IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR teemad ja 32. IEEE konverentsi fookus virtuaalse reaalsuse kohta ja 3D -kasutajaliidesed
Xpert-eelne vabastamine
Häälevalik 📢
Avaldatud: 5. märtsil 2025 / UPDATE FROM: 5. märts 2025 - autor: Konrad Wolfenstein

IEEE VR 2025: XR/VR/MR teemad ja 32. IEEE konverentsi fookus virtuaalse reaalsuse kohta ja 3D -kasutajaliidesed - pilt: IEEE VR -konverents
Kogege virtuaalset reaalsust: aasta konverents Prantsusmaal
Täiendatud ja segatud reaalsus: IEEE VR 2025 põhiteemad
IEEE VR 2025 , mis toimub Prantsusmaal Saint-Malos 8.-12. Märtsil 2025, esindab end juhtiva rahvusvahelise sündmusena virtuaalse reaalsuse ja 3D-kasutajaliideste valdkonnas. Kümme aastat pärast viimast Prantsuse väljaannet Arles 2015-s naaseb konverents ajaloolisse Saint-Malo linna Bretagne'is, kus seda korraldatakse Palais du Grand Lühes, otse mere ääres asuvas kongressikeskuses. Konverents hõlmab mitmesuguseid teemasid, alates VR -uuringutest kuni liitreaalsuseni kuni sega reaalsuse rakendusteni ning selles numbris keskendub see jätkusuutlikkusele ja kunstilisele innovatsioonile.
Sobib selleks:
- Liitreaalsus enne läbimurret? Kümme kümme maailma kõige väärtuslikumast ettevõttest tegeleb laiendatud reaalsusega
Temaatiline orientatsioon ja teaduslik fookus
IEEE VR 2025 on suunatud kogu laiendatud reaalsuse spektri (XR) teadlastele, arendajatele ja praktikutele. Teaduslikud panused jagunevad erinevatesse kategooriatesse, mis kajastavad uurimisvaldkonna mitmekesisust. Metodoloogilised paberid käsitlevad AR/VR/MR ja 3D -kasutajaliideste teooriate ja meetodite edusamme, sealhulgas eetilisi küsimusi, teooriaid kohaloleku ja inimtegurite kohta. Tehnilised artiklid kirjeldavad AR/VR/MR ja 3DUI arendamisel otsustavaid algoritmide või seadmete edusamme, näiteks sisendseadmeid, kuvarid, kasutaja interaktsioon või jälgimine. Taotlusdokumendid pakuvad olulisi teadmisi konkreetsetest rakendustest ja nende rakendamisest.
Paberite esitamise protsess järgib ühtset hindamisprotseduuri, millel on erinevad võimalikud tulemused: aktsepteerimine IEEE TVCG-paberina koos esitlusega IEEE VR 2025, aktsepteerimine IEEE VR 2025 konverentsipaberina koos esitlusega, aktsepteerimisega IEEE VR 2025-poster või tagasilükkamine. See protsess rõhutab konverentsi kõrget teaduslikku väidet ja kvaliteetse teadusuuringute panuse olulisust.
Eriti tähelepanuväärne on uus keskendumine jätkusuutlikkuse teemale. Konverents tunnistab kiireloomuliste ülemaailmsete väljakutsetega toimetuleku olulisust ning soovib pakkuda välja mitmesuguseid algatusi ja meetmeid keskkonnaprobleemide lahendamiseks ning jätkusuutlikuma tuleviku edendamiseks. See orientatsioon kajastub ka 3DUI võistluses, mis on moto „United for Planet Maa jaoks: keskkonna jätkusuutlikkuse edendamine koostöös virtuaalses keskkonnas”.
Kunstilised uuendused ja loomingulised väljendusvormid
IEEE VR 2025 uuenduslik aspekt on kunstilisele kujundusele pühendatud uue pala tutvustamine. See pala pakub kunstnikele ja õpilastele ainulaadset platvormi teoste esitamiseks, mis laienevad ja demonstreerivad traditsiooniliste kunstivormide piire, kuna ümbritsevad tehnoloogiad võivad muuta ja tõlgendada kunstilisi väljendusvorme. See konverentsiprogrammi laienemine rõhutab tehnoloogia ja kunsti vahelise seose kasvavat tähtsust virtuaalse reaalsuse valdkonnas.
IEEE VR -i loomingulist kogukonda hinnatakse selle uuendusliku tugevuse tõttu ja uus kunstiline pala täiendab konverentsi tehnilisi ja teaduslikke aspekte olulise kultuurilise mõõtmega. See avab interdistsiplinaarse koostöö uued vaatenurgad ja laiendab arusaamist sellest, kuidas ümbritsevad tehnoloogiad võivad meie kultuurilist ja kunstilist elu rikastada.
Töötoad ja eriüritused
IEEE VR 2025 pakub mitmesuguseid töötubasid, mis käsitlevad virtuaalse reaalsuse ja sellega seotud tehnoloogia konkreetseid aspekte. Need töötoad toimuvad 8. ja 9. märtsil, mis on konverentsi kaks esimest päeva, ja pakuvad võimalust süvendada eriliste teemadega tegelemist.
Üks seminaridest on Kelvari töötuba (K-12+ kehastatud õppimine virtuaalse ja liitreaalsuse kaudu), mis keskendub XR-tehnoloogiate kasutamisele haridussektoris. Pidades silmas hariduse tehnoloogilist revolutsiooni K-12+ (alg-, kesk- ja ülikoolide moodustamine), pakub see töötuba platvormi koolitajatele, arendajatele ja teadlastele, kes on huvitatud XR-tehnoloogiate arendamisest ja kasutamisest tulevaste hariduskontekstide jaoks. Töötuba võimaldab osalejatel arutada erinevaid lähenemisviise XR -tehnoloogiate kavandamisel ja integreerimisel, mille kohaselt keskendutakse klassiruumis kehastatud õppimise väljakutsetele ja potentsiaalile.
Veel üks tähelepanuväärne töötuba on VHCIE (virtuaalsed inimesed ja rahvahulgad ümbritsevas keskkonnas), mis keskendub edusammude uurimisele usaldusväärsete virtuaalsete inimeste ja rahvahulkade loomisel ümbritsevas virtuaalses keskkonnas. Töötuba käsitleb selliseid väljakutseid nagu interaktsioonide multimodaalne esitus, virtuaalsete inimeste reaktsioonilisus verbaalsel ja mitteverbaalsel suhtlustasandil ning mõistmine individuaalsetest ja situatsioonilistest teguritest, mis mõjutavad sotsiaalseid interaktsioone asustatud keskkonnas.
Teiste töötubade hulka kuuluvad ANIVAE (animatsioon virtuaalses ja liitkeskkonnas), XR Health (XR-tehnoloogia tervishoiu, heaolu ja meditsiini jaoks), Genai-XR (generatiivne tehisintellekt vastab laiendatud reaalsusele), Pergravarile (tajumine-suunatud graafika ja kuvarid VR- ja AR-i jaoks, VRIM-i (LOKXR ja VAALSE), XR (LOKXR ja VAALSE), XR-is. Augmentation), XRMEMORY (ruumiline mälu XR-is), WSR (õmblusteta reaalsus) ja SIC-XR (sotsiaalne interaktsioon ja koostöö laiendatud reaalsuses). See lai töötubade valik rõhutab XR -i kogukonnas mitmesuguseid uurimishuvi ja pakub spetsiaalseid foorumeid konkreetsetel teemadel vahetamiseks.
Õpetused ja praktilised õppimisvõimalused
Lisaks töötubadele pakub IEEE VR 2025 ka erinevaid õpetusi, mis esindavad suurepäraseid haridusvõimalusi selle valdkonna teemadel nii algajatele kui ka kogenud teadlastele. 90-minutilised või poolepäevased õpetused võivad olla sissejuhatavad või edasijõudnud ning käsitleda huvipakkuvaid teemasid laiendatud reaalsuse kogukondade (virtuaalne, segatud või laiendatud) ning 3D-kasutajaliidese kogukonna jaoks.
Õpetuste ettepanekuid hinnatakse vastavalt nende olulisusele konverentsiküsimustes ja koolitajate kvalifikatsioonis. Kavandatud teemade hulka kuuluvad 3D-interaktsioon, sisendseadmed, haptikud, heli- ja muud mittevisuaalsed liidesed, süsteemid ja tööriistakomplektid VR/AR/MR-i jaoks, täiustatud kuvaritehnoloogia, ümbritsev projektsioonitehnoloogia, mitme kasutaja ja hajutatud VR/AR/MR, tõsised mängud, jälgimine ja simulatsioon, kasutajate uuringud ja ka ümbritsemine, ning kaldumine.
3DUI võistlus ja uuenduslikud võistlused
IEEE VR 2025 esiletõstmine on 16. iga -aastane 3DUI võistlus, mis on avatud kõigile, kes on huvitatud 3D -kasutajaliidestest (3DUIS) ja virtuaalsest reaalsusest, alates teadlastest kuni õpilasteni kuni entusiastide ja ekspertideni. Võistluse eesmärk on stimuleerida uuenduslikke ja loomingulisi lahendusi 3DUI probleemide nõudmiseks.
Selle aasta võistluse teema on „United for Planet Earth: keskkonna jätkusuutlikkuse edendamine koostöös virtuaalses keskkonnas”. Ökoloogiliselt sõbraliku elustiili kasvavat tähtsust silmas pidades pakub koostööv virtuaalkeskkond paljutõotavat platvormi kohtumistele ilma füüsiliste reiside vajaduseta. Lisaks pakub ümbritsevas 3D -toas toimuv kohtumine mitmesuguseid uusi viise, kuidas üksteist moodustada, õpetada ja uurida keerulisi suhteid, mis mõjutavad tänapäeva ja homset kliimat.
Osalejatel palutakse pakkuda välja 3DUI projekt, kus vähemalt kaks kaastöötajat saavad keskkonnaprobleemidega koostööd teha. Esildisi hinnatakse erinevate kriteeriumide põhjal, sealhulgas kasutajatoimingute tõhusus ja kasutajasõbralikkus, koostöösuhendamise keerukus, 3DUI disaini uudsus ning lõbu ja pühendumus.
Põhiprogramm ja teaduslik vahetus
IEEE VR 2025 põhiprogramm ulatub 10. - 12. Märtsist ja hõlmab mitmesuguseid üritusi, sealhulgas ava- ja auhinnatseremoonia, peamised loengud, paberiseansid, plakatiettekanded, uurimistöödemos, XR -galerii, 3DUI võistluste demos ja näitused, nagu ka sotsiaalsed sündmused, nagu ka tervitus vastuvõtt ja bala -õhtusöök.
Esmaspäeval, 10. märtsil algab programm ava- ja auhinnatseremooniaga, millele järgneb peaesineja loeng, paberiseansid ning plakat- ja demosessioon, mis läheb tervitatavale vastuvõtule. Teisipäev, 11. märts, pakub välkkiire peaesineid, muid paberiseansse, plakatit ja demosessioone, samuti õhtul pidulikku õhtusööki. Konverentsi viimane päev, kolmapäev, 12. märts, sisaldab veel ühte peaesineja loengut, paberiseansse, lõplikku plakatit ja demosessiooni ning lõppsündmust.
See ulatuslik programm pakub arvukalt võimalusi kogukonnas teadusliku vahetuse ja võrgustike loomiseks. Osalejad saavad õppida juhtivatelt ekspertidelt, uurida murrangulisi uuendusi ja olla osa elavast kogukonnast, mis on pühendatud tulevaste ümbritsevate tehnoloogiate kujundamisele.
Virtuaalne reaalsus muutustes: IEEE VR 2025 võtmeküsimused
IEEE VR 2025 Saint-Malos lubab saada oluliseks sündmuseks virtuaalse reaalsuse ja 3D-kasutajaliideste valdkonnas. Oma laia temaatilise spektri abil, mis ulatub tehnilistest ja metoodilistest aspektidest kuni rakenduste ja kunstiliste väljendusvormideni, käsitletakse konverentsi mitmekesist vaatajaskonda. Eriline keskendumine jätkusuutlikkusele ja kunstilistele uuendustele rõhutab virtuaalse reaalsuse olulisust praeguste sotsiaalsete väljakutsete ja kultuuriliste arengute jaoks.
Saint-Malo valik on toimumiskohaks sümboolne, kuna linn on tuntud oma rikkaliku meremeeste ajaloo ja avatuse poolest maailmale, mis kehastab suurepäraselt IEEE VR-i konverentsi vaimu. See on koht, mis resoneerib kogukonnaga sügavalt, samal ajal kui see uurib jätkuvalt uusi teadus- ja tehnoloogilisi väljakutseid avatud lähenemisviisiga.
IEEE VR 2025 pakub teadlastele, arendajatele ja praktikutele ainulaadset võimalust, et saada rohkem teavet virtuaalse reaalsuse valdkonna uusimate arengute kohta, luua võrgud ja aidata kaasa valdkonna edasisele arengule. Oma laiaulatusliku töötubade, õpetuste, võistluste, paberiseansside ja seltskondlike ürituste programmiga loob konverents ruumi mitmesuguste vahetuste ja koostöö jaoks, millel on potentsiaal mõjutada oluliselt ümbritsevate tehnoloogiate tulevikku.
Sobib selleks:
🗒️ Xpert.digital: teerajaja laiendatud ja liitreaalsuse piirkonnas
🗒️ Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - otsige ja soovis kümme parimat näpunäidet nõu ja planeerimise jaoks
Lisateavet selle kohta siin:
Uued tehnoloogiad IEEE VR 2025: uuendused virtuaalreaalsuses ja 3D -kasutajaliidesed
Generatiivne AI ja laiendatud reaalsus
IEEE VR 2025 üks silmapaistvamaid arenguid on generatiivse tehisintellekti (Genai) integreerimine laiendatud reaalsuskeskkonda. See kahe tulevase orienteeritud tehnoloogiavaldkonna seos avab täiesti uued võimalused isikupärastatud ja kohanemisvõimeliste ümbritsevate kogemuste jaoks. Töötuba „Generatiivne tehisintellekt vastab laiendatud reaalsusele” (eriti Genai-XR) on pühendatud sellele teemale ja uurib kombineeritud potentsiaali revolutsiooniliseks muutmiseks erinevaid sektoreid, nagu meelelahutus, kunst, haridus, tehase töö, tervishoid ja arhitektuur.
Selle suundumuse konkreetne näide on MinVra, uuenduslik inimese-ahelaga XR-raamistik, mille Genai integreerib 3D-varade adaptiivse põlvkonna jaoks. See tehnoloogia käsitleb keskkonda ümbritsevas keskkonnas: isikupärastatud 3D-varade loomine, mis on tavaliselt käsitsi ja aeganõudev protsess. Kasutaja uuringus võrreldi SketchFAB-i varadega genai-loodud objekte ümbritsevates kontekstides, kusjuures Genai potentsiaal sai selgeks traditsiooniliste raamatukogude täiendamiseks. See lähenemisviis pakub olulisi disainiteadmisi inimesekeskse XR-keskkonna jaoks ja juhib 3D-sisu tõhusat, isikupärastatud loomist.
Sobib selleks:
Areng avatari tehnoloogias
Veel üks oluline fookus konverentsil on järgmine avataride põlvkond. Hiljutised edusammud sügava õppimise, kaudsete esituste ja füüsikapõhise tegelaskujude simulatsioonis on viinud läbimurdeni avatari kujundamisel, simulatsioonil, kontrollimisel ja renderdamisel. Töötuba “Avataride järgmine põlvkond” (NGA) tegeleb nende arengute ja nende mõjuga virtuaalse reaalsuse kasutajakogemusele.
Arvutivisioon võimaldab nüüd taskukohaste süsteemidega (nt ühe RGB -kaamera) abil detailset ja täpset salvestamist reaalajas ja konkreetsete kasutajate kontrollitavate esituste loomine anonüümsete virtuaalsete inimeste asemel. Pildipõhise renderdamise edusammud, näiteks NERF või Gaussi splalting, pakuvad uusi võimalusi kvaliteetsete avatarite kontrollimiseks ja avada uusi küsimusi avatari kontrolli ja nende mõju inimlikule kogemusele VR-is.
Selle tehnoloogia eriti uuenduslikku rakendust demonstreeritakse konverentsi segareaalsuse paneeli osana. Sel üritusel kannavad osalejad VR -peakomplekte ja neid esindavad virtuaalsed kehad, mis sarnanevad nende enda välimusega. Lisaks osaleb hästi tuntud ajaloouurija virtuaalne agent, mis põhineb suurel keelemudelil (LLM) ja mida näitab ka avatar. See erikülaline jälgib paneeldiskussiooni ja kommenteerib aeg-ajalt GPT-põhist keele genereerimist.
Uudsed visualiseerimise ja renderdamise tehnikad
Visualiseerimise ja renderdamise valdkonnas on esitatud mitmesuguseid uuenduslikke tehnikaid. Märkimisväärne areng on kohene närvigraafika primitiivse (INGP) kasutamine reaalajas renderdamiseks dünaamiliste 3D-stseenide jaoks. Selle lähenemisviisi abil koolitatakse iga üksiku raami jaoks kiirgusala. Interaktiivsete VR -kogemuste jaoks sobivate kordusmäärade saavutamiseks on välja töötatud andmete salvestamise ja laadimise tõhusad meetodid. See tehnoloogia võimaldab reaalajas avatud vaatevideoid tavapärases töölauaarvutis ja näitab uurimistöö edenemist dünaamiliste kiirguste väljades.
Arhitektuuriliseks visualiseerimiseks on esitatud kaks uuenduslikku lähenemisviisi, mis laienevad segaallusega (MR) koos täiendavate perspektiividega füüsiliselt ligipääsmatute nurkade alt: maailma-miniatuurse (WIM) lahenduse ja ristreaalsuse (CR) lahendusega. WIM -lahendus pakub virtuaalse keskkonna vähendatud 3D -koopiat, samas kui CR -lahendus võimaldab kasutajatel minna virtuaalse reaalsuse juurde ja teleporteerida neid füüsiliselt ligipääsmatusse vaatepunkti.
Haridustehnoloogiad ja koolitussüsteemid
Haridussektoris on esitatud mitmeid uuenduslikke tehnoloogiaid, mis võiksid õppimist ja õpetamist muuta. Silmapaistev näide on XRXL, laiendatud reaalsussüsteem, mis suurendab õpilaste kaasamist suurtes loengutes. See süsteem võimaldab õpilastel kanda XR -peakomplekte, et näha 3D -visualiseerimist, mida õppejõud kontrollib. Õppejõud saab praktiliselt klassiruumi katuse ja seinad välja võtta, et võimaldada suuremahulisi visualiseerimisi, mis ületavad klassiruumi füüsilisi piire, või muuta klassiruum 360-kraadiseks teatriks. Lisaks saab õppejõud jagada klassiruumi väikesteks õpilasrühmadeks ja vajadusel toetada üksikuid rühmi. 82 õpilasega kasutajauuringus testiti XRXL -i heade tulemustega närvivõrkude katseloengu kontekstis.
Veel üks tähelepanuväärne näide on virtueldent, kompaktne XR -hammaste lõikamissüsteem hambaravi treenimiseks. See süsteem ühendab 3D-trükitud hambamudeli vannutatud käsiinstrumendiga, mida näidatakse virtuaalses keskkonnas.
XR-tehnoloogiate integreerimist haridusse käsitletakse ka Kelvari töötoas (K-12+ kehastatud õppimine virtuaalse ja liitreaalsuse kaudu), mis keskendub XR-tehnoloogiate kasutamisele haridussektoris. See töötuba pakub platvormi õpetajatele, arendajatele ja teadlastele, kes on huvitatud XR -tehnoloogiate arendamisest ja kasutamisest tulevaste hariduslike kontekstide jaoks.
Sobib selleks:
- Täiendatud ja laiendatud reaalsus: õpetamine4future virtuaalsete elementidega | Kaasaegsed teadmiste ülekandmine koolides ja haridusasutustes
Mitme sensoorsed tehnoloogiad ja haptiline tagasiside
Virtuaalse reaalsuse laiendamine täiendavate sensoorsete mõõtmete abil on IEEE VR 2025 veel üks oluline teema. Uuenduslik näide on termiline tagasiside süsteem, mis integreeritakse VR-peakomplekti ja genereerib kasutaja ees temperatuuritunnetusi, vaadates samal ajal lumega kaetud mägesid ja kõrbekanterit. Tulemused näitavad, et termiline tagasiside avaldas märkimisväärselt muljet austatuse kogemuste täiustatud ja konkreetsete komponentide olemasolu mõõtmetele, eriti neile, mis on seotud füüsiliste aistingutega.
See areng rõhutab suundumust mitme sensoorse VR-i kogemuste poole, mis ületavad puhtalt visuaalset ja võimaldavad ulatuslikumat sukeldumist virtuaalsetes maailmades. Sellistel tehnoloogiatel on potentsiaal märkimisväärselt suurendada virtuaalsete kogemuste emotsionaalset mõju ja realismi.
AI toetas vaimse tervise taotlusi
Teine oluline uuendus on AI toetatud virtuaalsete inimeste kasutamine vaimse tervise valdkonnas. See tehnoloogia käsitleb vaimse tervise inimspetsialistide puudumist ja võimaldab automatiseeritud õppimis- ja praktiseerivate oskusi, toetades hädas olevat virtuaalset inimest, kasutades väljakujunenud vastupidavusplaani sekkumist (RPI).
Uuringus läbis sada osalejat lühikese koolituse RPI -s ja pöörasid seejärel oma äsja omandatud vastupidavuse strateegiaid simuleeritud suhtlemisel pressitud inimesega, kes viidi läbi kas VR -i või traditsioonilise rollimängu kaudu. Tulemused näitasid mõlema rühma teatatud vastupidavuse olulist paranemist, millega kaasnes teatatud kognitiivse paindlikkuse, emotsioonide reguleerimise ja abi oluline suurenemine.
Realistlikum ja interaktiivsem: virtuaalsed maailmad muutuses
IEEE VR 2025 Saint-Malos tutvustab muljetavaldavat mitmesuguseid uusi tehnoloogiaid, millel on potentsiaal virtuaalse reaalsuse ja 3D-kasutajaliideste põhjalikult muuta. Alates generatiivsete avataartehnoloogiate integreerimisest uuenduslike haridussüsteemide ja multisensoorsete tagasisidemehhanismideni-näitavad esitatud uuendused valdkonna pidevat arengut ja selle kasvavat tähtsust erinevates rakendusvaldkondades.
Eriti tähelepanuväärne on AI ja XR ühendamise suundumus, mis avab täiesti uued võimalused isikupärastatud ja kohanemisvõimelisteks kogemusteks. Avatari tehnoloogia ja pildipõhise renderdamise edusammud lubavad ka realistlikumaid ja interaktiivsemaid virtuaalseid maailmu. Need arengud rõhutavad teadusringkondade jätkuvaid püüdlusi muuta ümbritsevate tehnoloogiate kättesaadavamaks, realistlikumaks ja kasulikumaks paljude rakenduste jaoks.
Selle valdkonna juhtiva rahvusvahelise sündmusena pakub IEEE VR 2025 väärtuslikku ülevaadet virtuaalse reaalsuse ja sellega seotud tehnoloogiate tulevikust, mis kujundab meie suhtlusviisi digitaalse sisuga ja üksteisega lähiaastatel.
Oleme teie jaoks olemas - nõuanne - planeerimine - rakendamine - projektijuhtimine
Xpert.digital - pioneerite äriarendus
Nutiklaasid ja KI - XR/AR/VR/MR -i tööstuse ekspert
Tarbija metaverse või meta -vahed üldiselt
Kui teil on küsimusi, lisateavet ja nõuandeid, võtke minuga igal ajal ühendust.
Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus