
Tehisintellekti transformatsioon VR-arenduses: kuidas Meta loob üksikutest piltidest kaasahaaravaid 3D-maailmu – Pilt: Xpert.Digital
Meta Labs arendab murrangulist tööriista 3D VR-maailmade loomiseks
VR-loomingu tulevik: elutruud 3D-maailmad uue tehnoloogiaga
Zürichi Meta Reality Labsi uurimisrühm on avalikustanud muljetavaldava tehnoloogia, mis võimaldab ühest pildist luua virtuaalreaalsuse peakomplektide jaoks elutruid 3D-keskkondi. See innovatsioon lubab muuta põhjalikult VR-sisu arendamise viisi ja võib olla oluline samm VR-sisu loomise demokratiseerimise suunas. Erinevate tehisintellekti meetodite kombineerimise abil on teadlastel õnnestunud jagada keeruline ja mitmetähenduslik ülesanne hallatavateks alamprobleemideks, sillutades teed lihtsustatud VR-arendusele.
Sellega seotud:
- Enam kui lihtsalt mängud: tehisintellekti tõeline potentsiaal metaversumis – personaalsetest maailmadest digitaalmajanduseni
Meta 3D VR-keskkonna generaatori taga peituv tehnoloogiline innovatsioon
Meta väljatöötatud tehnoloogia esindab uudset lähenemist tehisintellektil põhinevale VR-sisu genereerimisele. Protsess koosneb mitmest järjestikusest etapist, mis koos loovad sidusa 3D-keskkonna. Esmalt genereeritakse eelnevalt treenitud difusioonimudeli abil sidusad 360-kraadised panoraamid. Seejärel teisendatakse need meetrilise sügavuse hindaja abil kolmandasse dimensiooni.
Protsessi järgmistes etappides genereeritakse 3D-andmetest punktpilv. Nn sissemaalimismudel täidab seejärel puuduvad alad nendest punktpilvedest saadud teabega, tagades seeläbi visuaalse järjepidevuse. Lõpptulemuseks on Gaussi pritsmetega renderdatud 3D-keskkond, mida saab VR-is uurida määratletud alal.
Uurimisrühm, kuhu kuuluvad Katja Schwarz, Denis Rozumny, Samuel Rota Bulo, Lorenzo Porzi ja Peter Kontschieder, selgitab, et nende töö keskne eesmärk on jagada ühest pildist 3D-keskkonna loomise loomupäraselt keeruline ja mitmetähenduslik ülesanne mitmeks paremini hallatavaks alamprobleemiks, millest igaüht saab lahendada olemasolevate tehnikate abil.
Sisendandmete paindlikkus
Meetodi tähelepanuväärne omadus on sisendandmete mitmekülgsus. Tehnoloogia töötab lisaks kunstlikult loodud piltidele ka tavapäraste fotodega. Lisaks saab isegi puhtalt tekstilisi stseenikirjeldusi kasutada sisendina kvaliteetsete 3D-keskkondade loomiseks, mis sobivad kasutamiseks VR-peakomplektides.
VR-sisu loomise lihtsustamise potentsiaal
Võimalus luua terviklik VR-keskkond ühest pildist või tekstikirjeldusest omab kaugeleulatuvat mõju VR-sisu loomisele. Traditsioonilised VR-keskkondade arendamise meetodid nõuavad märkimisväärset tehnilist oskusteavet, spetsiaalset tarkvara ja sageli ka märkimisväärset ajakulu.
Meta uus tehnoloogia võiks neid takistusi oluliselt vähendada ja muuta VR-sisu loomise laiemale publikule kättesaadavaks. Näiteks saaksid kasutajad luua ühest pildist 3D-keskkonna ja seejärel seda Meta Questiga uurida või kasutada seda algkeskkonnana.
Praegused piirangud ja väljakutsed
Vaatamata muljetavaldavale edusammule on uurimistöös välja toodud mõned piirangud ja väljakutsed. Peamine piirang on navigeerimine loodud keskkonnas, mis on praegu piiratud umbes 2 meetri pikkuste külgedega kuubikuga. Teadlased selgitavad, et navigeeritava ala laiendamine sellest kaugemale on keeruline, kuna see suurendab oluliselt ülesande keerukust.
Lisaks ei toeta torujuhe veel reaalajas stseenide sünteesi. See tähendab, et keskkonna loomine võtab aega. Kui Gaussian Splats keskkond on aga loodud, saab seda reaalajas VR-seadmes kuvada.
Integreerimine Meta strateegilisse visiooni
Selle 3D-põlvkonna tehnoloogia arendamine on osa Meta laiemast strateegiast ühendada tehisintellekt ja immersiivsed tehnoloogiad. Mark Zuckerberg on korduvalt rõhutanud visiooni metaversumist, mis peaks olema mobiilse interneti järeltulija.
Meta on viimastel aastatel järjepidevalt investeerinud VR- ja MR-tehnoloogiate arendamisse, alates VR-is sotsiaalsete interaktsioonide Horizoni perekonnast kuni tehisintellekti assistentide integreerimiseni VR-keskkondadesse. Võimalus luua kaasahaaravaid 3D-keskkondi lihtsamini on selle visiooni elluviimise võtmeelement.
Sellega seotud:
- Tehisintellekt ja metaversum: digitaalse tuleviku unistuste meeskond – digitaliseerimise järgmine etapp
Tehisintellekt kui VR-i arengu katalüsaator
Meta demonstreeritud tehnoloogia on näide laiemast trendist: tehisintellektist on saamas üha enam VR-arenduse edusammude katalüsaator. Sarnaseid lähenemisviise võib leida ka teistes valdkondades, näiteks tehisintellektiga avatari loomisel kaasahaaravate keskkondade jaoks või tehisintellektil põhinevates virtuaalmaailmades nagu Victoria VR, mis kasutab OpenAI integratsiooni.
Tehisintellekti ja virtuaalreaalsuse kombinatsioon avab uusi võimalusi realistlike, interaktiivsete ja intuitiivsete virtuaalsete kogemuste loomiseks. Eelkõige võib arendusprotsessi lihtsustamine ja tehniliste turule sisenemistõkete vähendamine aidata kaasa VR-tehnoloogiate laiemale kasutuselevõtule.
VR-i tulevik: mida Meta 3D-arendus meile toob?
Meta tehnoloogia 3D VR-keskkondade loomiseks üksikutest piltidest tähistab olulist edasiminekut VR-sisu loomise lihtsustamisel. Erinevate tehisintellekti meetodite nutika kombineerimise abil jagatakse keeruline probleem lahendatavateks alamülesanneteks, mis viib muljetavaldavate tulemusteni.
Praegu pole teada, millal see tehnoloogia on saadaval kommertstoodetes, näiteks Meta Questis. Teadlaste sõnul tundub kommertsialiseerumine aga peatselt aset leidvat. Jätkuva arenduse abil saaks ületada praegused piirangud, näiteks piiratud navigatsiooniala.
Tehisintellekti üha suurem integreerimine VR-tehnoloogiatesse lubab muuta nii virtuaalsete keskkondade loomist kui ka kasutamist revolutsiooniliselt. Selliste uuendustega positsioneerib Meta end selle arengu esirinnas, sillutades teed tulevikule, kus kaasahaaravaid digitaalseid kogemusi on nii lihtsam luua kui ka laiemale publikule kättesaadavamad.
Sellega seotud:
Teie globaalne turundus- ja äriarenduspartner
☑️ Meie ärikeel on inglise või saksa keel
☑️ UUS: Kirjavahetus teie emakeeles!
Mina ja minu meeskond oleme hea meelega teie käsutuses teie isikliku nõustajana.
Võite minuga ühendust võtta, täites siinse kontaktvormi wolfenstein@xpert.digital:või helistades mulle numbril +49 7348 4088 965. Minu e-posti aadress on
Ootan põnevusega meie ühist projekti.

