SWR aadressil Gamescom 2024 koos GreenenguarDiansVR -ga: virtuaalse reaalsuse eksperiment z z kliimaolukorras Green Guardians VR -iga
Häälevalik 📢
Avaldatud: 9. august 2024 / Uuendus: 9. august 2024 - autor: Konrad Wolfenstein
SWR aadressil Derm Gamescom 2024 koos GreenenguarDiansVR -iga: virtuaalne reaalsus: katse Green Guardians VR -iga kliima hädaolukorras - pilt: SWR
🕶️ Kriitiline aruanne: virtuaalne reaalsuse eksperiment z z kliimaolukorras
🌍🎮 Maailmas, kus kliimakriisi peetakse sageli abstraktseks või masendavaks reaalsuseks, on Südwestrundfunk (SWR) käivitanud uuendusliku idee: "GreenengunGUARDIANSVR" (GGVR). See virtuaalse reaalsuse mäng, mida teeskletakse Gamescom 2024 -s Kölnis, on suunatud Z põlvkonnale ja selle eesmärk on muuta kliimaajakiri interaktiivsemaks ja juurdepääsetavamaks. Kuid kas mäng võib tegelikult midagi muuta või on see lihtsalt järjekordne tehnikapõhine tähelepanu hajutamine?
🌱🎮 Põhiidee: mängimine mängude kaudu
"Greenenguardiandiansvr" korraldab mängijad robotina näiliselt täiuslikus tulevikus, et see illusioon ainult mässumeelse sekkumise kaudu hävitada. Seejärel peavad mängijad kliimamuutuste tegelike väljakutsete äratundmiseks ja haldamiseks omavahel ühinema. Mängu narratiivse struktuuriga koos ühistute mängudega on eesmärk luua pühendunud ja ühine õpikogemus. Kontseptsioon näib olevat ahvatlev, kuid küsimus tekib: kas 25-minutiline VR-mäng võib muuta tõeliselt sügava teadmiste ülekandmise?
🌐📊 Kaasaegne või vananenud?
Virtuaalse reaalsuse kasutamine haridusvahendina kliimaajakirjanduses on kindlasti kaasaegne lähenemisviis. VR -l on potentsiaal tekitada kiireid ja ümbritsevaid kogemusi, mis võivad noore põlvkonna huvi ja teadlikkust äratada. Kuid tehnoloogia pole endiselt laialt levinud ja paljude leibkondade jaoks ta ei ole taskukohane. See piirab juurdepääsu sellistele hariduslikele pakkumistele väikesele tehnoloogiale -savvy ringile. Lisaks võiks keskendumist tegevusele ja seiklusele koos kitsa mänguajaga tajuda pealiskaudse meelelahutusena kui tõsise haridusena.
🚀🕹️ mängimise mõju kliimakriisi tajumisele
Idee kombineerida kliimaajakirjandus interaktiivsete elementidega, meeskonnatöö ja isegi näputäis huumorit on oma võlu. Kuid on oht, et mängimine joodab kliimakriisi tõsidust. Mäng esindab kliimamuutusi kui väljakutset, mida saab lühikese aja jooksul kangelaslike tegude abil omandada. See võib tekitada moonutatud ettekujutuse teema kiireloomulisusest ja keerukusest.
🤝🌐 Koostöö ja levitamine
SWR X labori ning keskkonna- ja kliimatoimetusmeeskonna koostöö näitab ambitsioonikat lähenemisviisi ajakirjanduse uute vormide uurimisel. Kuid mängu kättesaadavus, kõigepealt piirkondlikes eksponentides ja hiljem VR -poes Meta Quest and Steamis, võiks ulatust ulatuda märkimisväärselt. Paljude potentsiaalsete mängijate jaoks on juurdepääs vajalikule VR -tehnoloogiale ja vastavad platvormidele endiselt keerulised.
🌟🕶️ GreenenguardiansVR (GGVR)
"GreenengUardiansvr" on kahtlemata huvitav ja ambitsioonikas projekt, mis üritab kliimaajakirjandust digitaalajastule tuua ja põlvkonna Z-i aktiveerida. Kuid kas see on tõesti ajakohane või lihtsalt tehnikapõhine trikk? Juurdepääsu piirid ja potentsiaalne pealiskaudsus võivad mõju piirata. Ehkki katse võib aidata kaasa uuenduslike hariduslike lähenemisviiside arutelule, tuleb veel näha, kas sellel võib olla püsiv mõju kliimakriisi tajule ja teadmistele.
"Greenenguardiardiansvr" edu Gamescom 2024 ja kaugemalgi ei sõltu mitte ainult sellest, kui hästi mäng on vastu võetud, vaid ka sellest, kas on võimalik teadvustada kliimakriisi kiireloomulisust ja keerukust, ilma et see oleks taastunud puhtale meelelahutuslikule väärtusele.
📣 Sarnased teemad
- 🌍 Kriitiline aruanne: VR kui kliimaolukorra lahendus?
- 👾 GreenenguardiansVR: z jätkusuutlikkus
- 🎮 Gamification kliimaajakirjanduses: innovatsioon või tähelepanu kõrvalejuhtimine?
- 🕹️ VR ja Haridus: kas GreenenguardiansVR saavutab oma eesmärgid?
- 🌱 Kliimaajakirjandus 2.0: GreenenguarDiansVR mõju
- 🚀 SWR X Lab: uued viisid keskkonnaajakirjanduses
- Haridus VR kaudu: GGVR -i potentsiaal ja väljakutsed
- 🧩 Meistrivõistluste väljakutse: VR -mäng kui haridusvahend
- 💡 GreenenguardiansVR: VR ja noorte kliimamuutused
- 🥽 Piirangud ja võimalused: GreenenguardiansVR -i juurdepääsetavus
«
🗒️ Xpert.digital: teerajaja laiendatud ja liitreaalsuse piirkonnas
🗒️ Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - otsige ja soovis kümme parimat näpunäidet nõu ja planeerimise jaoks
Lisateavet selle kohta siin:
Oleme teie jaoks olemas - nõuanne - planeerimine - rakendamine - projektijuhtimine
Xpert.digital - pioneerite äriarendus
Nutiklaasid ja KI - XR/AR/VR/MR -i tööstuse ekspert
Tarbija metaverse või meta -vahed üldiselt
Kui teil on küsimusi, lisateavet ja nõuandeid, võtke minuga igal ajal ühendust.
Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus