Veebisaidi ikoon Xpert.digital

Liit- ja virtuaalne reaalsus - uue mõõtme peal

Virtuaalreaalsuse rakendus andmeprillide abil

(Allikas: Shutterstock)

Professionaalsed rakendused

Süsteemide ja protsesside üha suurenev võrgustumine Tööstus 4.0 rakenduste kaudu ei ole mitte ainult Saksamaa ettevõtetes pidevalt edasiviiv protsess. See on üks põhjusi, miks uuenduslikud tehnoloogiad, nagu liit- ja virtuaalreaalsus, leiavad tee ettevõtetesse, muutes igapäevatöö nii ettevõtetele kui ka nende töötajatele lihtsamaks.

Pole üllatav, et Tööstus 4.0 lahendused on Saksamaal üha olulisem majandustegur. Prognooside kohaselt ulatub Tööstus 4.0-spetsiifilise riist- ja tarkvara ning IT-teenuste tulu sel aastal 5,9 miljardi euroni, mis on üle 20 protsendi suurem kui 2016. aastal. See kasv peaks jätkuma keskpikas perspektiivis ning 2018. aastaks prognoositakse edasist kasvu enam kui 20 protsenti ehk 7,2 miljardit eurot.

Arvestades liit- ja virtuaalreaalsuse tehnoloogia kiiret arengut, saab virtuaalsete maailmade tohutu potentsiaal selgeks. USA finantsasutus Goldman Sachs ennustab, et liit- ja virtuaalreaalsuse riist- ja tarkvara ülemaailmne tulu ulatub 2020. aastal 60 miljardi dollarini ning 2025. aastaks on võimalik see veelgi suurendada 80–90 miljardi dollarini. Arvestades seda tohutut summat, tasub uurida selle tehnoloogia mitmekesiseid rakendusi, kuna selle rakendamine professionaalses sektoris on veel suhteliselt piiratud.

Tõkkejooksud

Osaliselt on see tingitud asjaolust, et riist- ja tarkvaraarendus pole esialgsete kõrgete ootustega sammu pidanud. Eelkõige nutikate prillide valik on endiselt üsna piiratud, mille tulemuseks on praegused kõrged ostuhinnad.

Lisaks kulutegurile on aga ka mitu piiravat tegurit. On kindel, et hoolimata paljudest esitatud või juba saadaolevatest riist- ja tarkvaralahendustest on arendus alles algstaadiumis, mis takistab praegu laialdast kasutuselevõttu tööprotsessides. Näiteks VR- ja AR-prillid ei sobi veel töötajatele terveks tööpäevaks kandmiseks.

See on peamiselt tingitud seadmete liigsest kaalust ja piiratud kuvamisvõimalustest tingitud mugavuse puudumisest. Märkimisväärselt väiksemate peakomplektide kasutuselevõtt ja samaaegne graafikajõudluse paranemine peaksid aga riistvara muutma sobivaks pidevaks professionaalseks kasutamiseks.

Teine piirav tegur on tarkvara ning virtuaalsete süsteemide jaoks tohutu hulga andmete kohandamine ja integreerimine. Digitaalsed andmed tuleb muuta VR-i ja AR-i jaoks "loetavaks" ning see ei hõlma isegi kõiki andmeid, mida pole veel digiteeritud. Lisaks nõuab reaalsete ruumide virtuaalne kujutamine, olgu selleks tehasepõrandad või mootori sisemus, nende eelnevat skaneerimist. Seetõttu võib eeldada, et enne kui ettevõtted saavad nendest andmetest virtuaalreaalsusi luua, on vaja veel palju 360-kraadiseid kaameratuure hoonetest ja masinatest, kas käsitsi või droonide abil. Arendajatele ja programmeerijatele on ees veel palju tööd, sest mis kasu on parimast tehnilisest varustusest, kui seadmed pole täidetud sobiva sisuga? Standardiseeritud andmete koondamise vorm oleks soovitav ja suurendaks oluliselt tootlikkust, võimaldades nii tarkvara- kui ka riistvarapakkujatel oma süsteeme vastavalt optimeerida.

Potentsiaal

Kuigi VR ja AR on praegu seotud peamiselt erakasutusega mängude või meediatarbimise näol, on professionaalses sektoris (näiteks autotööstuses ) . Ja just selles valdkonnas arendatakse süsteemide laialdasema leviku korral palju uusi rakendusi.

Kvaliteedi tagamine

AR-tugi hoolduse ajal (Allikas: Shutterstock)

hooldus

Projekti planeerimine

Projektijuhtimine

Messid ja näitused

Turu-uuringud

Turundus ja müük

Klienditeenindus

Töötajate koolitus

Personaliplaneerimine

Tööohutus

Väljavaade

IT- ja kommunikatsioonitehnoloogia tulevased edusammud, sealhulgas üha võimsam riistvara, näiteks suure eraldusvõimega ja kerged nutiprillid, kiired protsessorid ja graafikakaardid ning täiendavad interaktiivsed funktsioonid, võimaldavad liitreaalsusel ja virtuaalreaalsusel avastada täiesti uusi teid. Need kaks tehnoloogiat kattuvad üha enam ja sulanduvad segareaalsuseks. Selles keskkonnas kantakse füüsilised protsessid virtuaalmaailma ja töödeldakse seal sujuvalt.

Samuti on võimalik integreerida multisensoorseid elemente, näiteks kompimis- või haistmismeelt, laiendades veelgi võimaluste ringi. Kuigi maitsmismeele või protsesside mõttelise kontrolli kaardistamine võib kõlada puhta ulmena, on nende kontseptsioonide kallal laborites juba töö käimas.

AR- ja VR-i tulevikuväljavaadete uuringus konsultatsioonifirma KPMG , et 2025. aastaks on „riistvara, andurid ja konteksti- ja olukorratuvastuse algoritmid nii märkimisväärselt arenenud, et me kanname AR-prille pidevalt kaaslastena“. Nii tööl kui ka isiklikus elus pakuvad need digitaalsed assistendid inimestele igal ajal vajalikku lisateavet ja haldavad suhtlust näiteks videokonverentside kaudu kolleegide või sõpradega. Paljud praeguste nutitelefonide funktsioonid võtavad seejärel üle nutikad prillid ja filmi vaatamine ei nõua enam teleri ees istumist. Töömaailmas on sagedastel lendajatel raskem miile koguda: miks reisida uue tootmispartneri juurde Hiinas või planeeritud tehasesse Mehhikos, kui objektikülastused ja suhtlus on võimalikud reaalajas laua taga nutikate prillide abil?

 

Ühendust võtma

Jäta mobiilversioon