Mida sakslased virtuaalreaalsuses teevad
Umbes 17 protsenti üle 16-aastastest elanikest kasutab virtuaalreaalsuse peakomplekte aeg-ajalt. Veel 41 protsenti suudab ette kujutada selle tehnoloogia sagedasemat kasutamist tulevikus. Bitkom Researchi uuringu kohaselt on VR-peakomplektide peamine rakendus praegu arvuti- ja videomängudes – umbes 77 protsenti vastanutest väitis, et nad kasutavad neid mängude jaoks. Teine suurim rakendus 2021. aastal on virtuaalreaalsus. Umbes 71 protsenti vastanutest on juba võtnud "virtuaalse puhkuse". Võrreldes eelmise aastaga on see tegevus suurenenud umbes 13 protsendipunkti võrra – kindlasti pandeemia ajal kehtestatud reisipiirangute tõttu. VR-peakomplektid on populaarsed ka filmide (56 protsenti), kontsertide (39 protsenti) ja spordiürituste (20 protsenti) vaatamiseks. Ligikaudu 37 protsenti uuringus osalejatest kasutab virtuaalreaalsust isegi oma treeninguteks. VR-kasutajad on haridusse või kultuuri aega investeerinud harvemini.
Mida sakslased virtuaalreaalsuses teevad
Umbes 17 protsenti üle 16-aastastest elanikest kasutab aeg-ajalt virtuaalreaalsusprille. Veel 41 protsenti suudab ette kujutada selle tehnoloogia sagedasemat kasutamist tulevikus. Bitkom Researchi uuringu kohaselt on VR-prillide peamine rakendusala praegu arvuti- ja videomängud – umbes 77 protsenti vastanutest ütles, et nad kasutavad neid mängimiseks. Teine suurim rakendusala 2021. aastal on virtuaalreisimine. Umbes 71 protsenti vastanutest on juba võtnud "virtuaalse puhkuse". Võrreldes eelmise aastaga on see tegevus suurenenud umbes 13 protsendipunkti võrra – selle põhjuseks on kindlasti reisipiirangud pandeemia ajal. VR-prillid on populaarsed ka filmide (56 protsenti), kontsertide (39 protsenti) ja spordiürituste (20 protsenti) vaatamiseks. Umbes 37 protsenti uuringus osalejatest kasutab virtuaalreaalsust isegi oma treeninguteks. VR-kasutajad investeerivad vähem aega haridusse või kultuuri.
Laiendatud reaalsus (XR) on üldmõiste, mis hõlmab kõiki kaasahaaravaid tehnoloogiaid, sealhulgas liitreaalsust (AR), virtuaalreaalsust (VR) ja segareaalsust (MR), lisaks veel loodavatele tehnoloogiatele. XR-tehnoloogiad laiendavad meie kogetavat reaalsust, kas ühendades virtuaalse ja „päris” maailma või luues täielikult kaasahaarava kogemuse. Ülemaailmse XR-turu suurus peaks 2021. aastal olema 31 miljardit USA dollarit ja 2024. aastaks tõusma ligi 300 miljardi USA dollarini. Regionaalsel tasandil.
XR-peakomplektid ja ettevõtted
VR loob kunstliku keskkonna, samas kui AR lihtsalt kasutab olemasolevat keskkonda, lisades sellele uut teavet. Nii VR-is kui ka AR-is tehakse teave või pildid kasutajale tavaliselt kättesaadavaks peakomplekti abil. XR-peakomplekti müüjate hulka kuuluvad Oculus, Sony ja HTC, kes pakuvad VR-seadmeid, samas kui Microsoft, Magic Leap ja Vuzix pakuvad AR-peakomplekte ja -prille. Lisaks neile ettevõtetele on LG ja Qualcomm XR-patentide juhtivad omanikud, kusjuures kiibitootja Qualcomm ühendab jõud 15 telekommunikatsioonifirmaga üle maailma, et luua ülemaailmne XR Content Telco Alliance 5G-põhise AR/VR-sisu arendamiseks.
XR-rakendused
Eksperdid väidavad, et XR-riistvara täiustused, näiteks väiksemate ja mugavamate seadmete turuletoomine koos tarkvararakenduste ja ühenduvuse arenguga, toetavad XR-i kasvavat kasutuselevõttu paljudes sektorites. Tervishoid, tootmine ja autotööstus on eeldatavasti XR-tehnoloogiate poolt enim häiritud valdkondade seas. Tehnoloogia edasise arenedes laienevad ja tugevnevad XR-i kasutusjuhud ning XR-i majanduslik kasu eeldatavasti on tunda kogu maailmas.
XR-tehnoloogiad - laiendatud reaalsus - laiendatud reaalsus (XR)
Liitreaalsus (XR) on üldmõiste, mis hõlmab kõiki kaasahaaravaid tehnoloogiaid, sealhulgas liitreaalsust (AR), virtuaalreaalsust (VR) ja segareaalsust (MR), aga ka neid, mis on veel väljatöötamisel. XR-tehnoloogiad rikastavad meie kogetavat reaalsust, kas ühendades virtuaalse ja "päris" maailma või luues täielikult kaasahaarava kogemuse. Ülemaailmse XR-turu väärtus peaks 2021. aastal olema 31 miljardit dollarit ja see kasvab 2024. aastaks ligi 300 miljardi dollarini. Regionaalselt on XR-innovatsioonid eriti levinud Ameerika Ühendriikides ja Aasia ja Vaikse ookeani piirkonnas, eriti Jaapanis, Lõuna-Koreas ja Hiinas.
XR-peakomplektid ja ettevõtted
VR loob kunstliku keskkonna, samas kui AR lihtsalt kasutab olemasolevat keskkonda, lisades sellele uut teavet. Nii VR-is kui ka AR-is edastatakse teave või pildid kasutajale tavaliselt peakomplekti kaudu. XR-peakomplekti pakkujate hulka kuuluvad Oculus, Sony ja HTC, mis pakuvad VR-seadmeid, samas kui Microsoft, Magic Leap ja Vuzix pakuvad AR-peakomplekte ja -prille. Lisaks neile ettevõtetele on LG ja Qualcomm XR-patentide juhtivad omanikud. Kiibitootja Qualcomm on teinud koostööd 15 telekommunikatsiooniteenuse pakkujaga kogu maailmas, et luua ülemaailmne XR Content Telco Alliance ja arendada 5G-põhist AR/VR-sisu.
XR-rakendused
Eksperdid ennustavad, et XR-riistvara täiustused, näiteks väiksemate ja mugavamate seadmete turuletoomine, koos tarkvararakenduste ja ühenduvuse arenguga, toetavad XR-i üha laiemat kasutuselevõttu paljudes sektorites. Tervishoid, tootmine ja autotööstus on eeldatavasti XR-tehnoloogiate poolt enim mõjutatud sektorite hulgas. Tehnoloogia pideva arenedes laienevad ja intensiivistuvad XR-i kasutusjuhud ning XR-i majanduslik kasu on tõenäoliselt tunda kogu maailmas.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital on tööstuskeskus, mis keskendub digitaliseerimisele, masinaehitusele, logistikale/siselogistikale ja fotogalvaanikale.
Meie 360° äriarenduslahendusega toetame tuntud ettevõtteid alates uutest klientidest kuni järelmüügini.
Turu-uuring, s-turundus, turunduse automatiseerimine, sisu loomine, suhtekorraldus, meilikampaaniad, personaalne sotsiaalmeedia ja müügivihjete haldamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


