Avaldatud: 19. märtsil 2025 / Uuendus: 19. märts 2025 - autor: Konrad Wolfenstein
Tehnikahiiglaste võitlus: konkurents domineerimise eest AR/VR/XR turul-XR-i turupildi praegune staatus: xpert.digital
Tehnoloogid ja võitlus XR -i turu eest
Laiendatud reaalsuse fookus: suure mängija strateegiad
Laiendatud reaalsuse maailm (laiendatud reaalsus, XR) on arenenud kaugelt lubadusest käegakatsutavaks reaalsuseks, kusjuures maailma suurimad tehnoloogiaettevõtted on sellel püüdleval turul domineerimise nimel hädas. Meta, Apple, Google, Samsung ja Amazon on intensiivistanud oma strateegiaid ja investeerivad massiliselt uuendusliku AR (liitreaalsuse), VR (virtuaalse reaalsuse) ja XR (laiendatud reaalsuse) tehnoloogiate arendamisse. Järgmises aruandes analüüsitakse selle võistluse hetkeseisu, mis põhineb uusimatel arengutel ja teadaannetel.
Sobib selleks:
- VR, AR ja MR ülemaailmses võrdluses: piirkondlik fookus, tehnilised verstapostid ja praegused XR -i turuarengud
XR -turu praegune olek
XR -tehnoloogia hõlmab virtuaalset reaalsust, liitreaalsust ja segareagelikkust, kusjuures kõik need tehnoloogiad muudavad põhimõtteliselt seda, kuidas me digitaalse maailmaga suhtleme. Wirtschafts prognoosid näitavad muljetavaldavat kasvupotentsiaali: turuliiva turgude kohaselt ulatub VR -turg 2029. aastaks 38 miljardit dollarit, mille aastane kasvutempo on 19,1%. Mordor Intelligence eeldab 2030. aastaks isegi turumahtu 187,4 miljardit dollarit, mis vastab aastasele kasvutempole 42,05%.
Langevad riistvara kulud on VR -i edaspidise jaotuse oluline tegur. VR -peakomplekti keskmine hind langeb eeldatavasti umbes 400 dollarilt 2022. aastal umbes 200 dollarini 2025. aastal. See hinnaalandus võib muuta tehnoloogia kättesaadavaks laiemale publikule ja kiirendada aktsepteerimist.
Suurte tehnoloogiaettevõtete strateegiad
Google ja Samsung: võimas liit
Android XR -iga on Google tutvustanud uuendatud reaalsuse, segareaalsuse ja virtuaalse reaalsuse jaoks uut opsüsteemi. See süsteem töötati välja koostöös Samsungi ja Qualcommiga. Platvorm on arendajatele juba saadaval eelvaatena ja toetab Arcore, Android Studio, JetPack Compose, Unity ja OpenXR.
Paralleelselt on Samsung teatanud oma esimesest VR -peakomplektist, mis põhineb Android XR -il, mis on välja töötatud koodnime “Project Moohan” all. Lõpmatuse koreakeelne Moohan on kavas turule tulla 2025. aastal ja see põhineb Qualcommi esmaklassilisel kiibistikul Snapdragon XR2+ Gen 2-l. Seade pakub värvitoodet, see on mõeldud segareaalsuse jaoks ja neil on UI navigeerimiseks silmapakkimisfunktsioonid.
Lisaks arendab Samsung ka oma XR -peakomplekti kontrollereid. Neid ei tohiks lisada kohaletoimetamise ulatusse, vaid neid tuleks pakkuda valikuliste lisaseadmetena, eriti selliste rakenduste jaoks nagu mängud.
Meta: 2025 kui otsustav aasta
Meta teatas Meta Connecti 2025. aastast 17. ja 18. septembril 2025. Sel üritusel soovib ettevõte esitada „uusimaid ja parimaid Meta Horisondi värskendusi, õhutada homse tehnoloogia kardina ja arendades vajalikke tööriistu”.
Andrew Bosworth, Meta CTO, kirjeldab aastal 2025 kui ettevõtte XR -i jõupingutuste kõige kriitilisemat aastat. Sisemälu pealkirjaga “2025: ülevuse aasta” kirjutab ta: “Sel aastal kindlasti see, kas kogu see [XR] pingutus on ajaloos visionääride töö või legendaarse ebaõnnena”.
Metaplaanid 2025. aastaks “Pool tosinat uut KI-kaalseid tooteid”, sealhulgas Oakley Ki-klaasid, tipptasemel klaasid väikese konteksti väljapanekuga ja närvi käevõru kontrollimiseks. Lisaks on Meta Quest 3S kogu VR -i tööstuse proovikivi.
Apple: Premium strateegia koos Vision Proga
Apple on juba Vision Proga käivitanud segareaalsuse peakomplekti, mis on selgelt paigutatud esmaklassilises segmendis hinnaga 3 499 dollarit. Apple'i strateegia keskendub tootlikkusele ja kõrgekvaliteedilistele kogemustele.
Seega tegeleb Cupertino ettevõte teistsuguse lähenemisviisiga kui Meta, mille Quest 3 on saadaval 500 dollari eest. Meediateadete kohaselt on Apple'i töötajad „kindlad” Vision Pro -ga parema vidina käivitamiseks, ehkki
on selliseid väljakutseid nagu klaaside kaal ja kõrge hind.
Amazon: püüdlik väljakutsuja
Amazon investeerib üha enam AR ja VR Technologies ning ehitab üles vastava meeskonna. Rühm on reklaaminud arvukalt positsioone sellistes valdkondades nagu arvutinägemine, disain, tootehaldus ja uurimine.
Töökuulutuses öeldakse: "Te arendate arenenud XR -uuringute kontseptsiooni maagiliseks ja kasulikuks, varem ei saa tarbekaupa arendada". Pole veel teada, millist konkreetset XR -toodet Amazon plaanib. Siiani on ettevõte pakkunud ainult Echo Framesi heliprille, mis aga tuleb ilma väljapanekuta.
Lisaks kasutab Amazon juba AI-tehnoloogiaid ostukogemuse parandamiseks, näiteks Ki-chatbot Rufusega, mis näitab võimalikke tulevasi integratsioone XR Technologiesiga.
Sobib selleks:
Tehnoloogilised arengud ja platvormistrateegiad
Tehnikahiiglaste konkurents väljendub ka erinevate platvormide ja opsüsteemide kujul. Metal on oma opsüsteem (põhineb Androidil), Google tutvustab Android XR -i ja Apple kasutab oma reaalsus.
Apple ja Google'i platvormistrateegia on tõhus: AR -i mobiilse kasutamise abil saavad arendajate kogukonnad koos töötada, luua erinevatele tööstusharudele lisaväärtust ja tutvuda uute UX -i disainisüsteemidega AR -rakenduste jaoks. See viib pikaajaliste standardite ja platvormi sõltuvuste kehtestamiseni.
Oluline tehnoloogiline areng on AI integreerimine XR -rakendustesse. Näiteks tugineb projekt Moohan täielikult Kaksikute AI integreerimisele, mis võimaldab kontekstilisi koostoimeid. Meta ja Apple integreerivad AI funktsioonid ka oma XR -toodetesse.
Turuosade ja hinnastrateegiate konkurents
Erinevad ettevõtted tegelevad erineva hinna- ja turustrateegiaga:
- Apple positsioneerib end Vision Proga (3499 dollarit) premium -segmendis
- Meta pakub 3S (350 eurot) taskukohasemaid võimalusi koos Quest 3 -ga (500 dollarit) ja New Quest 3S
- Samsung ja Google Air koos projektiga Moohan hinnaga, mis peaks olema „selgelt allpool”, et Apple visioon
See hinna diferentseerimine kajastab erinevaid sihtrühmi ja turu positsioneerimist. Kuigi Apple eesmärk on esmaklassilised kasutajad ja professionaalsus, üritab Meta jõuda laiemale turule, eriti mängupiirkonnas.
Väljavaade 2025. aastaks: XR -i otsustav aasta
Aastal 2025 peaks eeldatavasti olema XR -i tööstuse võtmeaasta. Samsungi ja Google'i segareaalsuse peakomplekti kasutuselevõtuga saab eelmine duel Meta ja Apple'i vahel kolmesuunaliseks lahinguks, mis kujundab lähiaastatel tööstust.
See suundumus läheb esmaklassilistele peakomplektidele ja ülikergetele katseseadmetele, millel on kõrge eraldusvõimega OLED-mikrokraanid. Lisaks võiksid täiendavad üllatused järgneda aasta jooksul, võib -olla klapi või muude tootjate jooksul.
Intensiivne võistlus avatud tulemusega
Võitlus domineerimise eest AR/VR/XR turul on täies hoos ja suured tehnoloogiaettevõtted on oma strateegiaid märkimisväärselt intensiivistanud. Meta, Apple, Google, Samsung ja Amazon investeerivad massiliselt uute tehnoloogiate ja toodete arendamisse.
Aasta 2025 on valdkonna jaoks ülioluline aasta, mille käigus näidatakse, millised lähenemisviisid ja tehnoloogiad võivad valitseda. Tarbijad saavad sellest konkurentsist kasu, kuna see toob kaasa madalamaid hindu, uuenduslikumaid tooteid ja XR -tehnoloogia laiemat kättesaadavust.
Jääb üle vaadata, kas virtuaalne reaalsus, liitreaalsus või segareaalsus valitseb lõppkokkuvõttes domineeriva tehnoloogiana. On tõenäoline, et erinevad rakendusvaldkonnad soodustavad erinevaid tehnoloogiaid, mis võivad põhjustada mitmekesise ökosüsteemi, milles mitmed ettevõtted saavad edukaks olla.
Sobib selleks:
Teie ülemaailmne turundus- ja äriarenduspartner
☑️ Meie ärikeel on inglise või sakslane
☑️ Uus: kirjavahetus teie riigikeeles!
Mul on hea meel, et olete teile ja minu meeskonnale isikliku konsultandina kättesaadav.
Võite minuga ühendust võtta, täites siin kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) . Minu e -posti aadress on: Wolfenstein ∂ xpert.digital
Ootan meie ühist projekti.