ESpordi teadlikkus kasvab Saksamaal
Available in 27 languages 📢
Eelista Google'is Xpert.DigitaliⓘAvaldatud: 16. august 2018 / Uuendatud: 9. september 2018 – Autor: Konrad Wolfenstein
+++ E-spordi populaarsus kasvab Saksamaal +++ E-sport, e-spordi trendid +++ E-spordi turniirid toimuvad valdavalt läänes +++ E-sport on kasumlik +++ Fortnite on Twitchis esikohal +++ E-sport on hoogu kogumas +++ E-spordist on saamas miljardi dollari suurune äri +++
Infograafika leiate rohkem statistast
Globaalselt on e-sport teel mitme miljardi dollari suuruseks tööstusharuks. Saksamaal usub Saksa Mängutööstuse Assotsiatsioon (BIU), et professionaalne mängimine on juba teel peavoolu spordialaks saamise suunas. „Kuid mitte ainult professionaalse e-spordi sektor ei kasva; üha rohkem spordigruppe luuakse ka Saksamaa ülikoolides ja kohalikes klubides,“ teatas BIU pressiteates . Seal avaldatud uuringuandmed näitavad, et teadlikkus e-spordist on kasvamas. Praegu tunneb seda terminit 29 protsenti internetikasutajatest – 16–24-aastaste seas teab enam kui pool, milles see digitaalne spordiala seisneb.
eSport, eSpordi trendid
eSpordi turniirid peamiselt läänes
E-sport pakub potentsiaali märkimisväärseks rahaliseks kasuks. Kõige suurema auhinnafondiga turniirid annavad välja kümneid miljoneid dollareid. Newzoo uuringu kohaselt toimub enamik suurturniire lääne tööstusriikides, täpsemalt Põhja-Ameerikas (28 protsenti) ja Lääne-Euroopas (26 protsenti). Veel veerand kõige olulisematest üritustest toimub Aasias (24 protsenti), peamiselt Hiinas (8 protsenti).
Infograafika leiate rohkem statistast
eSport tasub end ära
Tulud ja vaatajate arv kasvavad ning klubid nagu Schalke 04 ja Paris Saint-Germain peavad nüüd oma profimeeskondi – e-sport on praegu õitsengus. Ka sportlased saavad sellest arengust kasu. Suurvõistlustel on nüüd miljoneid ulatuvaid auhinnafonde. Näiteks Seattle'is toimunud Dota 2 turniiril "The International 2016" oli auhinnafond kokku 21 miljonit USA dollarit. Edukad mängijad on e-spordi kõrgeimal tasemel juba miljonärideks saamas. Ja sellele tõusutrendile pole lõppu näha. 2020. aastaks peaks ülemaailmne e-spordi publik kasvama peaaegu 600 miljoni vaatajani. Auhinnafondi ja tulude eeldatav areng lähiaastatel peaks vastavalt kasvama.
Infograafika leiate rohkem statistast
Fortnite on Twitchis number üks
Newzoo andmetel vaatasid vaatajad Twitchis 2018. aasta juunis kokku 124,7 miljonit tundi Fortnite'i (LoL) mängukogemust. Fortnite on otseülekandega videoplatvorm, mida kasutatakse peamiselt videomängude edastamiseks, samas kui LoL on veebipõhine koostööpõhine ellujäämismäng. Fortnite'i osakaal e-spordis on aga tühine. See on erinev Dota 2 ja Counter-Strike'i puhul, kus umbes pool vaatajatundidest on pühendatud professionaalsetele e-spordi voogedastustele. Tipptasemel mängude voogedastus teenib nüüd sadu miljoneid dollareid tulu.
Infograafika leiate rohkem statistast
eSport on hoogu kogumas
Mis on Schalke 04-l ja Paris Saint-Germainil ühist? Mõlemal klubil on nüüd League of Legendsi meeskond. See on mitme mängijaga võrgumäng. E-sport pole enam pelgalt omapärane nišiala. Turu-uuringute ettevõte Newzoo ennustab tipptasemel mängude tõelist buumi. Sel aastal peaks e-spordi võistlusi veebis või televisioonis jälgivate vaatajate arv tõusma 385 miljonini kogu maailmas ja analüütikud ennustavad 2020. aastaks peaaegu 600 miljonit vaatajat. Eeldatakse, et tulud arenevad lähiaastatel vastavalt.
Infograafika leiate rohkem statistast
E-spordist on saamas miljardi dollari suurune äri
viimase ülemaailmse e-spordi turuaruande . Aruandes ennustatakse, et 2021. aastaks ületab tulu 1,6 miljardit dollarit. Päris sinnamaani see aga veel ei jõua: analüütikud ennustavad käesoleva aasta tuludeks 906 miljonit dollarit, millest 40 protsenti tuleb sponsorlusest ja 19 protsenti reklaamist. E-spordi tõsidust näitab veelgi asjaolu, et klubid nagu Schalke 04 ja Paris Saint-Germain peavad nüüd oma League of Legendsi meeskondi – mitme mängijaga võrgumängu.
Infograafika leiate rohkem statistast


























