Nutikas tehase ajaveeb/portaal | Linn | XR | Metaverse | Ki (ai) | Digiteerimine | Päike | Tööstuse mõjutaja (ii)

Tööstuse keskus ja ajaveeb B2B tööstusele - masinaehitus - logistika/instalogistika - fotogalvaaniline (PV/Solar)
nutika tehase jaoks | Linn | XR | Metaverse | Ki (ai) | Digiteerimine | Päike | Tööstuse mõjutaja (ii) | Startupid | Tugi/nõuanne

Ettevõtte uuendaja - Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Lisateavet selle kohta siin

VR-NEXT-GEN: Meta Quest 4-spekulatsioon VR-prillide avaldamise kuupäeval ja meta uued tehnoloogiad

Xpert-eelne vabastamine


Konrad Wolfenstein - kaubamärgi suursaadik - tööstuse mõjutajaVeebikontakt (Konrad Wolfenstein)

Häälevalik 📢

Avaldatud: 7. jaanuar 2025 / UPDATE FROM: 12. jaanuar 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein

VR-NEXT-GEN: Meta Quest 4-spekulatsioon VR-prillide avaldamise kuupäeval ja meta uued tehnoloogiad

VR-NEXT-GEN: Meta Quest 4-spekulatsioon VR-prillide väljalaskekuupäeval ja meta-loomingu uued tehnoloogiad: xpert.digital

Meta Quest 4: Virtuaalse reaalsuse järgmise peatüki väljavaade

Virtuaalne reaalsus (VR) on viimastel aastatel kogenud märkimisväärset tõusu ja on arenenud nišitootest tõsise meelelahutuse ja töötava meediumile. Paljud ettevõtted on selles valdkonnas katsetanud uuenduslikke tehnoloogiaid, kuid ainult vähesed on end turule sama edukalt üles seadnud kui Meta (endine Facebook/Oculus). Peakomplektide Meta Quest, Quest 2 ja lõpuks 3 Quest 3 abil on Meta korduvalt seadnud uued standardid ja äratanud VR -i entusiastide huvi kogu maailmas. Nüüd on välimus paratamatult suunatud järgmisele suurele sammule: Meta Quest 4.

Esialgsed spekulatsioonid, kuulujutud ja võimalikud tehnilised üksikasjad on juba ringluses. Selles põhjalikus ülevaates valgustatakse erinevaid aspekte, alates eeldatavast avaldamisest kuni võimalike tehniliste uuendusteni kuni võimaluste ja väljakutseteni, mis võivad tekkida järgmisest põlvkonnast. Lisaks tuleks rõhutada huvitavaid arenguid ja parandusi, et joonistada selge pilt, kuidas Meta võiks kujundada VR -i tulevikku.

Sobib selleks:

  • Visiooni lõpp: metas otsus seada Quest Pro ja mida see tähendab VR tuleviku jaoks

1. Quest Sarja arendamine: lühike ülevaade

Et mõista, miks eelseisv Meta Quest 4 võiks olla paljude vaatlejate jaoks VR -maastiku esiletõst, tasub vaadata eelnevaid mudeli põlvkondi. Algne Oculus Quest jõudis turule 2019. aastal ja veenis oma kontseptsiooni iseseisva VR -prillidena: pole välist arvutit, konsooli, vaid kõike, mida vajate ümbritseva VR -i kogemuse jaoks, mis on integreeritud otse peakomplekti. "See kõik-ühes põhimõte on uute VR-kasutajate inhibeerimisläve märkimisväärselt vähendanud"-nii kirjeldab see arvukalt tööstuse kommentaatoreid, kes nägid VR-i mängude tulevikku selles lähenemisviisis.

Oculus Quest (2019)

Esimeses ülesandeks ei kasutanud mõnda täiustatud funktsiooni, näiteks silmade jälgimine ega suutnud jõudluse ajal tipptasemel PC-VR-peakomplektidega sammu pidada. Kuid see oli läbimurre kasutaja sõbralikkuse ja liikuvuse osas. Paljude mängijate jaoks võimaldas see sukelduda otse virtuaalsesse maailma ilma kaabeldus- või kallite mänguarvutiteta.

Quest 2 (2020)

Quest 2, mis oli "otsustav tehnoloogiahüpe", järgiti juba 2020. aastal. See lõi tugevama protsessori, kõrgema eraldusvõime ja veelgi mugavama disaini. Quest 2 sai atraktiivseks variandiks, eriti mängufännide jaoks, kes tahtsid mängida Beat Sabre'i või elanikkonda: üks parima kvaliteediga. Rohkem RAM -i ja täiustatud jälgimistehnoloogiat suurendasid ka rakendusvaldkonda, mis ületab puhta mängu, näiteks sotsiaalsete VR -rakenduste, õppeplatvormide ja loominguliste rakenduste jaoks.

Quest 3 (2023)

Pärast mõningast arendusaega käivitas Meta Quest 3. Paljude hinnangute kohaselt peeti seda peamiselt sillaks puhta VR -i ja laiendatud segareaalsuse kogemuste vahel. Arvukad andurid ja kaamerad tagasid, et digitaalset sisu saaks sujuvalt lahendada päris keskkonda. Veelgi suurema arvutusvõimsuse ja esimeste katsetega silmade jälgimise valdkonnas pani Meta aluse uue põlvkonna VR -ile ja MR -kogemustele. Samal ajal oli ka väljakutseid, näiteks mitte veel täiusliku näoilme tuvastamise ja keerukate rakenduste põhjustatud kõrge arvutuskoormuse osas.

Sobib selleks:

  • Kas Meta Quest 3 on parimad VR- ja XR -klaasid metaveritele ning laiendatud, liit-, virtuaalse ja sega reaalsuse projektide jaoks?

2. Millal tuleb meta Quest 4?

Meta ametlik teade Quest 4 kohta on seni olnud pooleli. Sellegipoolest on juba levitatud arvukalt eeldusi - alates 2025. aasta optimistlikest prognoosidest kuni hoolikate hinnanguteni, mis pigem näitas kuni 2026. aastani. Pilti on hiljuti tugevdatud, et Quest 4 võiks turul olla pärast 2026. aasta lõppu. Tööstuse vaatlejate sõnul sobiks see ajavahemikus 2026. aasta detsembris nüüd loodud avalikust tsüklil.

Esitatakse mitmesuguseid põhjuseid, miks Meta oleks võinud valida hilisemaks avaldatud kuupäevaks. Mõned eksperdid viitavad tarneahela probleemile, mis põhjustas nii 2021 kui ka 2022. aasta tehnikatööstuses viivitusi. Teised loovad teooria, et Meta võtab rohkem aega selliste tehnoloogiliste hüppete jaoks, näiteks silmade jälgimine ja näoilme salvestamine.

"Eeldame, et Meta soovib esitada küpsema platvormi, selle asemel, et olla rahul poolvalmis tootega"-nii et see väljendas turuanalüütikut, mis keskendub kvaliteetsetele VR-kogemustele. Eriti suureneva konkurentsi tõttu, näiteks Apple'i Vision Pro või Sony PlayStation VR kaudu, soovib Meta ilmselgelt tagada, et järgmine peakomplekti põlvkond seab tõepoolest uusi standardeid ja ei esinda mitte ainult väikest versiooniuuendust minimaalsete uuendustega.

3. Meta Quest 4 võimalikud tehnilised omadused

Iga uue peakomplektiga üritab Meta latte ümbritsevate kogemuste jaoks kõrgemaks muuta. Seetõttu keskenduvad Quest 4 spekulatsioonid tehnoloogilistele uuendustele, mis ületavad Quest 3 -s kasutuselevõttu.

Silmade jälgimine ja näoilme salvestus

Silmade jälgimist peetakse kõige põnevamaks funktsiooniks, mis võib järgmise põlvkonna Quest'i seeriatootmiseni jõuda. Juba Quest 3 -s spekuleeriti, et META -l olid integreerinud vastavad andurid, et saada esialgseid kogemusi silmade jälgimisel. Hindamiste kohaselt peaks see funktsioon nüüd õigesti omaette satuma. Eelised on mitmekesised:

  • Foveated Rendering: süsteem arvutab ainult üksikasjaliku graafika, kus mängija silm tegelikult välja näeb. See säästab arvutusvõimsust ja avab võimaluse pakkuda selles valdkonnas veelgi kõrgemat detaili.
  • Realistlikumad koostoimed: Avatarid sotsiaalsetes VR -rakendustes võivad silmsidet luua. Videomängudes võiksid NPC -d ja meeskonnakaaslased reageerida otsesemale vaatenurgale, mis suurendab keelekümblust ja kogukonnatunnet.
  • Intuitiivsemad kasutajaliidesed: Silmade jälgimine võib menüüsid või objekte tähistada ainult keerukate käeliigutusteta.

Paralleelselt silmade jälgimisega ootavad paljud eksperdid ka näoilme registreerimisel edusamme. Eesmärk on kanda näoilmeid nagu naeratused, kulmud või huulte liikumised virtuaalsesse maailma reaalajas. "Selline funktsioon muudab avatarid elavamaks kui kunagi varem," ütles VR -i tööstuses töötav arendaja ja juhib tähelepanu sellele, et seda tüüpi väljendus virtuaalsetes kohtumistes või õpikeskkonnas võib sotsiaalset suhtlemist parandada.

Täiustatud AI funktsioonid

Meta on juba selgeks teinud, et tehisintellekt peaks oma rakendustes üha suuremat rolli mängima. Ka VR -is soovib ettevõte AI algoritmide kaudu kehtestada uusi standardeid:

  • AI toetatud mängumäng: Quest-4 riistvara võiks olla võimeline genereerima veelgi keerukamaid mängumaailma järgmise põlvkonna kõrgelt arenenud XR-kiibi kaudu. NPC -d võiksid käituda dünaamiliselt, reageerida mängija tegudele ja kohandada oma strateegiaid reaalajas.
  • Realistlikumad avatarid: Meta töötab protseduuride kallal, mis automaatselt genereerivad või kohandavad AI -d. Näoilmed on alati näidatud tõelises -T -põhilises viisil.
  • Täiustatud suhtlus: AI võiks tagada näiteks keele töötlemise, nii et virtuaalsetes ruumides toimuvad vestlused toimuvad või NPC -d saaksid tegelikult reageerida öeldule.

Kaks versiooni: standard ja esmaklassiline

Huvitav uuendus puudutab kuulujutte kahest Quest 4 versioonist. Väidetavalt on olemas koodnimed "Pismo madal" ja "Pismo High", mis näitab, et Meta võiks pakkuda paralleelselt odavamat standardversiooni ja paremini varustatud lisatasu mudelit. Need mudelid võiksid eristuda: muu hulgas:

  • Linsent Technology: esmaklassiline versioon võib tugineda eriti kvaliteetsetele pannkookide läätsedele või mõnele teisele arenenud tehnoloogiale, mis parandab vaatenurka ja minimeerib moonutusi.
  • Kuvarid: Kuulujuttude kohaselt võisid OLED -ekraanid vastu võtta ainult esmaklassilised OLED -ekraanid, samas kui standardversioon kasutab jätkuvalt LCD -d, kuid täiustatud kujul.
  • Seadmed: sisemälu, RAM -i suurust või näo jälgimise täiendavaid andureid võiks premium -versioonis rohkem väljendunud kui põhilise täitmise korral.

"Selle idee on pakkuda nii algajatele kui ka entusiastidele õiget seadet," on Meta tootestrateegiatele spetsialiseerunud tehnika sisering. See mitte ainult ei tugineks Metale Quest 2 ja 3 edu saavutamisele, vaid võimaldaks ka üldsusel skaleerida.

OLED -ekraanid

OLED -i peeti pikka aega VR -peakomplektide võimalikuks standardiks, kuid see lükati sageli tagasi odavamate LCD -de kasuks. Nüüd näib OLED -i suuremal stiilil rakendamiseks küps aeg. Intensiivsemas värvinäituses on potentsiaalne eelis, teravamad kontrastid ja väiksem kummitusmõju. "Mustad tasemed on lihtsalt võrreldamatu," ütles väljapanekuekspert, kes on VR -lahendustes nõudnud OLED -i pikka aega.

OLED väljapanekute korral oleks muljetavaldavad kogemused Quest 4 -s mõeldavad, näiteks tumedad õudusstsenaariumid, kus mustad väärtused on tõesti mustad või säravad, värvikad maailmad, mis viivad mängija veelgi sügavamale illusiooni.

Jõudluse suurenemine

Vest 4 quest 4 põhineb tõenäoliselt uuel kiibil, mis on spetsiaalselt mõeldud XR -i rakenduste nõudmiseks. Sellega võib kaasneda rohkem RAM -i, mis omakorda võimaldab keerukamaid tarkvaraprojekte, üksikasjalikumaid mänge ja realistlikumaid simulatsioone. Meta võiks jätkata koostööd Qualcommiga, mis on juba XR -i piirkonnas võimsate protsessoritega.

Parandatud aku tööiga

VR -peakomplektide sageli mainitud kriitika on suhteliselt lühike aku tööiga. Quest 2 ja 3 võimaldavad mitu tundi mänguaega, kuid intensiivsed rakendused võivad aku kiiremini tühjendada. Quest 4 jaoks peaks meta sellele probleemile eeldatavasti lähenema - olgu see siis parema energiahalduse, tõhusamate laastude või laienenud aku kaudu.

4. Sega reaalsus ja närvikänd: väljavaade järgmisel keelekümblustasandil

Paralleelselt puhta virtuaalse reaalsusega on segane reaalsus (MR) muutumas olulisemaks. Selle eesmärk on integreerida virtuaalsed objektid füüsilisse keskkonda, nii et kasutaja tajuks korraga nii reaalset maailma kui ka digitaalseid katteid. Quest 3 astus siin juba suure sammu, kasutades kõrge eraldusvõimega värvikaameraid ja täpset ruumi salvestust, et edendada reaalse ja digitaalse maailma ühinemist.

Seda funktsiooni võiks veelgi täpsustada Quest 4 -s. "Kui virtuaalsed objektid sobivad meie ümbrusesse füüsiliselt õigesti, suureneb usaldusväärsus kiiresti," ütles VR -i arendaja, kes töötab segareaalsuse mängudel. Interaktiivsed hologrammid võivad lauale ilmuda, avatarid võiksid lisaks tõelistele vestlustele ka istuda või õhus hõljuda digitaalseid ekraane.

Lisaks hr Focus'ile kuulujutud närvibändist, otsmikust või randmevahest, mis võimaldaks peenemat žesti kontrolli või isegi algelist mõttekontrolli. Idee: randme neuroelektrilised impulsid või lihaste minimaalsed liikumised registreeritakse ja tõlgitakse seega maksusisenditesse. "See oleks paradigma nihe VR-tööstuses"-vastavalt arendaja hindamisele, kes uurib füsioloogia ja VR-i interaktsiooni vahelisi liideseid. Sest see ei sõltu enam klassikalistest kontrolleritest kasutajast, vaid võiks väikseimate žestide kaudu üksi palju toiminguid teha.

5. Avaldamise strateegia ja konkurents

Meta pole VR -sektoris enam üksi. "Võistlus ei maga" - tuntud ütlus, mis siin eriti tabav näib. Sellistel tootjatel nagu HTC, Sony ja eriti Apple on oma portfellis oma XR -platvormid või on parimal viisil.

Apple's Vision Pro kui juhend

Apple Vision Pro teadaandes on viimastel aastatel olnud tööstuses uus dünaamika. Apple'i tipptasemel lähenemisviis keskendub esmaklassilisele riistvarale, stiilsele ökosüsteemile ja kõrgele hinnasegmendile. Ehkki meta tugineb traditsiooniliselt juurdepääsetavusele ja odavamatele hindadele, võiks see strateegia Quest 4-s end veelgi eristada: standardversioon jääb taskukohaseks, samas kui esmaklassiline versioon peaks olema tehnoloogiliselt konkurentsivõimeline tipptasemel toodetega.

Sony PlayStation VR ja muud platvormid

Sonyl on ka PlayStation VR -süsteemiga turul sammas. Siin on endiselt vaja ühendatud arvutit või PlayStationi konsooli, kuid ühendus võimsa konsooli ja VR -i vahel võib olla ahvatlev alternatiiv, eriti mängijatele.

Teised tootjad üritavad end B2B sektoris positsioneerida. Professionaalsed peakomplektid disaini, arhitektuuri või simulatsioonide jaoks võivad mõjutada ka meta turuosa. Siiski on tõenäoline, et Meta tugineb oma edule lõpptarbija segmendis ja et Quest 4 orienteerub end jätkuvalt massiturule.

Sobib selleks:

  • XR -prillide võitlus: erinevused Meta Quest 3 ja Apple Vision Proga. Kumb on parem?

6. Rakendused väljaspool mängu: haridus, töö ja sotsiaalne suhtlus

VR -i ei taju enam mänguasjana. Paljude rakenduste eesmärk on professionaalsed või hariduslikud stsenaariumid. 3 ja varasemaid mudeleid on juba kasutatud virtuaalse klassiruumi keskkondade, koostööruumide ja konverentsirakenduste jaoks.

"Virtuaalsed koosolekuruumid on saavutanud olulisuse, eriti pandeemilistel aegadel," ütles õppejõud, kes pidas kursusi VR -klassiruumis. Digitaalseid avatare kasutatakse ideede vahetamiseks õpilaste või kolleegidega kogu maailmas. Meta Quest 4 võiks neid rakenduspiirkondi veelgi paremaks muuta, muutes silmade jälgimise, näoilme tuvastamise ja AI-põhised avatarid oluliselt loomulikumaks. Võimalikud stsenaariumid hõlmavad:

  • Virtuaalsed seminarid ja töötubad: Tänu silmade jälgimisele saab õppejõud reageerida juhiste vaatamisele ja isegi kindlaks teha, kas osalejad on koondunud.
  • Koostöö 3D -mudelites: insenerid võiksid praktiliselt töötada CAD -projektidega, ilma et nad oleksid seotud füüsilise kohaga.
  • Psühholoogilised nõuanded ja teraapiavõimalused: virtuaalsetes ruumides saavad patsiendid suhelda turvalises keskkonnas. Näoilmete ja žestide illustratsioon suurendab kohalolekutunnet.

7. Vaadata võimalikke riistvara spetsifikatsioone

Ehkki ametlik teave puudub, saab varasemate arengute põhjal teha mõned hästi alustatud eeldused Meta Quest 4 kaudu:

  • Kuvatehnoloogia: kõrgema eraldusvõime ja parema värvi ekraaniga OLED või Advanced LCD -paneelid.
  • Võimas protsessor: spetsiaalselt XR -rakenduste jaoks välja töötatud kiip, mis tõhusalt töötleb graafikaarvutusi ja AI -toiminguid.
  • Rohkem RAM -i: ilmselt RAM -i maht üle 8 GB, et võimaldada keerukamaid stseene ja samaaegseid VR -rakendusi.
  • Silmade jälgimine: praktiliselt peeti komplekti, et realiseerida renderdamist ja realistlikke avatareid.
  • Näo väljatrükkide tuvastamine: võimalikud andurid, suu, kulmud ja muud ekspressiooniraja ja edastamise reaalajas.
  • Aku aeg: suurem energiatõhusus ja võib -olla pisut laienenud aku.
  • Segareaalsuse fookus: sujuv integreerimine reaalse keskkonna ja VR -rakenduste vahel, mida toetavad täiustatud kaamerad ja andurid.
  • Neuraalne bänd (valikuline): mõeldav kui tuleviku visioon, kuid pole veel ametlikult kinnitatud.

Lisaks võiks PC-VR-funktsioon ka uuesti rolli mängida, kuna paljud entusiastid soovivad PC-s tegutseda nõudlikke VR-tiitleid. Ametlik lingi kaabel või traadita voogesituse tehnoloogia muudaks Quest 4 paindlikuks hübriidseadmeks.

8. Väljaandeperiood ja eellaadimine

Ajaraam, mis on üha enam kristalliseerunud, asub 2026. aasta viimases kvartalis. Kui meta registreerib oma eelmise mudeli, võivad eellaadijad algada mõni nädal või kuud enne tegelikku väljaannet. See strateegia on tööstuses juba pikka aega loodud, et suurendada huvi ja koguda esimesi turuandmeid.

"Meta on õppinud, et varajane ettetellimisetapp õhutas hüpet ja aitab tootjatel tootmiskoguseid paremini kavandada," kommenteeris tööstuse ekspert, kes on juba kaasas olnud varasemate ülesannete põlvkondade sissejuhatavate etappidega. Paljud VR -i fännid jätavad seejärel kalendrisse avaldamise kuupäeva, et pidada esimest ühest ihaldatud peakomplektist nende käes.

9. Meta võimalused ja väljakutsed

Quest 4 kannab kahtlemata potentsiaali VR -i kogemusi veelgi revolutsiooniliseks muuta. Siiski ei tohiks unustada, et tööstus kasvab pidevalt ja ka teised pakkujad juhivad uuendusi.

Võimalused

  • Tehnoloogiline areng: Silmade jälgimise, AI ja segareaalsuse abil võiksid ülesanded kehtestada uued standardid.
  • Suuremad sihtrühmad: algajatele ja spetsialistidele võiks võrdselt käsitleda, kui ilmnevad kaks mudeli varianti.
  • VR kui massikeskkond: Kuigi VR on seni olnud nišši osa, võiks järgmine põlvkond jätkata peavoolu tungimist.

väljakutsed

  • Kasvav konkurents: Apple, Sony ja muud korporatsioonid investeerivad massiliselt XR Technologies.
  • Kõrgemad ootused: kasutajad ootavad olulisi parandusi neljanda põlvkonna, mitte ainult marginaalsete versiooniuuendustega.
  • Arendus- ja tootmiskulud: keerukamad riistvara ja võimalikud tarneraskused võivad esmaklassilise versiooni hinda suurendada.
  • Andmekaitse ja privaatsus: silmade jälgimine ja näotuvastus tõstatavad ka küsimusi tundlike andmetega tegelemise kohta.

 

🗒️ Xpert.digital: teerajaja laiendatud ja liitreaalsuse piirkonnas

Leidke õige metavahe agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma

Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - pilt: xpert.digital

🗒️ Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - otsige ja soovis kümme parimat näpunäidet nõu ja planeerimise jaoks

Lisateavet selle kohta siin:

  • Metaverse ja XR eksperdid: leidke õiged partnerid

 

Lühike versioon: veel üks verstapost VR -tehnoloogia arendamisel?

Meta Quest 4 - veel üks verstapost VR -tehnoloogia arendamisel?

Meta Quest 4-teine ​​verstapost VR-tehnoloogia arendamisel? - loominguline pilt: xpert.digital

Virtuaalse reaalsuse tulevik: Meta Quest 4

Meta Quest 4 lubab saada oluliseks sammuks virtuaalse reaalsuse tehnoloogia arendamisel. Kui Quest 3 seadis uued standardid juba täiustatud segareaalsuse funktsioonide ja suurema arvutusvõimsuse kaudu, on eelseisva põlvkonna eesmärk panna riba veelgi kõrgemale silmade jälgimise, OLED -ekraanide ja AI tugevamale integreerimisele.

"VR -klaasid, mis tunnevad meie silmad ja näod reaalajas ära, võivad märkimisväärselt vähendada vahemaa, mida me virtuaalsetes ruumides sageli tunneme," meenutas kogenud VR -i arendaja, kes on uuenduste üle põnevil. Inimese emotsionaalsuse ja reaktsioonidega avatarid võivad revolutsiooniliselt muuta digitaalseid kohtumisi ja muuta need käegakatsutavamaks.

Kaks varianti erinevate nõuete jaoks

Ennekõike võib VR -i kogukonna vastu huvi tutvustada Questi 4 kahe erinevat versiooni. Standardne variant võiks meelitada hinnateadlikke uustulnukaid, samas kui esmaklassiline mudel kaebab entusiastid, mis lisavad väärtust maksimaalsele kvaliteedile ja uusimale tehnoloogiale.

Kuna 2026. aasta lõpus on sihitud väljaanne, on Metal veel aega tehnoloogia veelgi optimeerimiseks. Erilist tähelepanu tuleks pöörata silmade jälgimisele, näoilmeanduritele, AI-integreerimisele, samuti aku kestvuse ja soojuse arendamise jamade lahendustele, mis sageli peavad hakkama saama võimsate VR-protsessoritega.

Närvikandi potentsiaal

Teine põnev teema on närvikandi võimalik kasutamine -tehnoloogia, mis võimaldaks žesti juhtimist või isegi mõtlema põhilisi sisendeid. Kuigi pole selge, kas ja mil määral see funktsioon on tegelikult integreeritud Quest 4 -sse, on kontseptsioon endiselt paljutõotav.

Selliseid neuroloogilisi liideseid peetakse teerajajaks innovatsiooniks inimeste ja masina vahelise interaktsiooni jaoks ning need võivad põhimõtteliselt muuta tehnoloogiatega toimetulekut.

Tarkvara ja sisu kui peamised tegurid

Tarkvarapakkumine on otsingu 4 edukuse jaoks otsustav tegur. Riistvarast üksi ei piisa - mängud ja rakendused on sama olulised, mis kasutavad uusi funktsioone mõistlikult ja pakuvad kõrget kasutatavust.

Metas Visioni keskne komponent Metaverse näeb suurt potentsiaali virtuaalsetel kohtumistel, treeningprogrammidel, kontsertidel või kunstinäitustel. Kui täiustatud riistvara motiveerib rohkem arendajaid loomingulist sisu looma, võiks Quest 4 tuua innovatsiooni tõuke digitaalse meelelahutuse ja sotsiaalse suhtluse valdkonnas.

Andmekaitse ja eetilised väljakutsed

Silmade jälgimise ja näotuvastuse integreerimisega ilmub aga ka andmekaitse küsimus. Sellised andmed nagu silmade liikumine, näoilmed või pulss on äärmiselt tundlikud ja võiksid võimaldada terviseseisundite või emotsionaalsete põhiseaduste kohta järeldusi.

IT -turvalisuse eksperdid rõhutavad ettevõtete vastutust: "Ainult siis, kui VR -i kasutajad saavad olla kindlad, et nende kaitstud andmed usaldavad seda tehnoloogiat jätkusuutlikult."

Tehisintellekt kui mängukanal

Samuti on ülioluline roll tehisintellekt. Meta plaanib mitte ainult AI -d mängudega piirata, vaid ka integreerida opsüsteemi. Nutikad assistendid, kes kohandavad funktsioone eelnevalt või kohanevad kasutajaga dünaamiliselt, võiksid funktsiooni uuele tasemele tõsta. Selliste tunnuste edu sõltub aga nende usaldusväärsusest - keegi ei taha, et teda häiriksid vigu ega ebatäpseid ettepanekuid.

Võimalused kandideerida väljaspool mängude piirkonda

Quest 4 võib olla palju enamat kui puhas mänguplatvorm. Tööstusharud nagu meditsiin, kunst või arhitektuur võiksid kasu saada massiliselt. Näited oleksid:

  • Meditsiin: VR -simulatsioonid võivad patsiente lõdvestada või terapeute toetada.
  • Arhitektuur: disainilahendusi võiks reaalajas toime panna ja kohandada.
  • Kunst: interaktiivsed näitused võivad pealtvaatajate ja kunstiteose vahelisi piire hägustada.

Meta Quest 4 on juba ootuspäraselt kuum

Võimalus, et miljonid inimesed kogevad virtuaalset keskkonda kodukeskkonnast lahkumata, tõstatab sotsiaalseid ja eetilisi küsimusi. Kas inimese suhtlus VR -is võib jõuda sama sügavuseni kui päriselus? Kuidas käsitleme ohtu, et kasutajad põgenevad virtuaalsetesse maailmadesse ja jätab reaalsuse tähelepanuta?

Meta peab ennast pioneeriks, kes soovib neid väljakutseid omandada. 4. Quest võiks olla süda, et viia inimesed virtuaalse reaalsuse eelistele lähemale, samal ajal kui tuleb säilitada juurdepääsetavuse, kvaliteedi ja andmekaitse tasakaalustamine.

Meta Quest 4 on juba kuum ja sellel on potentsiaal VR -i tööstust 2026. aasta lõpus ümber pöörata. Sellised funktsioonid nagu silmade jälgimine, AI tugi, närvibändifunktsioonid ja uuenduslik riistvara võiksid saavutada uue taseme.

Kavandatud kaks mudeli varianti pakuvad võimalust saavutada nii hinnateadvuses kasutajad kui ka pöörduda entusiastide poole, kes otsivad kompromissitu kvaliteeti. Mõlemal juhul peaks Quest 4 esile kutsuma nii entusiasmi kui ka tuliseid arutelusid kogukonnas - olgu see siis hinna, andmekaitse või tehniliste spetsifikatsioonide osas.

"Quest 4 võiks tähistada meta peakomplektide ajaloo suurimat innovatsiooni hüpet," vaidlevad tehnoloogiahuvilised. Juba täna on näidatud, et need uued tehnoloogiad ei saaks mitte ainult muuta mängusid, vaid ka selliseid valdkondi nagu töö, haridus ja vaba aeg.

Järgmised aastad pakuvad põnevat arengut. Kui Meta omandaks funktsionaalsuse, andmekaitse ja taskukohasuse koostoime, võiksime silmitsi seista olulise peatükiga virtuaalse reaalsuse ajaloos. Igal juhul kehtib järgmine: esiosa on põnev ja täis võimalusi!

 

Oleme teie jaoks olemas - nõuanne - planeerimine - rakendamine - projektijuhtimine

Xpert.digital - pioneerite äriarendus

Nutiklaasid ja KI - XR/AR/VR/MR -i tööstuse ekspert

Tarbija metaverse või meta -vahed üldiselt

Kui teil on küsimusi, lisateavet ja nõuandeid, võtke minuga igal ajal ühendust.

Digitaalne teerajaja - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.

Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .

Ootan meie ühist projekti.

 

 

Kirjutage mulle

Kirjutage mulle - Konrad Wolfenstein / xpert.digital

Konrad Wolfenstein / Xpert.digital - kaubamärgi suursaadik ja tööstuse mõjutaja (II) - videokõne Microsofti meeskondadega➡️ videokõne päring 👩👱
 
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.

Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.

Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.

Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Ühendust võtma

InfoMail / infoleht: püsige kontakti Konrad Wolfensteiniga / Xpert.digital

Rohkem teemasid

  • Meta Quest 4: vabastage kuulujutud ja tehnilised omadused
    Meta Quest 4: vabastage kuulujutud ja tehnilised funktsioonid-VR-prillid (virtuaalne reaalsus) ja XR (laiendatud reaalsus) seadmed ...
  • Laiendatud reaalsus: XR -prillid Meta Quest 3
    Kas Meta Quest 3 on parimad VR- ja XR -klaasid metaveritele ning laiendatud, liit-, virtuaalse ja sega reaalsuse projektide jaoks? Kümme parimat näpunäidet ...
  • XR -prillide võitlus: erinevused Meta Quest 3 ja Apple Vision Proga
    XR -prillide võitlus: erinevused Meta Quest 3 ja Apple Vision Proga. Kumb on parem? ...
  • AR-klaasid: Meta Ray-Ban nutiklaasid koos liitreaalsuse väljapanekuga on tulemas! Eeldatakse 2025. aasta teisel poolel
    AR Prillid kerged? Meta Ray-Ban nutiklaasid koos liitreaalsuse väljapanekuga on tulemas! Ilmselt 2025. aasta teises pooles ...
  • Visiooni lõpp: metas otsus seada Quest Pro ja mida see tähendab VR tuleviku jaoks
    Visiooni lõpp: Metas otsus seada Quest Pro ja mida see tähendab VR -i tulevikuks ...
  • See on verstapost laiendatud reaalsuse (XR) tööstusele: uued AR -prillid
    See on verstapost laiendatud reaalsuse (XR) tööstusele: uued AR-klaasid "Orion" meta-esimesed reaalsuse prillid? ...
  • AR-st Ki-mida pole veel olemas: intelligentsed prillid, nutiklaasid, AI klaasid, AR-klaasid, VR-klaasid, MR-klaasid ja XR-klaasid
    Alates AR-ist Ki-mida pole veel olemas: intelligentsed prillid, nutiklaasid, AI klaasid, AR-klaasid, VR-klaasid, MR-klaasid ja XR-klaasid ...
  • Põnev võistlus Meta, Apple ja Picoga algab Google'i naasmisega segareaalsuse juurde
    Google'i naasmisega segareaalsuse juurde, põnev koloonialahing meta, Apple, Pico, HTC ja XRealiga ...
  • XR-Tech Duel AR-klaaside tehnoloogia-orion-klaasid metast ja täisvärvilise lasermooduli (FCLM) TDK-st
    Laiendatud reaalsus: XR-Tech võrdlus AR-klaaside tehnoloogia-orion-prillide ja TDK-st täisvärvilise lasermooduli (FCLM) abil ...
Blogi/portaal/rumm: liit- ja laiendatud reaalsus - metaversiooniplaneerimise kontor/agentuurKontakt - küsimused - abi - Konrad Wolfenstein / xpert.digitalTööstuslik metaverse veebikonfiguraatorLinnastumine, logistika, fotogalvaanilised ja 3D visualiseerimised Infotainment / PR / PR / turundus / meedia 
  • Materjalide käitlemine - lao optimeerimine - nõuanded - Konrad Wolfensteini / xpert.digitalPäikeseenergia / fotogalvaaniline - nõuannete kavandamine - paigaldamine - koos Konrad Wolfensteiniga / xpert.digital
  • Contect minuga:

    LinkedIn kontakt - Konrad Wolfenstein / xpert.digitalXing Konntag - Konrad Wolfenstein / xpert.digital
  • Kategooriad

    • Logistika/intralogistika
    • Tehisintellekt (AI) -Ai ajaveeb, leviala ja sisukeskus
    • Taastuvenergia
    • Tuleviku küttesüsteemid - süsiniku soojussüsteem (süsinikkiust kuumutamine) - infrapunaküte - soojuspumbad
    • Nutikas ja intelligentne B2B / Industry 4.0 (masinaehitus, ehitustööstus, logistika, intralogistika) - kaubanduse tootmine
    • Nutikas linn ja intelligentsed linnad, Hubs ja Columbarium - linnastumislahendused - linna logistika nõustamine ja planeerimine
    • Anduri ja mõõtmistehnoloogia - tööstuse andurid - nutikad ja intelligentsed - autonoomsed ja automaatikasüsteemid
    • Liit- ja laiendatud reaalsus - Metaveri planeerimisbüroo / agentuur
    • Ettevõtluse ja idufirmade digitaalne keskus, näpunäited, tugi ja nõuanded
    • Agri-Photovoltac (Agrar-PV) nõuanded, planeerimine ja rakendamine (ehitamine, paigaldamine ja montaaž)
    • Kaetud päikeseparkimisruumid: päikeseenergia autokatus - päikesesõidukid - päikeseenergia autokatted
    • Elektrimälu, aku salvestamine ja energia salvestamine
    • Plokiahelatehnoloogia
    • Müügi-/turundusblogi
    • AIS tehisintellekti otsing / Kis-ki-otsimine / neo SEO = NSEO (järgmise põlvkonna otsingumootori optimeerimine)
    • Digitaalne intelligentsus
    • Digitaalne muundamine
    • E-kaubandus
    • Asjade Internet
    • Robootika/robootika
    • Hiina
    • Turvalisuse ja kaitse sõlmpunkt
    • Sotsiaalmeedia
    • Tuuleenergia / tuuleenergia
    • Külma ahela logistika (värske logistika/jahutuslogistika)
    • Ekspertnõukogu ja siseringiteadmised
    • Press - Xpert Pressitöö | Nõu ja pakkumine
  • Edasised artiklid fügitaalsed ekraanid ja nutikad väljapanekud: interaktiivsete digitaalsete märgistuste globaalse turu arendamine
  • Uus artiklite lao automatiseerimine kogu maailmas: võrdlus Saksamaa, Jaapani, Prantsusmaa, Hispaania, Itaalia, Poola ja Tšehhi Vabariigi vahel
  • Xpert.digital ülevaade
  • Xpert.digital SEO
Kontakt/teave
  • Kontakt - teerajajate äriarenduse ekspert ja asjatundlikkus
  • Kontaktvorm
  • jäljend
  • Andmekaitse deklaratsioon
  • Tingimused
  • E.xpert infotainment
  • Infomaal
  • Päikesesüsteemide konfiguraator (kõik variandid)
  • Tööstuslik (B2B/Business) Metaverse Configurator
Menüü/kategooriad
  • B2B Hanked: tarneahelad, kaubavahetus, turuplatsid ja AI toetatud hankimine
  • Logistika/intralogistika
  • Tehisintellekt (AI) -Ai ajaveeb, leviala ja sisukeskus
  • Taastuvenergia
  • Tuleviku küttesüsteemid - süsiniku soojussüsteem (süsinikkiust kuumutamine) - infrapunaküte - soojuspumbad
  • Nutikas ja intelligentne B2B / Industry 4.0 (masinaehitus, ehitustööstus, logistika, intralogistika) - kaubanduse tootmine
  • Nutikas linn ja intelligentsed linnad, Hubs ja Columbarium - linnastumislahendused - linna logistika nõustamine ja planeerimine
  • Anduri ja mõõtmistehnoloogia - tööstuse andurid - nutikad ja intelligentsed - autonoomsed ja automaatikasüsteemid
  • Liit- ja laiendatud reaalsus - Metaveri planeerimisbüroo / agentuur
  • Ettevõtluse ja idufirmade digitaalne keskus, näpunäited, tugi ja nõuanded
  • Agri-Photovoltac (Agrar-PV) nõuanded, planeerimine ja rakendamine (ehitamine, paigaldamine ja montaaž)
  • Kaetud päikeseparkimisruumid: päikeseenergia autokatus - päikesesõidukid - päikeseenergia autokatted
  • Energiline renoveerimine ja uus ehitamine - energiatõhusus
  • Elektrimälu, aku salvestamine ja energia salvestamine
  • Plokiahelatehnoloogia
  • Müügi-/turundusblogi
  • AIS tehisintellekti otsing / Kis-ki-otsimine / neo SEO = NSEO (järgmise põlvkonna otsingumootori optimeerimine)
  • Digitaalne intelligentsus
  • Digitaalne muundamine
  • E-kaubandus
  • Rahandus / ajaveeb / teemad
  • Asjade Internet
  • Robootika/robootika
  • Hiina
  • Turvalisuse ja kaitse sõlmpunkt
  • Suundumused
  • Praktikas
  • nägemine
  • Küberkuritegevus/andmekaitse
  • Sotsiaalmeedia
  • e -sport
  • sõnastik
  • Tervislik toitumine
  • Tuuleenergia / tuuleenergia
  • Innovatsiooni ja strateegia kavandamine, nõuanded, tehisintellekti / fotogalvaanide / logistika / digiteerimise / rahanduse rakendamine
  • Külma ahela logistika (värske logistika/jahutuslogistika)
  • Päikeseenergia ULM-is, Neu-ulmi ümbruses ja Biberachi fotogalvaaniliste päikeseenergiasüsteemide ja nõuandeplaneerimise installimise ümbruses
  • Franconia / Franconian Šveits - päikeses / fotogalvaanilised päikesesüsteemid - nõuanne - planeerimine - paigaldamine
  • Berliini ja Berliini piirkond - päikeseenergia/fotogalvaanilised päikesesüsteemid - nõuanne - planeerimine - paigaldamine
  • Augsburgi ja Augsburgi piirkond - päikeseenergia/fotogalvaanilised päikesesüsteemid - nõuanne - planeerimine - paigaldamine
  • Modurack pv -lahendused
  • Ekspertnõukogu ja siseringiteadmised
  • Press - Xpert Pressitöö | Nõu ja pakkumine
  • XPAPER
  • XSEC
  • Kaitseala
  • Esialgne versioon
  • Ingliskeelne versioon LinkedIni jaoks

© juuni 2025 xpert.digital / xpert.plus - Konrad Wolfenstein - äriarendus