VR -i tundmine suureneb, kuid kulud jäävad takistuseks - VR -i tundmine suureneb, kuid kulud jäävad takistuseks
Häälevalik 📢
Avaldatud: 27. märtsil 2019 / Uuendus: 16. juuni 2023 - autor: Konrad Wolfenstein
Uuendus 16. juuni 2023 - VR -i tundmine suureneb, kuid kulud jäid takistuseks -, mis on muutunud
2017. aastal kasvas virtuaalse reaalsuse (VR) tundmine pidevalt, kuid suured kulud jäid paljudele ettevõtetele ja tarbijatele endiselt takistuseks. YouGovi uuringu kohaselt (vt ka allpool) 2017. aasta augustis olid paljud potentsiaalsed kasutajad tehnoloogia vastu huvitatud, kuid pidasid neid liiga kalliks:
Tuttavlikkus (alates 2017. aasta augustist)
- Kuulen sellest esimest korda - 8 %
- Ma tean seda nime, kuid mitte palju rohkem - 41 %
- Ma tean sellest natuke - mõned ettevõtted - 31 %
- Olen seda aastaid jälginud ja tean seda hästi - 7 %
- Olen kirglik asjatundja - peaaegu ekspert - 3 %
Sissejuhatuse takistus (alates 2017. aasta augustist)
- Liiga kallis - 55 %
- See võib viia eraldatuseni - 21 %
- Pole ühtegi mängu, mis mind huvitaks - 18 %
- Ma kardan terviseprobleeme nagu reisihaigus / väsimus / iiveldus - 17 %
Mõõtmis- ja esitluste valdkond (turundus)
Eriti messide ja esitluste liitreaalsuse (AR) ja VR -rakenduste valdkonnas olid kulud väljakutse. Selliste projektide rakendamine nõudis märkimisväärseid investeeringuid, kusjuures ainuüksi arenduskulud olid vahemikus 60 000 kuni 80 000 eurot. Lisaks lisati rakendused uusimate tarkvarauuendustega ühilduvate ja uute nutitelefonide kasutuselevõtuga võrkuliseks tavalised väljaanded. See tõi kaasa ettevõtete rahalise koormuse, kes soovisid seda tehnoloogiat oma müügi- ja turundustegevuseks kasutada.
Kulude ebakindluse kavandamine oli üks peamisi põhjuseid, miks vaatamata VR -ile suurele huvile, kõhklesid paljud ettevõtted seda tehnoloogiat kasutamast. Lisaks seostati VR -rakenduste väljakutseid mitmesuguste esitlusseadmete, näiteks nutitelefonide, tahvelarvutite ja VR -klaaside jaoks edasiste takistustega, nii tehnilisel kui ka rahalisel viisil. Sel ajal puudus keskne platvorm, millele kõik 3D- ja CAD -mudelid said päästa ja kasutada võrdselt erinevaid seadmeid.
Liit- ja laiendatud tööstuslik metaverse - Xperti reaalsus / näitusesaalide agentuur - planeerimisbüroo
Järgmiste aastate kulude maastik ja raamistingimused hakkasid muutuma uute tehnoloogialahendustega, mille Xpert.digital koos oma partneriga üles sõitis Tehnoloogiline areng, näiteks võimsama riistvara kättesaadavus soodsamate hindadega ja platvormidevaheliste lahenduste väljatöötamine, tõi kaasa kulude vähendamise ja VR-rakenduste lihtsustatud rakendamise. Ettevõttel oli nüüd rohkem võimalusi oma klientidele ümbritsevate kogemuste loomiseks, kulud aga eelnevate aastatega võrreldes.
VR -i ja muude tehnoloogiate areng Metaverse'is jätkus ning aja jooksul said tehnoloogia eelised ja potentsiaal ettevõtted ja tarbijad selgemaks. Edasine kasvav tehnoloogia ja pidevate edusammude tundmine tööstuses tõi kaasa VR -i suurenenud aktsepteerimise ja kasutamise äri- ja erasektoris.
Sobib selleks:
Agentuuri veebipõhine metaverse konfiguraator
Meediaspetsialistide, 3D -artistide, veebipõhiste, meedia- ja reklaamiagentuuride ning muude teenusepakkujate jaoks: kasutage võimalust pakkuda oma klientidele oma metaverset, langedes tagasi Xpert.digital ja tema partnerite teadmistele. Lisaks saate meie metaversi konfiguraatori integreerida oma teenuste hulka valge sildi lahendusena.
Lisateavet selle kohta siin:
Virtuaalne reaalsus - nüüd see tõesti algab!
2017. aastal ei olnud liitreaalsus (AR) paigal ja arenenud pidevalt, paralleelselt virtuaalse reaalsuse (VR) tehnoloogiaga. Järgnevatel aastatel viisid sega reaalsuse ja laiendatud reaalsuse edasise arendamise areng tänapäevaste metavaheliste lahendusteni, mille mõisted ja lahendused pole veel täielikult lõpule viidud.
Kui virtuaalne reaalsus pakkus kasutajatele virtuaalses keskkonnas täiesti ümbritsevat kogemust, laiendas liitreaalsus reaalset maailma virtuaalsete elementidega. See tehnoloogia võimaldas näha ja suhelda teie piirkonnas asuvate digitaalse teabe ja objektidega. 2017. aastal kasutati liitreaalsust juba erinevates valdkondades, näiteks mängudes, hariduses, turunduses ja meelelahutuses.
AR edasise arenguga laienes segareaalsus (MR), milles virtuaalsed ja tegelikud elemendid sulanduvad sujuvalt. See tehnoloogia võimaldas kasutajatel paigutada digitaalsed objektid reaalsesse maailma ja suhelda nendega justkui füüsiliselt kohal. Virtuaalsete ja reaalsete elementide segu lõi uued võimalused rakenduste jaoks sellistes valdkondades nagu disain, arhitektuur, koolitus ja simulatsioon.
Laiendatud reaalsus (XR) läheb sammu kaugemale ja hõlmab nii virtuaalset reaalsust (VR), liitreaalsust (AR) kui ka segareagelikkust (MR). XR on ümbritsevate tehnoloogiate üldine termin, mis parandab füüsilist ja virtuaalset maailma. XR paneb kasutajad laiendatud ja interaktiivsesse keskkonda, mis seab kahtluse alla nende meeli ja taju.
Segareaalsuse ja laiendatud reaalsuse areng sillutas teed tänapäeva metaversiooni strateegiale. Metaverse on virtuaalne, ümbritsev maailm, kus kasutajad saavad kohtuda, suhelda, tehinguid teha ja sisu luua. See hõlmab mitmesuguseid tehnoloogiaid nagu VR, AR, MR, tehisintellekt ja plokiahela. Metaverse avab ettevõtetele uusi võimalusi uuenduslike rakenduste, virtuaalsete ärimudelite ja ainulaadsete kliendikogemuste loomiseks.
Üldiselt arenes liitreaalsus 2017. aastal ja viis koos teiste tehnoloogiatega, näiteks sega reaalsuse ja laiendatud reaalsusega metapensioni loomiseni. See edusammud on sillutanud teed uuele digitaalse suhtluse, koostöö ja äri ajastule.
Artikkel 27. märts 2019 - VR -i tundmine suureneb, kuid kulud jäävad takistuseks
Tehnoloogia suurenemise korral suureneb virtuaalse reaalsuse mängude ja rakenduste teadlikkus. Praegune YouGovi uuring näitas, et nende ameeriklaste osakaal, kes väidavad, et vähemalt natuke VR -i kasutatavate ettevõtete ja mängude kohta tõusis 31 protsendilt 2017. aasta augustis 34 protsendini 2018. aasta novembris. VR -i mängijate osavate inimeste osakaal on ka kirglikult suurenenud.
Vaatamata kõrgemale intressimäära tasemele on kulud endiselt oluline takistus mängijatele, kes soovivad kasutada VR -tehnoloogiat. Ehkki turul konkureerivad mitmesugused virtuaalse reaalsuse peakomplektid, peab 55 protsenti Yougovi küsitletud VR -mängudest endiselt liiga kalliks. VR -i täiendavad mured on veendunud, et võib esineda eraldatust (22 protsenti), huvitavate mängude puudumine (19 protsenti) ja hirmud terviseprobleemide, näiteks reisihaiguse osas (19 protsenti).
Kui tehnoloogia hakkab küpsema, hakkavad virtuaalse reaalsuse mängude ja rakenduste teadlikkuse tase suurenema. Hiljutises YouGovi uuringus leiti, et ameeriklaste osakond, kes ütles, et nad teavad vähemalt natuke ettevõtet ja VR -i kasutavaid mänge kasvas 31 protsendilt 2018. aasta augustis. VR -i osa, kes tunnevad hästi ja kes on selle vastu kirglikud.
Vaatamata kõrgemale intressitasemele on kulud endiselt oluline takistus mängijatele, kes soovivad kasutada VR -tehnoloogiat. Ehkki turul konkureerivad laia valiku virtuaalse reaalsuse peakomplektid, peab 55 protsenti YouGovi poolt küsitletud reageerimisest VR -i mängud liiga kalliks. Muud VR -i probleemid hõlmavad asukohta, mida see võib viia eraldatuseni (22 protsenti), huvitavate mängude (19 protsenti) puudumise ja terviseprobleemide otsinguna liikumishaigusena (19 protsenti).
Liitreaalsuse, Webari ja tööstusliku | nõuanded, kavandamine ja rakendamine | B2B | Ettevõtte metaverse (metaversum)
Xpert.Plus on Xpert.digital projekt. (laiendatud) liitreaalsuse ja lao optimeerimise toetamisel ja nõuannetel , mille kimbume Xpert.Plus suures võrgus.
Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus