Metaverse areng: võrdlus tarbija, kliendi, e-kaubanduse (V-kaubandus) ja tööstusliku metaversiooni vahel
Xpert-eelne vabastamine
Häälevalik 📢
Avaldatud: 14. jaanuaril 2025 / UPDATE FROM: 14. jaanuar 2025 - autor: Konrad Wolfenstein
Metaverse areng: võrdlus tarbija, kliendi, e-kaubanduse (V-kaubandus) ja tööstusliku metavahendi vahel: Xpert.digital
Alates tarbijatest kuni tööstuslikuni: põnev mitmekesised meta-sallid
Metaverse arendus: terviklik ülevaade tarbijatest, klientidest, e-kaubandusest (V-kaubandus) ja tööstuslikust metaversioonist
Viimastel aastatel on Metaverse'i maailm teinud kiire arengu, mis avab uusi võimalusi nii ettevõtetele kui ka eraisikutele. Kuid meta -vaheline ei ole meta -vaheline, kuna eristada saab erinevaid piirkondi, millest igaühel on oma eesmärgid, tehnoloogiad ja rakendusvaldkonnad. Selles aruandes on üksikasjalikult esitatud tarbijate metaversioonide, kliendi metaversioonide, e-kaubanduse metaverite (nimetatakse ka V-kaubanduse) arengud ja tööstuslik meta-severse. Sellele järgneb võrdlus, mis näitab keskseid sarnasusi ja erinevusi ning annab ülevaate tulevastest arengutest ja väljakutsetest. Keskendutakse alati ettevõtete ja kasutajate võimalustele ning sellele, kuidas erinevad rakendused võivad mõjutada äri, ühiskonda ja igapäevaelu.
1. meta -vahelise määratlus ja tähendus
Mõistet metaverse tähendatakse üldiselt kolmemõõtmelise virtuaalse keskkonnana, kus inimesed saavad reaalajas suhelda avataritega või tehniliste AIDSi kaudu. Selle jaoks on sageli kasutatavad tehnoloogiad virtuaalse reaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR), aga ka muud ümbritsevad mõisted, näiteks sega reaalsus või haptilised liidesed. Metaverse on midagi enamat kui olemasolevate digitaalsete platvormide lihtne jätk. Seda iseloomustab selle kõikehõlmav, võrku ühendatud struktuur, mis üheneb peaaegu sujuvaks üksuseks füüsilises ja virtuaalses maailmas. Eksperdid arvavad, et need uued digitaalsed reaalsused muutuvad tulevikus põhimõtteliselt.
Meta -vaheline sobib erinevatel operatiivsetel eesmärkidel. Sel viisil saavad ettevõtted optimeerida oma tootmisprotsesse, parandada kliendikogemusi, arendada uusi digitaalseid kaupu või pakkuda töötajatele täiendavat koolitust. Tarbijatele antakse omakorda võimalus osta, mängida, külastada virtuaalsetes maailmades või vahetada ideid teiste inimestega. Suur potentsiaal ja mitmekesised rakendusvaldkonnad tähendavad, et üha enam tööstusharusid peab meta -versiooni tulevaseks kasvuturuks.
Sobib selleks:
2. tarbija metaverse
Tarbijate metaverse on suunatud peamiselt lõpptarbijatele, kes otsivad virtuaalsetes maailmades ümbritsevaid kogemusi. Siin on meelelahutuse teema tugevalt esiplaanil, kuid see termin hõlmab palju enamat kui lihtsalt mängude ja vaba aja veetmist. Tarbijate metaversil on potentsiaalne mõju ka jaemüügi, linnaplaneerimise ja tervishoiuteenuste juurdepääsule.
Lõpptarbijatele ümbritsevad kogemused
Tarbijate metaversioonides saavad kasutajad sukelduda virtuaalsesse keskkonda VR -ks või AR -klaaside, mobiilseadmete või klassikaliste arvuti seadistuste kaudu. Näited hõlmavad virtuaalseid kontserte, moeetendusi, mänguüritusi ja isegi terveid virtuaalseid linnu, kus saate vabalt liikuda. Ettevõtted kujundavad digitaalseid ruume, milles nad esitavad tooteid 3D -maastikke. Siin kasutatakse sageli mängumeetodeid, kus kliendid saavad mänguliselt brändide ja toodetega suhelda.
Võimalikud muutused linnaplaneerimises ja kujundamisel füüsilistes ruumis
Kuna inimesed veedavad virtuaalses keskkonnas üha rohkem aega, võib see pikas perspektiivis põhjustada uusi nõudeid füüsiliste hoonete, avalike ruumide või elamispindade kujundamisel. Uued linnaplaneerimise kontseptsioonid võtavad juba arvesse, et hübriidsed interaktsioonid on võimalik füüsilises ja digitaalses vormis. Näiteks võiks kaubanduskeskusi praktiliselt laiendada, nii et mõned kliendid vaatavad juba tooteid ja isikupärastavad meta -vahelis, enne kui nad hiljem statsionaarses jaemüügis üles võtab.
Parem juurdepääs tervishoiuteenustele
Virtuaalsed keskkonnad pakuvad ka uusi võimalusi tervishoiusektoris: telemeditsiin, virtuaalsed konsultatsioonid ja digitaalsed rehabilitatsiooniprogrammid muudavad patsiendid juurdepääsu ravile. Spetsiaalsed VR -programmid saavad toetada ka psühhoterapeutilisi rakendusi. Mõjutatud inimene saab nt. B. Lammutage hirmud kontrollitud virtuaalses keskkonnas. Arst ütles: "Oleme meditsiinis revolutsiooni alguses, kus saame tänu virtuaalsele keskkonnale pakkuda ohutuid ja tõhusaid ravivorminguid."
Uued meelelahutuse, hariduse ja vaimse tervise vormid
Tarbijate metaversioonides avanevad lugematu arv viise, kuidas inimesed lõbustavad ja õpivad. Virtuaalsed muuseumid, digitaalsed galeriid ja veebipõhised töötoad toovad kunsti, kultuuri ja hariduse uuele ja loomingulisele viisil. Õppimissisu saab edastada interaktiivsete simulatsioonide kujul ja vaimse tervise valdkonnale on kasu ka ümbritsevatest lõõgastus-, meditatsiooni- või teraapiavõimalustest.
Edusammud AR ja VR -is
Riistvara ja tarkvara kiire areng AR ja VR piirkonnas viib tarbijaturu veelgi rohkem. Uued AR -klaasid, mis on lihtsamad, võimsamad ja mugavamad kanda, võimaldavad reaalajas täiesti uusi kogemusi. Tulevikus võite olla võimeline laienema või vahetama reaalse maailma naabruses asuvaid hooneid, pannes selle peale virtuaalse sisu ja jagades teiste inimestega.
Suurte tehnoloogiaettevõtete tähendus
Mõned maailma suurimad tehnoloogiaettevõtted edendavad tarbija metaversiooni laienemist. Nad tuginevad VR, AR ja AI valdkondade teadusuuringutele ja arendamisele, et luua võimalikult realistlikke digitaalseid maailmu. Tuntud tehnoloogiaettevõtte pressiesindaja ütles: "Meie visioon on edastada kasutajatele virtuaalsetes ruumides kohalolekutunnet, mis on sama intensiivne, kui nad asuksid kehakohas teises kohas."
Kasutage sisemiseks otstarbeks ja pardalevõtmiseks
Mitte ainult suhetes lõpptarbimisega, vaid ka sisemiselt ettevõtted langevad üha enam tarbijate meta -versioonidele. Näiteks pakuvad mõned ettevõtted virtuaalset pardaleviimist, et integreerida uute töötajate kiiresti meeskonda ja meelelahutuslikku. HR-mänedžer kommenteeris seda: "Meie uue virtuaalse pardakeskkonnaga muudame tutvumise kogemuseks ja meie töötajad saavad üksteist mänguliselt tundma õppida."
Mängu- ja minimängud
Gamification on tarbija metaversiooni keskne komponent. Kasutades väikeseid mänge, võistlusi või boonusprogramme, soovivad ettevõtted suurendada suhtlemist oma kaubamärkidega. Edukate toimingute jaoks võidavad kasutajad virtuaalseid punkte või allahindlusi, mida nad saavad veebipoodides või statsionaarses kaubanduses lunastada. See annab brändisõnumid meelelahutuslikult, samal ajal kui tarbijad tegelevad toodetega aktiivselt.
Sobib selleks:
3.
Kliendi metaverse on suunatud kogu kliendi teekonna rikastamiseks virtuaalsete puutepunktide kaudu ja pöörduda klientide poole uuel, interaktiivsel viisil. Erinevalt tarbijate metaversioonidest on siin keskendunud peamiselt ettevõtete ja klientide vahelisele otsesele suhtlemisele - alates esimesest teabe otsimisest kuni ostmiseni ja pärast seda.
Kliendireisi laiendamine
Kliendi metaversioonides saavad kliendid külastada virtuaalseid ruume, et saada rohkem tooteid, kontrollida neid 3D -kujul või visualiseerida neid oma keskkonnas, kasutades AR -i. See võib olla ettevõtte digitaalne kaksik või spetsiaalsed müügisaalid, mis eksisteerivad ainult meta -versioonides.
Terviklik kliendi vaade
Ettevõtted analüüsivad avatarite käitumist ja klientide koostoimeid nendes virtuaalsetes maailmades, et saada terviklik pilt sellest, mis inimesi tegelikult liigutab. Seejuures z. B. Klõpsuteed, interaktsiooni ajad või eelistatud tooted uuritud. Need teadmised voolavad pakkumiste isikupärastamisse ja kliendikogemuse peenhäälestamiseks.
Täiustatud digitaalne töötajate kogemus
Kliendi metaverse ei pea piirduma ettevõtete ja klientide suhetega. Sisekoostööd saab uuenduslikuks muuta ka virtuaalse keskkonna kaudu. Näiteks saavad digitaalsete ruumide töötajad töötada koos mõistete, prototüüpide katsetamisel või simulatsiooni keerukate ülesannete kaudu. See ei loo mitte ainult uusi koostöövõimalusi, vaid ka kuuluvustunnet, mis tekib sõltumata füüsilisest asukohast.
Pardalevõtmine ja koolitus
Üha enam ettevõtteid kasutab metaverse uute töötajate integreerimiseks ja nende koolitamiseks. Näiteks sellises virtuaalses keskkonnas saab digitaalse tehase uuesti luua, nii et meeskonnad koolitavad protsesse reaalajas. Sel viisil saavad töötajad tundma keerulisi masinaid ja protsesse, ilma et peaksid kohapeal olema. Personalijuht märkas: "Realistlike simulatsioonide ja otsese tagasiside ahela kombinatsioon muudab meie koolituse tõhusamaks ja jätkusuutlikumaks."
Uus riist- ja tarkvara
Pidevalt arenevad ka lõppseadmed, millega klientidel, klientidel ja töötajatel on juurdepääs metasalmidele. Lisaks VR -peakomplektidele töötavad mitmed suured tootjad segareaalsuse klaasidel, mis integreerivad sujuvalt digitaalse sisu reaalsesse keskkonda. Nende edasijõudnute prillide eesmärk on tagada kõige loomulikum visuaalse ja interaktsiooni kogemus.
Sobib selleks:
4. e-kaubanduse metaversus (V-kaubandus)
E-kaubanduse valdkond on viimastel aastatel kogenud tohutut tõusu ja metasalm loob veelgi vältimatu veebiostude vormi, mida nimetatakse V-kaubanduseks. E-kaubanduse metaversioonis saavad kliendid külastada digitaalseid ostumaailma, kus nad vaatavad kaupu, proovige seda ja osta otse.
Tugev turukasv
Metaverse e-kaubanduse turg kasvab kiiresti ja pakub ettevõtetele laia valikut võimalusi laiendada oma olemasolevaid müügikanaleid virtuaalsete müügisalongide ja poodide laiendamiseks. Selle maailma ümbritsev iseloom meelitab inimesi. Metaverites saate mitte ainult sirvida keskkondi, vaid ka suhelda otse toodetega ja vahetada ideid teiste kasutajatega.
Blockchain -tehnoloogia integreerimine
Usaldus on veebikaubanduses hädavajalik. Seetõttu tugineb metaversioon sageli plokiahelapõhistele lahendustele, et muuta tehingud ohutuks ja läbipaistvaks. Digitaalsed žetoonid, krüptovaluutad või muud blockchainipõhised makseviisid saavad olulisuse, nii et vara ja tehingud ei muutu.
Virtuaalsed poed ja müügisalongid
Kolmemõõtmelises maailmas saavad kaubamärgid kujundada täiesti uut tüüpi digitaalpood. Alates futuristlikest müügisaalidest, kus avatarid saavad tooteid proovida, kuni olemasoleva ettevõtte realistlike koopiateni on kõik võimalik. Moeettevõtte turundusjuht ütles: "Meie kliendid hindavad enne ostmist võimalust oma avatarite abiga rõivaid proovida, ilma et peaksid äri juurde minema."
Sotsiaalne suhtlus ja sotsiaalne kaubandus
Metaverse peamine eelis võrreldes klassikalise veebikaubandusega on otsene sotsiaalne suhtlus. Võite kohtuda sõpradega virtuaalses ruumis, vaadata tooteid koos või saada nõu. See loob atmosfääri, mis meenutab vastastikust jalutuskäiku ostutänaval. Samal ajal saavad ettevõtted neid interaktsioone kasutada otsese tagasiside saamiseks ja isikupärastatud soovituste esitamiseks.
Otseülekande ja sotsiaalse kaubanduse kasv
Metaverse muutub integreeritud ostuvõimalusega otseülekannete kaudu veelgi elavamaks. Kliendid võtavad osa reaalajas toodete demonstratsioonidel ja neil on võimalus osta kaupu otse voogu. See loob sündmuse tegelase, mis paljude arvates on väga ahvatlev. Edasimüüjad ühendavad seega meelelahutuse müügiedendusega.
Kiirete Interneti -ühenduste roll
Uute mobiiltelefonide standardite ja lairibavõrkude laiendamine võimaldab v-kaubandust sujuvamalt. Kiired Interneti-ühendused on võti vedelate reaalajas interaktsioonide ja kõrge eraldusvõimega esituste jaoks. Näiteks saavad kliendid sujuvalt läbi virtuaalsete poodide kõndida, ilma et neid pikkade laadimisaegadega aeglustada.
Virtuaalsed ekskursioonid
Veel üks uuendus, mis pakub huvi e-kaubanduse metaverite vastu, on virtuaalsed ekskursioonid digitaalsete poodide, muuseumide või isegi tehaste kaudu. Kliendid saavad toodetest või tootmisprotsessidest realistliku mulje ja tugevdavad seega usaldust ettevõtete vastu.
Sobib selleks:
5. tööstuslik metaversiooni
Kui tarbija, kliendi ja e-kaubanduse meta-vaheline on peamiselt suunatud suhtlemisele lõpptarbijate või klientidega, siis tööstusmetasalmid pöörduvad tööstusliku tootmise, logistika ja muude majandussektorite protsesside optimeerimisel.
Parem turvalisus ja tõhusus
Tööstusliku metasalmides kasutatakse AR ja VR -lahendusi, tehaste ja ettevõtete töötajad võimaldavad töötajatel suhelda virtuaalsete prototüüpidega, visualiseerida struktuure ja teha koostööd kolleegidega kaugetes kohtades reaalajas. Tootmisrajatise virtuaalne koopia - mida sageli nimetatakse digitaalseks kaksikuks - võimaldab probleeme tuvastada probleeme varakult ja täpsustada protsesse, ilma et peaksite sekkuma reaalses tootmises.
Ümbritsevad insenerilahendused
Tööstusliku tarkvara ja kõrgtehnoloogilise ilme suured ettevõtted töötavad koos ümbritsevate insenerilahenduste kallal, mis ühendavad kõrgelt arenenud peaga kinnitatud kuvarid tootearenduse, simulatsiooni ja protsesside juhtimise tarkvaraga. See võimaldab keerulisi süsteeme praktiliselt visualiseerida ja testida. Üks insener teatas: "Saame meta -vahelised süsteemid läbi nende tempo tööstuslikesse metavaherajadesse."
Suurenev aktsepteerimine ettevõtetes
Üha enam ettevõtteid kogu maailmas tunnistab eeliseid, mida tööstuslik meta -vaheline toob. See hõlmab madalamaid prototüüpimise kulusid ja uute toodete kiiremat turule toomist. Samuti on hõlbustatud olemasolevate süsteemide hooldust ja parandamist, kuna tehnikud saavad juurde pääseda digitaalsetele kaksikutele ja leida neis potentsiaalseid nõrkusi.
Dünaamilised ja intelligentsed ökosüsteemid
Erinevate süsteemide ja andmeallikate võrgustamine loob tööstusliku metasalmis üha dünaamilisema ja intelligentsema ökosüsteemi. Tootmisandmed voolavad sujuvalt tarkvaralahendustesse, mis paljastavad kitsaskohad ja optimeerimispotentsiaali reaalajas. Kui tarnija osa ebaõnnestub, saab süsteem automaatselt otsida alternatiive ja plaaditootmist.
Laiad rakenduse stsenaariumid
Tööstuslik metaversus hõlmab laia valikut: tootearendusest ja töömasinatest toetavate töötajate tarneahela juhtimiseni. Virtuaalses koolituskeskkonnas saavad töötajad õppida masinaid haldama või keerulisi hooldustöid tegema. Samal ajal saab protsesse reaalajas jälgida ja AI algoritmide kaudu optimeerida.
GIS -tehnoloogia aluseks
Tööstuslike metaverite oluline komponent on GIS -tehnoloogia (geograafiline infosüsteem), mis võimaldab teil andmeid koguda ja hallata ruumilises kontekstis. Näiteks saab digitaalselt näidata maastikku, tänavaid, tehasesaale või logistikaahelaid. Selliseid geograafilisi ja infrastruktuurilisi andmeid reaalse teabega ühendades saab tootmisprotsesse täpselt planeerida ja jälgida.
Sobib selleks:
🗒️ Xpert.digital: teerajaja laiendatud ja liitreaalsuse piirkonnas
🗒️ Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - otsige ja soovis kümme parimat näpunäidet nõu ja planeerimise jaoks
Lisateavet selle kohta siin:
Metavahealade võrdlus
Meta -vahelise erinevate joondamiste paremaks mõistmiseks on soovitatav võrrelda mõnda olulist punkti.
Erinevused ja sarnasused
Sihtrühm
- Tarbijate metaverse: lõpptarbijad, kes otsivad meelelahutust ja sotsiaalset suhtlemist
- Kliendi metaverse: inimesed kogu kliendi teekonnal, keskendudes ostuotsuste ostmisele
- E-kaubanduse metaverse: veebimüüjate ostjad, kes soovivad ümbritsevaid ostukogemusi
- Tööstuslik metaverse: ettevõtted, insenerid, tehnikud, logistikud ja muud spetsialistide töötajad
Taotlusjuhtumid
- Tarbijate metaverse: sotsiaalsed mängud, virtuaalsed üritused, meelelahutuse ja vaba aja veetmise tegevused
- Tööstuslik metaversus: tootmisprotsesside tõhususe suurenemine, digitaalsed kaksikud, remondi- ja hoolduse optimeerimine
Tehnoloogiad
- Tarbijate metaverse: ennekõike ümbritsevad tehnoloogiad nagu VR ja AR, sageli kombineerituna mängimisega
- Tööstuslik metaverse: laiendatud digitaalseteks kaksikuteks, IoT-le, AI-põhisele simulatsioonile
Ühispõhi
- Lülitavad tehnoloogiad: kõik valdkonnad tuginevad VR -ile, AR -ile või sarnastele kontseptsioonidele, et pakkuda inimestele realistlikku suhtlemist digitaalses keskkonnas.
- Andmete analüüs: kogemuste isikupärastamise või protsesside tõhusamaks muutmise keskmes on kasutajaandmed ja protsessiandmed.
- Kõrge ümberkujundamise jõud: kõigis valdkondades on tohutu potentsiaal, kuidas me elame, poodleme, suhtleme või toodame, muudame revolutsiooniliseks.
Juht ja väljakutsed
juht
- Tehnoloogiline areng: üha võimsamad protsessorid, kuvarid ja AI-süsteemid on aluseks veenvate ja elutruu simulatsioonide loomiseks metavahel.
- Muutunud kasutaja vajadused: üha suurem arv inimesi otsib ümbritsevaid kogemusi, virtuaalseid suhtlemisi ja digitaalseid kogukondi, kuna klassikaline Internet näib paljude jaoks liiga passiivne.
- Majanduslikud eelised: ettevõtted lubavad metavaheliste uute müügi ja tõhususe suurenemise kaudu. Digitaalsed kaubad, teenused ja koolituskursused on saadaval olenemata asukohast.
- Psühholoogilised tegurid: rolli mängivad rolli, eriti tarbijaturul staatus, eneseväljendus ja uudishimu uuenduslike toodete suhtes. Juba spetsiaalsete avataride või haruldasemate digitaalsete rõivaste omandamine võib olla inimeste jaoks võlu.
väljakutsed
- Andmekaitse ja turvalisus: virtuaalsetes maailmades suhtlevad inimesed tihedalt koos, vahetavad andmeid ja teevad tehinguid. Metavahelise ja suureneva võrgustike loomise, privaatsuse ja küberturvalisuse keerukust silmas pidades on eriti ohus.
- Koostalitlusvõime: nii et kasutajad saaksid oma avatari, digitaalseid kaupu või valuutasid ühelt platvormilt teisele viia, on vaja avatud standardeid ja ühilduvaid süsteeme.
- Eetilised küsimused: kes on digitaalsete kaupade omanik? Kuidas saab piiriületuskohad (nt kiusamine, pettus) täiesti virtuaalses maailmas? Selliseid küsimusi pole veel selgitatud.
- Kulud ja juurdepääs: kvaliteetne VR või AR riistvara on sageli endiselt kallis ja vajalik infrastruktuur pole igal pool saadaval. See võib aidata kaasa digitaalsele jagamisele, kui teatud rühmad on metasalmist välja jäetud.
- Kasutajakogemus: Virtuaalne reaalsus võib kogenematuid kasutajaid ületada või isegi nii nimetatud küberhaiguseni viia, kui näiteks virtuaalse ruumi liikumised ei vasta täpselt keha tajumisele.
Näited edukatest metaversioonidest
Meta salmi praktiline rakendamine nimetatud valdkondades on juba mitmekesine. Mõned valitud näited illustreerivad seda, kui tugevalt ettevõtted ja institutsioonid selle teemaga tegelevad.
1. tarbija metaverse - virtuaalsed sündmused ja kontserdid
Suured üritused, näiteks kontserdid, festivalid ja messid, nihutatakse üha enam meta -vahelisse. Muusikafännid sisenevad virtuaalsetele areenidele, kohtuvad sõpradega, ostavad oma avatarite jaoks kaubaartikleid ja kogevad kontserte viisil, mis reaalses maailmas ei oleks reprodutseeritav.
2. tarbija metaverse - mängud
Sellised videomängud, näiteks avatud veebimaailmad, integreerivad metavahelielemente, võimaldades mängijatel kujundada oma sisu, tegutseda digitaalseid kaupu või mõjutada mängu globaalselt võrku ühendatud kogukondades.
3.
Autotootjad ja muud tööstusettevõtted ehitavad virtuaalseid müügisalonge, kus kliendid saavad kogeda selliseid tooteid nagu autod realistlikes 3D -mudelites. Testiajad toimuvad interaktiivsetes stsenaariumides, kus huvitatud osapooled simuleerivad erinevaid keskkondi (nt linnaliiklus, maatee, vihmane ilm).
4. kliendi metaversioonid - isikupärastatud kogemused
Ettevõtted koguvad kasutus- ja käitumisandmeid, et luua meta-offis kohandatud pakkumisi. Näiteks saab toidugrupp digitaalsesse ostukorvi automaatselt avatari lemmiktooteid panna.
5.
Luksusbrändid ja suured moemajad avavad metaversioonis veebipoed. Kliendid jalutavad virtuaalsete riiulite vahel ringi, proovivad rõivaid avatarite abil või neid soovitavad digitaalsed assistendid.
6. e-kaubanduse metaverse-viruaalid turuplatsid
Lisaks klassikalistele Monomarka väravale luuakse turuplatsid, millel väikesed ja suured jaemüüjad pakuvad oma virtuaalseid kaupu. Digitaalkunstist moeni fänniartikliteni on spekter peaaegu piiramatu.
7. Tööstuslik metaverse - digitaalsed kaksikud
Masinaid ja keerulisi süsteeme reprodutseeritakse praktiliselt, et insenerid saaksid protsesse simuleerida enne kallite prototüüpide loomist. See vähendab kulusid ja takistab võimalikke vigu.
8. tööstuslik metaverse - koolitus ja koolitus
Töötajad õpivad virtuaalsetes tehastes masinate juhtimise või hoolduse läbiviimise kohta. Turvaõppe realistlikumaks muutmiseks võib simuleerida ka ohtlikke olukordi.
9.
Tootmisprotsesse, logistikakette või sõidukeid saab kontrollida, ilma et peaksite kohapeal olema. Reaalse süsteemi sensoorsed andmed juhitakse otse digitaalsesse kaksikusse, nii et vajadusel saab reaalajas sekkuda.
Tuleviku arendamine
Metaverse tulevik on dünaamiline ja mitmetahuline. Eksperdid ja ettevõtted nõustuvad, et oleme alles arengu alguses, mis tungib järgmistel aastatel paljudesse igapäevaelu ja tööstuse valdkondadesse.
Tarbijate metaversus
- Veel ümbritsevad kogemused: VR ja AR areng suurendab pidevalt keelekümbluse astet. Realistlik graafika, kõrgema kvaliteediga kuvarid ja haptilised ülikonnad võiksid tagada, et virtuaalsetesse maailmadesse sukeldumine muutub nii usaldusväärseks, et unustate olla füüsiliselt digitaalses ruumis.
- Integreerimine igapäevaellu: AR -rakendused võivad olla sama loomulikud kui tänapäeval nutitelefonid. Sa võiksid z. B. Laske koju visualiseerida, tooted oma korteris praktiliselt paigutavad või ühendavad teiste inimestega reaalajas.
- Uued ärimudelid: lisaks virtuaalsete kaupade müümisele loovad hübriidvormingud end ka füüsiliste ja digitaalsete toodete omavahel. Näiteks omandate Avatari jaoks eksklusiivse VR -jope ja saate samal ajal piiratud reaalse eksemplari.
Kliendi metaverse
- Isikupärastamine ja AI: tehisintellektil on üha olulisem roll klientide käitumise mõistmiseks metaversioonides ja kujundada neid täpselt täpsete kogemustega. AI assistent võiks kasutajaid metagerite kaudu juhtida ja pakkuda automaatselt välja tooteid, mis sobivad nende elustiiliga.
- Andmete integreerimine: Ettevõtted toovad tulevikus andmeid reaalse ja virtuaalse kliendi käitumisest. See loob põhjalikuma pildi, mis võimaldab täpselt ennustada suundumusi ja kujundab kliendikogemust sujuvamalt.
- Uued suhtlemisvormid: kas klienditeenindus, kogukonnaüritused või sotsiaalsed ostud-virtuaalsed kontaktpunktid on mitmekesised ja isikupärastatud. Seal on ka vorminguid, mida keegi pole ette näinud, näiteks interaktiivsed brändimaailmad rollimängu elementidega või globaalselt võrku ühendatud klientide ja fännide piirkondadega.
E-kaubanduse metaversus (V-kaubandus)
- Kasv ja innovatsioon: virtuaalne kaubandus laieneb jätkuvalt. Paljud edasimüüjad täiendavad oma veebisaite või rakendusi metavaheliste poodidega, mis avavad uusi sihtrühmi.
- Integreerimine füüsilise kaubandusega: veebis ja võrguühenduseta ostlemise piir hägustas üha enam. Kliendid saavad tooteid praktiliselt kontrollida, seejärel poes korjata ja hiljem lisafunktsioone avada.
- Uued makseviisid: digitaalsed valuutad ja makselahendused muutuvad metasalmis tehingute kaardistamiseks endiselt olulisemaks. Token, NFT-d ja muud mõisted saavad v-kaubanduse lahutamatuks osaks.
Tööstuslik metavahe
- Skaleerimine ja integreerimine: Tööstuslik Metaverse leiab tee üha enam ettevõtetesse. See võimaldab tootmis-, logistika- ja hooldusprotsesside samaaegset optimeerimist, mis lõpuks suurendab konkurentsivõimet.
- AI ja automatiseerimine: tehisintellekt võiks tulevikus iseseisvalt kohandada virtuaalseid tootmismudeleid ja lasta neil reageerida reaalajas muutustele. Roboti ja autonoomseid süsteeme kontrollivad ja koordineerivad paremini tööstusliku meta -vahelise.
- Jätkusuutlikkus: digitaalsete kaksikute ja simulatsioonide suur eelis on see, et tooted ja protsessid täiustatakse enne ressursside kasutamist. Tööstuslik metavahe võib keskkonnakaitsele märkimisväärselt kaasa aidata, vähendades jäätmeid, optimeerides transpordi marsruute ja kasutades energiat tõhusamalt.
Metavaheline areng
Meta salm läbib kiire kasvu ja tehnoloogiliste uuenduste põnevat etappi. Kui tarbijate metavaheliste lõpptarbijad inspireerivad intensiivsete mängukogemuste, virtuaalsete sündmuste ja mängude abil, siis kliendi metaversus nihutab ettevõtete ja klientide vahelist kontakti interaktiivse, ahvatleva 3D-keskkonnaga. E-kaubanduse metaversus (V-kaubandus) avab omakorda uusi ostukogemusi, sotsiaalseid suhtlemisi ja blockchainipõhiseid tehinguid, et põhimõtteliselt muuta veebikaubandust. Lõppude lõpuks optimeerib tööstuslikud metavahelised sisemised protsessid, suurendavad tootmis- ja tarneahela tõhusust ja turvalisust ning avab uusi võimalusi töötajate kvalifikatsioonis.
Ehkki kõigil metasalmi piirkondadel on mõned kattuvused, eriti kasutatud töölt puudumisel, erinevad need sihtrühmas, põhikasutusjuhtumid ja tehnoloogiline lihvimine. Kuid neil on potentsiaal sügavateks uuendusteks ühiseks. Järgmistel aastatel näidatakse tõenäoliselt, kui tihedalt on piirkonnad põimunud. Tarbijapiirkonna edusammud võivad olla tööstuslike rakenduste katalüsaatorina, kui uuenduslik idufirma töötab välja VR-lahenduse, mida saab kiiresti kohandada. Seevastu tööstusarengud, näiteks keerukad digitaalsed kaksikud, pakuvad impulsse uute kliendikogemuste jaoks tarbija- või e-kaubanduse kontekstis.
Ettevõtted, kes tegelevad varajases staadiumis strateegiliselt Meta -Verse'iga, saavad konkurentsieelise. Sellegipoolest on oluline arvesse võtta riske, mis on seotud suurejooneliste, võrku ühendatud virtuaalsete ruumide väljatöötamisega. Andmete turvalisus ja privaatsuse kaitse on keerukad probleemid, mis muutuvad digiteeritud maailmas üha olulisemaks. Lisaks tuleb välja töötada avatud standardid ja eetilised juhised nii, et metasalm jääks tulevikus jätkuvalt kaasava ruumi, milles edendatakse loovust, koostööd ja väärtuse loomist.
Üldiselt luuakse digitaalne ökosüsteem, mis võib muuta meie ühiskonda paljudes valdkondades - alates õppimisest ja töötamisest kuni tarbimiskäitumiseni. Kõik märgid näitavad, et meta -vahelise areng pole kaugeltki haripunkti jõudmine ja järgmise paari aasta jooksul jätkub kiirendamine. Tänapäeval infrastruktuuri, tehnoloogiate ja määruste jaoks seatud põhikivid teevad tõenäoliselt olulise otsuse, milles meta -vaheline moodustab püsivalt. Mänedžer ütles kord: "Oleme alles alguses. See, mida me praegu näeme, on vaid ehitusplokid millegi jaoks, mis tulevikus meie tavalist reaalsust lisab või isegi muudab."
See näitab, et metasalm-see on tarbija, kliendi, e-kaubanduse või tööstussektoriga, on kõik eeltingimused, et saada digitaalajastu suureks innovatsiooniagiks. Diskursusega kaasneb lummamise ja ettevaatuse vaheline pinge. Ettevõtetel, valitsustel ja ühiskonnal palutakse võrdselt aidata seda ruumi aktiivselt, et see saaks oma potentsiaali arendada. Igaüks, kes tegeleb tehnoloogiate, võimaluste ja väljakutsetega, ei saa mitte ainult turu eeliseid, vaid tal on ka võimalus digitaalset tulevikku vastutustundlikult kujundada.
Oleme teie jaoks olemas - nõuanne - planeerimine - rakendamine - projektijuhtimine
☑️ VKE tugi strateegia, nõuannete, planeerimise ja rakendamise alal
☑️ digitaalse strateegia loomine või ümberpaigutamine ja digiteerimine
☑️ Rahvusvaheliste müügiprotsesside laiendamine ja optimeerimine
☑️ Globaalsed ja digitaalsed B2B kauplemisplatvormid
☑️ teerajaja ettevõtluse arendamine
Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus