Laiendatud reaalsus: ilus uus virtuaalne maailm - mis on praegu (2018) virtuaalses reaalsuses
Häälevalik 📢
Avaldatud: 9. november 2022 / UPDATE FROM: 9. november 2022 - autor: Konrad Wolfenstein
See artikkel on alates 24. augustist 2018 ja see toodi täna uuesti välja (9. november 2022). Mis on vahepeal juhtunud? Millist arengut on virtuaalne reaalsus vahepeal kasutanud?
+++ Mida sakslased virtuaalreaalsuses teevad +++ prognostiline suurenemine virtuaalse reaalsuse toodetega kuni 2020. aastani +++ sakslased eelistavad isiklikku kontakti +++ VR -klaaside tulevik mänguturul +++ virtuaalne reaalsus on eriti mängude atraktiivne ++++ Facebook suurendab reaalsuse müüki +++ virtuaalse reaalsuse plaani teie puhkus? +++
Mida sakslased virtuaalses reaalsuses teevad
89 protsenti sakslastest on virtuaalreaalsusest kuulnud - kuid ainult iga kuuendik on neid varem külastanud. Seda näitab digitaalse ühingu Saksamaa uuring .
Kuid mida sakslased teevad, kui nad on selles virtuaalses reaalsuses? 72 protsenti küsitletutest, kes on juba proovinud VR -klaase, kasutas neid videomängude mängimiseks. Teises kohas ja kolm kõige populaarsemat tegevusi, uurides reisisihtkohti ja vaatasid filme. Ainult 8 protsenti VR -i kasutajatest investeeris aega haridus- või õppeprojektidesse.
PROGINETSIOONIGA Virtuaalse reaalsuse toodete müügi suurenemine aastaks 2020
VR-tehnoloogia, eriti niinimetatud VR-klaasid, sobib arvutimängude lähedalt, aga ka kodu diivani kontsertidel või korteri kontrollimiseks maailma teises otsas. Nagu meie graafiline näitab, on see ennekõike müük sisuga, mis peaks kiiresti kasvama. Riistvara turul võib juba olla esimesed sümptomid alates 2019. aastast, nagu viitavad Deloitte ja Bitkomi andmetele .
Infograafiline: virtuaalse reaalsuse toodetega müügi prognoositav suurenemine aastaks 2020-IMAGE: Statista
Sakslased eelistavad isiklikku kontakti
Nüüd jõuame oma lauast suurtesse osadesse maailma. Näiteks võime pöörduda oma tervisekindlustuse poole vestluse kaudu või uurida Google Street View kaudu eelnevalt oma järgmist puhkuse asukohta. GFK uuring näitab , et sakslased on üsna kahtlased. Ainult 13 protsenti saksa veebipõhistest häältest "virtuaalsed kontaktid inimestega või kohtadega võivad olla sama head kui isiklikud kontaktid või tegelikult kohapeal", iga kolmas on siin selgesõnaliselt vastuolus. Seevastu näiteks kolmandik Brasiiliatest ja türklastest leiavad nii virtuaalseid interaktsioone kui ka isiklikku kontakti. Uuringusse küsitleti kokku 27 000 Interneti -kasutajat 22 riigist.
VR -prillide tulevik mänguturul
Föderaalse Assotsiatsiooni uuringu kohaselt on Saksamaal interaktiivne meelelahutustarkvara veidi üle 34 miljoni mängija. Neist 18,4 mängib PC -ga ja 15,6 miljonit mängukonsooli järgi. Paljude jaoks jätkub virtuaalne maailm peagi-kui otsustate osta virtuaalse reaalsuse prille. Bitkomi tööstuse assotsiatsiooni hinnangul on ostjate potentsiaal Saksamaal 20 miljonit. Ja turg on peagi ühilduvus. Tarbijatel on nüüd valik mitme küpsete mudelite vahel. Ainuüksi 2016. aastal tulid Oculus Rift, HTC Vive ja PlayStation VR hästi tuntud tootjate turule.
VR -prille kasutatakse nüüd väga erinevatel eesmärkidel
Privaatses kasutamisel on VR -klaaside potentsiaalsed kasutajad kõige rohkem elevil arvuti mängimise parema kogemuse üle, mis tunneb aparaadi veelgi reaalsemat. Bitkomi uuringus väitis 41 protsenti küsitletutest, et nad on sellest taotlusest kõige rohkem huvitatud. 35 protsenti oskas ette kujutada, et graafik näitab VR -prillidega virtuaalseid reise.
Rosy tulevik laiendatud reaalsuse jaoks
Facebook tugineb laiendatud ja virtuaalsele reaalsusele . Näib, et maailma suurim sotsiaalne võrgustik arendab oma pakkumise edasi selles suunas. Analüütikud ennustavad tehniliselt vürtsitatud reaalsuse roosilist tulevikku. Näiteks loodab IDC, et liitreaalsus saavutab 2021. aastaks umbes 49 miljardit dollarit müügimahtu ning veel 19 miljardit dollarit on mõeldud rakenduste ja seadmete importimiseks virtuaalse reaalsuse piirkonnast.
Facebook suurendas Oculuse müüki 2017. aastal
IDC kokku 2,1 miljonit AR ja VR-peakomplekti -enamik VR-klaase tuleks kõrvaldada. Selle näide on Oculus Rift Facebookist (VR -klaaside tootja ülevõtmine 2014. aasta märtsis). Oculuse turuosa on suurenenud 4,4 protsendilt eelmises kvartalis 11,6 protsendini. Selle hüppe põhjuseks on tõenäoliselt VR -prillide madalam hind. Turuliider on siiski Samsung ja Sony, kes suutsid kliendile tuua peaaegu 1,1 miljonit seadet. Aprilli prognoosi kohaselt ennustavad IDC turu -teadlased roosilist tulevikku.
Kas planeerida oma puhkust virtuaalse reaalsusega?
Millised potentsiaalid ja võimalused tulenevad virtuaalreaalsusest puhkusereiside veebipõhises broneerimisprotsessis? Sel eesmärgil viidi Saksamaa Interneti -kasutajate seas läbi esinduslik uuring. Kasutajad kipuvad juba enne broneerimist mitmesuguste digitaalsete platvormide abil minimeerima antud valikute broneerimise riski. 62 protsendile vastanutest on juba mõeldav, et reisisihtkohast on virtuaalse reaalsuse abil mulje. 13 protsenti oleks isegi nõus sellise teenuse eest maksma. Virtuaalne reaalsus oleks sarnasel tasemel kui tänavavaate teenused ning foto- ja videoplatvormide ees.
Kas otsite tehnilisi ja strateegilisi nõuandeid digitaalsete kaksikute ja laiendatud / laiendatud reaalsuse lahenduste 3D -visualiseerimiseks? Xpert.digital toetab sind!
Aitan teid hea meelega laiendatud / laiendatud reaalsuse lahenduste isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus