Veebisaidi ikoon Xpert.digital

Laiendatud reaalsus | „Olo” avastamine: uus värv ja selle potentsiaal virtuaalreaalsuses

Laiendatud reaalsus | "Olo" avastamine: uus värv ja selle potentsiaal virtuaalreaalsuses

Laiendatud reaalsus | „Olo” avastamine: uus värv ja selle potentsiaal virtuaalreaalsuses – Pilt: Xpert.Digital

Olo – tuleviku värv? Kuidas uus toon võiks meie maailma muuta?

Tundmatud värvirõõmud: teadlased avalikustavad suurejoonelise innovatsiooni

California Ülikooli Berkeley uurimisrühm on teinud murrangulise avastuse: täiesti uue värvi, millele nad on andnud nimeks "Olo". See värv eksisteerib väljaspool meie loomulikku tajuspektrit ja võib avaldada olulist mõju virtuaalreaalsuse tulevikule. Spetsiaalsete võrkkesta rakkude stimuleerimise spetsiaalse meetodi abil luuakse värvitaju, mida on kirjeldatud kui "kujuteldamatult küllastunud" ja "hingematvalt kaunist". Teadlased näevad selles potentsiaali suurendada virtuaalreaalsuse kogemuste intensiivsust ja avada uusi võimalusi ekraanitehnoloogias.

"Olo" päritolu ja arusaam

Meie värvitaju põhineb võrkkestas kolme tüüpi koonuste rakkudel: S-koonused (lühikese lainepikkusega, nt sinine), M-koonused (keskmise lainepikkusega, rohekas) ja L-koonused (pika lainepikkusega, punakas). Need võimaldavad meil tajuda miljoneid värvitoone. Tavaliselt nende koonuste reageerimisvahemikud kattuvad, eriti M-koonuste puhul, mis tähendab, et mõned teoreetilised värvid jäävad meie nägemissüsteemile kättesaamatuks.

Uurimisrühm töötas välja meetodi nimega „Oz“, mis sellest piirangust mööda hiilib. Valguslainete segamise teel värvide loomise asemel stimuleerib Oz-süsteem valikuliselt tuhandeid M-koonuseid pisikeste ja ohutute laserimpulssidega. Nimi „Oz“ viitab Smaragdlinnale filmist „Võlur Oz“, kus kõik paistab säravrohelisena.

Selle täpse stimulatsiooni jaoks tuleb iga kasutaja võrkkest detailselt kaardistada. Spetsiaalsed kaamerad jäädvustavad üksikute koonusrakkude asukohad ja jälgivad neid seejärel reaalajas, et laserkiired täpselt joondada. See protsess loob stimulatsioonimustri, mida loomulikus keskkonnas ei esine, mille tulemuseks on täiesti uus värvitaju.

Nimi „Olo“ on tuletatud kolmemõõtmelise värviruumi koordinaatidest „0,1,0“ – L- ja S-koonuste nullstimulatsioon, M-koonuste täielik stimulatsioon. Kõik katses osalejad teatasid äärmiselt küllastunud sinakasrohelisest värvusest, mis oli nii intensiivne, et seda ei saanud võrrelda ühegi teadaoleva tooniga. Üks katses osalenud teadlastest, Ren Ng, kirjeldab värvi kui „kujuteldamatult küllastunud“ ja „hingematvalt kaunist“, mis meenutab eredat türkiissinist.

Sobib selleks:

Uue värvi eksklusiivsus

Siiani on vaid viis normaalse nägemisega inimest näinud „Olot”. Selle värvi tajumine on äärmiselt eksklusiivne, kuna see nõuab spetsiaalset eksperimentaalset seadistust, kus laserkiir tuleb suunata otse silma – protsess, mis on nii ebapraktiline kui ka potentsiaalselt ebamugav.

„Olo“ ainulaadsuse kontrollimiseks viisid teadlased läbi värvide sobitamise teste. Nendes testides võrreldi „Olo“ peaaegu monokromaatilise laservärviga, mis on üks küllastunumaid looduslikult nähtavaid toone. Tulemus: „Olo“ täpseks sobitamiseks tuli selle küllastust vähendada – see on selge märk sellest, et see uus värv asub väljaspool meie tavapärast spektrit.

Oluline on rõhutada, et „Olot” ei saa kujutada looduslike valgusallikatega ega tavapärastel ekraanidel. „Seda värvi ei ole võimalik artiklis ega monitoril taasesitada,” selgitab meeskonna teadlane Austin Roorda. Mõnes aruandes näidatud türkiissinine kujutis jätab vaid ebamäärase mulje, mis „kahvatub võrreldes… Olo kogemusega”.

Virtuaalreaalsuse potentsiaal

„Olo“ avastamine avab virtuaalreaalsuse tulevikuks põnevaid võimalusi. Kuigi tehnoloogia on alles lapsekingades, näevad eksperdid mitmeid paljulubavaid rakendusvaldkondi:

Suurenenud visuaalne intensiivsus

Tulevased virtuaalreaalsuse kogemused võivad selle meetodi abil märkimisväärselt intensiivsemaks muutuda. Võime tajuda värve väljaspool loomulikku spektrit võib luua VR-kogemusi, mis on oluliselt elavamad ja kaasahaaravamad kui kõik, mis tavapärase tehnoloogiaga võimalik on.

VR-ekraanide intensiivsust saaks märkimisväärselt suurendada spetsiifiliste võrkkesta rakkude sihipärase stimuleerimise abil. See suurendaks märkimisväärselt immersiooni – tunnet, et viibid tõeliselt virtuaalses maailmas – ja võiks kujutada endast kvanthüpet VR-tehnoloogiate arengus.

Uued kuvaritehnoloogiad

„Olo“ uuringu tulemused võivad olla aluseks täiesti uute ekraanitehnoloogiate väljatöötamisele. Traditsioonilise RGB-värvide segamise asemel võiksid tulevased ekraanid potentsiaalselt suhelda otse meie võrkkesta rakkudega, võimaldades seeläbi laiemat värvitaju.

Sobib selleks:

Põhiuuringute piirid: miks Olo ei sobi veel igapäevaseks kasutamiseks

Vaatamata põnevale potentsiaalile on ületada märkimisväärseid takistusi. Ren Ng leevendab liialdatud ootusi: „See on baasuuring. Me ei näe Olot niipea nutitelefonide ekraanidel ega telerites. Ja see on VR-peakomplekti tehnoloogiast väga-väga kaugel.“

Praegune „olo” tajumise meetod nõuab võrkkesta täpset laserstimulatsiooni, mis on igapäevastes rakendustes ebapraktiline. Enne kui seda tehnoloogiat saab kasutada kommertslikes VR-süsteemides, tuleb välja töötada ohutumad ja praktilisemad meetodid vastavate võrkkesta rakkude stimuleerimiseks.

Meditsiinilised rakendused ja edasised uurimisperspektiivid

Lisaks VR-rakendustele pakub „Olo” uuring olulisi meditsiinilisi vaatenurki:

Värvipimeduse ravi

Need leiud võivad aidata kaasa värvipimeduse ravile või parandada värvitaju. Teatud kolvikurakkude spetsiifilise stimuleerimise abil võib olla võimalik välja töötada kompensatsioonimehhanisme, mis aitaksid värvinägemise puudulikkusega inimesi.

Uuringu kaasautor Hannah Doyle plaanib juba järelprojekti: Ozi abil soovib ta simuleerida, mis juhtub võrkkesta haiguste korral, kus kolvikud rikki lähevad. See võimaldaks nägemiskaotuse sümptomeid kunstlikult luua tervetel inimestel ja neid tõhusamalt uurida.

Inimese värvitaju laienemine

Veel üks põnev uurimisviis: kas koonuseid saaks stimuleerida nii, et tekiks mulje neljandat tüüpi koonustest? See võimaldaks inimestel näha värve, mida tavaliselt leidub ainult teatud loomaliikidel. See mitte ainult ei muudaks revolutsiooniliselt meie arusaama visuaalsest tajust, vaid võiks viia ka täiesti uute kunstilise ja disaini väljendusvormideni.

Tundmatute värvide avastamine: põnev maailm väljaspool meie värviruumi

„Olo“ avastamine tähistab olulist verstaposti inimese värvitaju mõistmisel. Esmakordselt tehti nähtavaks värv väljaspool inimese loomulikku värviruumi – mitte valguslainete manipuleerimise, vaid meelerakkude spetsiifilise stimuleerimise teel.

Kuigi virtuaalreaalsuse praktilistest rakendustest oleme veel kaugel, näitavad uuringud selle tohutut potentsiaali tulevikuks. Võime oma taju piire avardada võib viia VR-kogemusteni, mis on intensiivsemad ja kaasahaaravamad kui kõik, mida me praegu ette kujutada oskame.

Teadlased loodavad, et ühel päeval saame ise kogeda, milline on „Olo“ ja teised avastamata värvitoonid – see on meie taju laiendamine kaugemale sellest, mis varem võimalik oli. Seni on „Olo“ endiselt põnev näide sellest, kuidas teaduslikud katsed võivad muuta meie arusaama meid ümbritsevast maailmast.

Sobib selleks:

 

Teie ülemaailmne turundus- ja äriarenduspartner

☑️ Meie ärikeel on inglise või sakslane

☑️ Uus: kirjavahetus teie riigikeeles!

 

Konrad Wolfenstein

Mul on hea meel, et olete teile ja minu meeskonnale isikliku konsultandina kättesaadav.

Võite minuga ühendust võtta, täites siin kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) . Minu e -posti aadress on: Wolfenstein xpert.digital

Ootan meie ühist projekti.

 

 

☑️ VKE tugi strateegia, nõuannete, planeerimise ja rakendamise alal

☑️ digitaalse strateegia loomine või ümberpaigutamine ja digiteerimine

☑️ Rahvusvaheliste müügiprotsesside laiendamine ja optimeerimine

☑️ Globaalsed ja digitaalsed B2B kauplemisplatvormid

☑️ teerajajate äriarendus / turundus / PR / mõõde

Jäta mobiilversioon