Häälevalik 📢


Intelligentne ja sobiv igapäevaseks kasutamiseks: täisvärviline nutikalass liitreaalsuse jaoks on vaid aja küsimus

Avaldatud: 3. november 2024 / Uuendus: 3. november 2024 - Autor: Konrad Wolfenstein

Intelligentne ja sobiv igapäevaseks kasutamiseks: täisvärviline nutikalass liitreaalsuse jaoks on vaid aja küsimus

Intelligentne ja sobiv igapäevaseks kasutamiseks: täisvärviline nutikate glass liitreaalsuse rakenduste jaoks on vaid aja jooksul loodud pilt: xpert.digital

XR -tehnoloogia edusammud ja selle tähtsus metaversioonide, AR ja VR -klaaside jaoks

Tehnoloogiamaailm areneb kiiresti ja üks viimaste aastate põnevamaid arenguid on nn XR-tehnoloogia, mis hõlmab liitreaalsust (AR), virtuaalset reaalsust (VR) ja segareaalsust (MR). Need tehnoloogiad võimaldavad hägustada tegeliku ja virtuaalse maailma vahelisi piire ning luua ümbritsevaid kogemusi, mida kasutatakse nii meelelahutus kui ka tööstuses, hariduses kui ka paljudes teistes valdkondades. Selle valdkonna keskne mängija on Jaapani ettevõte TDK Corporation, mis on spetsialiseerunud elektrooniliste komponentide väljatöötamisele. Eriti tähelepanuväärne on TDK ultra-kompaktse täisvärvilise lasermooduli (FCLM) arendamine, mis töötati välja AR- ja VR-klaasides kasutamiseks.

TDK ja ülikompaktne täisvärviline lasermoodul

Metaverite, AR ja VR -klaaside XR -tehnoloogia edenemine: TDK 4K Smartlasside täisvärvilaser

Metaverite XR-tehnoloogia, AR ja VR-prillide areng: TDK-Image'i 4K SmartGlasssi täisvärviline laser: TDK: TDK

TDK Corporation on välja töötanud murrangulise lasermooduli, mis oli spetsiaalselt mõeldud kasutamiseks AR- ja VR -klaasides. See moodul võimaldab pilte projitseerida otse kasutaja võrkkestale, mis saavutab terava ja selge kuvari, ilma et see keskendub. See on tavaliste kuvaritega võrreldes märkimisväärne edusammud, millel on sageli probleeme teravusega, eriti kui kasutaja peab vahetama erinevate fookustasemete vahel.

TDK välja töötatud täisvärviline lasermoodul (FCLM) on üks väiksemaid omataolisi. See kaalub ainult 0,38 grammi ja on umbes kümnendik sama suur kui varasemad mudelid. See miniaturiseerimine on ülioluliste ja elegantsete nutikate klaaside arendamisel, mida saab mugavalt kanda ilma kasutajat koormata. See tehnoloogia põhineb SO -ga nimetatud tasapinnalistel kergete lainete vooluahelatel (PLC), mis töötati välja koostöös Nippon Telegraphi ja Telefon Corporationiga (NTT). Need vooluringid võimaldavad laservalgust tõhusalt segada ilma läätsede või peeglite vajaduseta. See ei muuda moodulit mitte ainult väiksemaks, vaid ka energiatõhusamaks.

Sobib selleks:

Võrkkesta otsese projektsiooni eelised

FCLM -i üks silmapaistvaid funktsioone on otsene projektsioon kasutaja võrkkestale. See tehnoloogia pakub mitmeid eeliseid:

Laiendatud perspektiiv

Mõlema silma projektsioon võimaldab suuremat vaatenurka kui tavapäraste väljapanekute puhul.

Sõltumatus visuaalsest esinemisest

Kuna pilt projitseeritakse otse võrkkestale, ei mängi kasutaja retsept enam rolli. Isegi visuaalsete kahjudega inimesed näevad selgeid pilte.

Fookuse muutmine pole vaja

Samal ajal saavad kasutajad vaadata virtuaalset sisu ja nende tegelikku keskkonda, ilma et peaksid fookust muutma. See vähendab märkimisväärselt silmade väsimust.

Need omadused muudavad FCLM -i eriti sobivaks laiendatud reaalsuse (AR) ja virtuaalse reaalsuse (VR) rakenduste jaoks. See tehnoloogia võiks mängida võtmerolli, eriti metasalmi kasvavas segmendis.

Metaverse ja XR tehnoloogiad

Metaverse on mõiste virtuaalse maailma kohta, kus inimesed saavad avataride kaudu üksteisega suhelda. See ühendab AR, VR ja MR elemendid, et luua ümbritsev ümbrus, kus kasutajad saavad töötada, mängida ja säilitada sotsiaalseid kontakte. XR Technologies mängib selles keskset rolli, kuna need võimaldavad neid virtuaalseid maailmu reaalselt esitleda ja nendega suhelda.

TDKS FCLM võiks selles mängida üliolulist rolli. Võrkkesta otsene projektsioon võimaldab esitada virtuaalseid maailmu varem tasakaalustamata selguse ja teravusega. See ei saaks olla oluline mitte ainult meelelahutussektoris - näiteks videomängudes või virtuaalsetes konverentsides -, vaid ka sellistes valdkondades nagu haridus või meditsiin.

AR ja VR -prillide rakendused

AR ja VR -klaaside võimalikud kasutamised on varieeruvad:

1. meelelahutus

VR -klaasid on mängutööstuses juba laialt levinud. Need võimaldavad mängijatel täielikult virtuaalsetesse maailmadesse sukelduda ja nautida interaktiivseid kogemusi. Selliste arenenud tehnoloogiate nagu FCLM abil võivad need kogemused muutuda veelgi intensiivsemaks.

2. haridus

AR -klaase võiks kasutada koolides ja ülikoolides interaktiivse õpikeskkonna loomiseks. Näiteks võiksid õpilased kogeda ajaloolisi sündmusi lähedalt või visualiseerida keerulisi teaduslikke mõisteid.

3. ravim

Meditsiinis võiksid AR -klaasid aidata kirurgidel projitseerida olulist teavet otse teie seisukohast operatsiooni ajal. See võib vähendada vigade riski ja suurendada samal ajal tõhusust.

4. tööstus

AR -klaase võiks kasutada tööstuslikes rakendustes hooldustööde hõlbustamiseks või tootmisprotsesside optimeerimiseks. Näiteks võisid töötajad otse prillidele juhiseid saada või masinaid praktiliselt kontrollida.

5. e-kaubandus (V-kaubandus)

AR -klaase saaks veebikaubanduses kasutada toodete praktiliselt proovimiseks. Kliendid võiksid oma elutoas mööblit paigutada või rõivaid proovida, ilma et peaksid majast lahkuma.

AR/VR -prillide väljakutsed

Vaatamata nendele paljulubavatele rakendustele on AR ja VR -klaaside arendamisel endiselt mõned väljakutsed:

Suurus ja kaal

Paljud praegused mudelid on endiselt suhteliselt suured ja rasked, mis muudab nende kasutamise igapäevaelus keeruliseks.

Pildikvaliteet

Ehkki on tehtud edusamme, on eraldusvõime ja pildi teravuse parandamiseks veel ruumi.

Suhtlusvalikud

Kuigi VR -süsteemid kasutavad sageli spetsiaalseid kontrollereid, puuduvad AR -klaaside virtuaalse sisuga interaktsiooni standardiseeritud meetodid.

TDKS FCLM fookuses

TDKS FCLM käsitleb mõnda neist väljakutsetest otseselt selle kompaktse kujunduse ja kõrge pildikvaliteedi kaudu.

FCLM -mooduli täiendavad parandused

Eeldatakse, et need tehnoloogiad muutuvad olulisemaks lähiaastatel - nii era- kui ka professionaalses. Nad võiksid mängida keskset rolli, eriti seoses metasalmiga.

TDK plaanib juba oma FCLM -mooduli täiendavaid parandusi. Nii töötatakse 4K versiooniga, mis peaks pakkuma veelgi teravamaid pilte. Esimesed selle tehnoloogiaga mudelid võivad turule tulla aastatel 2026 või 2027.

Lisaks tegeleb TDK oma tootmistehnoloogiate optimeerimisega, et võimaldada nende moodulite masstootmist. See võib aidata tagada, et AR ja VR -klaasid muutuksid taskukohasemaks ja massiturul kiiremini.

Intelligentne ja sobiv igapäevaseks kasutamiseks

TDKS-i ülikompaktse täisvärvilise lasermooduli väljatöötamine on oluline verstapost AR ja VR-tehnoloogiate edasises arengus. Kasutaja võrkkesta otsene projektsioon võimaldab virtuaalse sisu selget esitlemist, muutmata fookust-otsustavat eelist tavapäraste kuvarite ees.

Koos kasvava huviga metaverite vastu pakub see tehnoloogia põnevaid võimalusi tulevaste rakenduste jaoks erinevates valdkondades, näiteks meelelahutus, haridus või meditsiin. Kuigi on veel mõned tehnilised väljakutsed - eriti seoses suuruse ja suhtlemisvõimaluste osas - on edusammud paljutõotavad.

Jääb üle vaadata, kuidas need tehnoloogiad arenevad. Kuid üks on kindel: XR Technologiesi tulevik näeb välja nii ettevõtete kui ka tarbijate jaoks.

Sobib selleks:


⭐️ Anduri- ja mõõtetehnoloogia - tööstuse andurid - nutikad ja intelligentsed - autonoomsed ja automatiseerimissüsteemid ⭐️ Augmenteeritud ja laiendatud reaalsus - Metaverse Planeerimise amet / agentuur ⭐️ XPaper