Avaldatud: 21. aprill 2025 / UPDATE 21. aprill 2025 - autor: Konrad Wolfenstein
Laiendatud reaalsus | “Olo” avastus: uus värv ja selle potentsiaal virtuaalreaalsuses - pilt: xpert.digital
Olo - tuleviku värv? Kuidas võiks uus värv muuta meie maailma
Tundmatu värv rõõmustas: teadlased paljastavad suurejoonelise innovatsiooni
Berkeley California ülikooli uurimisrühm on teinud murrangulise avastuse: täiesti uue värvi, mida nimetate "Olo". See värv eksisteerib väljaspool meie loomulikku taju spektrit ja sellel võib olla märkimisväärne mõju virtuaalse reaalsuse tulevikule. Spetsiaalne meetod teatud võrkkesta rakkude stimuleerimiseks loob värvitaju, mida kirjeldatakse kui "kujuteldamatult küllastunud" ja "hingematvat". Teadlased näevad potentsiaali suurendada virtuaalse reaalsuse kogemuste intensiivsust ja avada kuvaritehnoloogias uusi viise.
“Olo” loomine ja ettekujutus
Meie värvi tajumine põhineb võrkkestas kolme tüüpi kraanirakkudel: S-Cones (lühinäge, nt sinine), M-koonid (keskmise laine, rohekas) ja L-koonid (pikalaine, punakas). Need võimaldavad meil tajuda miljoneid värve. Tavaliselt kattuvad nende koonuste reaktsioonialad, eriti M-koonustes, mis tähendab, et mõned meie visuaalse süsteemi teoreetilised värvid jäävad kättesaamatuks.
Uurimisrühm töötas välja meetodi nimega Oz, mis käsitleb seda piirangut. Valguselainete segu abil värve tootmise asemel stimuleerib OZ -süsteem tuhandeid M -koonuseid pisikeste ohutute laserimpulssidega. Nimi “Oz” on vihje Emerald City “Ozi võlurile”, kus kõik ilmub erkrohelises.
Selle täpse stimulatsiooni jaoks tuleb iga kasutaja võrkkest üksikasjalikult kaardistada. Spetsiaalsete kaameratega registreeritakse üksikute kraanirakkude positsioonid ja järgnevad seejärel reaalajas, et laserkiirte täpselt joondada. See protsess loob stimulatsioonimustri, mis ei esine looduskeskkonnas ja põhjustab täiesti uue värvimulje.
Nimi “OLO” on tuletatud koordinaatidest “0,1,0” L ja S-koonuste kolmemõõtmelises värviruumis-nulli stimuleerimisel, M-koonuste täielik stimuleerimine. Kõik katses osalejad teatasid äärmiselt küllastunud sinise rohelise värviga, nii intensiivselt, et seda ei saanud teadaolevate värvidega võrrelda. Ren Ng, üks asjassepuutuvatest teadlastest, kirjeldab värvi kui "kujuteldamatult küllastunud" ja "hingekosutavat", mis meenutab helget türkiissini.
Sobib selleks:
Uue värvi ainuõigus
Siiani on Olo kunagi näinud ainult viis normaalse nägemisega inimest. Selle värvi ettekujutus on äärmiselt eksklusiivne, kuna on vajalik spetsiaalne testi seadistamine, milles peate laservalgust hästi fikseeritud silmas saama - protsess, mis on nii ebapraktiline kui ka potentsiaalselt ebamugav.
Olo ainulaadsuse kontrollimiseks viisid teadlased läbi värvide kogunemise testid. “Olo” võrreldi peaaegu ühevärvilise laseriga, mis on üks küllastunud looduslikult nähtavaid värve. Tulemus: Ligikaudu „OLO” kohtumiseks tuli selle küllastumist vähendada - see on selge märk sellest, et see uus värv on väljaspool meie tavalist spektrit.
Oluline on rõhutada, et “OLO” ei saa esindada looduslike valgusallikate või tavapäraste kuvaritega. "Seda värvi artiklis ega monitoris ei saa kuidagi reprodutseerida," selgitab meeskonna meeskond Austin Rorda. Mõnedes aruannetes näidatud türkiissinise esitus annab vaid ebamäärase mulje, et „absoluutselt tuhmub võrreldes… Olo kogemusega”.
Virtuaalreaalsuse potentsiaal
Olo avastamine avab põnevaid võimalusi virtuaalse reaalsuse tulevikuks. Ehkki tehnoloogia on alles lapsekingades, näevad eksperdid mitmeid paljutõotavaid rakendusvaldkondi:
Visuaalse intensiivsuse suurenemine
Tulevased kogemused virtuaalreaalsuses võivad selle meetodi abil märkimisväärselt intensiivsust saada. Võimalus tajuda värve, mis on väljaspool looduslikku spektrit, võib luua VR -kogemusi, mis on dramaatiliselt elavamad ja muljetavaldavamad kui miski, mis on tavalise tehnoloogia puhul võimalik.
VR -i esinduste intensiivsust saab märkimisväärselt suurendada teatud võrkkesta rakkude sihitud stimuleerimisega. See suurendaks märkimisväärselt keelekümblust-tunne on tegelikult virtuaalses maailmas olemine-VR-tehnoloogiate arendamisel võib olla kvanthüpe.
Uued kuvaritehnoloogiad
„OLO” uurimistööst saadud teadmised võiksid suunata täiesti uute kuvaritehnoloogiate arendamist. Selle asemel, et tugineda traditsioonilisele RGB värvisegule, võiksid tulevased ekraanid suhelda otsesemalt meie võrkkesta rakkudega ja võimaldada seega laiemat värvi taju.
Sobib selleks:
- Laiendatud reaalsus (XR) ebaõnnestus? Iga 5. ettevõte kasutab virtuaalset reaalsust (VR) - kasutage messidel ja turundusel
Põhiuuringute piirid: miks OLO ei sobi veel igapäevaseks kasutamiseks
Vaatamata põnevale potentsiaalile on ületamiseks märkimisväärsed takistused. Ren ng summutatud liialdatud ootused: "See on alusuuringud. Me ei näe nutitelefonide kuvarites või telerites nii kiiresti OLO -d. Ja see on väga -väga kaugelt üle VR -peakomplekti tehnoloogia".
Praegune tajumismeetod “OLO” nõuab võrkkesta täpset laser -stimuleerimist, mis on igapäevaste rakenduste jaoks ebapraktiline. Enne kui seda tehnoloogiat saab kasutada kaubanduslikes VR -süsteemides, tuleb välja töötada ohutumad ja praktilisemad meetodid vastavate võrkkesta rakkude stimuleerimiseks.
Meditsiinilised rakendused ja muud teadusuuringute vaatenurgad
Lisaks VR -i rakendustele pakub „OLO” uuringud olulisi meditsiinilisi vaatenurki:
Värvipimeduse ravi
Leiud võivad aidata kaasa värvipimeduse ravile või laiendada värvitaju. Teatavate koonuste rakkude sihipärase stimuleerimise tõttu võis välja töötada kompensatsioonimehhanismid, mis aitaksid inimesi värvipuudusega.
Uuringu kaasautor Hannah Doyle kavandab juba järelprojekti: Ozi abiga soovib ta simuleerida võrkkesta haigustes toimuvat, kus koonused asuvad. Tervete inimeste visuaalse kaotuse sümptomeid võiks kunstlikult luua ja paremini uurida.
Inimese värvi taju laiendamine
Veel üks põnev uurimisviis: kas saaksite stimuleerida koonuseid nii, et luua neljandat tüüpi kraanist? Inimesed võisid näha värve, mis tavaliselt esinevad ainult teatud loomaliikide puhul. See mitte ainult ei muuda meie arusaamist visuaalsest tajumisest, vaid võib viia ka täiesti uute kunstiliste ja kujundusvormideni.
Avastage tundmatuid värve: põnev maailm väljaspool meie värviruumi
„Olo” avastamine tähistab olulist verstaposti meie arusaamast inimese värvi tajumisest. Esmakordselt tehti värv nähtavaks, mis asub väljaspool loomulikku inimese värviruumi - mitte valgulainetega manipuleerides, vaid sensoorsete rakkude sihitud aadressi abil.
Kuigi me pole veel kaugel virtuaalreaalsuses praktilisest rakendusest, näitavad uuringud tuleviku tohutut potentsiaali. Võimalus laiendada meie ettekujutuse piire võib viia VR -kogemusteni, mis on intensiivsemad ja ümbritsevamad kui miski, mida me täna ette kujutame.
Teadlaste lootus on see, et ühel päeval saame kogeda, kui „OLO” ja muud endiselt avastamata värvid tunnevad - meie ettekujutuse laiendamine, mis ületas seda, mis oli varem võimalik. Kuni selle ajani on “Olo” põnev näide sellest, kuidas teaduslikud katsed võivad muuta meie arusaamist ümbritsevast maailmast.
Sobib selleks:
Teie ülemaailmne turundus- ja äriarenduspartner
☑️ Meie ärikeel on inglise või sakslane
☑️ Uus: kirjavahetus teie riigikeeles!
Mul on hea meel, et olete teile ja minu meeskonnale isikliku konsultandina kättesaadav.
Võite minuga ühendust võtta, täites siin kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) . Minu e -posti aadress on: Wolfenstein ∂ xpert.digital
Ootan meie ühist projekti.