Häälevalik 📢


Metaversiooniplatvormid Võrdluseks: põhjalik analüüs Robloxist kuni horisondini: kus on algus?

Avaldatud: 7. jaanuar 2025 / UPDATE FROM: 7. jaanuar 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein

Metaversiooniplatvormid võrdluses: põhjalik analüüs - Robloxist horisondini: kus on algus?

Metaversiooniplatvormid Võrdluseks: põhjalik analüüs Robloxist kuni horisondini: kus on algus? - pilt: xpert.digital

Virtuaalne tulevik: ülevaade kõige põnevamatest metavahelistest platvormidest

Mäng, kunst ja majandus: meta-sallide uued võimalused

Metaverse platvorme peetakse üha enam kohtadeks, kus inimesed tulevad kokku mängima, töötama, digitaalseid kaupu omandama ja sotsiaalseid kontakte hoidma. Ehkki mõiste “meta-vahe” on juba pikka aega olnud ulme maailmas, on see viimastel aastatel muutunud üha käegakatsutavamaks. Nende virtuaalsete maailmade vaimustus on peamiselt nende mitmekesisuses: alates tegevuste pakitud võrgumängudest kuni ümbritsevate 3D-keskkondadeni, kus kunsti, muusika ja sotsiaalse suhtluse ühinevad, avavad metaversiooniplatvormid uue digitaalse kohaloleku vormi. Allpool uuritakse üksikasjalikumalt kõige olulisemaid platvorme, nende eripärasid ja võimalikke arenguid. Keskendutakse sellele, millised kinnistud nad täidavad, et neid pidada meta-vaheliseks või "proto-meta-versiooniks", kuidas nad kujundavad selliseid kriteeriume nagu püsivus, sotsiaalne suhtlus, avatarid, virtuaalsed majandussüsteemid ja digitaalsed omandiõigused ning millised võimalused ning tulevikuväljakutsed.

"Tere tulemast maailma, kus kõik on võimalik ning piirid reaalsuse ja virtuaalsuse vahel on üha enam hägused." See meta -vahelise idee viib juba paljud ettevõtted ja eraisikud aktiivselt osalema uute virtuaalsete maailmade arendamisel. Lisaks klassikalistele mänguplatvormidele, millel on kogukonna fookus, keskenduvad detsentraliseeritud kontseptsioonid üha enam, millele kasutajad saavad digitaalse omandiõiguste jaoks kasutada blockchaini tehnoloogiat. Järgmine ülevaade illustreerib, kui mitmekesine see väli on ja kuidas teatud platvormid keskenduvad metasalmi erinevatele aspektidele.

Mis on metaversus?

Metaverse kirjeldatakse sageli kui Interneti järkjärgulist edasist arengut. Kui veebisaidid ja rakendused tuginevad peamiselt 2D -pindadele, liigutab metasalm 3D -toad ümbritsevatesse. Kasutajad saavad suhelda reaalajas, viibida erinevates maailmades, osta digitaalseid kaupu ja elada isegi virtuaalset elu, mida esindatakse avataride kaudu. Seetõttu ühendab metasalm erinevaid tehnoloogiaid, näiteks virtuaalne reaalsus (VR), liitreaalsus (AR), plokiahela, tehisintellekt ja sotsiaalsed võrgustikud.

Metaverse olulised omadused on:

  1. Püsivus: virtuaalne maailm eksisteerib jätkuvalt, sõltumata sellest, kas olete sisse logitud või mitte. Üritused toimuvad reaalajas ja neid ei saa lihtsalt "lähtestada".
  2. Avatarid: kasutajad libisevad digitaalsetesse rollidesse, mida saab kohandada ja kujundada mitmel viisil.
  3. Sotsiaalne suhtlus: esiplaanil on kogemus teiste virtuaalsetes ruumides reaalsete inimestega. See loob kogukonnatunde ja mõnikord isegi oma sotsiaalseid struktuure.
  4. Virtuaalne majandussüsteem: paljudel metaversiooniplatvormidel on juba oma valuutad ja turud digitaalsete kaupade jaoks nagu rõivad, kunst või kinnisvara. Need tehingud toimuvad tavaliselt süsteemis, nii et luuakse eraldi majandustsükkel.
  5. Koostalitlusvõime: ideaalne on maailmade ja platvormide võrgustike loomine. Täiesti küpses metasalmis võiks avatari külastada erinevaid platvorme, kaotamata olulisi andmeid ega liikumata pidevalt uutele tehnoloogiatele.

Sobib selleks:

Meta-vaheliste platvormide ülevaade ja võrdlus

1. Roblox

Roblox on tuntud oma keskendumise eest mängudele ja võimaluse loomisele oma mängumaailmade loomiseks. Miljonid inimesed kohtuvad siin, et kogeda koos seiklusi või proovida erinevaid minimänge. Robloxis on selliseid metavahelisi elemente nagu püsiv maailm, avatarid, sotsiaalne suhtlus ja sisemine majandussüsteem. Viimase teeb võimalikuks maankodade valuuta nimega Robux. Keskendutakse kogukonnale: kasutajad ei saa mitte ainult tarbida, vaid ka ise luua. See edendab loovust ja tugevdab tunnet, et olete osa suurest, elavast maailmast. Kuid kuigi Roblox vastab metasalmi arvukatele kriteeriumidele, on lõbu teema selgelt esiplaanil. Kogukond ise arendab siin pigem tohutud paralleelmaailma, keerulisi majandussüsteeme ja kõrgeid kogemusi.

"Robloxi maailm," ütleb paljud noored kasutajad, "on nagu tohutu komplekt, kus kõik saavad luua ja kogeda kõike, mida nad tahavad." Robloxis on lai valik žanre: võitlusmängud, virtuaalsed lõbustuspargid, rollimängud, võistlusmängud ja palju muud. Mängijate meeskonnad töötavad uues maailmas sageli mitu kuud, enne kui need kõigile kättesaadavaks muutis. See tugev kasutajakeskmine on keskne funktsioon, mistõttu peavad paljud Robloxi metasalmis kogukonna loomise valdkonna teerajajaks.

Sobib selleks:

2. Minecraft

Minecraft näitas varakult, kui loomingulised inimesed võivad virtuaalses maailmas olla. Mängupõhimõte seisneb peamiselt avatud, enamasti plokkikujulises maailmas ehitamises, uurimises ja ellujäämises. Aastate jooksul on välja töötatud tohutu kogukond, mis paneb teie enda serveri individuaalsete reeglitega ja pakub mängijatele nii mitmekesiseid. Minecraft on ideaalne meeskonnatöö õppimiseks ja kavandamiseks, kui luuakse suured hooned või keerulised mehhanismid. Meta-vahelisest vaatenurgast vastab Minecraft mitmetele kriteeriumidele: on püsivaid maailmu, kus avatarid käituvad vabalt ja võimalus mitme mängija režiimis üksteisega suhelda.

Minecrafti põhirõhk on aga vähem laiendatud sotsiaalse platvormi funktsioonidele või sõltumatule valuutale. Pigem keerleb kõik loovuse ja teie enda "ellujäämise" kogemuse ümber. Enda loodud serverite avatus ja mitmekesisus koos oma määruste ja majandustega annab Minecraftile kindlasti olulise rolli virtuaalsete maailma valdkonnas. Mõned projektirühmad arendavad isegi oma haridusservereid, kus lapsed ja noored uurivad praktiliselt koolist pärit teemasid.

3. Fortnite

Fortnite on üldsusele tuntud kui põnevusega Battle Royale mängu. Kuid peale võistluse, kus 100 mängijat võitlevad kahaneval areenil, on platvorm viimastel aastatel laiendanud oma metavahelisi elemente. Fortnite'is toimuvad ikka ja jälle kontserdid, filmi esilinastused ja muud virtuaalsed sündmused. Hiiglaslikud muusikaüritused said kuulsaks, mis jälitasid samal ajal virtuaalses maailmas miljoneid inimesi. "Tundub, et kontserdil, just kodust, on tuhandeid teisi fänne," kirjeldavad osalejad seda kogemust.

Fortnite loob end vähemalt osaliselt sotsiaalseks platvormiks, milles saate puhta mängu aspekti kaugemale minna. Siiski on selge, et tegevuste pakitud mängu on endiselt fookus ja seetõttu saab Fortnite'i klassifitseerida meta-vaheliste elementidega mänguks. Sellegipoolest näitab see, kui palju on meelelahutuse ja kogukonna kogemuste kombinatsioonis.

4. liivakast

Liivakast on blockchainil põhinev platvorm, mis kasutab hääldatud majandussüsteemi, millel on digitaalse omandiõigused. Igaüks, kes omandab siin virtuaalse maa, omandab selle NFTS-i abil (mittefunktsionaalsed märgid). Riiki saab ehitada, kujundada ja varustada interaktiivse sisuga. Oluline aspekt on monetiseerimine: kasutajad saavad müüa või rentida isegi välja töötatud mänge, kunstiteoseid või virtuaalseid varasid. "Selliste platvormide idee on anda inimestele kontrolli oma virtuaalsete kaupade üle," rõhutatakse paljusid blockchain -tehnoloogia entusiaste.

Liivakast rõhutab detsentraliseeritud struktuuri, milles keskettevõtja mitte ainult ei otsusta sisu üle. Selle asemel määravad omanikud ja kogukond, kuidas maailm areneb. Pikas perspektiivis võib sellistelt platvormidest areneda uus digitaalmajanduse ja kunstimaastiku uus vorm, kus loomingulised inimesed puutuvad kokku oma publikuga ja korraldavad majandustehinguid. Isegi kontserte, näitusi või messi võiks korraldada liivakastis, kusjuures iga maatüki maa võib saada interaktiivseks kohaks.

5. detsentraland

DeCentraland on veel üks detsentraliseeritud platvorm, kus kasutajad saavad virtuaalset maad osta. Ka siin keskendutakse NFT -dele. Digitaalse maa omamine on lastud plokiahelasse, mis peaks tagama turvalisuse ja läbipaistvuse. Vastupidiselt mõnele puhtale mänguplatvormile on DeCentraland rohkem loodud digitaalse paralleelse maailma loomiseks. "Selle maailma juhib kogukond ja see saab pidevalt areneda, ilma et see oleks seotud ühe arendajaga," selgitavad paljud kasutajad põhiprintsiipi.

Decentrandis toimuvad ühiskondlikud üritused, näitused, näitused ja muud kogukonnaüritused, mis annavad tõelise linna teel olemise tunde. Majanduslikult on Decentraland tihedalt seotud krüptovaluutadega ja lubab tegutseda avataridel, rõivastel ja muude digitaalsete kaupadega. See teeb Decentralandi ühe põnevama platvormi inimestele, kes on huvitatud metaversioonidest, plokiahelatest ja NFT -dest ning otsivad uusi võimalusi, et end loovalt väljendada.

Sobib selleks:

6. horisondimaailmad

Horizon Worlds on platvorm, mille on välja töötanud Meta (endine Facebook), kus põhirõhk on sotsiaalsel suhtlusel ja virtuaalsetes ruumides avataridel. Mõni aasta tagasi investeeris Meta tohutud summad oma metasalmi väljatöötamiseks. Üks deklareeritud eesmärke oli suhtlemis- ja töömaailmade täielikult ümber kujundada. Nii et kohtumised, üritused ja seltskondlikud kogunemised peaksid VR -is toimuma üha enam. "Tahame luua maailma, kus inimesed saavad loomulikult kokku tulla, olenemata sellest, kus nad asuvad," oli Credo.

Järgnevatel aastatel tehti siiski korduvaid teateid kõrgete kulude ja tegevuskahjude kohta. Sel põhjusel keskendus Meta üha enam tehisintellektile alates 2023. aastast. Sellegipoolest jätkab Horizon Worlds ja näitab, kuidas sotsiaalne VR -meta salm võib välja näha. Platvorm pakub avatare, millest mõned on kohandatud tõelistele inimestele, ja erinevatele maailmadele, mida saab ühiselt uurida. Mängud, loomingulised tööriistad ja suhtlemised on esiplaanil. Horizon Worlds on põnev koht, eriti inimestele, kes otsivad võimalikult realistlikku VR -kogemust, kuna see pakub lähenemisviisi, kuidas digitaalse kogukonna interaktsiooni tulevased versioonid võiksid toimida.

Sobib selleks:

7. Somniumi ruum

Somniumiruum on VR -platvorm, mis tugineb püsiva maailma ideele. Ka siin saavad kasutajad omandada ja ehitada digitaalset maad, mis võimaldab blockchain -tehnoloogia. Maailm on pidevalt saadaval reaalajas, mis peaks edastama pideva elupaiga tunde. Projekt on endiselt väljatöötamisel, mis võib siiski korvata varasemate huvitatud osapoolte: "Me kujundame maailma, mille kasutajad on tõesti kujundanud. Kõik võivad olla teerajaja ja tuua oma ideed rohkem," ütles paljud osalused.

Eesmärk on luua sujuvalt toimiv VR -keskkond, kus saate kohtuda sõpradega, osta, külastada kontserte, arendada maad ja nautida muid tegevusi. Keskendutakse siin kogemusele: igaüks, kes siseneb somniumiruumi, kantakse ümbritsevasse maailma, kus on võimalik nii vaba uurimine kui ka äritehingud. Somniumiruum ühendab erinevaid lähenemisviise: see puudutab nii lõbu ja kogukonda kui ka raha teenimist ja vara.

8. krüptovokselid

Cryptovoxels keskendub digitaalse omandiõiguse ja virtuaalsele maale - sarnaselt Decentralandi ja liivakastiga. Piksitud esteetika meenutab kunstiprojekte või digitaal-minimalistlikku maailma. Kinnistu omandanud kasutajad saavad ehitada hooneid, eksponeerida kunstobjekte või avatud poode. Võimalikud on ka üritused, kus kohtute avataridega. Cryptovoxelsi eriline asi on muu hulgas tugev viide krüptomaastikule, kuna toimuvad praktiliselt kõik blockchainipõhised tehingud.

"Loomingulised ja kunstnikud tulevad kokku oma teoseid virtuaalsetes galeriides." Paljud näevad platvormi omamoodi uuendusliku kunstituruna, kus arenevad uued digitaalse väljenduse vormid. Kui osalete siin, sukelduge end ebaharilikku maailma, mis asub kunsti, tehnoloogia ja kogukonna liideses.

9. Axie lõpmatus

Axie Infinity on peamiselt tuntud kui mängumäng, milles saate omada digitaalseid olendeid, niinimetatud teljel, aretada, koguda ja üksteisega konkureerida. NFT -sid kasutatakse siin ka telgede omandiõiguse tagamiseks. See mehaanika arendas kohati Axie Infinity üheks tulusamaks plokiahela mänguplatvormiks, kus mängijad said tegelikult raha teenida.

Axie Infinityl on mõned metavahelised elemendid: aktiivne kogukond, reaalse väärtuse ja püsivusega virtuaalsed objektid. Üldine süsteem on aga põhjaliku virtuaalse maailma moodustamise asemel rohkem mõeldud mängu põhimõttele ja digitaalsete olendite kogumiseks. Sellegipoolest on Axie Infinity oluline pioneer blockchain -tehnoloogia, mängude ja oma majanduse kombinatsiooni jaoks.

10. vrchat

VRCHAT on sotsiaalne VR -platvorm, mis ei piirdu ainult konkreetse kasutusjuhtumiga. Pigem puudutab see suhtlemist kogukonna kujundatud mitmekülgsetes maailmades. Kasutajad saavad luua oma avatari, kes kajastavad sageli kujutlusvõimet või isiklikke eelistusi. Avatari disaini võimaluste osas pole piiratud piiranguid.

VRCHATis kohtute aruteluvoorude, karaokeõhtute, improvisatsiooniteatri, tantsuürituste ja paljude muude vormingutega, mida füüsilistes tubades oleks keeruline realiseerida. "Kui soovite osaleda robotina, müütilise olendi või koomiksifiguurina luulesõidust, saate seda teha," ütlevad pikaajalised VRCHATi kasutajad. See vabadus on üks peamisi joonistuspunkte. See tähendab, et VRCHAT vastab arvukatele metasalmi kriteeriumidele: sotsiaalne suhtlus, jätkuvad kogukonnaüritused, võimalus elada erinevat identiteeti ja isegi sisemajandust (ehkki vähem väljendunud kui mõne blockchain-põhise maailmaga).

Muud platvormid ja protometaversid

Lisaks tuntud nimedele nagu Roblox, Minecraft või Decentraland on palju muid platvorme, mida sageli nimetatakse proto-meta salmideks. See kontseptuaalne eristamine näitab, et mitte iga virtuaalne maailm ei paku juba metasalmi täielikku ulatust, vaid sisaldab olulisi elemente.

  • Teine elu: sageli nimetatakse seda "esimeseks meta -vaheliseks", kuna see pakkus varakult virtuaalse sotsiaalse ruumi arvukalt aspekte. Avatarid, oma valuuta, maa- ja loomingulised tööriistad sisu loomiseks, tegid teise elu pioneeriks. Isegi kui see on liikunud taustale moodsamate platvormide kaudu, on teisel elul endiselt lojaalne kogukond ja see oli paljudes punktides murranguline.
  • IMVU: sotsiaalne platvorm, mis keskendub avataridele ja virtuaalsetele kaupadele. Kasutajad kohtuvad jututubades, keda saab virtuaalsete kaupadega kohandada. Ka siin kaubeldakse kosmeetiliste objektidega enamasti.
  • Sansar: Teise elu loojate välja töötatud Sansar peaks olema moodsam ja ennekõike VR-i optimeeritud platvorm. Eesmärk oli luua üksikasjalik keskkond sündmuste ja sotsiaalsete suhete jaoks.
  • Kõrge truudus: avatud lähtekoodiga platvorm, mis võimaldab teil ehitada oma virtuaalseid maailmu. See on suunatud peamiselt arendajatele, kes soovivad tehnoloogiasse sügavamale sukelduda.
  • Kõrgustik: siin kaubeldakse virtuaalse maaga, mis on seotud tegelike asukohtadega. See idee seob tegeliku maailma virtuaalsega, rolli mängivad NFTS ja krüptotehingud.

Kõik need platvormid näitavad, kui kiiresti on meta -vahelise teema oluliseks muutumas. Üha enam ettevõtteid ja eraisikuid on huvitatud digitaalsetest identiteetidest, virtuaalsetest kinnisvarast ja võimalustest reaalsete toodete digitaliseerimiseks. Piirid digitaalse ja reaalse elu vahel hägustavad, kui näiteks kontserdid või tooteesitlused digitaalsetes keskkondades meelitavad suuri rahvahulki.

Sobib selleks:

Majanduse ja digitaalse omandiõigused

Paljude platvormide keskne teema on digitaalse vara küsimus. Mida see tähendab, kui teil on maad või kunstiteoseid virtuaalses maailmas? Blockchainipõhised lahendused tuginevad NFT-de põhimõttele: digitaalse vara omamine on selgelt määratud. Omanikud saavad oma kaupa tegutseda või emiteerida. Liivakastis, Decentralandi või krüptovokseelides kaubeldakse tervete omadustega NFT -dega ja mõnikord müüakse kõrgete hindadega.

"Me usume tulevikku, kus virtuaalsetel kaupadel on sama tähtsus kui füüsilised kaubad," ütlevad selle tehnoloogia pooldajad. Skeptikud seevastu hoiatavad spekulatsioonimullide ja ebastabiilsete turutingimuste eest, kuna krüptovaluutade väärtused võivad tugevalt kõikuda. Sellegipoolest on ilmne, et seda suundumust digitaalse vara poole peavad paljud säästva metasalmi loomise võti.

Sotsiaalsed ja psühholoogilised aspektid

Lisaks tehnilistele ja majanduslikele küsimustele on metaverid olulised ka sotsiaalsest küljest. Virtuaalsed maailmad võimaldavad inimestel ideid vahetada, sõltumata geograafilistest vahemaadest ja pakkuda ruumi identiteedi arendamiseks. Eriti noored kasvavad sageli üles digitaalse elukeskkonnaga, kus nad saavad arendada sama intensiivset kogukonnatunnet kui reaalses maailmas.

Kuid tekib ka väljakutsed: oluliseks teguriks saavad sellised teemad nagu andmekaitse, küberkiusamine, vaimne tervis ja sõltuvust tekitav käitumine. "Kui virtuaalne elu saab prioriteediks, unustavad mõned kasutajad reaalses elus jalus saada," kritiseeritakse korduvalt. Teisest küljest saab metaversi platvorme vähendada või tõkkeid (nt füüsikalised piirangud).

Tulevased vaated ja potentsiaal

Tehnoloogia kiire arendamine viitab sellele, et meta -vaheline siseneb üha enam meie igapäevaellu. VR -klaasid muutuvad odavamaks, kergemaks ja mugavamaks. Liitreaalsuse tehnoloogiad võivad sujuvalt kattuda tegeliku keskkonnaga digitaalse sisuga. Samal ajal tagavad kiiremad võrgud ja paremad graafikainsenerid üha realistlikumaid esitusi ja ümbritsevaid kogemusi.

Tulevikus võib meta -versist saada koht, kus ettevõte ehitab terveid ärimudeleid. Igal ajal oleks kättesaadavad virtuaalsed poed, digitaalsed haridusasutused, uute toodete müügisalongid ja rahvusvahelised töömaailmad. Videokonverentside asemel kohtuvad inimesed virtuaalsetes koosolekuruumides, kus nad vaatavad koos projektsioone ja prototüüpe.

Eriti haridusvaldkonnas võib metaversioon põhjustada revolutsiooni: kuiva teooria ajastamise asemel õpivad õpilased virtuaalsetes laborites, kus nad viivad ohutult läbi keemilisi katseid või külastavad ajaloolisi kohti interaktiivsel kujul. Paljud platvormid tuginevad keerukate teemade edastamiseks juba huvitavate ja juurdepääsetavate teemade edastamiseks.

Konkurents ja koostöö

Kuigi paljud platvormid jäävad endiselt teatud nišis, on üha suurem konkurents märgatav. Suured tehnoloogiaettevõtted investeerivad suured summad oma metavaheliste toodete väljatöötamiseks, samas kui plokiahela ettevõtted juhivad detsentraliseeritud alternatiive. See tõstatab küsimuse, kas tulevikus eksisteerivad mitmed meta-vahelised ökosüsteemid või luuakse mingi standard, mis võimaldab maailmadevahelist koostalitlusvõimet.

Mõned eksperdid prognoosid konsolideerumist, milles ainult vähestel metavahelistel platvormidel on väga tähtsus, sarnaselt tänapäeva sotsiaalmeedia hiiglastele. Teised seevastu loodavad värvikat sorti detsentraalselt organiseeritud maailmu, kus kasutajad saavad iseseisvalt tegutseda.

Tehisintellekti roll

Aastal 2023 nihutas ettevõte oma fookuse taas tehisintellekti Facebooki, nüüd meta, taga. See areng näitab näidet, et metasalm on endiselt suur trend, kuid on teiste tehnoloogiatega pinge valdkonnas. Tulevikus võiksid AI-mudelid metaverid märkimisväärselt kujundada, muutes avatarid, NPC-d (mitte-mängija tähemärgid) ja keskkonnad dünaamilisemaks.

Kujutagem ette, et AI loob taustal reaalselt reageerivaid figuure või et arhitektuur on loodud AI soovituste põhjal metavahelisse linna, nii et luuakse linnaplaneerimine, mis võtab arvesse avatarite käitumist reaalajas. "Tehisintellekt võib aidata virtuaalseid maailmu elusaks muuta," selgitage entusiastid ja viidake automatiseeritud sisu genereerimisele, nutikate tõlkefunktsioonidele või individuaalselt kohandatud kogemuste maailmadele.

Metaverse väljakutsed

Kõigi võimaluste korral ei tohiks väljakutseid tähelepanuta jätta. Andmete turvalisus ja privaatsus tuleb tagada, kui inimesed jagavad digitaalsetes tubades isiklikku teavet suures mahus. Kasutajate andmete käsitlemine muutub veelgi olulisemaks niipea, kui lisatakse biomeetrilisi andmeid (näiteks VR -klaaside liikumisandmeid), mis võimaldab emotsionaalsete seisundite ja terviseaspektide kohta järeldusi teha.

"Me vajame kodanike digitaalse enese määramise kaitsmiseks eeskirju," nõuavad tarbijakaitse valdkonnalt häält. Kuna digitaalses maailmas, mis on nii realistlik, muutuvad manipuleerimine ja väärkohtlemine sama ohtlikuks kui päriselus. Lisaks on olemas majanduslikud riskid: kui spekuleerite virtuaalsetes omadustes, peate eeldama, et platvorm kaotab populaarsuse või on uue tehnoloogia poolt läbi viidud.

Viimaseks, kuid mitte vähem tähtis on tehnoloogilised tõkked: selleks, et luua tõeliselt ümbritsev metaversus, kus asuvad samal ajal miljoneid kasutajaid, on vaja tohutut serverimahtu, kõrge ribalaius ja stabiilne infrastruktuur. Tehnoloogia kasvab kiiresti, kuid jääb üle vaadata, kui metasalm suures mahus on juurdepääsetav, taskukohane ja ohutu samal ajal.

Identiteet ja kultuur metaversioonis

Põnev aspekt on digitaalse identiteedi küsimus. Avatarid saab teadlikult valida, et vastata teatud välimusele, teatud isiksusele või kultuurile. Mõned nende enda subkultuurid nendes maailmades arenevad, kus mood, kunst ja muusika leiavad uusi väljendusvorme. Kontserdid Fortnite'is, galeriid krüptovokselites ja VRCHAT -i virtuaalsed parteid on vaid mõned näited kultuurisündmustest, millel on võrgus suur fännibaas.

"Ma võin olla mina ise meta -segudes või keegi täiesti erinev - ja see on vabastav," ütleb paljud entusiastid, kes loovad neis tubades uue identiteedi. Selle tulemuseks on ka filosoofilised küsimused: kas virtuaal ise on mingil hetkel nii kohal, et füüsiline mina võtab tagaistme? Milliseid eetilisi mõjusid sellel on, kui käitute digitaalses maailmas nii, nagu te ei teeks kunagi reaalsuses? Need arutelud saavad tõenäoliselt plahvatusohtlikus meta -vahelise leviku.

Metaverse ei ole ühtne mõiste

Alguses mainitud platvormid, näiteks Roblox, Minecraft, Fortnite, The Sandbox, DECENTRALAND, HOLRIZONI WALMS, SOMNIUMIUM, KRYPTOVOXELS, KRYPTOVOXELID, AXIE Infinity või VRCHAT näitavad, et meta -segu ei ole ühtlane kontseptsioon, kuid sellel on erinevad fookuspunktid ja vormid. Kuigi Roblox ja Minecraft säravad kogukonnapõhiste mängude valdkonnas, tuginevad liivakast ja detsentraland detsentraliseeritud struktuuridele ja digitaalsete omandiõigustele. Sellised platvormid nagu Horizon Worlds või VRCHAT keskenduvad sotsiaalsele suhtlemisele VR -keskkonnas.

Sobib selleks:

Isegi kui mõned mõisted keskenduvad tõenäolisemalt põhifunktsioonile - olgu see siis loovus, majandus või sotsiaalsed asjad -, jätkavad nad virtuaalse maailma visiooni, mis on muutumas olulisemaks ja on üha enam põimunud reaalse maailmaga. Lisaks on olemas sellised protomeetrid nagu Second Life, IMVU, Sansar, High Fidelity või mäestik, mis laiendavad põllu ja näitavad, kuidas mitmetahulisi virtuaalseid ruume saab kujundada.

Pilk tulevikule on paljulubav ja keeruline samal ajal. Ettevõtted ja tarbijad peavad tegelema andmekaitse, regulatsiooni, koostalitlusvõime ja sotsiaalsete mõjude küsimustega. Ideaalne metavaheline oleks võrku ühendatud maailm, kus tehnoloogiad töötavad sujuvalt ning iga kasutaja ja kasutaja, kellel on vabadus oma tubade kujundamiseks, poodide ehitamiseks või lihtsalt nautimiseks. Kas ja kui kiiresti see visioon reaalsus muutub, sõltub paljudest teguritest: tehniline areng, sotsiaalne aktsepteerimine, poliitiline regulatsioon ja, kuid mitte vähem tähtis, nende tahe, kes aktiivselt kujundavad meta -vahelist.

Üks on kindel: metasalm ei ole lühikese elueaga trend, vaid sügav areng, mis on juba iBeksing ja uuesti määratlemine sellised tööstused nagu mängud, kunst, haridus, kinnisvara ja sotsiaalmeedia. Kiire kasvu silmas pidades on lähiaastatel ka muid platvorme, uuendusi ja ühinemisi. Mingil hetkel võib luua metavahelise standardi, mis koosneb erinevatest "saartest", mis on sujuvalt seotud.

Võite kuulda paljude entusiastide veendumust: "Metaverse kujundab meie digitaalset elu sama palju kui nutitelefon on varem teinud." Siiski pole veel võimalik öelda, kas see prognoos on tõene. Ainus, mis on kindel, on see, et inimestel on vaja väljendada end digitaalselt, võrku ja omada uusi kogemusi. Virtuaalsed maailmad avavad ruumi, kus areneda saavad loovus, sotsiaalne suhtlus ja majandustegevus.

Võistlus selle tulevase piirkonna kujundamise nimel on täies hoos ja erinevad metavahelised platvormid pakuvad juba põnevaid teadmisi erinevatest kontseptsioonidest. Kuigi mõned loodavad rohkem mängule ja meelelahutusele, pühenduvad teised kunsti, kaubanduse või suhtlusvõrgustikke. Lõpuks toimub tõenäoliselt kooseksisteerimine, milles kasutajad otsustavad ise, kus nad end praktiliselt koduselt tunnevad.

Ehkki ületada on veel palju tehnilisi, juriidilisi ja kultuurilisi tõkkeid, näitab kõik, et meta -vahelisse reis on just alanud. Ja kuigi sellised pikad väljakujunenud platvormid nagu Second Life näitavad muljetavaldavalt, kui vastupidav seda tüüpi virtuaalne eksistents olla võib, inspireerivad uued platvormid nende uuendusliku kasutamise blockchaini, AI ja VR -i. Kõigile, kes on avatud ümbritsevate kogemuste, sotsiaalse suhtluse ja digitaalse omandiõiguse jaoks, pakub metaverse juba lugematuid võimalusi. Ja lähiaastatel peaksid nad jätkuvalt kasvama ja arenema - maailma poole, kus virtuaalsed ja reaalsed elud ühendavad üha enam ja kujundama koos uut digitaalse ühiskonna vormi.

Sobib selleks:

 

 

Oleme teie jaoks olemas - nõuanne - planeerimine - rakendamine - projektijuhtimine

☑️ Meie ärikeel on inglise või sakslane

☑️ Uus: kirjavahetus teie riigikeeles!

 

Digitaalne teerajaja - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Mul on hea meel, et olete teile ja minu meeskonnale isikliku konsultandina kättesaadav.

Võite minuga ühendust võtta, täites siin kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) . Minu e -posti aadress on: Wolfenstein xpert.digital

Ootan meie ühist projekti.

 

 

☑️ VKE tugi strateegia, nõuannete, planeerimise ja rakendamise alal

☑️ digitaalse strateegia loomine või ümberpaigutamine ja digiteerimine

☑️ Rahvusvaheliste müügiprotsesside laiendamine ja optimeerimine

☑️ Globaalsed ja digitaalsed B2B kauplemisplatvormid

☑️ teerajajate äriarendus / turundus / PR / mõõde


⭐️ Augmenteeritud ja laiendatud reaalsus - metaversiooniplaneerimise kontor / agentuur ⭐️ Blockchain -tehnoloogia ⭐️ Digitaalne muundamine ⭐️ Press - Xpert Press Work | Nõuanded ja pakkumine ⭐️ XPaper