Meie tähelepanu ümbritsev võitlus: AR -klaasid on VR -peakomplektidega võrreldes üha enam populaarsust kogumas
Xpert-eelne vabastamine
Häälevalik 📢
Avaldatud: 23. veebruar 2025 / UPDATE: 23. veebruar 2025 - autor: Konrad Wolfenstein
Meie tähelepanu ümbritsev võitlus: AR-klaasid on üha enam populaarsust kogumas võrreldes VR-i peakomplektidega: xpert.digital
Rohkem kui mäng: AR -klaasid vallutab tööstust, meditsiini ja meie igapäevaelu
AR -prillid tõusuteel: möödasõidul on suurenenud reaalsus varsti virtuaalne reaalsus?
Immeerivate tehnoloogiate dünaamilises maailmas toimub põnev muutus. Kui virtuaalse reaalsuse (VR) peakomplektid, eriti mängu- ja meelelahutussektoris,, mängib jätkuvalt olulist rolli ja on pidevalt välja töötatud, keskenduvad suurendatud reaalsuse (AR) mängijad üha enam avaliku tähelepanu ja investorite huvile. Valguse, silmapaistmatute AR -klaaside arendamist, mis rikastavad reaalset maailma digitaalse teabega, peavad paljud potentsiaalseks läbimurreks, mis võib põhimõtteliselt muuta ümbritsevate tehnoloogiate aktsepteerimist ja levikut. Tekib küsimus, kas AR -prillidel on tegelikult potentsiaal ületada VR -peakomplekte populaarsuse ja igapäevase olulisuse osas, või kogeme pigem mõlema tehnoloogia kooseksisteerimise ja täiendava kasutamise tulevikku.
Sellele küsimusele hästi vastamiseks on oluline arvestada praeguse turuarengu, tehnoloogiliste edusammude, mitmekesiste rakendusvaldkondade, olemasolevate väljakutsete ning AR ja VR -tehnoloogia tulevikuväljavaadetega.
Sobib selleks:
Turu areng: VR domineerib praegu, Ar Hoge Aus
Kui vaadata praegust turuolukorda, saab selgeks, et VR -peakomplektid domineerivad praegu endiselt ümbritsevate tehnoloogiate turul. Meta, endine Facebook, eriti oma toodetega Meta Quest 2 ja Meta Quest 3, hõivab juhtiva positsiooni ja registreeris 2024. aasta teises kvartalis turuosa üle 60 protsendi. Need numbrid rõhutavad VR -i peakomplektide püsivat populaarsust, eriti mängude ja virtuaalse meelelahutuse valdkonnas. Meta Questi seadmete suhteliselt madalad sissepääsuhinnad ning pidevalt kasvav VR -mängude ja ümbritsevate kogemuste valik on sellele turu domineerimisele märkimisväärselt aidanud.
Sellegipoolest võib näha selget suundumust, et AR -klaasid muutuvad üha olulisemaks, eriti spetsialiseerunud ja professionaalsetes rakendusalades. Sellised ettevõtted nagu Microsoft koos HoloLens 2 -ga ja arenevad tootjad, näiteks XREAL, seavad end edukalt nišiturgudel ja näitavad AR -tehnoloogiate potentsiaali väljaspool puhta tarbijapiirkonda. Kui VR -peakomplektid mängivad oma tugevusi, eriti meelelahutussektoris, avab AR -klaasid mitmesuguseid võimalusi tööstuses, tervishoius, hariduses ja igapäevaelus.
Tehnoloogiline areng: rass uuenduste jaoks VR -is ja AR -is
Nii VR- kui ka AR -tehnoloogiad kogevad praegu kiiret arengut, mida iseloomustavad pidevad uuendused ja parandused.
VR -peakomplektid: keelekümbluse täpsustamine
VR -peakomplektide valdkonnas keskenduvad tehnoloogilised edusammud peamiselt kasutajakogemuse keelekümbluse ja parendamise täpsustamisele. Uued mudelid pakuvad ekraanide pidevalt suurenevat eraldusvõimet, mis viib teravama ja üksikasjalikuma virtuaalse maailmani. Kasutaja liikumiste jälgimine muutub ka täpsemaks ja usaldusväärsemaks, mis muudab interaktsiooni virtuaalsetes keskkondades loomulikumaks ja intuitiivsemaks. Traadita ühenduvus, mis on standardne paljudes tänapäevastes VR -peakomplektides, suurendab märkimisväärselt liikumisvabadust ja mugavust. Lisaks töötavad tootjad pidevalt ergonoomilise disaini parandamisel, et kanda VR -peakomplekte hõlpsamini ja meeldivamaks, isegi pikema perioodi jooksul. Audiotehnoloogia, näiteks ruumilise heli ja täiustatud mikrofonide edusammud aitavad kaasa ka ümbritsevamale ja suhtlevamale VR -i kogemusele. Mõned tipptasemel VR-peakomplektid integreerivad ka selliseid tehnoloogiaid nagu silmade jälgimine ja näotuvastus, et muuta interaktsioon virtuaalsetes maailmades veelgi realistlikumaks ja isikupärasemaks.
AR -prillid: igapäevaseks kasutamiseks sobivuse püüdlemine ja silmapaistmatu
AR -klaaside puhul on tehnoloogilise arengu keskmes peamiselt tingitud miniaturiseerimisest, pildikvaliteedi parandamisest ja integreerimisest igapäevastesse kujundustesse. Keskne eesmärk on arendada kergeid ja märkamatuid AR -klaase, mis vaevalt erinevad tavalistest klaasidest ja mida kantakse kogu päeva vältel. Selleks on ülioluline areng kuvaritehnoloogias, eriti mikrodisplayside ja lainejuhi optika osas. Need tehnoloogiad võimaldavad näidata digitaalset sisu kasutaja vaadeväljale, mõjutamata tegeliku keskkonna seisukohta. Kujutise kvaliteedi parandamine, eriti heleduse, kontrasti ja värvi-lojaalsuse osas, on samuti oluline aspekt, et esitada AR-sisu selgelt ja selgelt erinevates keskkonnatingimustes. Täpsemad andurid ja kaamerad on olulised kasutaja piirkonnas ja liikumiste täpseks jälgimiseks, et integreerida AR -sisu stabiilne ja täpselt reaalsesse maailma. Võimsate, kuid energiatõhusate protsessorite ja akude integreerimine on veel üks väljakutse AR-prillide varustamiseks piisava arvutusvõimsusega ja aku kestvusega mobiilseks kasutamiseks. Mõned tootjad katsetavad juba AR -tehnoloogia integreerimisega kontaktläätsedesse, mis pikas perspektiivis avab potentsiaali liitreaalsuse veelgi silmapaistvama ja loomulikuma vormi. Meta ja Ray-Bani vahelises koostöös loodud Ray-Ban Meta nutiklaasid näitavad suundumust stiilsete ja igapäevaste AR-klaaside poole, mis pakuvad juba põhilisi AR-funktsioone, näiteks foto- ja videosalvestused, muusika reprodutseerimine ja hääljuhtimine.
Sobib selleks:
- Meta plaanib Oakley SmartGlasses "Supernova 2" ja "Hypernova" selle aasta jaoks, samuti AR-prillid "Artemis" aastaks 2027
- "Samsung Galaxy nutiklaasid"-laiendatud reaalsuse uus ajastu koos Google'i Android XR ja Qualcomm Snapdragoni kiibistikuga
Rakendusvaldkonnad: VR meelelahutus, AR praktikas
VR- ja AR -tehnoloogiate rakendusvaldkonnad erinevad praegu märkimisväärselt, mis on suuresti tingitud vastavate tehnoloogiate erinevatest tugevustest ja nõrkustest.
VR -peakomplektid: sukeldamine meelelahutuseks ja koolituseks
VR -i peakomplektid on end peamiselt mängude ja ümbritseva meelelahutuse valdkonda loonud. Võimalus virtuaalsetesse maailmadesse täielikult sukelduda ja realistlike kogemuste loomine muudab VR -i ideaalseks platvormiks videomängude, virtuaalsete kontsertide, interaktiivsete filmide ja muude meelelahutusvormingute jaoks. Lisaks kasutatakse VR -peakomplekte üha enam koolitus- ja simulatsioonirakendustes. Näiteks meditsiinis saavad kirurgid harjutada operatsioone VR -keskkonnas ilma patsiente ohustamata. Tööstuses kasutatakse VR -simulatsioone töötajate koolitamiseks keerukates tööprotsessides või praktiliselt prototüüpide testimiseks. VR -peakomplektid võimaldavad ka virtuaalsete hoonete või toodete ümbritsevat kontrolli arhitektuuri ja disaini valdkonnas. VR -i võime luua realistlik, kuid riskivaba keskkond muudab tehnoloogia väärtuslikuks vahendiks koolituseks, simuleerimiseks ja visualiseerimiseks erinevates tööstusharudes.
AR -prillid: reaalsuse laiendamine igapäevaelu ja töö jaoks
AR -klaasid seevastu muutuvad olulisemaks rakenduspiirkondades, mis on reaalse maailma laiendamine digitaalse teabe abil ja füüsilise keskkonnaga suhtlemise parandamine. Näiteks tööstuslikes rakendustes saavad AR-klaasid toetada keeruka remonditööde paigaldajaid, näidates teile samm-sammult juhiseid otse nägemisvaldkonnas või pakkudes teile teavet komponentide ja masinate kohta. Logistikas saavad AR -klaasid toetada laotöötajaid tellimuste valimisel, näidates neile oma teed õigete artiklite juurde ja kuvades toodete kohta teavet. Tervishoius saavad AR -klaasid aidata arste ja õendustöötajaid patsientide hooldamisel, näidates neile olulisi patsientide andmeid või juhiseid meditsiiniliste protseduuride jaoks. Hariduse valdkonnas avavad AR-klaasid uusi võimalusi interaktiivseks ja kogemuspõhiseks õppimiseks, näiteks integreerides virtuaalsed 3D-mudelid klassiruumi või muutes ajaloolised sündmused reaalses keskkonnas käegakatsutavaks. AR -rakendused on muutumas ka igapäevaelus üha olulisemaks, näiteks navigeerimise, teabe kuvamise, sotsiaalse suhtluse ja meelelahutuse jaoks. AR -rakendused nutitelefonides ja tahvelarvutites demonstreerivad juba tarbijapiirkonna liitreaalsuse potentsiaali ning AR -klaasid võiksid muuta need rakendused tulevikus veelgi intuitiivsemaks ja mugavamaks.
Väljakutsed: tavalised ja konkreetsed takistused
Nii VR- kui ka AR -tehnoloogiad seisavad endiselt silmitsi mitmesuguste väljakutsetega, mis takistavad nende laialdast aktsepteerimist ja massituru läbimurret.
Tavalised väljakutsed
Piiratud kasutajabaas
Võrreldes nutitelefonide või arvutitega on VR ja AR -seadmete kasutajabaas endiselt suhteliselt väike. See on muu hulgas suhteliselt kõrgete omandamiskulude, tehnilise oskusteabe ja kasutajakogemuse vajaduse tõttu, mis pole veel olnud täielikult küpsed. Laiema kasutajabaasi saavutamiseks peavad VR ja AR-seadmed olema kättesaadavamad, soodsamad ja kasutajasõbralikumad.
Veenva sisu puudumine
Ehkki VR- ja AR -sisu ulatus kasvab ühtlaselt, puuduvad paljudel kasutajatel endiselt tapjarakendusi, mida nad tõeliselt veenvad nende tehnoloogiate eelistes. Laiema aktsepteerimise saavutamiseks on vaja uuenduslikku ja kütkestavat sisu, mis kasutaks optimaalselt VR ja AR ainulaadseid võimalusi ning pakuvad kasutajatele reaalset lisandväärtust.
Tehnilised piirangud
Vaatamata kiirele tehnoloogilisele arengule on endiselt tehnilisi piiranguid, mis võivad mõjutada kasutajakogemust. See hõlmab näiteks aku tööiga, arvutusvõimsust, nägemisvaldkonda, mugavust ja VR -i ja AR -seadmete sotsiaalset aktsepteerimist. Nende tehniliste aspektide pidev täiustamine on tehnoloogiate edasiseks arendamiseks ja leviku jaoks ülioluline.
VR -peakomplektide konkreetsed väljakutsed
Liikumishaigus (reisihaigus)
Mõned kasutajad kannatavad VR -peakomplektide kasutamisel liikumishaiguse all, eriti kiirete liikumiste korral virtuaalses keskkonnas. See võib märkimisväärselt kahjustada kasutajakogemust ja vähendada VR -tehnoloogia aktsepteerimist. Jälgimise, väljapanekute tehnoloogia ja tarkvara arendamise täiustused võivad aidata vähendada liikumishaigusi.
Isoleerimine tegelikust keskkonnast
VR -peakomplektid kaitsevad täielikult tegelikust keskkonnast, mida võib mõnes olukorras tajuda kui puuduseks. Isoleerimine võib muuta suhtlemise teiste inimestega keerukamaks ja päästa turvariskid, eriti keskkonnas, kus on oluline taju reaalse keskkonnast.
Konkreetsed väljakutsed AR -prillide jaoks
Kuvatehnoloogia ja pildikvaliteet
Suur pildikvaliteediga AR-klaaside arendamine, suur nägemisväli ning samal ajal kompaktsed ja energiatõhusad kuvarid on suurepärane tehniline väljakutse. Praegu saadaolevatel AR -prillidel on sageli puudujääke pildikvaliteedi ja vaatevälja osas, mis võivad mõjutada kasutajakogemust.
Sobib selleks:
Sotsiaalne aktsepteerimine ja kujundus
AR -klaasid ei pea olema mitte ainult tehnoloogiliselt veenvad, vaid ka esteetiliselt ahvatlevad ja sotsiaalselt vastuvõetavad. Klobivad ja futuristlikud AR -klaasid puutuvad sageli avalikkusega kokku. AR -klaaside kujundus peab põhinema kasutajate vajadustel ja eelistustel ning integreerima sujuvalt igapäevaellu.
Andmekaitse ja privaatsus
AR -prillid on varustatud kaamerate ja anduritega, mis saavad salvestada andmeid keskkonna ja kasutajate kohta. See tekitab küsimusi andmekaitse ja privaatsuse kohta. Oluline on välja töötada selged juhised ja tehnoloogiad, mis tagavad kasutajate privaatsuse kaitse ja takistavad AR -andmete kuritarvitamist.
Tulevikuperspektiivid: lähenemine ja kooseksisteerimine
Lülitavate tehnoloogiate tulevik näitab VR ja AR üha suurenevat lähenemist. Segareaalsuse (MR)-võimega seadmete arendamist, mis ühendavad nii VR kui ka AR-funktsioone ühes seadmes, peavad paljud eksperdid tulevikus paljutõotavaks teeks. MR -peakomplektid võiksid ühendada nii tehnoloogiate eeliseid kui ka võimaldada kasutajatel paindlikke ja mitmekülgseid ümbritsevaid kogemusi. Näiteks võiks kasutada mängude ja virtuaalse meelelahutuse HR peakomplekti VR -režiimis ning navigeerimiseks ja teabe kuvamiseks AR -režiimis.
Teine oluline suundumus on keskendumine nii VR- kui ka AR -seadmetele sobivamatele igapäevastele kujundustele. Visioon on integreerida ümbritsevad tehnoloogiad nii sujuvalt igapäevaellu, et neist saab meie digitaalse suhtluse loomulik osa. See nõuab miniaturiseerimise, energiatõhususe ja seadmete kasutajate sõbralikkuse edusamme.
Rakenduspiirkondade laiendamine väljaspool mängude ja meelelahutust on ka VR ja AR tuleviku jaoks ülioluline. Potentsiaal tööstuses, tervishoius, haridus ja igapäevaelus on tohutud ning võib muuta tehnoloogiad hädavajalike vahenditega paljudes eluvaldkondades. Selle potentsiaali arendamiseks on vaja täiendavat uurimistööd, uuenduslikku sisu ja tihedat koostööd tehnoloogiaettevõtete, kasutajate ja sisutootjate vahel.
Sobiv sellele
Keskenduge AR -prillidele: igapäevane sobivus ja mitmekülgsed rakendused eduteguritena
Kui VR -peakomplektid jätkavad oma tugevate külgede mängimist mängu- ja meelelahutusalal, näitavad paljud märgid, et AR -klaasid võivad pikaajaliselt laiemat aktsepteerida ja kasutada, kuna nende sobivus igapäevaseks kasutamiseks ja mitmekülgseteks rakendusteks.
Igapäevane sobivus kui otsustav eelis
AR -klaasid võimaldavad kasutajatel integreerida digitaalset sisu oma päris keskkonda, kaotamata täielikult ühendust füüsilise maailmaga. See “alati sisse lülitatud” tegelane muudab AR-klaasid praktilisemaks ja mugavamaks kui VR-peakomplektid igapäevaseks kasutamiseks, mis kaitseb kasutaja täielikult ümbritsevast piirkonnast ja sobivad paremini sihipäraste ümbritsevate kogemuste jaoks. AR -prillid võivad kuvada asjakohast teavet, teatisi ja interaktiivseid elemente otse nägemisvaldkonnas igal ajal ja igal pool, ilma et peaksite nutitelefoni või muid seadmeid korjama. See avab uusi võimalusi sujuvaks ja intuitiivseks suhtluseks digitaalse sisuga igapäevaelus.
Mitmekülgsed rakendused väljaspool meelelahutust
AR -klaaside mitmekülgsed kasutusalad erinevates piirkondades, alates tööstusest ja tervishoiuteenustest kuni hariduse ja igapäevaeluni, muudavad need laiema publiku jaoks atraktiivseks kui VR -peakomplektid, mida kasutatakse peamiselt mängu- ja meelelahutuspiirkonnas. AR -klaaside võime, rikastades reaalset maailma digitaalse teabega ja parandab suhtlemist füüsilise keskkonnaga, avab arvukalt potentsiaali tõhususe suurendamiseks, tootlikkuse suurendamiseks, teadmiste ja parema elukvaliteedi parandamiseks paljudes valdkondades. See lai rakendus võib muuta AR -prillid eraisikutele ja ettevõtetele pikaajaliselt hädavajalikuks tööriistaks.
Tehnoloogiline areng suurendab aktsepteerimist
Pidevad tehnoloogilised edusammud AR-klaaside valdkonnas, eriti heledamate ja silmapaistvamate disainilahenduste, paranenud pildikvaliteedi ja suurema vaatevälja osas, samuti arenenud andurid ja kaamerad täpsemaks jälgimiseks, aitavad märkimisväärselt kaasa massituru AR-klaaside kasutajasõbralikkuse ja AR-i atraktiivsuse suurenemisele. Mida kompaktsemad, mugavamad ja võimsamad AR -prillid, seda suurem on kasutajate valmisolek seda tehnoloogiat oma igapäevaellu integreerida.
Potentsiaal nutitelefoni asendajana tulevikus
Mõned eksperdid ennustavad, et AR -prillidel on järgmise 10 aasta jooksul nutitelefonide saamine või isegi ületamine populaarsuse ja eeliste osas. See lõputöö põhineb eeldusel, et AR -klaasid võtavad pikas perspektiivis palju nutitelefonide funktsioone üle ja pakuvad samal ajal uusi, ümbritsevaid ja intuitiivseid interaktsiooni võimalusi. AR-klaasid võiksid näiteks kõnesid vastu võtta, sõnumeid kuvada, navigeerimisjuhiseid anda, fotosid ja videoid teha, Internetis teavet otsida ja palju rohkem käed-vabad ja otse kasutaja vaadeväljalt. Kui see visioon reaalsus muutub, võib see põhjustada põhimõttelist muutust, kuidas me suhtleme digitaaltehnoloogiatega ja muuta AR -prillid meie digitaalse elu keskseks komponendiks.
Investeeringud ja areng kasvujuhina
Suurte tehnoloogiaettevõtete, näiteks Apple, Meta, Google ja Microsofti massilised investeeringud AR -klaaside arendamisel ja AR -tehnoloogiate arendamisel on selge märk nendest tehnoloogiatest omistatavast suurest potentsiaalist. Need investeeringud juhivad uuendusi, kiirendades tehnoloogilist arengut ja suurendavad AR -tehnoloogia vastu avalikku huvi. Konkurents AR -turu ülemvõimu ümberte suure tehnoloogiaettevõtete vahel võib põhjustada innovatsiooni suurendamist ning paremini ning paremaid ning soodsamaid AR -tooteid tarbijatele.
Investorid kui otsustav jõud AR arendamiseks
Investorid mängivad AR -klaaside arendamisel üliolulist rolli, pakkudes olulisi rahalisi ressursse ja edendades tehnoloogilisi uuendusi. Ilma nende investeeringuteta oleks AR -tehnoloogiate kiire areng ja miniaturiseerimine viimastel aastatel vaevalt olnud võimalik.
Tehnikahiiglaste suured investeeringud AR -is
Suured tehnoloogiaettevõtted nagu Meta (endine Facebook) investeerivad tohutud summad virtuaalse ja liitreaalsuse tehnoloogiate uurimisse ja arendamisse. Meta on viimastel aastatel neisse piirkondadesse juba investeerinud üle 100 miljardi dollari, ainuüksi 2024. aastal voolab reaalsuse labori osakonda peaaegu 20 miljardit dollarit, mis vastutab VR ja AR toodete arendamise eest. Apple, Samsung ja Google arendavad ka oma AR -prillid ja investeerivad sellesse tehnoloogiasse ka miljardeid. Need suured investeeringud rõhutavad AR ja VR-i tehnikahiiglaste strateegilist huvi ning nende veendumust nende tehnoloogiate pikaajalise turupotentsiaali osas.
Alustavate ettevõtete ja innovatsiooni streikijate rahastamine
Lisaks tehnoloogiagruppide suurtele investeeringutele mängivad riskikapitaliinvestorid olulist rolli ka väiksemate ettevõtete ja idufirmade finantseerimisel, mis arendavad AR -klaaside uuenduslikke tehnoloogiaid ja komponente. Selle näide on saksa AR-i startup oqmeted, mis on saanud A-AR-klaaside jaoks ultra-kompaktsete laserprojektide väljatöötamiseks 20 miljonit dollarit. Alustavate ettevõtete omandamine suurte tehnoloogiaettevõtete poolt on samuti tavaline tava omandada AR -piirkonnas eriteadmiste, patentide ja innovaatiliste tehnoloogiate omandamine. Need rahastamine ja omandamised võimaldavad alustavatel ettevõtetel ja väiksematel ettevõtetel edasi arendada oma uuenduslikke ideid ja aidata kaasa AR -tehnoloogia arengule.
Strateegilised partnerlused ja sünergia mõjud
Investorid edendavad ka ettevõtete vahelist strateegilist koostööd sünergia efektide kasutamiseks ja AR -klaaside arengu edendamiseks. Selle näide on teravate seadmete Euroopa investeering oqmentedsse koos kohaga nõukogule. See partnerlus võimaldab mõlemal ettevõttel oma oskusteavet ja ressursse koostada ning arendada AR-klaaside jaoks valmis pistikmängulahendusi. Samsungi ja Google'i ja Qualcommi koostöö konkurentsivõimeliste AR -prillide väljatöötamiseks on ka näide strateegilistest partnerlustest, mis on võimalikud investeeringutega.
Turu areng ja tulevikuväljavaated inspireerivad investeeringuid
Liitunud reaalsuse turu positiivsed turuarengud ja tulevikuväljavaated inspireerivad ka investeeringuid AR -tehnoloogiatesse. Eksperdid ennustavad ülemaailmse liitreaalsuse turu tohutut kasvu, mis on 2024. aastal üle 90 miljardi dollari suuruse USA dollari, kuni 2030. aastaks peaaegu 2 triljonini dollarini. Investorid näevad AR -prille kui potentsiaalseid nutitelefonide järeltulijaid ja ootavad sarnaselt suurt või veelgi suuremat turupotentsiaali. Need optimistlikud tulevikuväljavaated õigustavad AR -tehnoloogiatesse suuri investeeringuid ning jätkavad selles valdkonnas konkurentsi ja innovatsiooni.
AR -prillid teel läbimurreni, kooseksisteerimine VR -ga ilmselt
Võrreldes VR -peakomplektidega saavad AR -klaasid tegelikult meediumite olemasolu ja investorite huvi. Valguste ja silmapaistmatute AR -klaaside arendamist, mis rikastavad reaalset maailma digitaalse teabega, peavad paljud potentsiaalseks läbimurreks, mis võib pikas perspektiivis viia laiema aktsepteerimise ja kasutamiseni. Igapäevaseks kasutamiseks sobivus ja AR -klaaside mitmekülgsed rakendused erinevates piirkondades muudavad teid eraisikutele ja ettevõtetele atraktiivseks tehnoloogiaks. Suurte tehnoloogiaettevõtete ja riskikapitaliinvestorite massilised investeeringud juhivad AR -prillide tehnoloogilist arengut ja miniaturiseerimist ning kiirendavad teed massiturule.
Sellegipoolest on enneaegne öelda, et populaarsuse populaarsus ületab AR -klaasid. VR -peakomplektid mängivad jätkuvalt olulist rolli, eriti mängu- ja meelelahutuspiirkonnas, kus teie ümbritsev olemus võimaldab ainulaadseid kogemusi. Pigem on tekkinud kooseksisteerimise ja vastastikuse lisandumise mõlemale tehnoloogiale, kusjuures mõlemal on oma konkreetsed tugevused ja rakendusalad. Tulevikus võisid MR Technologies ületada silla VR ja AR vahel ning võimaldada kasutajatel erinevates kontekstides paindlikke ja mitmekülgseid ümbritsevaid kogemusi.
Järgmised aastad näitavad, kuidas areneb ümbritsevate tehnoloogiate turg ja millist rolli mängivad VR ja AR klaasid. Üks asi on siiski kindel: AR -klaaside areng on täies hoos ja tehnoloogial on potentsiaal, meie viis suhelda, kuidas me suhtleme digitaalse teabe ja reaalse maailmaga.
🗒️ Xpert.digital: teerajaja laiendatud ja liitreaalsuse piirkonnas
🗒️ Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - otsige ja soovis kümme parimat näpunäidet nõu ja planeerimise jaoks
Lisateavet selle kohta siin:
Oleme teie jaoks olemas - nõuanne - planeerimine - rakendamine - projektijuhtimine
Xpert.digital - pioneerite äriarendus
Nutiklaasid ja KI - XR/AR/VR/MR -i tööstuse ekspert
Tarbija metaverse või meta -vahed üldiselt
Kui teil on küsimusi, lisateavet ja nõuandeid, võtke minuga igal ajal ühendust.
Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus