
Virtuaalne müügisalong, liitreaalsus, sega- ja laiendatud reaalsus – pilt: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com
XR-tehnoloogiate vajadus ja nõudlus kasvab
Saksamaa juhtiva audiitor- ja konsultatsioonifirma PricewaterhouseCoopersi hiljutise uuringu kohaselt suurendab XR-tehnoloogiate kasutamine märkimisväärselt sisemajanduse koguprodukti. See loob ka töökohti ja parandab kvaliteeti. XR-i, tuntud ka kui MR (Mixed Reality) tehnoloogia, kasutamine edendab eelkõige haridust, tööstuslikku hooldust, jaemüügiesitlusi, näiteks virtuaalseid müügisalonge, ja VR-mänge.
Laiendatud reaalsus (XR) on üldmõiste kõikidele kaasahaaravatele tehnoloogiatele, sealhulgas liitreaalsusele (AR), virtuaalreaalsusele (VR) ja segareaalsusele (MR). Kaasahaaravad tehnoloogiad täiendavad reaalsust programmeeritud objektide, elementide ja detailidega, mida me kogeme, kas virtuaalse ja "päris" maailma segamise teel, et luua täielikult kaasahaarav kogemus.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitaalsed teenused teie ettevõttele – nii kohalikud kui ka globaalsed
Tegutseme äriarenduse valdkonnas ja aitame teil oma turul kohalolekut tugevdada ja laiendada.
Ootame teid külla!
🚀 👧🏽 👦🏽 Agentuuridele, kes võiksid meie abi kasutada
Toetame teid strateegilistes küsimustes nii regionaalselt kui ka rahvusvaheliselt. Projektipõhiselt või terviklikult.
XR-tehnoloogiate nõudlus kasvab ja prognooside kohaselt ületab see 2023. aastaks 18 miljardit dollarit. VR loob uue keskkonna, samas kui AR kasutab olemasolevat keskkonda, lisades sellele lisateavet. Nii VR-is kui ka AR-is edastatakse teave või pildid kasutajale peakomplektide abil. 2023. aastaks peaks XR-peakomplektide ülemaailmne tarnimine ületama 68 miljonit ühikut, kusjuures suured ettevõtted nagu Microsoft ja Intel investeerivad XR-tehnoloogiasse.
Koroonapandeemia tõttu suurenes vajadus ja nõudlus järgmiste laiendatud reaalsuse tehnoloogiate järele:
- Virtuaalsed müügisalongid
- Virtuaalsed messid
- Virtuaalsed üritused ja koosolekud
Sobib selleks:
- Virtualsuse hetkeseisu (digitaalne müügisalongi ja virtuaalmesside)
- Laiendatud reaalsus digitaalfüüsikas maailmas
- Laiendatud reaalsus (XR) teek (PDF)
Lisaks eeldatakse, et mobiilse liitreaalsuse kasutajate arv kogu maailmas ulatub 2023. aastaks 2,4 miljardini, mida osaliselt ajendab kasvav nõudlus liitreaalsuse tehnoloogia järele, et parandada tarbijakogemust meedias ja meelelahutuses. Muusikakontserdid ja spordiüritused on vaid kaks näidet, kus liitreaalsuse tehnoloogiat kasutatakse üha enam fännikogemuse rikastamiseks. Tarbijale suunatud laiendatud reaalsuse turu väärtus peaks 2023. aastaks olema üle 16 miljardi dollari, kusjuures märkimisväärsed VR-investeeringud suunatakse VR-mängudesse, samuti tööstuskoolitusse ja hooldusse.
Sobib selleks:
- Xtended/laiendatud reaalsuse jõud – lühike ülevaade
- Laiendatud reaalsuse potentsiaalid ja rakendusalad
SKP kasv tänu liitreaalsuse (AR) tehnoloogiatele Euroopa juhtivates majandustes
2019. aasta aruande kohaselt peaks liitreaalsus (AR) suurendama Saksamaa sisemajanduse koguprodukti (SKP) 2030. aastaks 73,7 miljardi dollari võrra, samas kui Suurbritannia SKP kasv peaks AR-tehnoloogiate tõttu suurenema 49,2 miljardi dollari võrra.
Sisemajanduse koguprodukti (SKP) kasv liitreaalsuse (AR) tõttu Euroopa juhtivates majandustes aastatel 2019–2030 (miljardites USA dollarites)
Saksamaa
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Ühendkuningriik
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Prantsusmaa
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
Sisemajanduse koguprodukti (SKP) kasv virtuaalreaalsuse (VR) abil Euroopa juhtivates majandustes
2019. aasta aruande kohaselt peaks virtuaalreaalsus (VR) suurendama Saksamaa sisemajanduse koguprodukti (SKP) 2030. aastaks 29,8 miljardi dollari võrra, samas kui VR-tehnoloogia peaks suurendama SKPd Ühendkuningriigis 20,1 miljardi dollari võrra.
Sisemajanduse koguprodukti (SKP) kasv virtuaalreaalsuse (VR) tõttu Euroopa juhtivates majandustes aastatel 2019–2030 (miljardites USA dollarites)
Saksamaa
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Ühendkuningriik
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Prantsusmaa
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Sobib selleks:
AR/VR-i abil loodud töökohtade arv Euroopa juhtivates majandustes
2019. aasta aruande kohaselt ennustatakse, et 2030. aastaks loob virtuaalreaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR) tehnoloogiad Saksamaal ja Ühendkuningriigis rohkem kui 400 tuhat töökohta – see on kasv 10 tuhandelt töökohalt 15 tuhandele, mis loodi VR-i ja liitreaalsuse abil mõlemas riigis 2019. aastal.
Liitreaalsuse (AR) ja virtuaalreaalsuse (VR) abil Euroopa juhtivates majandustes aastatel 2019–2030 loodud töökohtade arv
Saksamaa
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Ühendkuningriik
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Prantsusmaa
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Sobib selleks:
Globaalsed investeeringud AR/VR-tehnoloogiasse 2024. aastal kasutusjuhtude kaupa
Liit- ja virtuaalreaalsuse (AR/VR) ärilised kasutusjuhud, millele eeldatavasti tehakse 2024. aastal suurimaid investeeringuid, on koolitus ja tööstuslik hooldus, mille prognoositav investeering on 4,1 miljardit dollarit. VR-mängud, VR-videote/-funktsioonide vaatamine ja AR-mängud moodustavad kolm suurimat tarbijale suunatud liit- ja virtuaalreaalsuse (AR/VR) kasutusjuhu, millele eeldatavasti kulutatakse 2024. aastal 17,6 miljardit dollarit.
Liit- ja virtuaalreaalsuse (AR/VR) tehnoloogiasse tehtud globaalsed investeeringud 2024. aastal kasutusjuhtude kaupa (miljardites USA dollarites)
- 4.1 – Koolitus
- 4.1 – Tööstuslik hooldus
- 2.7 – Jaemüügi esitlus
- 17.6 – VR-mängud, VR-videote/-funktsioonide vaatamine ja AR-mängud
COVID-19 ja VR
Virtuaalreaalsus (VR) on simuleeritud kogemus, mis võib olla sarnane pärismaailmaga või sellest täiesti erinev. VR-i eesmärk on luua kasutajale sensoorne kogemus, mis mõnikord hõlmab nägemist, kompimist, kuulmist, haistmist või isegi maitsmist. Nende efektide saavutamiseks kasutatakse VR-peakomplekte; need seadmed takistavad reaalse maailma valguse või piltide segamist virtuaalmaailmaga. VR-peakomplektide pakkujate hulka kuuluvad HTC, Oculus, PlayStation ja Valve. Tootjad on näinud koroonaviiruse (COVID-19) pandeemia ajal huvi hüppelist kasvu, kuna peamised kasutajad, eriti kodus karantiinis olevad, on otsinud uusi viise endasse sukeldumiseks. Siiski on tekkinud tarnepuudus, eriti mõnede kõige ihaldatumate seadmete, näiteks Oculus Questi ja Valve Indexi puhul. Olukorda süvendab ettevõtete kasvav nõudlus VR-tehnoloogia järele.
AR/VR ettevõtetes
VR-i kasutamine ettevõttekeskkonnas ilmneb sageli selle rakendamisest koolitustel. Näideteks on stsenaariumid, kus uusi töötajaid koolitatakse kriitiliste tehniliste masinate ja seadmetega – nende seadmete kasutusest kõrvaldamine koolituse eesmärgil oleks ettevõtte jaoks kulukas ja häiriv protsess, kus VR saab seda probleemi leevendada. Liitreaalsus (AR) võib samuti aidata parandada ettevõtte tõhusust, eriti tänu oma "näe, mida ma näen" funktsioonile kaugtoe jaoks ja andmete lisamisele füüsilise maailma pildile. Kohapealne montaaž, turvalisus ja tööstuslik hooldus on kõik AR-i kasutusjuhud, mille puhul eeldatakse lähiaastatel tugevat kasvu.
Praegused PDF-teegid teie edasise strateegilise planeerimise ja tegevuste toetamiseks
Pakume teile arvukalt lisateavet arvude, andmete ja faktide kohta, mis aitavad teil oma strateegilisi eesmärke optimeerida ja laiendada:
- Kliendi demograafia teek – demograafiaalaste teadmiste andmebaas (PDF)
- Veebiturunduse teek (PDF)
- E-kaubanduse raamatukogu – teadmistebaas (PDF)
- Sotsiaalmeedia turunduse teek – teadmusbaas (PDF)
- SEO teek – SEM-i teadmistebaas (PDF)
- Otsingumootorite reklaam / SEA teek – otsingumootorite reklaami teadmistebaas (PDF)
- Laiendatud reaalsus (XR) teek (PDF)
Seepärast on Xpert.Digital õige valik Leipzigi, Dresdeni ja Halli jaoks! – virtuaalne esindusruum, liit-, sega- ja laiendatud reaalsuse agentuur
Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 89 674 804 .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

