Häälevalik 📢


Napster Metaverse: Napster müüakse lõpmatu reaalsuse eest 207 miljoni dollari eest ja muudetakse metaversiooniks platvormiks

Avaldatud: 29. märtsil 2025 / Uuendus: 29. märts 2025 - autor: Konrad Wolfenstein

Napsteri metaverse: Napsterit müüakse 207 miljoni dollari eest ja muudetakse meta-vaheliseks platvormiks

Napsteri metaverse: Napsterit müüakse 207 miljoni dollari eest ja muudetakse meta-vaheliseks platvormipildiks: xpert.digital

Voogesituse muundamine: Napsterist saab virtuaalne 3D -platvorm

Virtuaalsed kohtumised Napster 2.0 -ga: sisenemine metasalmi kui muusikatööstuse tulevik

Legendaarne Musikdienst Napster muudab omanikku uuesti: USA tehnoloogiaettevõtte lõpmatu reaalsus on voogesitusplatvormi üle võtnud 207 miljoni dollari eest. Uus omanik kavandab teenuse radikaalset ümberkujundamist pärimusmuusika voogesitusest ümbritsevaks metandusplatvormiks, kus kunstnikud ja fännid saavad kokku tulla virtuaalsetes 3D-tubades. See strateegiline ülevõtmine võib olla digitaalse muusikatööstuse jaoks oluline pöördepunkt ja näitab, kuidas tehnoloogiaettevõtted üritavad laiendada meta -vahelise kontseptsiooni erinevatesse meelelahutuspiirkondadesse.

PassDemone:

Napsteri sündmusterohke lugu

Napster vaatab tagasi turbulentsele ettevõtte ajaloole, mis on tihedalt seotud muusikatööstuse digiteerimisega. Teenuse asutas 1999. aastal Shawn Fanning, John Fanning ja Sean Parker peer-to-peer filesharimisplatvormina ning võimaldas esimest korda MP3-faile otse jagada. Platvorm jõudis kiiresti miljonite kasutajateni ja sai ebaseadusliku muusika voogesituse sünonüümiks. Kuid see populaarsus tõi kaasa massilisi juriidilisi probleeme - mitmed muusikatööstuse näitlejad, sealhulgas bänd Metallica, kaebasid Napsteri autoriõiguse rikkumise eest.

Muusikatööstuse õigusliku surve all tuli see teenus 2001. aastal ajutiselt sulgeda ja lõpuks teatas 2002. aastal pankrotist. Järgnevatel aastatel muutis brändinimi omanikku mitu korda. Muu hulgas kuulus talle Roxio, Best Buy ja Rhapsody. 2011. aastal Napsteri üle võtnud Rhapsody muusika voogesituse teenus nimetas end 2016. aastal isegi Napsteris.

Vaatamata oma vastuolulistele algustele on Napster nüüd seadnud end seadusliku muusikateenusena, millel on tema enda teabe kohaselt enam kui 110 miljoni litsentseeritud pealkirjaga raamatukogu ja mis on saadaval 34 riigis. Viimase kahe aastakümne jooksul on Napster maksnud kunstnikele ja laulukirjutajatele üle miljardi euro.

Ülevõtmine lõpmatu reaalsuse järgi

25. märtsil 2025 teatasid lõpmatu reaalsus ja Napster ühises sõnumis, et tehnoloogiagrupp võttis muusikateenuse üle 207 miljoni dollari eest. See omandamine on oluline verstapost nii ettevõtetele ja tähistab Napsteri ajaloo veel ühte peatükki.

Lõpmatu reaalsus kirjeldab end kui "innovatsiooniettevõtet, mis juhib järgmise põlvkonna digitaalse meedia ja elektroonilise kaubanduse laiendatud reaalsuse (XR), tehisintellekti (AI) ja muude ümbritsevate tehnoloogiate abil". Ettevõttel on juba märkimisväärne võrgu- ja meelelahutusvara, sealhulgas Drone Racing League (DRL) ja tipptasemel e -spordiorganisatsioonid, kes osalevad sellistes pealkirjades nagu Call of Duty ja League of Legends.

Ülevõtmise oluline aspekt on Napsteri eesotsas personali järjepidevus: 2022. aastal tegevjuhiks määratud Jon Vlassopulos hoiab oma positsiooni ka pärast ülevõtmist ja võtab ka laiema rolli lõpmatu reaalsuse globaalse osas. Vlassopulosel on väärtuslikud kogemused, kuna ta töötas varem Robloxi asepresidendina ja globaalse muusikajuhina, kus ta töötas välja ümbritsevaid kogemusi juhtivatele kunstnikele ja kaubamärkidele, kes saavutasid üle 100 miljoni fänni ja teenis muusikatööstuse topeltkiirguse miljoni summa uue sissetuleku.

Visioon: Napster kui muusika metasalm

Lõpmatu reaalsuse plaanid Napsteri jaoks ulatuvad kaugelt üle pärimusmuusika voogesituse. Uus omanik kavatseb teenuse teisendada interaktiivseks sotsiaalseks platvormiks, mis kasutab tänapäevaseid tehnoloogiaid nagu laiendatud reaalsus, tehisintellekt ja muud ümbritsevad tehnoloogiad - sisuliselt muusika meta -vaheline.

Selle nägemuse keskmes on virtuaalsete 3D -tubade loomine Napsteris, kus fännid saavad kokku tulla ja kogemusi koos jagada. Need ruumid peaksid pakkuma erinevaid funktsioone:

  1. Virtuaalsed kontserdid ja nimekirja parteid, kus fännid saavad koos muusikat kogeda
  2. Kunstnike ja fännide vahelised otsesed suhtlusvõimalused, näiteks vestlusfunktsioonide kaudu
  3. Füüsilise ja digitaalse kauba müük - sarnane videomängude digitaalsete figuuride nahkadega
  4. Isikupärastatud keskkonnad, mida saab kunstnike näitel kujundada

Lõpmatu reaalsuse tegevjuht John Acunto rõhutas projekti revolutsioonilist orientatsiooni: "Arvan, et midagi pole paremat nime kui Napster millegi revolutsiooniliseks muutmiseks". Ülevõtmisel näeb ta strateegilist sammu, mis vastab lõpmatu reaalsuse visioonile ", et" kaabeldage Interneti-tööstuse muutust tasapinnalt, klõpsatavast 2D-veebist 3D-WEB-le, mida saab teisendada ".

See visioon meenutab mõisteid, mida võib juba mängumaailmas leida, eriti Fortnite jaoks, mis on sageli esimene mängumetasalm. Lõpmatu reaalsus plaanib ka integreerida mänguelemendid Napsterisse, et suurendada fännide kaasatust ja julgustada kasutajaid raha välja andma.

Sobib selleks:

Perspektiivid ja mõju muusikatööstusele

Napsteri ümberkujundamine metaversiooniks platvormiks võib olla muusikatööstusele kaugeleulatuv mõju. Kui sellised traditsioonilised voogesitusteenused nagu Spotify ja Apple Music võimaldavad peamiselt passiivset muusika kuulamist, on Napsteri uus visioon aktiivne suhtlus ja kogukonna loomine.

Tegevjuht Von Napster Jon Vlassopulos kirjeldab seda arengut kui loogilist järgmist samm Interneti -evolutsioonis: „Internet on arenenud töölaualt mobiilseadmeni, alates mobiilseadmest sotsiaalmeediani ja nüüd siseneme ümbritsevasse ajastusse. Kuid muusika voogesitus on jäänud suuresti. Aeg on jälle mõelda".

Muusika- ja metavahelise tehnoloogia kombinatsioonil on suur potentsiaal uute ärimudelite ja kasutajakogemuste jaoks. Kunstnikud võiksid avada uusi sissetulekuallikaid, mis ületavad traditsioonilise voogesituse, samas kui fännid saavad oma lemmikkunstnikega luua sügavamaid ja isiklikumaid sidemeid.

Samal ajal kujutab selle olulise investeeringu metaversiooni kontseptsiooni ajastus huvitavat arengut. Nagu kriitilisemas aruandes märgitakse, näivad paljud tehnoloogiaettevõtted olevat juba nihutanud oma tähelepanu Metaverse projektidest AI-põhistele algatustele. Jääb üle vaadata, kas Napsteri ümberpaigutamine selle suundumuse vastu on edukas.

Muusikalegendi renessanss digitaalajastul

Lõpmatu reaalsuse ülevõtmisega seisab Napster silmitsi veel sügava teisendusega. Alates mässumeelsest algusest ebaseadusliku vahetusena, vahelduse kaudu seadusliku voogesitusteenuseni, kuni kavandatud tulevikuni ümbritseva metavahelise platvormi napsutajana on endiselt põnev brändide vastupanu ja kohanemisvõime juhtum digitaalajastul.

Selle ambitsioonika visiooni edu sõltub sellest, kas lõpmatu reaalsus suudab nende ümbritseva muusikaplatvormi eest võita kriitilise kunstnike ja fännide massi. Mänguelementide, virtuaalsete tubade ja uute rahastamisvõimaluste integreerimine võiks tegelikult anda uuendusliku panuse digitaalse muusika maastiku edasisesse arendamisse.

Ehkki meta -vahelise kontseptsioon on viimastel aastatel osaliselt kaotanud, võib seotus muusikaga - universaalne kultuuriline meedium - uusi impulsse seada. Napsteri ülevõtmine lõpmatu reaalsuse poolt rõhutab igal juhul jätkuvat huvi ümbritsevate digitaalsete kogemuste väljatöötamise vastu ja see võib olla oluline katsejuhtum meta -versioonide tuleviku jaoks meelelahutussektoris.

Sobib selleks:

 

Teie ülemaailmne turundus- ja äriarenduspartner

☑️ Meie ärikeel on inglise või sakslane

☑️ Uus: kirjavahetus teie riigikeeles!

 

Digitaalne teerajaja - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Mul on hea meel, et olete teile ja minu meeskonnale isikliku konsultandina kättesaadav.

Võite minuga ühendust võtta, täites siin kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) . Minu e -posti aadress on: Wolfenstein xpert.digital

Ootan meie ühist projekti.

 

 

☑️ VKE tugi strateegia, nõuannete, planeerimise ja rakendamise alal

☑️ digitaalse strateegia loomine või ümberpaigutamine ja digiteerimine

☑️ Rahvusvaheliste müügiprotsesside laiendamine ja optimeerimine

☑️ Globaalsed ja digitaalsed B2B kauplemisplatvormid

☑️ teerajajate äriarendus / turundus / PR / mõõde


⭐️ Augmenteeritud ja laiendatud reaalsus - metaversiooniplaneerimise kontor / agentuur ⭐️ XPaper