Nutikas liitreaalsus: tegelikud olekud ja ennustused virtuaalse maailma-digitaalsele reaalsusele
Häälevalik 📢
Avaldatud: 9. november 2022 / UPDATE FROM: 9. november 2022 - autor: Konrad Wolfenstein
Virtuaalsete maailmade vaimustus - digitaalne reaalsus - pilt: Xpert.digital / Andrey Suslov | Shutterstock.com
Muud senise reaalsuse hõredalt asustatud
Varsti plaanib Meta käivitada uued tippklassi VR-prillid nimega Quest Pro. Nagu nimi illustreerib, on uus riistvara suunatud professionaalsetele kasutajatele. Seetõttu on 1800 euroga peakomplekt üsna kallis ost, mis teeb virtuaalsete maailma elanikele vähe. Igal juhul kasutab lähitulevikus virtuaalset või liitreaalsuse riistvara ainult väike osa inimkonnast. Seetõttu on praegu kogu maailmas juurdepääsu VR -klaasidele juurdepääsuga umbes 74 miljonil inimesel ja see pole AR -seadmete jaoks isegi kümme miljonit. Ja lähiaastad muudavad ka eksklusiivset juurdepääsu digitaalsele reaalsusele. 2027. aastaks hindavad analüütikud VR ja AR riistvara kasutajabaasi vähem kui 250 miljonile inimesele.
Sobib selleks:
Kuid midagi juhtub - lihtsalt mitte nii kiiresti, kui Meta ise soovib
Aastal 2025 on kogu maailmas ainult 130 miljonil inimesel virtuaalsed või liitreaalsuse prillid. See vastab ainult 1,6 protsendile maailma elanikkonnast. Järgmised aastad muudavad ka eksklusiivset juurdepääsu digitaalsele reaalsusele. Enamikku VR- ja AR -seadmeid kasutatakse endiselt tööstus- ja sõjaväepiirkondades. Kui see puudutab väga tundlikke andmeid, on eriti oluline kontroll riistvara üle.
Seadmed on elanikkonna jaoks endiselt liiga kallid ja kasutusviisid on endiselt liiga piiratud. Massituru taskukohaseid seadmeid võib oodata vaid mõne aasta pärast. Kuni selle ajani jääb virtuaalne reaalsus eksklusiivseks tehnoloogiaks, mis on üha iseenesestmoodustav tööstusharu.
Sellegipoolest on ka positiivseid arenguid, mis tagavad tulevikus rohkem inimestele juurdepääsu VR -klaasidele ja AR -seadmetele. Näiteks töötab Microsoft praegu teie HoloLensi klaaside uue versiooni kallal, mis peaks olema veelgi kergem ja väiksem kui eelmistel mudelitel. See peaks ka klaasid lihtsamaks tegema lastele ja eakatele.
Samuti on positiivne, et üha enam ettevõtteid mõistab virtuaalse ja liitreaalsuse eeliseid. Sel viisil tuginevad üha enam ettevõtteid nende tehnoloogiate paremaks mõistmiseks, eesmärkide määratlemiseks ja töötajate paremaks koolitamiseks. See suurendab ka vajadust seadmete järele, millega ettevõtted saavad oma töö tõhusamaks muuta.
Prognoos virtuaalse reaalsuse prillide müümiseks kogu maailmas kuni 2026. aastani
Virtuaalse reaalsuse prillide müügi prognoos kogu maailmas kuni aastani 2026-kujundus: xpert.digital
Prognoos virtuaalse reaalsuse ja liitreaalsuse prillide müümiseks aastatel 2020–2026 (miljonites)
Statistika on prognoos laiendatud reaalsuse ja virtuaalse reaalsuse prillide ülemaailmse müügi kohta kuni 2026. aastani. Allika andmetel peaks VR/AR klaaside lõik 2026. aastal moodustama enam kui 50 miljonit tükki.
- 2020 - 5,84 miljonit
- 2021 - 11,23 miljonit
- 2022* - 16,50 miljonit
- 2023* - 23,40 miljonit
- 2024* - 29,33 miljonit
- 2025* - 39,07 miljonit
- 2026* - 50,46 miljonit
* Prognoos
Digi-kapitali prognoos
Aastal 2025 kasutab digi-kapitali andmetel kogu maailmas AR/VR riistvara kõigest 171 miljonit inimest. See vastab ainult 2,3 protsendile maailma elanikkonnast. Isegi levitamise osas ei tundu see parem: praegu on 16 % sakslastest VR -klaasid. See arv suureneb tõenäoliselt lähiaastatel, kuid kasutamine on piiratud suhteliselt väikese arvu inimestega.
Järeldus: tulevikus kasutab virtuaalne ja liitreaalsuse riistvara ainult vähemust elanikkonnast.
Sobib selleks:
Huvi vr-Welten on suurepärane ☝️
Virtuaalse reaalsuse klaaside huvide ülevaade Saksamaal kuni 2022. aastani
Statistika näitab Saksamaal tehtud uuringu tulemust virtuaalse reaalsuse prillide huvitamiseks. Ligikaudu 43 protsenti 2022. aasta vastanutest suudab tulevikus ette kujutada VR -klaase.
Uuring: Kas te kujutate ette VR -klaase kasutamist tulevikus?
- 2018 - 17 %
- 2019 - 21 %
- 2020 - 37 %
- 2021 - 41 %
- 2022 - 43 %
Teised maailmad on kuskil mujal veelgi nõudlikud
Sellegipoolest on juba palju inimesi, kes elavad teistes reaalsustes. Te ei tee seda virtuaalse reaalsuse prillide või liitreaalsuse seadmete kaudu, vaid loodes oma reaalsuse. Kuid enamik neist inimestest ei suuda luua oma maailma, kuna nad sõltuvad digitaalsest meediast. Selle asemel elavad nad sotsiaalmeedias ja veebimaailmas, näiteks Reddit või 4Chan. Nendes maailmades võivad kõik olla mina ja suhelda teiste inimestega, ilma et peaksite kartma, et nende identiteet avastatakse.
Inimkonna lõhe virtuaalsete maailmade kaudu?
Sellegipoolest pole tingimata nii, et lähiaastad on inimkonna jagunemine "need, kes suudavad end teistesse reaalsustesse sukelduda" ja "need, kes seda ei saa teha". Siiani on teised maailmad - olgu need praktiliselt või reaalsed - endiselt väga hõredalt asustatud. See tähendab, et igal inimesel, kes pääseb juurde digitaalsele reaalsusele, on ka võimalus saada osa nendest maailmadest. Sellega seoses pole põhjust muretseda, et järgmised aastad tähendavad inimkonna jagunemist.
Virtuaalse reaalsuse populaarse kasutamise stsenaariumide uuring
Saksamaal tehtud uuringus kasutas virtuaalse reaalsuse sisu umbes 79 protsenti küsitletud VR -i kasutajatest, et nad on mänginud arvuti- ja videomänge VR -klaasidega.
Mis sisu olete juba virtuaalset reaalsust kasutanud?
- Arvuti- ja videomängud- 79 %
- Filmid - 67 %
- Kohtade liikumised - 63 %
- Muusikakontserdid - 41 %
- Sportlike tegevuste jaoks - 33 %
- Spordiüritused - 20 %
- Haridus- ja õppimisprojektid- 20 %
- Muuseumid, näitused, messid - 15 %
- Eluaseme ja eluaseme planeerimise visualiseerimine- 11 %
- Shopping - 8 %
- Virtuaalne koosolek - 7 %
- Lõõgastumiseks - 4 %
Kas otsite tehnilisi ja strateegilisi nõuandeid digitaalsete kaksikute ja laiendatud / laiendatud reaalsuse lahenduste 3D -visualiseerimiseks? Xpert.digital toetab sind!
Aitan teid hea meelega laiendatud / laiendatud reaalsuse lahenduste isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus