
Segatud ja linnalik virtuaalreaalsus – koostööl põhinevad XR-maailmad Jaapanist – Pilt: Xpert.Digital
Virtuaalsed visioonid: Jaapani pioneerid muudavad XR-maastikku
Tulevikutehnoloogia: Jaapani mõju globaalsele XR-tööstusele
Jaapan on ennast sisse seadnud laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiate arendamise juhtiva riigina. XR hõlmab virtuaalreaalsust (VR), liitreaalsust (AR) ja segareaalsust (MR) ning Jaapani ettevõtetel on nende tehnoloogiate edendamisel oluline roll, eriti meelelahutuse, turismi ja tööstusrakenduste valdkonnas. See tekst tutvustab mõningaid XR-tehnoloogiate arendamist juhtivaid Jaapani ettevõtteid koos nende oluliste projektide, tehnoloogiliste edusammude ja tööstusliku mõjuga.
Sobib selleks:
Nihoni XR keskus
Nihon XR Center on üks Jaapani juhtivaid ettevõtteid, mis on spetsialiseerunud XR-projektide arendamisele. Üks selle tähelepanuväärsemaid projekte on koostöö Tokyo Dome Corporationiga XR-atraktsioonide arendamisel. Hea näide on Battle World 2045 projekt, mis on segareaalsuse atraktsioon, mis ühendab digitaalse sisu reaalse maailma keskkondadega. See kasutab täiustatud XR-tehnoloogiaid, et luua kaasahaaravaid kogemusi, mis ühendavad nii VR-i kui ka MR-i.
Tehnoloogilised edusammud
Nihoni XR-keskus eristub oma võime poolest integreerida digitaalset sisu sujuvalt füüsilise keskkonnaga. See saavutatakse tipptasemel XR-tehnoloogiate abil, mis võimaldavad kasutajatel täielikult sukelduda virtuaalmaailmadesse, kogedes samal ajal reaalse maailma elemente. Seda tehnoloogiat rakendati märkimisväärselt Tokyo Dome'i atraktsioonide arendamisel, mis on üks Jaapani tuntumaid meelelahutuskeskusi.
Tööstusharu olulisus
Nihon XR keskus on endale nime teinud uuenduslike XR-atraktsioonide arendamisega, mis hägustavad piire virtuaalse ja reaalse maailma vahel. Need projektid aitavad Jaapanil positsioneerida end kaasahaaravate tehnoloogiate liidrina. Selliste kogemuste loomine mitte ainult ei muuda meelelahutustööstust revolutsiooniliselt, vaid elavdab ka turismi.
STYLY Inc.
STYLY Inc. on Jaapani XR-tööstuses järjekordne juhtiv ettevõte. See pakub loomingulist platvormi VR-, AR- ja MR-sisu loomiseks ja levitamiseks. STYLY on spetsialiseerunud linnalistele XR-kogemustele, võimaldades kasutajatel kogeda kaasahaaravat sisu sellistes linnades nagu Tokyo ja New York.
Tehnoloogilised edusammud
STYLY on välja töötanud ruumilise kihistamise platvormi, mis võimaldab loojatel luua ja hallata kaasahaaravaid kogemusi tõhusamalt. Platvorm toetab asukohapõhist XR-sisu ja vähendab kaasahaaravate kogemuste arendusaega kuni 66%. See teeb STYLY-st linna XR-kogemuste valdkonna võtmeisiku.
Tööstusharu olulisus
STYLY on teinud koostööd tuntud investoritega nagu Mitsubishi Corporation ja loonud endale linna XR-kogemuste juhtiva pakkujana. Oma platvormi kaudu aitab ettevõte kaasa turismi ja kohalike kogemuste edendamisele, laiendades seeläbi immersiivse meedia potentsiaali linnakeskkonnas.
Mogura Inc.
Mogura Inc. on ettevõte, mis on spetsialiseerunud XR-tehnoloogiate integreerimisele erinevatesse valdkondadesse. Üks nende tuntumaid projekte on Open XR Plaza, mis on XR Kaigi 2020 konverentsi osalejatele mõeldud virtuaalne koostööruum.
Tehnoloogilised edusammud
Mogura edendab aktiivselt XR-tehnoloogiate integreerimist metaversumi ja VTuberi platvormidesse. Kasutades VR-, AR- ja MR-tehnoloogiaid, loob Mogura kaasahaaravaid kogemusi, mis ühendavad virtuaalseid ja reaalse maailma elemente.
Tööstusharu olulisus
Mogura on tuntud eelkõige Jaapani suurima XR-konverentsi XR Kaigi korraldamise poolest. See üritus meelitab ligi rahvusvahelisi osalejaid ja soodustab vahetust valdkonna erinevate sidusrühmade vahel. Seega mängib Mogura keskset rolli rahvusvahelise koostöö edendamisel XR-valdkonnas.
Tokyo Dome'i korporatsioon
Tokyo Dome Corporation teeb tihedat koostööd Nihon XR Centeriga, et arendada uuenduslikke XR-atraktsioonid. Projekt „Battle World 2045“ on selle koostöö suurepärane näide. See kasutab segatud reaalsuse tehnoloogiaid ja tugineb täiustatud riistvarale, näiteks Meta Quest 3 peakomplektile.
Tehnoloogilised edusammud
Tokyo Dome Corporation kasutab segatud reaalsuse tehnoloogiaid, et luua kaasahaaravaid kogemusi, mis ulatuvad traditsioonilisest meelelahutusest kaugemale. Tipptehnoloogiate rakendamisega pakub ettevõte oma külastajatele ainulaadseid kogemusi, kus virtuaalsed maailmad sulanduvad füüsilise keskkonnaga.
Tööstusharu olulisus
Ühe Jaapani juhtiva meelelahutusettevõttena mängib Tokyo Dome Corporation võtmerolli uute tehnoloogiate tutvustamisel massiturule. Koostöö Nihon XR keskusega näitab segareaalsuse potentsiaali vaba aja tegevustes ja positsioneerib Jaapani selle valdkonna teerajajaks.
XR konsortsium
XR Consortium on organisatsioon, mis keskendub XR-tehnoloogiate edendamisele erinevate algatuste kaudu. Üks selle peamisi algatusi on EMIL-projekt, mis toetab tehnoloogilist arengut laiendatud reaalsuse valdkonnas.
Tehnoloogilised edusammud
Konsortsium edendab aktiivselt 5G-tehnoloogia kasutamist XR-rakenduste täiustamiseks. 5G integreerimine võimaldab reaalajas interaktsioone kaasahaaravates keskkondades, parandades seeläbi oluliselt kasutajakogemust.
Tööstusharu olulisus
XR Consortium tunnistati AIXR auhindade finalistiks ning mängib olulist rolli rahvusvahelise koostöö edendamisel laiendatud reaalsuse valdkonnas. Oma tööga aitab konsortsium kaasa Jaapani positsioneerimisele immersiivsete tehnoloogiate juhtiva riigina.
ARROVA.inc
ARROVA.inc on veel üks Jaapani ettevõte, mis keskendub XR-tehnoloogiate arendamisele. Kuigi konkreetsete projektide kohta on vähem teavet saadaval, mängib ARROVA olulist rolli laiendatud reaalsuse valdkonna tehnoloogilise arengu toetamisel.
Jaapani ettevõtted on maailma juhtivad ettevõtted
Jaapani ettevõtted on laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiate arendamisel maailmas juhtival kohal ning edendavad innovatsiooni erinevates tööstusharudes – eriti meelelahutuse, turismi ja tööstusrakenduste valdkonnas. Nihon XR keskus seab standardeid oma kaasahaaravate atraktsioonidega nagu Battle World 2045, samas kui STYLY Inc. muudab linnakogemusi revolutsiooniliselt ja Mogura Inc. edendab rahvusvahelist koostööd oma konverentside kaudu.
Need ettevõtted mitte ainult ei demonstreeri tehnoloogilist tipptaset, vaid aitavad kaasa ka XR-tehnoloogiate ülemaailmsele levitamisele. Oma innovatsiooni kaudu mängib Jaapan jätkuvalt võtmerolli nende tehnoloogiate edasiarendamisel – nii riiklikul kui ka rahvusvahelisel tasandil.
5G-võrkude ja täiustatud riistvara, näiteks Meta Quest 3, jätkuv integreerimine aitab muuta kaasahaaravad kogemused veelgi realistlikumaks ja avab kasutajatele kogu maailmas uusi võimalusi.
Sobib selleks:
