metaversiooniliste rakenduste kasutuselevõtmisel ...
  • Uuenduslikud ja interaktiivsed reklaamikampaaniad koos metaversioonidega
    Uuenduslikud ja interaktiivsed reklaamikampaaniad koos metasalmiga ja selle ümbrusega: liitreaalsuse (AR) ja virtuaalse reaalsuse (VR) kasutamine ...
Blogi/portaal/rumm: liit- ja laiendatud reaalsus - metaversiooniplaneerimise kontor/agentuurKontakt - küsimused - abi - Konrad Wolfenstein / xpert.digitalTööstuslik metaverse veebikonfiguraatorLinnastumine, logistika, fotogalvaanilised ja 3D visualiseerimised Infotainment / PR / PR / turundus / meedia 
  • Materjalide käitlemine - lao optimeerimine - nõuanded - Konrad Wolfensteini / xpert.digitalPäikeseenergia / fotogalvaaniline - nõuannete kavandamine - paigaldamine - koos Konrad Wolfensteiniga / xpert.digital
  • Contect minuga:

    LinkedIn kontakt - Konrad Wolfenstein / xpert.digitalXing Konntag - Konrad Wolfenstein / xpert.digital
  • Kategooriad

    • Logistika/intralogistika
    • Tehisintellekt (AI) -Ai ajaveeb, leviala ja sisukeskus
    • Taastuvenergia
    • Tuleviku küttesüsteemid - süsiniku soojussüsteem (süsinikkiust kuumutamine) - infrapunaküte - soojuspumbad
    • Nutikas ja intelligentne B2B / Industry 4.0 (masinaehitus, ehitustööstus, logistika, intralogistika) - kaubanduse tootmine
    • Nutikas linn ja intelligentsed linnad, Hubs ja Columbarium - linnastumislahendused - linna logistika nõustamine ja planeerimine
    • Anduri ja mõõtmistehnoloogia - tööstuse andurid - nutikad ja intelligentsed - autonoomsed ja automaatikasüsteemid
    • Liit- ja laiendatud reaalsus - Metaveri planeerimisbüroo / agentuur
    • Ettevõtluse ja idufirmade digitaalne keskus, näpunäited, tugi ja nõuanded
    • Agri-Photovoltac (Agrar-PV) nõuanded, planeerimine ja rakendamine (ehitamine, paigaldamine ja montaaž)
    • Kaetud päikeseparkimisruumid: päikeseenergia autokatus - päikesesõidukid - päikeseenergia autokatted
    • Elektrimälu, aku salvestamine ja energia salvestamine
    • Plokiahelatehnoloogia
    • Müügi-/turundusblogi
    • AIS tehisintellekti otsing / Kis-ki-otsimine / neo SEO = NSEO (järgmise põlvkonna otsingumootori optimeerimine)
    • Digitaalne intelligentsus
    • Digitaalne muundamine
    • E-kaubandus
    • Asjade Internet
    • Robootika/robootika
    • Hiina
    • Turvalisuse ja kaitse sõlmpunkt
    • Sotsiaalmeedia
    • Tuuleenergia / tuuleenergia
    • Külma ahela logistika (värske logistika/jahutuslogistika)
    • Ekspertnõukogu ja siseringiteadmised
    • Press - Xpert Pressitöö | Nõu ja pakkumine
  • Edasine artikkel Fotovoltaik: PV -ettevõtted Parkla, ka linnadele ja omavalitsustele Ideaalne lahendus fotogalvaanide parkimiskohtadele linnastumise ja nutikate linnalahenduste teemal
  • Uus artikkel Metaverse 360 ​​° - Metaverse suurim viga - see on rohkem kui 3D- ja kommunikatsiooni- ja jututuba | Nutikad andurid
  • Xpert.digital ülevaade
  • Xpert.digital SEO
Kontakt/teave
  • Kontakt - teerajajate äriarenduse ekspert ja asjatundlikkus
  • Kontaktvorm
  • jäljend
  • Andmekaitse deklaratsioon
  • Tingimused
  • E.xpert infotainment
  • Infomaal
  • Päikesesüsteemide konfiguraator (kõik variandid)
  • Tööstuslik (B2B/Business) Metaverse Configurator
Menüü/kategooriad
  • B2B Hanked: tarneahelad, kaubavahetus, turuplatsid ja AI toetatud hankimine
  • Logistika/intralogistika
  • Tehisintellekt (AI) -Ai ajaveeb, leviala ja sisukeskus
  • Taastuvenergia
  • Tuleviku küttesüsteemid - süsiniku soojussüsteem (süsinikkiust kuumutamine) - infrapunaküte - soojuspumbad
  • Nutikas ja intelligentne B2B / Industry 4.0 (masinaehitus, ehitustööstus, logistika, intralogistika) - kaubanduse tootmine
  • Nutikas linn ja intelligentsed linnad, Hubs ja Columbarium - linnastumislahendused - linna logistika nõustamine ja planeerimine
  • Anduri ja mõõtmistehnoloogia - tööstuse andurid - nutikad ja intelligentsed - autonoomsed ja automaatikasüsteemid
  • Liit- ja laiendatud reaalsus - Metaveri planeerimisbüroo / agentuur
  • Ettevõtluse ja idufirmade digitaalne keskus, näpunäited, tugi ja nõuanded
  • Agri-Photovoltac (Agrar-PV) nõuanded, planeerimine ja rakendamine (ehitamine, paigaldamine ja montaaž)
  • Kaetud päikeseparkimisruumid: päikeseenergia autokatus - päikesesõidukid - päikeseenergia autokatted
  • Energiline renoveerimine ja uus ehitamine - energiatõhusus
  • Elektrimälu, aku salvestamine ja energia salvestamine
  • Plokiahelatehnoloogia
  • Müügi-/turundusblogi
  • AIS tehisintellekti otsing / Kis-ki-otsimine / neo SEO = NSEO (järgmise põlvkonna otsingumootori optimeerimine)
  • Digitaalne intelligentsus
  • Digitaalne muundamine
  • E-kaubandus
  • Rahandus / ajaveeb / teemad
  • Asjade Internet
  • Robootika/robootika
  • Hiina
  • Turvalisuse ja kaitse sõlmpunkt
  • Suundumused
  • Praktikas
  • nägemine
  • Küberkuritegevus/andmekaitse
  • Sotsiaalmeedia
  • e -sport
  • sõnastik
  • Tervislik toitumine
  • Tuuleenergia / tuuleenergia
  • Innovatsiooni ja strateegia kavandamine, nõuanded, tehisintellekti / fotogalvaanide / logistika / digiteerimise / rahanduse rakendamine
  • Külma ahela logistika (värske logistika/jahutuslogistika)
  • Päikeseenergia ULM-is, Neu-ulmi ümbruses ja Biberachi fotogalvaaniliste päikeseenergiasüsteemide ja nõuandeplaneerimise installimise ümbruses
  • Franconia / Franconian Šveits - päikeses / fotogalvaanilised päikesesüsteemid - nõuanne - planeerimine - paigaldamine
  • Berliini ja Berliini piirkond - päikeseenergia/fotogalvaanilised päikesesüsteemid - nõuanne - planeerimine - paigaldamine
  • Augsburgi ja Augsburgi piirkond - päikeseenergia/fotogalvaanilised päikesesüsteemid - nõuanne - planeerimine - paigaldamine
  • Modurack pv -lahendused
  • Ekspertnõukogu ja siseringiteadmised
  • Press - Xpert Pressitöö | Nõu ja pakkumine
  • XPAPER
  • XSEC
  • Kaitseala
  • Esialgne versioon
  • Ingliskeelne versioon LinkedIni jaoks

© juuni 2025 xpert.digital / xpert.plus - Konrad Wolfenstein - äriarendus