Metaverse mängude maailm - mängimine - kas see on endiselt metaversiooniline? - nivea Robloxil | Beiersdorf, Jung von Matt ja Geeiq
Häälevalik 📢
Avaldatud: 17. detsember 2023 / Uuendus: 17. detsember 2023 - autor: Konrad Wolfenstein

Metaverse mängude maailm - mängimine - kas see on endiselt metaversiooniline? -IMage: Xpert.digital-Ai ja XR-3D-renderdusmasin (Kunstfoto/KI)
🌐 Metaverse ja mängimine 🕹
Digitaalse arengu maailmas on mõiste „metavers” saanud müütilise varjundi, mis meenutab ulme autorite kaugeleulatuvaid visioone. Kuid mis on metaverse tegelikult ja kuidas seda mängimisest mõjutab? Kas on asjakohane kirjeldada selliseid platvorme nagu Roblox meta -versioonide osana või on need ulatuslikuma konstruktsiooni spetsialiseerunud nišid?
🔍 Metaversi mõistmine 🌌
Esiteks peame mõistma, et metasalm ei ole ühtne mõiste. Pigem on see digitaalsete ruumide konglomeraat, mis võimaldab ümbritsevaid kogemusi. Üks tema kõige iseloomulikumaid omadusi on võime integreerida reaalsuse ja virtuaalse reaalsuse erinevad vormid (VR), sageli kollektiivse termini laiendatud reaalsuse (XR) all, mis hõlmab ka liitreaalsust (AR) ja segareaalsust (MR). XR-tehnoloogia on metasalmi aluseks, võimaldades kasutajatel sukelduda 3D-modelleeritud maailma.
🎮 Gamification Metaversis 🕹
Kui arvestada meta -vahelise mängu prisma abil, integreeritakse mängulised elemendid ja mehaanika keskkondadesse, mis ei ole traditsiooniliselt mängu orienteeritud. Gamification võib olla sillana reaalse maailma ja virtuaalsete kogemuste vahel, suurendades mänguliste tasude kaudu pühendumust ja motivatsiooni. Nii et kui kasutate mõistet „mängumetavahe”, räägib üks digitaalsest alast, mis keskendub mängumehaanika integreerimisele kogemustesse.
🎮 Roblox: mängumetasalm 🕹
Robloxit võib pidada selle kategooria esindajaks, kuna see on platvorm, mis võimaldab kasutajatel luua ja mängida mänge, mis loob mängukogemuste ökosüsteemi jagatud digitaalses ruumis. Kuid Robloxi nimetamine kui meta -versioon üksi oleks lihtsustus; See on rohkem komponent või palju keerukama üldise konstrukti metaversiooni alamsüsteem. Roblox kehastab Gamification Metaverse konkreetset mudelit, milles kasutajad pole mitte ainult tarbijad, vaid ka loojad.
🌐 Tarbija metavahe 🛍️
Seevastu „tarbija metaver” kirjeldab kasutajakogemust, milles keskendutakse digitaalse sisu tarbimisele - vähem selle loomist. See metaväljal on tavaliselt rohkem suunatud laia publiku meelitamisele ja hooldamisele ning seetõttu on see sagedamini seotud selliste valdkondadega nagu e-kaubandus, turundus ja sotsiaalmeedia. See puudutab virtuaalsete ja reaalsete maailmade integreerimist sujuvasse kasutajakogemusse, mida iseloomustab virtuaalne kohalolek, interaktsioon ja tehingud.
🏭 Tööstuslik metavahe 🏭
Veel üks kontseptsioon, mille kohaselt „tööstuslikud metaverid” viitab metavaheliste tehnoloogiate kasutamisele tööstuslikes ja ettevõtluskontekstides. Siin on esiplaanil optimeerimine, simulatsioon ja koolitus. Näiteks saavad ettevõtted luua virtuaalseid ruume pikaajaliseks tööks, tootearenduseks või koolituseks VR ja AR kasutamiseks. Sellistel rakendustel on potentsiaal vähendada füüsilise ruumi nõudeid ja võimaldada samal ajal uuenduslikku lähenemist koostööle ja toote kujundamisele.
🌐 Metaverse sotsiaalne mõõde 👥
Nüüd on oluline vaadata meta -vahelise laiemaid tagajärgi. Ajastul, kus piirid füüsiliste ja digitaalsete maailmade vahel on üha enam hägunenud, kujutab metaverse kogukonna suhtluse uut vormi. Virtuaalsetes ruumides, mis on loodud meta -versioonidega, võime aktsepteerida uusi identiteete, proovida alternatiivseid eluviise ja juhtida suhtlemist, mis füüsilises maailmas pole võimalikud.
🌍 Meta -vahelise hariduse potentsiaal ja rohkem 📚
Metavahe üks olulisemaid aspekte on sotsiaalne komponent. Kasutajad saavad mitte ainult passiivselt nendes virtuaalsetes maailmades osaleda, vaid aidata aktiivselt neid kujundada ja kohandada. See funktsioon võtab ära tavapäraste võrgumängude või isegi traditsioonilise Interneti metaversiooni. Meta -Verse põhineb kogukonnal, mis määrab lõpuks virtuaalse ruumi sisu ja väärtuse interaktiivse sotsiaalse ruumina.
🌐 Metaverse väljakutsed ja võimalused 🧩
Hariduse, meelelahutuse ja isegi psühholoogilise rehabilitatsiooni potentsiaal on enneolematu. See võimaldab inimestel suurematel vahemaadel töötada, õppida ja mängida interaktiivses, kolmemõõtmelises keskkonnas. Selles tekkivas ruumis saab keerulisi probleeme lahendada koostöökeskkonnas ja uurida saab uusi õppemeetodeid.
Kuid Metaverse toob kaasa ka väljakutseid. On olemas andmekaitse, turvalisuse ja digitaalse eetika küsimused, samuti ülekasutamise ja reaalsuse kaotamise riskid. Samuti tekib juurdepääsetavuse ja digitaalse lõhe küsimus - kõigil pole sama juurdepääsu metaveritele võimaldatavatele tehnoloogiatele.
🌐 Metaverse tulevik 🚀
Kui uurime meta -segu tulevikku, peame tunnistama oma sotsiaalsete struktuuride ja interaktsioonimustrite muutmise ja uuendamise potentsiaali. Haridusasutused, ettevõtted ja sotsiaalsed kogukonnad saavad meta -vahelisest kasu, kasutades ühise virtuaalse kogemuse kontseptsiooni olemasolevate füüsilise reaalsuse piirangute ületamiseks.
Siiski on oluline, et me töötaksime välja eetilised juhised ja parimad tavad, et tagada, et metasalm muutuks kõigile kaasavaks ja ohutuks ruumiks. Vastutustundliku ja jätkusuutliku digitaalse kasvu arendamise kontrollimiseks on oluline ka kajastus tehnoloogia võimalikust negatiivsest mõjust ühiskonnale ja individuaalsele kaevuolemisele.
Seetõttu on metasalm palju enamat kui lihtsalt trikk või põgus trend; See on uus platvorm inimeste suhtlemiseks ja arenguks. Alates mängulistest kogemustest sellistes maailmades nagu Roblox kuni professionaalsete ja tööstuslike rakendusteni loob metaversus tulevase ühiskonna kursuse, kus piirid reaalsuse ja virtuaalsuse vahel pole mitte ainult hägused, vaid võimaldavad ka uusi võimalusi olla inimlik.
📣 Sarnased teemad
- 🎮 Metaverse ja mängimine: lahutamatu ühendus
- 🌍 Metaverse: digitaalse reaalsuse uus mõõde
- 🔬 Tööstuslik metaverse: virtuaalsed maailmad innovatsiooni ja koolituse jaoks
- 👥 Metaverse ja sotsiaalne suhtlus: looge tuleviku kogukonnad
- 📚 Metaverse hariduses: uued õppimis- ja koostööviisid
- 💻 Tarbija metaverse: meelelahutus ja e-kaubandus virtuaalsetes maailmades
- 🌌 Metaverse: sild reaalse ja virtuaalse maailma vahel
- ⚖️ eetika metaversioonis: väljakutsed ja vastutustundlik kasv
- 🤝 Metaverse kui ühine platvorm: potentsiaal ettevõtetele ja kogukondadele
- 🌱 Metaverse: võimalused ja väljakutsed jätkusuutliku digitaalse tuleviku jaoks
«
🎮🏢 Miks ehitab Nivea Roblox-Metaverse'is z-i kooretorni koos Jung von Matt'iga? 🧴💻
🌟 Nivea brändimaailm digitaalses ruumis 🌐
Nivea kaubamärk laiendab oma kohalolekut Robloxi virtuaalses maailmas ainulaadse torniga, mis on inspireeritud kuulsast ümmargusest Nivea-koore pistikupesast. See digitaalne torn ei peaks olema mitte ainult visuaalselt muljetavaldav, vaid pakkuma ka põlvkonda Z põlvkonnale Z. 1990ndate kuni 2010 -ndate aastate vahel sündinud mängijatele kutsutakse torni ronima hüppeliselt. Nad peavad jooksma mööda torni sisekülge, hüppama ja ületama mitmesuguseid takistusi, näiteks turbiinid, ohtlikud laavavõred ja nutikalt asetatud laserkiirid. Tõusmise ajal saavad mängijad koguda münte, mida nad saavad vahetada eksklusiivseid mängusiseseid objekte.
🧗♂️ Torn, mis on täis väljakutseid 🎯 🎯
Torni iga korrus on pühendatud ühele Nivea neljast tootekategooriast: näopuhastus, deodorandid, meeste hooldus ja päikesekaitse. Igas valdkonnas on konkreetseid tooteid, mida saab kasutada kui „toidet”. Need muudavad mängutegelased spetsiaalsete oskustega superkangelasteks - nutikas võimalus ühendada füüsiline tootemaailm digitaalse mängukogemusega. Selle uuendusliku mängukogemuse töötas välja loominguline koostöö Jung von Matt / Nerdi, selle tehnilise üksuse ALFR3D ja Geeiqi Metaverse KPI ekspertide vahel.
🎯 NIVEA astme strateegia Robloxi metasalmi 💡
Robloxi integreerimisega saavutab Nivea strateegilisi eesmärke. Bränd soovib luua autentse, meelelahutusliku ja ennekõike interaktiivse ühenduse globaalse Robloxi kogukonnaga. Kuna Z põlvkond Z kasvas üles digitaaltehnoloogiatega, on see eriti Interneti jaoks afiin. Seetõttu kavatseb Nivea kasutada selle sihtrühma saavutamiseks Robloxi mehhanisme ja eripära. Paljud suured ettevõtted on juba valinud sarnaseid lähenemisviise, et meelitada noori tarbijaid.
🚀 Brändide virtuaalsete kogemuste jõud 🌈
Virtuaalsed mängud pakuvad selliseid kaubamärke nagu Nivea innovaatiline platvorm suhtlemiseks. Nad loovad ainulaadse võimaluse toodete esitlemiseks mänguliselt ja edendada samal ajal emotsionaalseid seoseid mängus ühiste kogemuste kaudu. Robloxi ei valitud platvormiks: see on üks populaarsemaid lastele ja noorukitele mõeldud veebiplatvorme. Siin saate kujundada oma maailma ja avastada uusi universumeid, mille on loonud teiste mängijate.
🌍 Digitaalses ruumis ümbritsev brändimaailm 🎭
Nivea virtuaalne kogemus võimaldab sügavat kaubamärki sukeldumist, mis pole füüsilises ruumis võimalik. Mängijatel on võimalus intensiivselt tegeleda brändi toodete ja väärtustega, kõndides neist sõna otseses mõttes läbi.
Jääb põnev jälgida, kuidas Robloxi metasalmides sisalduv kreemitorn aktsepteeritakse ja kas NIVEA saab seda uuenduslikku kliendi integreerimist edukalt kasutada kaubamärgistamiseks ja brändide hooldamiseks. Igal juhul näitab see vapper samm, et ka traditsioonilised kaubamärgid on tunnistanud, kui oluline on mõista noorema põlvkonna keelt ja platvorme, et jääda pikaajaliselt asjakohaseks.
📣 Sarnased teemad
- 🧴🎮 Nivea ja Roblox: ainulaadne ühendus metasalmis!
- 🌐💥 Digitaalne revolutsioon: Nivea teisendab Robloxi kreemitorniga!
- 🏢🎯 Nivea ja Roblox: uuenduslik mängukogemus Z põlvkonna jaoks!
- 🚀🧑🤝🧑 Nivea ja Roblox: tavaline seiklus virtuaalse kreemitornis!
- 🎮 nivea x roblox: kreemitorn paistab virtuaalses maailmas!
- ⚡️🌐 nivea läheb roblox: põlvkond Z vallutab kreemitorni!
- 💡🏢 Virtuaalsed brändimaailmad: Nivea ja Roblox annavad tuleviku ellu!
- 🎮🧴 Liituge mänguga: Nivea ja Roblox loovad lõpliku kreemitorni!
- 🌐👥 Nivea ja Roblox: digitaalsete põlvkondade ühendus!
- 🏆🚀 nivea metaversioonis: kreemitorn z jaoks!
«
🌐 Roblox: hübriid- ja virtuaalse mängu 3D-platvorm Consumer Metaverse-3D Shopping 4.0 / e-kaubandus / V-kaubandus 🎮
Roblox Gamification 3D platvorm tarbija metaversioonis: virtuaalse loomingu mitmekesisus - pilt: Miguel Lagoa | Shutterstock.com
Algselt puhta mänguplatvormina tutvustatud Roblox arenes kiiresti hübriid- ja virtuaalseks 3D-platvormiks, mis mitte ainult ei paku meelelahutust, vaid laiendab ka e-kaubanduse piire. Metamaailmas, virtuaalne reaalsus, mis võimaldab paralleelseid universumeid ja interaktiivseid kogemusi, on Roblox peksnud silla mängude ja ostlemise vahel.
Lisateavet selle kohta siin:
🚀 Brändide meta -vahelise aktsepteerimine
Brändi kohalolek virtuaalses ruumis
Suurte kaubamärkide järkjärguline integreerimine Robloxis illustreerib, kuidas meta -offidest on üha enam muutumas turundusstrateegiate oluliseks ehitusplokiks. Brändid nagu Nivea 🧴 Tajuvad seda uut digitaalset keskkonda kui võimalust saavutada noorem sihtrühm, mis on üha enam virtuaalsetes maailmades. Nendes digitaalsetes tubades saate mitte ainult tooteid reklaamida, vaid luua ka interaktiivseid kogemusi, mis loovad tarbijatega tugevama emotsionaalse sideme.
💡 e-kaubanduse ja meelelahutuse tulevik
Uued horisondid digitaalse turunduse alal
E-kaubanduse nähtus metavahel on ainult üks aspekt meelelahutuse ja kaubanduse laienevate piiride osas. Sellistel platvormidel nagu Roblox, tunnistavad kaubamärgid võimalust saada osa oma tarbijate igapäevastest virtuaalsetest kogemustest. Sel viisil järgivad nad tarbijate käitumise põhimõttelist muutust, kus laiendatakse veebikauplusi, et hõlmata kogemusi ja arendada seega uut kohtumisviisi ja sotsiaalset suhtlemist.
📊 Statistilised teadmised ja tulevased suundumused
🇩🇪 numbrid, andmed ja ootavad
Statistika näitab, kuidas Z -põlvkond Z, eriti robloxi platvormidel, on aktiivsem kui kunagi varem. Brändid, mis vastavad oma strateegiatele meta -vahega, võiksid seega välja kujundada otsustava eelise. Tulevased orienteeritud suundumused võiksid isegi näidata, et töökohad, haridusasutused ja muud eluaspektid võivad minna üle metasalme. Ettevõtted, kes astuvad selle sammu varakult positsioonis ruumis, mis muutub tõenäoliselt alles lähiaastatel.
🌐🎮 rahvusvahelised parimad kaubamärgid Robloxil
Noh -tuntud kaubamärgid ja nende sissejuhatus metaversioonidesse
Robloxi platvormi tuntuimate rahvusvaheliste kaubamärkide hulka kuuluvad 🛍️ Gucci, 🏀 nike, 🧸 Mattel ja 👗 H&M. Viimastel aastatel on nad tunnistanud Metaverse'i ja eriti Robloxi enda potentsiaali ning on käivitanud oma kaubamärgiga maailmad. Pärast seda, kui 🏃 Adidas teatas oma eelmisel nädalal sisenemisest, järgneb Nivea 🧴 nüüd järgmine Saksamaa ülemaailmne kaubamärk. Kosmeetikaettevõte 💄 Cosnova on seal juba esindatud.
📈 Robloxi tõus ja majanduslikud õnnestumised
Robloxi edulugu
Roblox on eksisteerinud alates 2006. aastast, kuid see saavutas suure kuulsuse alles 2013. aastal, kui platvormi arendajad ja mängijad võimaldasid ehitada oma maailma ja neid saaks vahetada reaalse raha vastu virtuaalsetes valuutades (Robux). Nivea sõnul mängis 2017. aastaks mängu 64 miljonit kasutajat ja pandeemia kahekordistas seda arvu enam kui 150 miljonini. IPO järgnes 2021. aastal. Vahepeal on Robloxis võrgus 300 miljonit inimest, isegi iga päev. Turuväärtus on praegu üle 25 miljardi dollari, mis vastab DAX -i numbrile 25 (10. detsembri 2023 seisuga). Nivea andmetel veedab Genz kolm tundi päevas Robloxile ja seetõttu rohkem kui Tiktok 🕓.
🤖 Tehnoloogia ja kasutajakogemus muutuses
Muutused uuenduslike tehnoloogiate kaudu
Tehnoloogiate edasise arendamise tõttu põhjustab Roblox ja sarnased platvormid võimalust parandada pidevalt kasutajate interaktsioone ja kogemusi. Liitreaalsus (AR) 🕶️ ja virtuaalne reaalsus (VR) 🎮 pakuvad uusi võimalusi kaubamärkide integreerimiseks virtuaalsetesse maailmadesse. Füüsilise ja digitaalse maailma vahelist silda võib lüüa, mis võimaldab veelgi sügavamat kasutajakogemust. Lisaks võimaldavad AI-põhised süsteemid isikupärastatud kogemusi, mis suurendavad nii mängijate lojaalsust kui ka kaubamärgi kaasamist.
🌟 Loovus ja kogukond esiplaanil
Edendada loovust ja tugevdada kogukondi
Roblox on end ka loovuse ja kogukonna kujundamise mänguväljakuna üles seadnud. Kasutajad saavad luua oma mängud ja jagada neid teistega, mis loob tugeva kogukonnatunde. Brändid saavad seda dünaamikat kasutada, tehes koostööd kogukonna liikmetega kohandatud kogemuste kujundamiseks. See mitte ainult ei edenda sidet kaubamärkidega, vaid tugevdab ka mängijate lojaalsust, kuna nad on otseselt seotud loomeprotsessi.
🔮 Pikaajalised prognoosid metaversioonile
Pikaajalised vaatenurgad virtuaalses tulevikus
Eksperdid ennustavad, et metasalm muudab põhimõtteliselt meie suhtlemise, töötamise ja tarbimise viisi. Brändide ja ettevõtete jaoks tähendab see, et nad ei pea mitte ainult tegelema praeguste digitaalsete suundumustega, vaid peaksid tegema ka tulevasi orienteeritud investeeringuid nendesse uutesse reaalsustesse. Uuel ajastul edukaks saamiseks on ülioluline võime kiiresti kohaneda ja uuenduslikke lähenemisviise jätkata. Selles mõttes peetakse metaversiooni digitaalse muundamise ja kasvamise võtmeteguriks paljudes tööstusharudes.
👥 Sotsiaalne mõju ja hariduspotentsiaal
Sotsiaalsed mõjud ja haridusvõimalused
Metaverse pole mitte ainult potentsiaali olla brändide revolutsiooniline platvorm, vaid mõjutab ka sotsiaalseid struktuure ja hariduslikke pakkumisi. Sellistel platvormidel nagu Roblox saavad kasutajad läbi viia kogukonnaprojekte, arendada sotsiaalseid oskusi ja õppida mänguliste lähenemisviiside abil. Koolid ja õpetajad hakkavad mõistma nende virtuaalsete ruumide potentsiaali interaktiivseks ja ümbritsevaks õppimiseks. See avab maailma, kus haridussisu saab esitada uuenduslikul ja ahvatleval viisil, mis viib õpilaste sügavama mõistmise ja suurema pühendumiseni. 📚👨🏫
🛠️ arendamine ja raha teenimine metaversioonis
Arendaja võimalused ja teenimise võimalused
Arendajate jaoks pakub The Metaverse laia valikut võimalusi oma töö jaoks ja raha teenimiseks. Nii loominguliselt kui ka rahaliselt saate kasu, luues Robloxis ainulaadse sisu ja kogemused. Müüdes mänge, aksessuaare või virtuaalseid kogemusi, saavad arendajad sissetulekuid saavutada ja samal ajal edendada oma portfelli. See julgustab innovatsiooni ja loob mitmekesise turu virtuaalsetele toodetele ja teenustele. 💻💸
🎨 Kunsti roll metaversioonis
Kunst ja kultuur digitaalajastul
Kunst ja kultuur leiavad tee ka metasalmi. Virtuaalsed galeriid ja näitused võimaldavad kunstnikel muuta oma teosed ülemaailmsele publikule kättesaadavaks. See mitte ainult ei edenda kultuurivahetust, vaid avab ka loomeinimestele uusi turge ja sissetulekuvooge. Muuseumid ja kultuuriasutused katsetavad metaversiooniplatvormidega, et luua uusi kogemusi ja pöörduda noorte publiku nihkega. 🖼️🤳
🌍 Globaalne ulatus ja juurdepääsetavus
Ülemaailmne võrgustike loomine ja barjääri juurdepääs
Metaverse üks silmapaistvamaid omadusi on selle globaalne ulatus ja tõkkepuuvaba juurdepääs inimestele kogu maailmast. See võib vähendada lõhet erinevate piirkondade ja rahvastikuklasside vahel ning kujundada kaasavamat maailma. Kas sotsiaalsete kontaktide, äritegevuse või hariduse jaoks - metasalm on avatud kõigile, kellel on Interneti -ühendus. See lubab demokraatlikumat tulevikku, kus kõigil on samad võimalused osalemiseks ja osalemiseks. 🌐🤝
🎯🎯🎯 kasu Xpert.digital ulatuslikust, viiest kogemusest. R&D, XR, PR & SEM
AI ja XR-3D-renderdusmasin: Xpert.digital viis korda asjatundlikkust põhjalikus teeninduspaketis, R&D XR, PR & SEM-IMAGE: Xpert.digital
Xpert.digital on sügavad teadmised erinevates tööstusharudes. See võimaldab meil välja töötada kohandatud strateegiad, mis on kohandatud teie konkreetse turusegmendi nõuetele ja väljakutsetele. Analüüsides pidevalt turusuundumusi ja jätkates tööstuse arengut, saame tegutseda ettenägelikkusega ja pakkuda uuenduslikke lahendusi. Kogemuste ja teadmiste kombinatsiooni abil genereerime lisaväärtust ja anname klientidele otsustava konkurentsieelise.
Lisateavet selle kohta siin:
🌐 Walmart avastas virtuaalse tarbija meta-vahelise platvormi Roblox-News Shopping 3.0 ja V-kaubanduse valdkonnas 🎮
Walmart on otsustanud otsese toote turunduse keskendumise teadlikult ära hoida. Selle asemel keskendutakse meelelahutusliku ja interaktiivse mängukogemuse pakkumisele. Oluline on rõhutada, et "Walmarti avastatud" saab tasuta mängida.
"Walmarti avastatud" tutvustamine tähistab Walmarti jaoks põnevat sammu, mis näitab, et nad on valmis minema uuenduslikke viise oma klientide lõbustamiseks ja samal ajal reageerima tarbijate muredele.
Lisateavet selle kohta siin:
🗒️ Xpert.digital: teerajaja laiendatud ja liitreaalsuse piirkonnas
🗒️ Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - otsige ja soovis kümme parimat näpunäidet nõu ja planeerimise jaoks
Lisateavet selle kohta siin:
Oleme teie jaoks olemas - nõuanne - planeerimine - rakendamine - projektijuhtimine
Xpert.digital - pioneerite äriarendus
Nutiklaasid ja KI - XR/AR/VR/MR -i tööstuse ekspert
Tarbija metaverse või meta -vahed üldiselt
Kui teil on küsimusi, lisateavet ja nõuandeid, võtke minuga igal ajal ühendust.
Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus