Veebisaidi ikoon Xpert.digital

XR tehnoloogia: reaalsuse kontseptsioon oli endiselt metaversioon

Kui metaverse oli reaalsuse kontseptsioon

Kui metaverse oli Beyore Reaalse kontseptsioon - pilt: xpert.digital

Väljaspool tegelikkust metaverseini: reis läbi virtuaalsete maailmade

Mõiste „metaversioon” ja „väljaspool tegelikkust” on sageli seotud üksteisega, kuna mõlemad põhinevad sarnastel ideedel laiendatud reaalsuse ja virtuaalsete maailmade kohta. Mõistet „väljaspool tegelikkust” kasutati varem enne seda, kui mõiste “meta -vaheline” on end levinud kui tavalisem ja täpsem.

Metaverse viitab terviklikule virtuaalsele keskkonnale või virtuaalsete maailmade kollektsioonile, mis on loodud tehnoloogia abil. See on tavaline ruum, milles inimesed suhtlevad, suhtlevad ja tehinguga, sarnaselt füüsilise reaalsusega, kuid digitaalse sisu ja kogemustega. Metaverse idee pärineb ulmekirjandusest ja seda tegid populaarseks sellised filmid nagu “Ready Player One” ja muud teosed.

Metaverse ületab lihtsaid virtuaalreaalsuse rakendusi ja loob seose erineva virtuaalse reaalsuse ja füüsilise maailma vahel. See võib hõlmata sotsiaalset suhtlust, äri, haridust, meelelahutust ja paljusid muid inimelu aspekte, mis toimuvad digitaalses keskkonnas.

Kuna tehnoloogia ja digitaalne maastik areneb, võib muutuda ka selliste mõistete tähendus nagu „väljaspool tegelikkust”. Võimalik, et „väljaspool tegelikkust” kasutati varem selliste mõistete nagu metaversioonide ja muude ümbritsevate tehnoloogiate jaoks geneeriliseks terminina enne, kui konkreetsem mõiste “meta -versioon” on valitsenud.

 

Meie tööstuslik metaverse konfiguraator

Proovige lihtsalt meie universaalselt kasutatavat (B2B/Business/Industrial) Metaverse Konfiguraatorit kõigi CAD/3D -demovalikute jaoks:

Kõigil seadmetel saab kasutada kõigi CAD/3D -andmete metaversioonide konfiguraatorit (B2B/Business/Business/Industrial) Metaverse konfiguraatorit, platvormi!

Sobib selleks:

 

Ulmest reaalsuseni: visioon Beyore Reaalse kontseptsioonist

Beyond Reality Concept - pilt: xpert.digital

Erinevates kontekstides kasutatakse mõistet „väljaspool tegelikkust” (mida nimetatakse ka kui „reaalsusest kaugemal” või „väljaspool tegelikkust”), kuid üldiselt on see seotud ideede, tehnoloogiate või kontseptsioonidega, mis ületavad traditsioonilisi realistlikke kogemusi. Seda saab seostada erinevate valdkondadega, sealhulgas:

1. virtuaalne reaalsus (VR)

VR-tehnoloogia võimaldab kasutajatel sukelduda täiesti virtuaalsesse keskkonda ja omada interaktiivseid kogemusi arvuti loodud maailmas. See tähendab, et eksisteerite füüsilise reaalsuse kohta või väljaspool seda ja suhtlete simuleeritud reaalsusega.

2. laiendatud reaalsus (AR)

AR integreerib digitaalse teabe või sisu füüsilisse maailma, näiteks kuvades nutitelefonide, prillide või muude seadmete kaudu. Sel juhul laiendab tehnoloogia tajutavat reaalsust, lisades lisateavet või virtuaalseid elemente.

3. Segareaalsus (MR)

MR ühendab VR ja AR elemendid, et võimaldada sujuvat interaktsiooni virtuaalsete ja füüsiliste objektide vahel. See loob segu mõlemast reaalsusest.

4. ulmekontseptsioonid

Ulmekirjanduses või filmitööstuses võib „väljaspool tegelikkust” näidata abstraktseid või futuristlikke ideid, mis ulatuvad kaugemale sellest, mis on praegu tehniliselt või teaduslikult võimalik.

 

➡️ mõiste „väljaspool reaalsust” on seotud sellega, kuidas tehnoloogia ja loomingulised ideed saavad laiendada meie traditsioonilise reaalsuse piire või võimaldada uusi kogemusi. See on termin, mida kasutati sageli seoses progressiivsete tehnoloogiate, futuristlike nägemuste ja uut tüüpi tajuga.

Lisaks reaalsusele: XR -tehnoloogia vaimustus ja selle tulevikuväljavaated

XR -tehnoloogia: reaalsuse idee aluseks

XR -tehnoloogia, mida tuntakse ka kui „laiendatud reaalsust”, on kontseptsiooni “Beyoreal Reaalsest” tuum. See hõlmab mitmesuguseid ümbritsevaid tehnoloogiaid, näiteks virtuaalne reaalsus (VR), liitreaalsus (AR) ja segareaalsus (MR). XR -iga saavad kasutajad sukelduda virtuaalsetesse maailmadesse, sisestada digitaalsed elemendid füüsilisse keskkonda ja kogeda interaktiivselt virtuaalsete ja reaalsete objektide segu. Nende tehnoloogiate sulandumine on viinud traditsiooniliste realistlike kogemuste piirideni ja tekkis uus digitaalsete kogemuste ajastu.

XR -tehnoloogia ülevaates

1. virtuaalne reaalsus (VR)

Virtuaalne reaalsus võimaldab kasutajatel kasutada spetsiaalseid peakomplekte, et sukelduda täiesti virtuaalsesse keskkonda. Neid keskkondi genereerivad sageli arvutid ja pakuvad elavat, ümbritsevat kogemust. Kasutajad saavad suhelda VR -keskkonnas, manipuleerida objektidega ja liikuda virtuaalses maailmas justkui füüsiliselt kohapeal. VR -i kasutatakse juba sellistes valdkondades nagu mäng, simulatsioonid, koolitus ja haridus.

2. liitreaalsus (AR)

AR lisab füüsilisse maailma digitaalse teabe või sisu. Kasutajad saavad AR -i kogemusi sageli kogeda nutitelefonide, AR -prillide või muude seadmete kaudu. AR võib pakkuda teavet, pilte või videoid reaalsete objektide kohta, et pakkuda täiendavaid üksikasju või konteksti. See võimaldab laiendatud vaadet füüsilisele reaalsusele ja loob mitmekülgsed rakendused, sealhulgas navigeerimine, juhised ja interaktiivsed turunduskampaaniad.

3. Segareaalsus (MR)

Segareaalsus ühendab VR ja AR elemendid, et võimaldada virtuaalsete ja füüsiliste objektide sujuvat sulandumist. See tehnoloogia võimaldab kasutajatel suhelda digitaalse sisuga, nähes samal ajal füüsilist keskkonda. See võib luua realistlikke simulatsioone, koolitusstsenaariume või laiendatud õpikeskkondi.

Uudised ja põnevad arengud

  • XR -rakendused tervishoiutööstuses: XR -tehnoloogia on juba teinud suuri edusamme meditsiinis ja tervishoius. Võimalike arstide keerukate kirurgiliste sekkumiste simuleerimisel on mitmesuguseid rakendusi VR -i kasutamiseni ärevuse ja traumajärgsete stressihäirete leevendamiseks. AR -tehnoloogiaid kasutatakse ka meditsiiniliste spetsialistide töötajate toetamiseks operatsioonide ajal lisateabega.
  • XR ettevõtte keskkonnas: ettevõtted kasutavad üha enam XR koolituseks ja simulatsioonideks. See võib aidata minimeerida riske ja suurendada tõhusust erinevates tööstusharudes, näiteks lennundus, autotööstus ja ehitamine. MR -i kasutatakse ka virtuaalsete kohtumiste ja kaugete meeskondade vaheliseks koostööks.
  • XR haridussektoris: koolid ja haridusasutused kasutavad XR -i interaktiivse ja ümbritseva õpikeskkonna loomiseks. Õpilased saavad kogeda ajaloolisi sündmusi VR -is, visualiseerida AR -i keerulisi teaduslikke mõisteid ja arendada loomingulisi oskusi virtuaalse kunstistuudiotes.
  • XR meelelahutuse ja mängude jaoks: meelelahutustööstus on XR -i tunnistanud võimsa meediumina. VR-Gaming avab mängijatele täiesti uued mängukogemused, kus nad saavad sukelduda oma lemmikmängude kütkestavatesse maailmadesse. AR -i kasutatakse interaktiivsete turunduskampaaniate, liitreaalsuse mängude ja virtuaalsete muuseumide jaoks.

väljavaade

XR -tehnoloogia on aluse mõiste „väljaspool tegelikkust”. See revolutsiooniks on see, kuidas me maailma tajume, võimaldades meil sukelduda virtuaalsetesse maailmadesse, sisestada digitaalset sisu füüsilisse reaalsusesse ja ühendada sujuvalt erinevaid reaalsusi. Põnevate arengutega sellistes valdkondades nagu tervis, haridus, korporatiivsed rakendused ja meelelahutus, laiendab XR meie arusaamist reaalsusest ja inimkogemustest. XR -tehnoloogia tulevik lubab põnevaid võimalusi meie kujutlusvõime piire veelgi nihutada.

XR -tehnoloogia: võtmeroll metaversiooni loomisel

Kuidas üle reaalsuse XR -tehnoloogia sai metaversiooni aluseks

XR-tehnoloogial (laiendatud reaalsus) on selle taga evolutsiooniline tee, mis on viinud selle oluliseks aluseks algusest peale põneva „meta-vahe” kontseptsioonile kui „väljaspool tegelikkust”. Metaverse on terviklik virtuaalne keskkond, kus inimesed suhtlevad, suhtlevad ja tehtavad. See ühendab mitmesuguseid XR -tehnoloogiaid, näiteks virtuaalne reaalsus (VR), liitreaalsus (AR) ja segareaalsus (MR) ning ületab lihtsaid ümbritsevaid kogemusi. Vaatleme, kuidas XR -tehnoloogia reaalsusest sai metaversiooni aluseks.

Beyond Reality and XR tehnoloogia algus

Alguses kasutati mõisteid “väljaspool reaalsust” ja XR -tehnoloogiat sageli sünonüümselt, kuna mõlemad viitavad laiendatud reaalsuse ja virtuaalse maailma sarnastele ideedele. XR oli erinevate tehnoloogiate üldine termin, mis võimaldas kasutajatel minna digitaalsete kogemuste juurde väljaspool füüsilist reaalsust. VR, AR ja MR olid XR peamised komponendid.

Teekond tehnoloogiate sulandumiseni

1. virtuaalne reaalsus (VR)

VR oli reaalsuse idee teerajaja, kuna see võimaldas kasutajatel sukelduda täiesti virtuaalsesse keskkonda ja kogeda uut keelekümblusviisi. Alates varajastest VR -süsteemidest kuni tänapäevaste, kõrgelt arenenud VR -peakomplektideni on tehnoloogia tohutult paranenud ja loonud realistlikumaid kogemusi. VR on leidnud mängutööstuses tugeva rakenduse, kuid seda kasutatakse üha enam ka teistes valdkondades, näiteks haridus, arhitektuur ja kunst.

2. laiendatud reaalsus (AR)

AR tutvustas laiendatud reaalsuse ideed, sisestades digitaalse sisu füüsilisse keskkonda. ARE -l oli AR -il lai valik rakendusi, sealhulgas navigeerimine, juhised ja turundus. See võimaldas kasutajatel rikastada füüsilist reaalsust lisateabe või virtuaalsete elementidega.

3. Segareaalsus (MR)

Hr ühendas VR ja AR kogemused, ühendades virtuaalse sisu sujuvalt füüsilise keskkonnaga. See võimaldas kasutajatel suhelda virtuaalsete objektidega, samal ajal kui nad nägid samal ajal reaalset maailma. MR lõi erineva stsenaariumi korral realistlike ja ümbritsevate kogemuste potentsiaali, alates koolitusest ja simulatsioonidest kuni koostöös töökeskkondadeni.

Meta-vahelise kontseptsiooni tõus

VR, AR ja MR järkjärgulise arengu ja sulandumisega loodi metaversiooni kontseptsioon. Mõiste sai populaarseks, eriti ulmekirjanduse ja selliste filmide teoste kaudu nagu “Ready Player One”. Meta-vaheline esindab terviklikku digitaalset maailma, mille võimaldab XR Technologies ja pakub virtuaalse ja füüsilise reaalsuse sujuvat integreerimist.

Uudised ja põnevad arengud

  • Erinevate platvormide integreerimine: sellised ettevõtted nagu Facebook (nüüd Meta) töötavad selle nimel, et muuta meta -vaheline platvorm, mis on erinevatest seadmetest juurdepääsetav. See tähendab, et erinevate XR -seadmetega inimesed saavad sujuvalt suhelda ja suhelda.
  • Metaverse sotsiaalsed aspektid: oluline keskendumine metasalmides on sotsiaalsete suhete osas. Kasutajad saavad virtuaalsetes maailmades kohtuda, suhelda ja jagada ühiseid kogemusi. Metaverse platvormid püüavad luua rikka ja mitmekesise sotsiaalse keskkonna.
  • Metaverse ja majandus: Metaverse pakub ka uusi majanduslikke võimalusi. Virtuaalne äri, digitaalsed valuutad ja veebitehingud võivad saada oluliseks osaks metaväljal.

väljavaade

XR-tehnoloogia on loonud aluse metaversioonide põnevale kontseptsioonile. VR, AR ja MR arenenud areng on loonud võimaluse luua terviklik virtuaalne keskkond, kus inimesed saaksid kohtuda, töötada ja suhelda, justkui oleks nad digitaalses reaalsuses ühendatud. Metaverse tulevik lubab lõputuid võimalusi ühendada meie füüsiline ja digitaalne olemasolu ning avada uusi horisonte tehnoloogia, äri- ja sotsiaalsete suhete jaoks.

 

"Metawalide" arvamus ja kriitika: Metaverse on jama - ja riskantne, mõttetu ja ettevõtetele ohtlik | Masinaehituse ja tööstuse valdkond

Metaworse - digitaalsete suurte korporatsioonide ja monopolistide metaatiliste plaanide kriitika - pilt: Xpert.digital / Athitat Shingowin | Shutterstock.com

Metaverse kõlab sama uskumatult põnevalt kui sõna ise. Sellel on veel midagi tundmatut ja laseb meil Meta (endine Facebook) teadaannete põhjal pisut arvata, mis see olla võiks. Teisest küljest mõtlen, kust metasalmist tuleb ilmselt äkiline hüpe? Siis paistavad "eksperdid" äkki nii, nagu poleks nad alati teadnud muud kui meta- ja paljude aastate kogemusi.

Tegelikult teatas Meta Inc. peakokk Mark Zuckerberg alles eelmise aasta juulis, et Facebookist peaks saama järgmise viie aasta jooksul metaversioon. Virtuaalne reaalsuse maailm, mis "tunneb end tänapäeva sotsiaalsetest veebikogemustest, laieneb mõnikord kolmes mõõtmes või projitseeritakse füüsilisse maailma".

Lisateavet selle kohta siin:

Uus uustulnukate territoorium: mida peaksite teadma plokiahela, žetoonide, NFT -de, rahakottide, krüptovaluuta ja metaverite kohta

(Tarbija) Uus uustulnukate territoorium - mida peaksite nüüd teadma - pilt: Xpert. Tänapäeva digitaalmaailma digitaalseks on saanud sellised terminid nagu blockchain, nfts, rahakotid, krüptovaluutad ja meta -segu. Uustulnukate jaoks võivad need terminid esialgu tunduda segane ja keeruline. Siin proovime neid termineid arusaadavalt selgitada ja anda neile olulisi ja huvitavaid üksikasju.

Lisateavet selle kohta siin:

Virtuaalne reaalsus: minu esimene Metaverse 1972 koos vaatemeistriga ja täiendav areng 90ndatel kuni tänapäevani (Konrad Wolfenstein)

Konrad Wolfenstein: minu esimene metaverse 1972 vaatepildiga: xpert.digital

Lisateavet selle kohta siin:

 

 

Xpert.digital - pioneerite äriarendus

Kui teil on küsimusi, lisateavet ja nõuandeid tarbijate metaverite või metaverite kohta üldiselt, võite igal ajal minuga ühendust võtta.

Konrad Wolfenstein

Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.

Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .

Ootan meie ühist projekti.

 

 

Kirjutage mulle

 

Xpert.digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.

Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.

Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.

Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

Ühendust võtma

 

Jäta mobiilversioon