Meta Quest 4: vabastage kuulujutud ja tehnilised funktsioonid-VR-prillid (virtuaalne reaalsus) ja XR (laiendatud reaalsus) seadmed
Xpert-eelne vabastamine
Häälevalik 📢
Avaldatud: 11. jaanuar 2025 / UPDATE FROM: 12. jaanuar 2025 - Autor: Konrad Wolfenstein
VR -tehnoloogia järgmisel tasemel: kõik Meta Quest 4 ja teie tuleviku kohta
Virtuaalne reaalsus (VR) areneb jätkuvalt ja muutub üha olulisemaks meelelahutuse, mängude ja professionaalsete rakenduste alal. Meta, endine tuntud kui Oculus, on selle piirkonna keskne mängija ja on oma eelnevate VR -peakomplektidega seadnud uued standardid. Meta Questi 3 avaldamisega oktoobris 2023 suurendati veelgi järgmise põlvkonna, Meta Quest 4, ootusi. Kuid millal uus peakomplekt turule jõuab ja milliseid tehnoloogilisi edusamme võiks pakkuda? Vaatame neid küsimusi lähemalt.
Meta Quest 4 avaldamise kuupäev
Siiani ei ole Meta veel teatanud Meta Quest 4 ametlikust väljaande kuupäevast. Kuid tuginedes varasematele tootetsüklitele ja tööstuse analüüsidele, saab mõned prognoosid tuletada:
- Väljaandmistsüklid: Esimese Oculus Questi (2019) ja Quest 2 (2020) vahel oli vaid 17 kuud vahemaa. Kuid turule jõudmiseks kulus Quest 3 -le kolm aastat. See näitab, et Meta investeerib rohkem arendusaega uutesse tehnoloogiatesse ja funktsioonidesse.
- Prognoosiperiood: Eksperdid eeldavad, et Meta Quest 4 avaldatakse 2026. aasta lõpus, tõenäoliselt oktoobrini detsembrini. See hinnang põhineb kolmeaastasel tootetsüklil, mille meta on oma eelnevate peakomplektidega kehtestanud.
- Turusurve konkurentsi kaudu: konkurents XR -i turul (laiendatud reaalsus) suurendab survet metale uuendusele. Eelkõige Apple'i Vision Pro, mida peetakse kõrge hinnaga ja tehnoloogiliselt nõudlikuks segareaalsuse seadmeks, võib mõjutada Metas avaldamise strateegiat.
- Kaks varianti: kuulujutud näitavad, et Meta võiks pakkuda Quest 4 kahes versioonis: standardversioon (koodinimi: "Pismo madal") ja esmaklassiline versioon (koodi nimi: "Pismo kõrge"). Need variandid võivad erineda peamiselt ekraanitehnoloogia, jõudluse ja funktsioonide poolest.
- Eel-
Sobib selleks:
Meta Quest 4 võimalikud tehnilised omadused
Ehkki Meta ametlikku teavet pole endiselt, võiksid arvukalt spekulatsioone Quest 4 tehniliste uuenduste kohta. Võimalikud omadused võivad VR -i kogemust muuta:
Silmade jälgimine ja näoilme salvestus
Silmade jälgimise integreerimist on oodata kui ühte kõige olulisemat uut funktsiooni. See tehnoloogia ei võimalda mitte ainult realistlikumat esitust, vaid ka aritmeetiliste ressursside tõhusamat kasutamist.
- Foveated Rendering: Silma jälgimine võib lubada renderdatud renderdamist, milles arvutusvõimsus on keskendunud kasutaja piirkonnale. See tooks kaasa parema graafika kvaliteedi ja tõhusama ressursside kasutamise.
- Realistlik suhtlus: tänu silmade jälgimisele võiksid avatarid teistega rohkem suhelda virtuaalsetes maailmades, näiteks silmakontakti kaudu.
- Näoilme salvestus: see funktsioon võib anda avataridele sotsiaalsetes ja professionaalsetes rakendustes realistlikumaid näoilmeid. Avatar võib naeratada, kui kasutaja seda teeb või näeb kontsentratsiooni kuvamisel tõsiselt välja.
Täiustatud AI-põhised funktsioonid
AI mängib VR -rakendustes üha keskset rolli. Olulised parandused on otsingu 4 jaoks mõeldavad:
- Dünaamiline mäng: AI toetatud algoritmid võiksid mängudes võimaldada realistlikumaid tegelikke NPC-sid (mitte-mängija tähemärke), mis reageerivad mängijate toimingutele paindlikult.
- Realistlikud avatarid: AI -s areng võib viia veelgi realistlikumate avatarideni, mis peaaegu ideaalselt näoilmeid ja liikumisi reprodutseerivad.
- Täiustatud kasutajakogemus: intelligentsed süsteemid võiksid kasutada kasutamist lihtsamaks, õppides kasutaja eelistusi ja optimeerides sellele kohandatud funktsioone.
OLED -ekraanid
Meta Questi 4 veel üks potentsiaalne esiletõst võiks olla OLED -kuvarid. Need pakuvad LCD -de ees mitmeid eeliseid:
- Teravamad pildid: OLEDS võib pakkuda kõrgemat eraldusvõimet ja paremat värvide renderdamist.
- Parem keelekümblus: sügavamad mustad ja intensiivsemad kontrastid võivad muuta VR -kogemuse palju realistlikumaks.
Närvibänd ja žestide kontroll
Põnev kuulujutt on SO -nimelise närvikandi integreerimine. See võimaldaks juhtimist mõtete või peenemate žestide kaudu.
- Revolutsioonilised interaktsioonid: kasutajad võiksid virtuaalses maailmas objekte teisaldada ainult oma mõtete kaudu või interakteeruda keerukamate žestidega.
- Ligipääsetavus: piiratud liikuvusega inimeste jaoks võib see tehnoloogia olla tohutu kergendus.
Aku täiustatud töö ja jõudlus
Eeldatakse, et aku pikem tööiga võimaldab kasutajaid ulatuslikke VR -i koosolekuid. Lisaks võiks järgmise põlvkonna uus Qualcomm Snapdragon XR2 jõudlust veelgi suurendada.
- Pikemad sessioonid: parem energiatõhusus võib katkestusi minimeerida.
- Võimsamad rakendused: suurem arvutusjõud ei parandaks mitte ainult mänge, vaid võimaldaks ka nõudlikke professionaalseid rakendusi.
Segareaalsus ja PC-VR
Quest 3 -ga tutvustatud segareaalsuse funktsioone võiks Quest 4 -s veelgi täpsustada. Virtuaalseid objekte võiks integreerida reaalsesse keskkonda veelgi sujuvamaks. Lisaks peaks jääma PC-VR-i võime, mis pakub juurdepääsu veelgi nõudlikumatele mängudele ja rakendustele.
Meta Quest 4 on pikisilmi oodatud ja see võib uuesti VR -maastikku muuta. Integreerides selliseid tehnoloogiaid nagu silmade jälgimine, Advanced AI ja OLED -ekraanid, on tal potentsiaal tõsta ümbritsevaid kogemusi uuele tasemele. Täpsemalt, spekulatsioon kahe erineva mudeli - Standard ja Premium - kohta viitab sellele, et Meta soovib käsitleda laiemat sihtrühma.
Kui kuulujutud teoks saab, võiks Quest 4 taas muuta VR -tehnoloogia piire ja konsolideerida meta turuliidrina. Kuni ametliku teadaandeni pole meil siiski muud valikut, kui jääda pingeliseks ja jätkata arengute jätkamist.
🗒️ Xpert.digital: teerajaja laiendatud ja liitreaalsuse piirkonnas
🗒️ Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - otsige ja soovis kümme parimat näpunäidet nõu ja planeerimise jaoks
Lisateavet selle kohta siin:
Kommentaar: virtuaalse reaalsuse areng ja Meta roll
Virtuaalne reaalsus (VR) on viimastel aastatel arenenud futuristlikust visioonist käegakatsutavaks tehnoloogiaks, mis hakkab meie elu mitmel viisil muutma. Meta, varem tuntud kui Oculus, mängis üliolulist rolli ja asus end selle valdkonna ühe juhtiva uuendajana. Meta Questi 3 avaldamine oktoobris 2023 seadis taas VR -peakomplektide riba ja suurendas märkimisväärselt kasutajate ootusi tulevastele arengutele. Nüüd on VR -i kogukonna fookus ootamas järeltulijat, Meta Quest 4.
Turu käivitamine ja võimalikud avaldamiskuupäevad
Meta Quest 4 turu käivitamise täpse aja esitamise küsimus pakub arusaadavalt suurt huvi. Siiani pole Meta selles osas veel ametlikku teadaannet teatanud. Kui aga uurida ettevõtte varasemaid väljaande mustreid ja võetakse arvesse tehnoloogiasektori praeguseid arenguid, saab tuletada usutavaid prognoose.
Varasemate mudelite avaldamistsüklitele tagasivaatamine näitab, et esimese Oculus Questi ja 2020. aasta Questi 2 Quest 2 vahel oli vaid 17 kuud. Ent kaugus Quest 2 ja Quest 3 vahel kasvas aga kolme aastani. See pikem arendusaeg 3. Questi jaoks võib olla tingitud erinevatest teguritest. Arvatakse, et globaalsed tarneahelaprobleemid, sealhulgas pooljuhtide jätkuv nappus, võisid rolli mängida. Lisaks oleks vajadus 3 -aastases 3 -s tutvustatud segareaalsuse tehnoloogia viimistlemise ja optimeerimise vajadus aidata kaasa ka arengu kestusele.
Tööstuse ekspertide praegused hinnangud näitavad, et Meta Quest 4 tuleb turule tõenäoliselt 2026. aasta lõpus. Mitmed allikad spekuleerivad väljaandeperioodi kohta oktoobrist kuni detsembrini 2026, mis vastaks VR-i peakomplektide jaoks väljakujunenud kolmeaastasele tsüklile. Samuti on spekuleeritud, et Meta võib turule tuua Quest 4 kaks versiooni: tavaline versioon ja esmaklassiline versioon. Neid võiks välja töötada koodnimede “Prismo Low” ja “Prismo High” all.
Eeldatavad tehnilised uuendused ja uued funktsioonid
Isegi kui Meta Quest 4 tehniliste spetsifikatsioonide ametlikud üksikasjad on endiselt, on juba arvukalt kuulujutte ja spekulatsioone võimalike omaduste kohta. Mõned kõige sagedamini mainitud ja eeldatavad uuendused on kokku võetud allpool.
Silmade jälgimine ja renderdamine
Üks olulisemaid eeldatavaid uuendusi on silmade jälgimise tehnoloogia integreerimine. Sellel täiustatud funktsioonil on potentsiaal interaktsiooni põhimõtteliselt muuta virtuaalses keskkonnas. Silmade jälgimine võimaldab peakomplektil täpselt jälgida kasutaja pilku ja reageerida sellele reaalajas. See avab mitmesuguseid uusi võimalusi.
Näiteks võiksid metahorisondi avatarid tulevikus silmsidet luua, mis muudaks sotsiaalsed suhtlused palju realistlikumaks ja ümbritsevamaks. Mängudes võiksid tegelased reageerida mängija silmale, mis viib intensiivsema ja dünaamilise mängukogemuseni. Silmade jälgimise teine peamine eelis on renderdamise võimalus. See tehnoloogia muudab ekraani piirkonna ainult täieliku eraldusvõimega, millele kasutaja on praegu keskendunud, samas kui perifeersed alad on näidatud vähendatud detailiga. See vähendaks märkimisväärselt nõutavat arvutusvõimsust ja maksimeeriks samal ajal visuaalset kvaliteeti fookuspiirkonnas. Lisaks võib silmajälgimine lihtsustada juhtimist VR-rakendustes. Näiteks saavad kasutajad menüüdes navigeerida või objektidel esile tõsta, jälgides neid lihtsalt.
Näoilme salvestus
Näoilme salvestamine on tihedalt seotud silmade jälgimisega. Seda tehnoloogiat ootavad ka paljud VR -i entusiastid Quest 4 jaoks. Võimalus näoilmeid reaalajas jäädvustada ja kasutaja avatarile üleviimine tõstaks virtuaalses keskkonnas mitteverbaalse suhtluse uuele tasemele.
Kujutage ette, et teie Avatari naeratab virtuaalsel koosolekul, kui naeratate, või kortsutab seda mõtledes. See suurendaks märkimisväärselt sotsiaalset kohalolekut ja ühendustunnet VR -i interaktsioonides.
Ai edusammud
Märkimisväärset edu võib oodata ka tehisintellekti (AI) valdkonnas. Quest 3-l oli juba võimas Snapdragon XR2 Gen 2 protsessor, mis võimaldas AI toetatud funktsioone. Quest 4 jaoks on oodata järgmise põlvkonna XR -kiibi, mis võib AI oskusi uuesti märkimisväärselt parandada.
See võib viia dünaamilisemate ja ettearvamatute mängumaailmadeni, kus arvutiga kontrollitud tegelased (NPC) on realistlikumad ja reageerivad mängija toimingutele. Meta töötab intensiivselt ka AI-juhitavate avatarite kallal, mis on võimelised genereerima äärmiselt realistlikke näoilmeid ja liikumisi. Arvatakse, et seda tehnoloogiat saab integreerida Quest 4, mis muudaks suhtlemise sotsiaalses VR -keskkonnas veelgi elutruuks. Edasijõudnum AI võib viia ka looduslike ja intelligentsemate suheteni NPC -dega VR -mängudes ja muudes rakendustes.
OLED -ekraanid teravamate ja elavate piltide jaoks
Veel üks Quest 4 potentsiaalne omadus on OLED -kuvarid. Võrreldes Quest 3 -s kasutatud LCD -dega, pakuvad OLED -ekraanid mitmeid eeliseid. Neid iseloomustavad teravamad pildid, kõrgemad kontrastid, elavad värvid ja potentsiaalselt kõrgemad värskendusmäärad. See parandaks märkimisväärselt VR -i kogemuste sukeldamist ja visuaalset selgust, eriti kui vaadata tumedaid stseene või detailset keskkonda. Spekuleeritakse, et eriti esmaklassilise mudeli “Prismo High” võib olla varustatud OLED -ekraanidega.
OLED -ekraanide integreerimine tooks kahtlemata selgema ja säravama visuaalse kogemuse. On tõenäoline, et Quest 4 pakub kõrgemat eraldusvõimet kui Quest 3, mis parandaks veelgi teravust.
Meta Quest 4 ootus on VR -i kogukonnas selgelt märgatav. Selliste tehniliste uuenduste välja kuulutatud potentsiaaliga nagu silmajälgimine, näoilme salvestus, arenenud AI ja kõrge eraldusvõimega OLED-ekraanid, võiks Quest 4 tähistada järgmist suurt sammu VR-i arengus. Kuni eeldatava turu käivitamiseni 2026. aasta lõpus on spekulatsioonid lõplike spetsifikatsioonide ja funktsioonide kohta põnevad. Kuid üks on kindel: Meta mängib virtuaalse reaalsuse tulevikus jätkuvalt keskset rolli.
Ootused aku tööajale
Praeguste VR -peakomplektide kriitika on sageli piiratud aku tööiga. Seetõttu pole üllatav, et paljud kasutajad ootavad 4-aastase aku kestvat kestvat kasutust. Pikemad mänguistungid ja VR-i kogemused ilma pidevate laadimise katkestusteta oleks mugavus ja kasutajasõbralikkus. Võib eeldada, et Meta püüdleb selles valdkonnas edusammude poole, võib -olla tõhusamate komponentide või suurema mahutavusega akud.
Spekulatsioonid närviribade kohta
Mõned täiendavad spekulatsioonid hõlmavad nii nimega "närviriba" võimalust. See tehnoloogia, mis on alles varases staadiumis, võib VR -i interaktsiooni revolutsiooniliselt muuta, tõlgendades närvisignaale. See võimaldaks potentsiaalselt peenemat ja intuitiivsemat žesti juhtimist, kuni virtuaalsete objektide juhtimiseni ainult mõtete abil. Jääb üle vaadata, kas seda tehnoloogiat kasutatakse 4 -s 4 -s.
Segareaalsuse funktsioonide täiustamine
Eeldatakse, et Quest 4 parandab ka oma eelkäija segareaalsuse funktsioone. Võimalus sujuvalt integreerida virtuaalsed objektid reaalsesse keskkonda, avab põnevaid rakendusvaldkondi, alates koostöökeskkondadest kuni uuenduslike mängukogemusteni. Täiustatud läbipääsu kvaliteet ja täpsem kosmose esindatus võivad siin mängida üliolulist rolli.
Quest 4 kasutamine PC-VR-rakendustega
Paljude VR-i entusiastide jaoks on oluline kriteerium ka PC-VR-rakenduste peakomplekti kasutamise võimalus. Spekuleeritakse, et Quest 4 -l võib olla lingikaabel või täiustatud traadita ühendus, et võimaldada juurdepääsu arvutis nõudlikumatele VR -mängudele ja rakendustele.
Quest 3 funktsioonide integreerimine
On üsna mõeldav, et Quest 4 võtab üle ka mõned Quest 3s uued funktsioonid. See hõlmab näiteks sisseehitatud IR-valgustajaid, mis võimaldavad paremat jälgimist vähese valgusega keskkondades, aga ka spetsiaalset segareaalsuse nuppu, mis võimaldab kiiret muutust virtuaalse ja reaalse keskkonna vahel.
Erinevused standardsete ja esmaklassiliste versioonide vahel
Meta Quest 4 eeldatavad tehnilised parandused käivad käsikäes spekulatsioonidega võimalike erinevuste kohta kahtlustatava standard- ja premium -versiooni vahel. Peamised erinevused nende variantide vahel võivad olla kasutatud läätsede tehnoloogias, ekraani eraldusvõime ja nägemisvaldkonnas. On mõeldav, et „Prismo High” Premium mudel on varustatud keerukamate läätsedega, mis võimaldavad laiemat vaatevälja ja suuremat teravust. Samuti on mõeldavad erinevused sisseehitatud salvestusmahu või arvutusvõimsuses.
Konkurents ja hinnakujundus
Meta Quest 4 turuletoomine langeb ajal, mil konkurents VR- ja AR -sektoris on pidevalt kasvav. Apple'i sisenemine Vision Pro -ga põhjustas sensatsiooni ja pani meta surve alla. Jääb üle vaadata, kuidas Meta positsioneerib Quest 4, et end selles nõudlikus turukeskkonnas kinnitada. Hinnakujundus mängib kindlasti üliolulist rolli. Spekuleeritakse, et Quest 4 standardversiooni võiks pakkuda praeguse Quest 3 -ga sarnase hinnaga, samas kui esmaklassiline versioon peaks olema kallim funktsioonide ja kõrgema kvaliteediga komponentide tõttu kallim.
Meta Questi 4 potentsiaalne ja tuleviku mõju
Meta Quest 4 on oodata suure pingega ja sellel on potentsiaal VR -maastikku uuesti mõjutada. Täiustatud tehnoloogiate nagu silmade jälgimine, näoilme registreerimine, OLED -ekraanide ja täiustatud AI integreerimine võib põhjustada enneolematu keelekümbluse ja realismi. Erinevatest allikatest saadud teabe kombinatsiooni ja VR -tehnoloogia praeguste suundumuste analüüsi saab kasutada põhjaliku pildi võimalike funktsioonide ja Questi 4 võimaliku mõju kohta. Keskendudes arenenud tehnoloogiale ja potentsiaalselt konkurentsivõimelisele hinnale, võiks Quest 4 meta jätkata juhtiva ettevõttena konsolideerimist VR -i turul VR -i turul ja postitades Orden in Intencen ja Cacerivance'i piirid. Jääb üle vaadata, kas kõrged ootused vastavad. Kuni selle ajani on meil spekulatsioonid ja ootused Meta ametliku teatamise osas.
Oleme teie jaoks olemas - nõuanne - planeerimine - rakendamine - projektijuhtimine
Xpert.digital - pioneerite äriarendus
Nutiklaasid ja KI - XR/AR/VR/MR -i tööstuse ekspert
Tarbija metaverse või meta -vahed üldiselt
Kui teil on küsimusi, lisateavet ja nõuandeid, võtke minuga igal ajal ühendust.
Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus