Häälevalik 📢


Meta-vaheline müüt dekrüptitud: mis selle taga on? Ja millised platvormid on metasalmile kõige lähedasemad?

Avaldatud: 15. jaanuar 2025 / UPDATE FROM: 15. jaanuar 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein

 

Meta-vaheline müüt dekrüptitud: mis selle taga on? Ja millised platvormid on metasalmile kõige lähedasemad?

Meta-vaheline müüt dekrüptitud: mis selle taga on? Ja millised platvormid on metasalmile kõige lähedasemad? - pilt: xpert.digital

 

Metaverse: praeguste platvormide põhjalik analüüs ja selle põhielementide määratlus

Mõiste “metaverse” on juba mõnda aega kummitanud meediamaastikku ja seda reklaamitakse sageli kui järgmist Interneti -revolutsiooni. Pärast esialgset, peaaegu eufoorilist hüpet on põnevus taandunud, kuid küsimus jääb: mis täpselt on selle sageli proovitud sõnavara taga? Ja milliseid praegu olemasolevaid platvorme nagu Roblox, Minecraft või Fortnite võib tegelikult vaadelda kui metasalmi ilminguid? See artikkel analüüsib nende populaarsete platvormide üksikasjalikku analüüsi olemasolevate määratluste kontekstis. Selle eesmärk on välja selgitada põhilised atribuudid, mis eristavad metasalmi, ja samal ajal valgustada põhjaliku metasalmi väljatöötamisel praeguseid piire ja väljakutseid. Oluline on mõista, et pole olemas ühte metavahet, vaid pigem erinevaid erinevaid platvorme ja mõisteid, mis kõik väidavad, et on osa sellest tekkivast digitaalsest maailmast.

Metaverse määratlus: mitmekordse vaade

Vastamiseks küsimusele, mil määral mainitud platvorme võib pidada meta -vaheliseks, on selle mõiste täpne määratlus. On erinevaid vaatenurki ja teadmisi, mida tuleb arvestada.

Mõiste päritolu võib jälgida 1992. aastast, kui Neal Stephenson kujundas oma murrangulises ulmeromaanis “Lumeõnnetus” sõna “metaverse”. Stephensoni visioonilises narratiivis kirjeldatakse metaversiooni kui ümbritsevat virtuaalset reaalsust, mis toimib Interneti järeltulijana. See on digitaalne ruum, kus inimesed suhtlevad omavahel avataride kaudu, täidavad äri ja säilitavad sotsiaalseid suhteid.

Ühine määratlus, nagu võib leida ka veebipõhises entsüklopeedias, kirjeldab meta-vahelist kui ainult lahtist määratletud terminit, mis viitab virtuaalsetele maailmadele. Nendes maailmades suhtlevad kasutajad, keda esindavad individuaalselt kujundatud avatarid, kolmemõõtmelises keskkonnas. Keskendutakse sotsiaalsete ja majanduslike sidemete loomisele. Nii et see ei tähenda ainult pelgalt meelelahutust, vaid ka võimalust sõlmida, moodustada kogukondi ja isegi majandustegevust jätkata.

Tehnikablogid ja tööstuse eksperdid määratlevad metaverid sageli tervikliku virtuaalse maailmana, mis eksisteerib paralleelselt reaalse maailmaga. Seda digitaalset paralleelset maailma iseloomustab digitaalsete omandiõiguste garantii, ainulaadsete veebiidentiteetide võimaldamine, erinevate keskkondade võrgustamine ja ümbritsevate kogemuste pakkumine. Paljud näevad seda Interneti järgmise arenguna, “Internet 3D -s”. Selles kontekstis on põnev aspekt “digitaalsete kaksikute” loomine. Need on reaalsete objektide, protsesside või keskkondade digitaalsed koopiad, mida saab metasalmis simuleerida ja analüüsida. See avab täiesti uued võimalused sellistes valdkondades nagu tootearendus, linnaplaneerimine või keerukate süsteemide simuleerimine.

Teaduslikud väljaanded lähenevad sageli metaverite teemale, keskendudes tehnoloogilistele alustele ja võimalikele sotsiaalsetele mõjudele. Siin määratlevad metaversiooni kui keeruka ja võrku ühendatud võrku üldlevinud virtuaalmaailmade poolt, millest mõned kattuvad ja laiendavad ja laiendavad. Kasutajad, keda kehastavad nende avatarid, saavad nendes ümbritsevas, skaleeritavas, sünkroonses ja püsivates keskkondades üksteisega suhelda, kogemusi ja tarbida mitmekesist sisu. Integreeritud majandussüsteem pakub stiimuleid aktiivseks osalemiseks ja lisandväärtuseks meta -versioonides. Detsentraliseeritud tehnoloogiad, eriti plokiahelad, mängivad olulist rolli majandustegevuse turvalisuse ja läbipaistvuse tagamisel metaversioonides. Näiteks võimaldavad need tuvastada digitaalset omadust ja tehingute ohutut rakendamist.

Sobib selleks:

Praeguste platvormide analüüs meta-vahelise määratluse kontekstis

Nende mitmekesiste määratluste taustal saab muid asjakohaseid platvorme ja muid asjakohaseid platvorme nüüd lähemalt uurida, et hinnata nende meta-algelist iseloomu.

Robloks

See platvorm pakub püsivat virtuaalset maailma, kus kasutajaid esindavad avatarid ja nad saavad säilitada sotsiaalseid suhtlemisi. Oluline omadus on integreeritud majandussüsteem, millel on oma virtuaalne valuuta, “Robux”. Roblox vastab seega paljudele metasalmi kriteeriumidele, mille abil keskendutakse peamiselt mängupiirkonnale. Kasutajatel on võimalus luua oma mängud ja kogemused ning uurida teiste kasutajate loodud maailmu. Platvorm võimaldab ulatuslikku sotsiaalset suhtlust ja virtuaalsete kaupadega kauplemist, mis ületab puhta mängimise.

Sobib selleks:

Minecraft

Minecraft võimaldab ka püsivaid maailmu, suhtlemist avataride ja mitmekesise sotsiaalse suhtluse kaudu. Nagu Robloxi puhul, täidab Minecraft ka paljusid metasalmi kriteeriume, ehkki siin on keskendunud rohkem loomingulisele ehitamisele ja virtuaalse keskkonna uurimisele. Minecrafti avatud maailm pakub kasutajatele peaaegu piiramatuid võimalusi tasuta disaini ja loominguliste hoonete ja keerukate süsteemide loomiseks.

Fortnite

Fortnite pakub avatareid, hääldatakse sotsiaalseid suhtlemisvõimalusi ja regulaarseid virtuaalseid üritusi, kuid kipub seda pidama metavaheliste elementidega võrgumänguks. Kogemuse tuum seisneb tegevuspakendatud mängudes, kuid sotsiaalsete piirkondade integreerimine ja virtuaalsete kontsertide või filmide demonstratsioonide rakendamine annavad platvormile metaversioonilised omadused. See on näide sellest, kuidas traditsioonilised mängud integreerivad üha enam elemente, mis ületavad puhtaid mänge.

Liivakast

Vastupidiselt mängule orienteeritud platvormidele keskendub liivakast tugevalt digitaalse omandiõiguse ja virtuaalsete kaupadega kauplemisele, mida hoitakse plokiahelal mitte vilkumatute märkidena (NFT). See orientatsioon rõhutab metasalmi majanduslikku komponenti. Kasutajad saavad omandada ja ehitada nii virtuaalset maad kui ka oma mänge ja interaktiivseid kogemusi luua ja raha teenida.

Detsentraland

DeCentraland läheb sammu kaugemale ja esitleb end otsustavalt otsustatud platvormiga, keskendudes selgelt digitaalse omandiõiguse ja kogukonna loomisele. See platvorm vastab põhjaliku metasalmi paljudele kriteeriumidele. Kasutajad saavad omada virtuaalset maad, arendada seda vastavalt oma ideedele ja suhelda teiste kasutajatega, korraldada sündmusi ja teha virtuaalset äri.

Sobib selleks:

Horisondimaailm

Facebooki emaettevõtte Meta Social VR -platvorm keskendub avataride suhtlemisele ümbritsevas virtuaalses keskkonnas. Tähelepanuväärne on see, et Meta võtab 2021. aastal tohutult kokku üle 10 miljardi dollari meta-vahelise, kuid registreeris kõrge operatiivkahju. Viimasel ajal, alates 2023. aastast, on Meta nihutanud strateegilise fookuse puhtast meta-seversist tehisintellekti poole. Horisondimaailmade eesmärk on võimaldada metaversioonis sotsiaalset suhtlemist, kui nad saavad kohtuda kasutajatega virtuaalsetes maailmades, mängida koos mänge ja luua sisu.

Sobiv:

Somniumiruum

See VR -platvorm osutab erilisele olulisusele püsivale maailmale ja digitaalse omandiõiguse garantii. Somniumiruum vastab juba paljudele meta -vahelise kriteeriumidele, kuid on endiselt jätkuvas arengus. Platvorm pakub avatud maailma, kus kasutajad saavad oma soovide kohaselt omandada virtuaalse maad ja disaini.

Krüptovokselid

Cryptovoxels on veel üks blockchainipõhine platvorm, mille keskmes on digitaalse omandiõiguse ja virtuaalse maa omamine. Keskendutakse meta -vahelise majandusliku komponendile. Kasutajatel on võimalus osta, müüa ja arendada virtuaalset maad, mis on aluseks virtuaalsetele ärimudelitele.

Axie lõpmatus

Axie Infinity on peamiselt plokiahelapõhine mäng, mida iseloomustab NFTS-i kauplemine. Seda võib pidada enamaks kui metavaheliste elementidega mängumänguks. Kasutajad saavad kaklustes koguda digitaalseid olendeid, aretada ja võistelda üksteise vastu, kusjuures olendite kaubavahetus on mängu oluline osa.

Vrchat

VRCHAT on sotsiaalne VR -platvorm, mida iseloomustab mitmesugused avatarid ja see keskendub kogukonna loomisele. See platvorm vastab paljudele metasalmi kriteeriumidele. Kasutajad saavad luua oma avatarid või valida tohutu raamatukogu hulgast ja suhelda teistega lugematutes virtuaalsetes maailmades, mille kasutajad on loonud.

Muud asjakohased platvormid

Lisaks juba mainitudle on palju muid platvorme, mida saab vaadelda kui meta-vahelist või vähemalt proto-meta salmi.

Teine elu

Sageli nimetatakse seda „esimeseks metaversiooniks”, sekundielu integreeris sotsiaalmeedia paljud aspektid kolmemõõtmelisse maailma, kus varases staadiumis avatarid. See pakub püsivat virtuaalset maailma, kus kasutajad suhtlevad, loovad oma sisu ja isegi äri ajavad.

Imvu

IMVU on sotsiaalne platvorm, mille keskmes on avatarid ja virtuaalsete kaupadega kauplemine. Kasutajad saavad oma avatarid individuaalselt kujundada ning virtuaalse rõivastuse ja aksessuaare osta.

Sansar

Sansar on platvorm, mis võimaldab kasutajatel luua oma virtuaalseid maailmu ja külastada teiste maailma. See pakub tööriistu ümbritsevate kogemuste kujundamiseks.

Kõrge truudus

Kõrge truudus on avatud lähtekoodiga platvorm virtuaalsete maailmade loomiseks. Platvormi avatus võimaldab suurt paindlikkust ja kohanemisvõimet.

Kõrgustik

Kõrguland on metavaheline platvorm, mis keskendub virtuaalsele maale, mis on seotud tegelike geograafiliste asukohtadega. Kasutajad saavad virtuaalseid atribuute osta, müüa ja arendada.

Metaverse olulised atribuudid: terviklik pilk

Erinevate määratluste ja erinevate platvormide analüüsi põhjal võib tuletada olulisi atribuute, mis sisuliselt tuvastavad metasalmi. Neid atribuute saab jagada erinevatesse kategooriatesse.

Tehnilised aspektid

Püsiv virtuaalne maailm: põhi- omadus on püsivus. Virtuaalne maailm eksisteerib pidevalt, sõltumata üksikute kasutajate olemasolust. Objektide ja keskkondade seisukord on säilitatud ja jääb, isegi kui kasutajad lahkuvad maailmast.

Kaasatav kogemus: Meta -vahelise oluline eesmärk on edastada kohaloleku ja sukeldumise tunne virtuaalsesse maailma. Ideaalis saavutatakse see virtuaalse reaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR) tehnoloogiate abil, mis suurendavad sensoorset taju ja võimaldavad intensiivsemat kogemust.

Koostalitlusvõime: ideaalset metasalmi iseloomustab koostalitlusvõime. See tähendab, et kasutajad saavad ideaalis oma avatari ja oma digitaalseid varasid sujuvalt erinevate metavaheliste platvormide vahel liigutada. See nõuab ühtseid standardeid ja protokolle.

Mastaapsus: Metaverse peab suutma toetada väga suurt hulka kasutajaid ja tohutult palju sisu samal ajal ilma jõudlust kannatamata. See on oluline tehniline väljakutse.

Kasutajakogemus

Avataripõhine interaktsioon: Metaversis esindavad kasutajaid individuaalselt kujundatud avatarid. Need avatarid võimaldavad kasutajatel tegutseda, suhelda ja väljendada end virtuaalses maailmas.

ligipääsetavus

Kaasav metaversus peaks olema kättesaadav erinevate tehniliste oskuste ja erinevate seadmetega kasutajatele, alates tipptasemel VR-peakomplektidest kuni tavapäraste arvutite ja nutitelefonideni.

Sotsiaalsed ja majanduslikud tegurid

Sotsiaalne suhtlus: Metaverse võimaldab mitmekesiseid suhtlemisvorme, koostööd ja kogukondade loomist. Kasutajad saavad sõbruneda, osaleda grupitoimingutes ja jagada koos virtuaalseid kogemusi.

Majandustegevus: toimiv metaversus pakub võimalusi kaubanduseks, investeeringuteks ning digitaalsete kaupade ja teenuste omandamiseks. See võib hõlmata virtuaalsetes rõivastes, kunstiteostes, maad või eksklusiivsetele kogemustele juurdepääsu.

Digitaalse omandiõigused: ülioluline funktsioon on digitaalse omandiõiguse garantii. Kasutajad saavad omandiõiguse struktuuri ohutult ja läbipaistvalt dokumenteerimiseks omada, osta ja kasutada virtuaalset maad, ideaaljuhul selliseid tehnoloogiaid nagu blockchain.

Juhtimine ja standardimine: tulevikukursus

Lisaks tehnilistele, sotsiaalsetele ja majanduslikele aspektidele mängivad valitsemistava ja standardimise ka avatud ja toimiva metasalmi arendamisel üliolulist rolli. Juhtimise osas võib praegu näha kahte konkureerivat visiooni:

  • Avatud metaverse: see visioon püüab kasutada detsentraliseeritud kasutajakeskset metasalmi, mille keskmes on koostalitlusvõime ja avatud standarditele. Kontroll meta -vahelise üle ei tohiks olla üksikute ettevõtetega, vaid seda tuleks levitada võimalikult laialt.
  • Suletud metaverse: seevastu visioon tsentraliseeritud meta -vahelisest, mida kontrollivad üksikud ettevõtted ja põhineb patenteeritud tehnoloogiatel. Selle mudeli koostalitlusvõime teiste platvormidega on sageli piiratud.

Avatud metavahet nõuab oma põhimõtete realiseerimiseks teatud koostisosi:

  • Detsentraliseerimine: metasalmi võim ja kontroll ei tohiks koondada üksikud organisatsioonid.
  • Kasutajakontroll oma identiteedi kaudu: kasutajatel peaks olema kontroll oma digitaalse identiteedi ja andmete üle.
  • Omandiõiguste rakendamine: digitaalse omandiõiguse õigusi tuleb usaldusväärselt jõustada.
  • Kasutajate ja arendajate stiimulite joondamine: süsteem tuleks kujundada nii, et nii kasutajad kui ka arendajad saavad kasu nende osalusest ja panusest.
  • Kasutaja administratsioon, mitte ainult platvormide jaoks: meta -vahelise lisaväärtus peaks olema peamiselt kasu kasutajatele, mitte ainult platvormide operaatoritele.
  • Läbipaistvus: metasalmi toimimine ja seal kehtivad reeglid peaksid olema läbipaistvad.
  • Koostalitlusvõime ja ühilduvus: Erinevad metavahelised platvormid peaksid olema üksteisega ühilduvad, et võimaldada nende vahel sujuvat üleminekut.

Huvitav lähenemisviis metaversiooni määratlusele on SO -ga nimetatud meta -kood, mis sõnastab seitse põhireeglit:

  1. Seal on ainult üks metasalm: see reegel tähendab ühe, omavahel ühendatud digitaalse ruumi visiooni.
  2. Metaverse on kõigile kättesaadav: juurdepääsu metasalmile ei tohiks piirata.
  3. Keegi ei kontrolli meta -versiooni: see reegel rõhutab detsentraliseerimise ideaali.
  4. Metaverse on avatud: platvorm peaks olema avatud uutele ideedele ja arengutele.
  5. Meta salm on riistvarast sõltumatu: juurdepääs ei tohiks piirduda teatud seadmetega.
  6. Meta salm on võrk: see on võrku ühendatud süsteem, mis ühendab erinevaid elemente.
  7. Meta salm on Internet: see reegel näitab, et metasalmi võib pidada Interneti edasiseks arenguks.

Ühtsete standardite ja protokollide väljatöötamine on oluline tähtsus, et tagada erinevate metavaheliste platvormide koostalitlusvõime. Siiski on palju väljakutseid, näiteks objektide ja atribuutide ühtlase nimetamise või selgete atribuudi väärtuste tagamisel erinevates süsteemides.

Piirangud ja väljakutsed: tee täieliku metaversiooni juurde

Ehkki paljudel analüüsitud platvormidel on juba tähelepanuväärsed metavahelised elemendid, on täielikult realiseeritud metavahelise arendamise teel siiski märkimisväärsed piirid ja väljakutsed.

  • Tehnoloogilised takistused: ümbritsevate ja koostalitlusvõimeliste VR/AR -tehnoloogiate areng ei ole nende arengu lõpus veel. Vajalik on edasisi edusamme sellistes valdkondades nagu arvutusvõimsus, ribalaius ja riistvara kasutaja sõbralikkus.
  • Standardimine: erinevate platvormide koostalitlusvõime ühtsete standardite ja protokollide puudumine on suur takistus. Ilma nende standarditeta on see killustatud ja mitte eriti kasutaja -sõbralik.
  • Mastaapsus: potentsiaalselt tohutu arvu kasutajate ja keerukate interaktsioonide samaaegne tugi on tohutu tehniline väljakutse, eriti võrguinfrastruktuuri ja serveri mahutavuse osas.
  • Eetilised ja sotsiaalsed küsimused: metasalmi kiire areng tekitab olulisi eetilisi ja sotsiaalseid küsimusi. See hõlmab privaatsuse kaitset, kasutajate turvalisust kuritarvitamise ja ahistamise eest, samuti vastu võitlemist desinformatsiooni ja kahjuliku sisu eest. Füüsilise ja virtuaalse maailma kasvav sulandumine tõstatab ka põhilisi küsimusi identiteedi, sotsiaalse käitumise ja vastutuse kohta metasalmis.
  • Juurdepääsetavus: VR/AR riistvara kulud ja juurdepääs kiirele ja stabiilsele Interneti -ühendusele võivad piirata metasalmis osalemist ja suurendada digitaalset lünka.
  • Sotsiaalne aktsepteerimine: Meta -vahelise laia aktsepteerimise ühiskonnas pole veel tagatud. Kontseptsiooni laia elanikkonna inspireerimiseks on vaja veenvat väärtuste loomist ja positiivset kasutusstsenaariume.
  • Mõju töömaailmale: Metaverse'il on potentsiaal töömaailma põhjalikult muuta, võimaldab uusi koostöö, õppimise ja suhtlemise vorme. Samal ajal loovad aga uued väljakutsed seoses andmekaitse, tööohutuse, tööohutuse ja töökohtade võimaliku nihutamise osas ka automatiseerimise ja virtuaalsete alternatiivide abil.
  • Avaliku sektori roll: avalik sektor mängib ka metasalmi kujundamisel üha olulisemat rolli. Näiteks töötab Souli linn välja oma meta-vahelise platvormi, et pakkuda kodanike virtuaalseid teenuseid majanduse, hariduse, kultuuri ja turismi valdkonnas.
  • Turude läbitungimine: uuringud näitavad, et metasalmi turule tungimine on paljudes tööstusharudes alles varases etapis. Paljud ettevõtted saavad selle tehnoloogia võimaluste ja väljakutsetega ainult esmakordselt kogemusi.

Interneti tuleviku uurimine

Analüüs näitab selgelt, et mõned uuritud platvormid, näiteks DeCentraland ja VRCHAT, on juba vastanud paljudele meta -versiooni olulistele kriteeriumidele. Muudel platvormidel, näiteks Robloxil ja Minecraftil, on olulised metavahelised elemendid, kuid nad keskenduvad peamiselt mängude või loomingulise hoone valdkondadele.

Täieliku metasalmi väljatöötamine, mis ühendab kõik kõik nimetatud atribuudid ja mis pakub sujuvat, koostalitlusvõimelist ja ümbritsevat kogemust, on kahtlemata pikaajaline eesmärk. Olemasolevad platvormid pakuvad väärtuslikku teavet metaversioonide mitmekesistest võimalustest ja suunavad samal ajal vajalike tehnoloogiate ja standardite väljatöötamist. Jääb üle vaadata, millised platvormid pikas perspektiivis valitsevad ja kuidas metasalm kujundab kogu Interneti ja ühiskonna tulevikku.

Arvukad küsimused jäävad vastamata, millele vastamine mõjutab oluliselt meta -vahelise arengu edasist arengut. Kuidas saab metavahelise kuju majanduslik, sotsiaalne ja kultuuriline mõju? Milliseid eetilisi ja sotsiaalseid väljakutseid tuleb lahendada õiglase ja turvalise keskkonna tagamiseks? Ja kuidas saab tagada, et metasalm muutub kõigile inimestele avatud, turvaliseks ja kaasavaks ruumiks? Nendele küsimustele vastused määravad oluliselt digitaalse tuleviku kontuurid.

Sobib selleks:


⭐️ Augmenteeritud ja laiendatud reaalsus - metaversiooniplaneerimise kontor / agentuur ⭐️ XPaper