Dekaverse: Dekabank on metaversioonis - beeta metaverse - detsentraland, turundus ja mängimine
Häälevalik 📢
Avaldatud: 20. juuli 2023 / Uuendus: 26. juuli 2023 - autor: Konrad Wolfenstein
Dekabank siseneb detsentralandi metaversesse: digitaalse rahanduse pioneer
Blockchain, NFTS ja palju muud: Dekabank uurib uusi tehnoloogiaid Decentraland DECA -versioonides
Saksa fondi ettevõte Dekabank on astunud olulise sammu püüdlevasse meta -severaalsesse detsentralandisse, avades seal filiaali. DeCentraland on põnev virtuaalne 3D -maailm, kus kasutajad saavad avatarite abil vabalt suhelda. Platvorm on brauseripõhine, mis tähendab, et täiendavat tarkvara installimist pole vaja. Siiski on eelis rahakoti, digitaalse rahakoti olemasolu, et optimaalselt kasutada kõiki Decentralandi funktsioone. Vastasel juhul saavad kasutajad metasalmi ainult nähtamatult uurida ja neil on raskusi teiste kasutajate või Decabankiga suhelda.
Dekabank kutsub aktiivselt osalema DECA -versioonide ehitamisel. Oma filiaaliga detsentraalis ei saavuta fondiettevõte mitte ainult ärilisi eesmärke, vaid soovib pigem näidata oma uuenduslikku tugevust ja osaleda aktiivselt tuleviku metapensioni kujundamisel. Dekabanki ametlikul veebisaidil palutakse kõigil huvitatud osapooltel osaleda struktuuris. Füüsiline hoone seisab juba, kuid see, kuidas meta -vaheline on kavandatud ja eluga täidetud, on aktiivsete osalejate käes. Dekabank julgustab kasutajaid tagasisidet andma ja pakub Dekaverse'is vastavat tagasisidelehte. Teise võimalusena saavad kasutajad meiega ühendust võtta ka e -posti teel.
DECA -versioon on Decabanki ja selle klientide jaoks omamoodi katseala uute tehnoloogiate uurimiseks ja inimestele lähemale tuua. Siin keskendutakse blockchain -tehnoloogiale, mis on üks olulisemaid digiteerimise uuendusi. Blockchain on võimalikuks teinud ainult krüptovaluutade ja mittefunktsionaalsete märkide (NFT) arendamise. Detsentraalis on kasutajatel võimalus uurida plokiahela toimimist ning tutvuda krüptovaluutade ja NFT -dega. See pakub ainulaadset võimalust neile, kes pole nende tehnoloogiatega veel tuttavad, nende tundmaõppimiseks ja nende mõistmise laiendamiseks.
Lisateavet sellest ka siin:
Oma olemasolu finantssektori teerajajana metasalmis positsioneerib Decabank end ja püüab kasutada metapensioni võimalusi uuenduslike rakenduste arendamiseks finantssektoris. See julgustab oma kliente aktiivselt uurima uusi tehnoloogiaid ja jagama oma kogemusi Decabankiga. Selle teadmiste ja ideede vahetamine on mõeldud metaverite arendamiseks ning finantsteenuste jaoks elavaks ja interaktiivseks ruumi muutmiseks.
Dekabank pole ainus finantsasutus, mis tunnistab metasalmi potentsiaali. Üha enam erinevate tööstusharude ettevõtteid uurib metasalmi võimalusi ja kasutavad seda uuenduste, klientide suhtlemise ja turundustegevuse platvormina. Metaverse areneb dünaamiliseks ökosüsteemiks, kus ettevõtted ja kasutajad uurivad uusi võimalusi ja ärimudeleid ühiselt.
Dekabanki otsus avada filiaal Decentralis näitab oma pühendumust tulevastele orienteeritud tehnoloogiatele ja nende valmisolekule aja jooksul minna. Metavers pakub finantssektorile põnevat keskkonda, et uurida uusi suhtlemisviise klientidega, arendada uuenduslikke lahendusi ja kujundada järgmise põlvkonna finantsteenuseid. Meta -vahelise aktiivse kujundamisega positsioneerib ta end digitaalse finantsmaailma teerajajana ja koondab oma rolli usaldusväärse institutsioonina, mis on avatud uutele tehnoloogiatele ja ideedele.
➡️ Dekabanki esinemine Decentralandi metaversioonis näitab nende visiooni ja otsustavust digitaalse tuleviku kujundamiseks. Kutsega klientidele ja huvitatud osapooltele osalema DECA -versioonide ehitamisel ja tagasiside andmisel rõhutab Dekabank selle avatust koostööks ja tahet edendada metapensioni arengut partnerluses. Põnev on jälgida, kuidas dekabiin ja teised ettevõtted kasutavad metaversiooni, et viia finantssektoris innovatsiooni piirid ja avada uued silmaringid.
Dekaverse: Decabanki uuenduslik samm Decentralandi metaversioonides
Rangelt öeldes ei ole DECA -vers metasalm, vaid turundushäkk. See viitab loomingulisele, ebatraditsioonilisele või kiirele meetodile turunduseesmärkide saavutamiseks.
Dekabanki loodud DECA -versioonid ei ole iseseisev metasalm, vaid osa suurematest detsentralandi metainimestest. Metaverse viitab ümbritsevale virtuaalsele maailmale, mis pakub mitmesuguseid rakendusi, suhtlemist ja võimalusi. Kui detsentrand esindab metaversiooni tervikuna, siis DECA -versioonid tähistavad ainult konkreetset ala või haru selles meta -isiksuses. Lisateavet sellest siit: avastage meta -versioonid koos Decabankiga
DeCentraland töötati välja avatud, detsentraliseeritud metasalmina, mis põhineb Ethereumi plokiahelal. See võimaldab kasutajatel Avatareni abiga uurida 3D -maailma, kus nad liiguvad vabalt, suhtlevad, teevad äri ja osalevad erinevates tegevustes. Decentralandis on mitmesuguseid maaparke, mida kasutajad saavad osta ja arendada.
Dekabank on otsustanud avada filiaali detsentralandi meta -versioonides, et näidata oma uuenduslikku jõudu ja osaleda metapensioni kujundamisel. Seetõttu on Dekabanki kavandatud ja kasutamise konkreetne piirkond Decentralandis. See toimib treeningpiirkonnana, kus Decabank ja tema kliendid uurivad uusi tehnoloogiaid ning saavad end tutvuda blockchain-tehnoloogia, krüptovaluutade ja mittevildulike žetoonidega (NFT).
DECA-versioonides saavad kasutajad uurida Decabanki filiaali olemasolevaid ruume ja funktsioone, anda tagasisidet ja osaleda aktiivselt metapensioni struktuuris. See pakub Decabankile platvormi, et tutvustada oma kliente digitaalsete finantsinnovatsioonide maailma ja viia teid lähemale blockchain -tehnoloogia võimalustele.
Ehkki DECA -versioon ei ole iseseisev metavahe, mängib see siiski olulist rolli Decenrandis. See näitab, kuidas sellised ettevõtted nagu Decabank tunnevad ja kasutavad metasalmi potentsiaali oma kohaloleku laiendamiseks, klientide kaasamiseks ja uute ärivõimaluste loomiseks.
Väärib märkimist, et meta inimese mõiste on endiselt intensiivsete arutelude ja arengute objekt. Metaversioonide loomisega tegelevad erinevad lähenemisviisid ja platvormid ning Decentraland on ainult üks neist. Metaverse on esilekerkiv nähtus, millel on endiselt palju võimalusi ja potentsiaali muuta veebis suhtlemise, töötamise, mängimise ja näitlemise viisi.
➡️ DECA -ga korvab Decabanki põnev algatus, et esineda detsentramaani meta -versioonides ja osaleda aktiivselt metamustri kujundamisel ja kasutamisel. See rõhutab metapensioni kasvavat tähtsust kui tulevikus orienteeritud platvormi ettevõtetele ja näitab, kuidas sellised traditsioonilised tööstused, näiteks finantssektor, saavad uurida digitaalse ruumi võimalusi ja võtta uuenduslikke viise.
Meie tööstuslik metaverse konfiguraator
Proovige lihtsalt meie universaalselt kasutatavat (B2B/Business/Industrial) Metaverse Konfiguraatorit kõigi CAD/3D -demovalikute jaoks:
Kõigil seadmetel saab kasutada kõigi CAD/3D -andmete metaversioonide konfiguraatorit (B2B/Business/Business/Industrial) Metaverse konfiguraatorit, platvormi!
Sobib selleks:
Teel täiuslikkuseni: projekt ja beetaversioon - uuendus muutumisel
➡️ Miks me soovitaksime Dekabanki dekaverse projekti beetaversioonina tähistada
Läbipaistvus ja edusammud: projekt ja beetaversioon-reis optimaalse lahenduse ja hea turunduskommunikatsiooni ideesse
Toote või algatuse määramisel projekti või beetaversioonina on erinevad põhjused ja see võib olla erinev tähendus sõltuvalt kontekstist. Siin on mõned põhjused, miks neid termineid kasutatakse:
1. arenguetapis
Kui midagi nimetatakse projektiks, näitab see, et see on endiselt arendamise etapis. See võib tähendada, et toode või algatus pole veel lõpule viidud ega täielikult välja töötatud ning nõuab täiendavat tööd või täiustamist. Projektina tuvastades annate märku, et see on pidev töö, mida ei tohiks veel lõpliku versiooni pidada.
2. Eksperimenteerimise paindlikkus ja rõõm
Algatuse kui “projekti” nimi võib juhtida tähelepanu sellele, et eksperimenteerimisrõõm on esiplaanil. Projekt võib pakkuda ruumi muudatuste, muudatuste ja uuenduste jaoks. See on viis proovida uusi ideid, koguda tagasisidet ning õppida ja kasvada teel lõpliku versiooni juurde.
3. Testifaas ja tagasiside
Mõiste „beetaversioon” kasutamine näitab, et see on testiversioon, mida ei peeta veel täielikuks ega lõplikuks. Sageli avaldatakse beetaversiooni, et koguda kasutajatelt tagasisidet ja tuvastada võimalikke vigu või parandusi. See on viis toote peatamiseks ja väärtusliku tagasiside saamiseks selle veelgi optimeerimiseks enne selle ametlikku avaldamist.
4. läbipaistvus ja suhtlus
Mõistete „projekt” või “beetaversiooni” kasutamine võib olla ka läbipaistvuse ja suhtluse vorm. See teatab kasutajatele, et toode või algatus on endiselt töödes ja et kõiki funktsioone ega aspekte ei pruugi veel täielikult välja töötada.
☝️ See võimaldab kasutajatel oma ootusi vastavalt kohandada ja olla teadlik, et toode pole veel lõpliku versiooni olekusse jõudnud. 😉 Kuna ütlus kehtib pisut muudetud kujul: suured teod muudavad teid imetlusväärseks, väikesed vead muudavad teid armastusväärseks. 😉
➡️ nimed “projekt” ja “beetaversioon” rõhutavad algatuse või toote arengu taset, paindlikkust, eksperimenteerimisvaldkonda ja testi iseloomu. Need võimaldavad arendajatel koguda tagasisidet, parandusi teha ja saavutada optimaalne lõppversioon, samas kui kasutajad mõistavad, et see on arenev lahendus.
Beetaprojekti gmail Google'ist
Jah, Google tutvustas Gmaili tegelikult projekti ja beetana. Gmail sai alguse 2004. aasta aprillis ja selle kättesaadavuse esimestel aastatel nimetati seda kui “Google Mail (BETA)”.
Mõiste „beeta” näitab tavaliselt, et toode on endiselt väljatöötamise või testi etapis ja see ei pruugi olla kõiki funktsioone ega stabiilsust, mida lõppversioonis oodata. Gmailis säilitati mõiste “beeta” erakordselt pika aja jooksul, nimelt kuni juuliks 2009.
Selle beeta -etapi ajal said kasutajad Gmaili tasuta kasutada, kuid pidid saama kutse konto loomiseks. See kutsesüsteem aitas kaasa Gmaili ainuõigusele ja nõudlusele, kuna seda peeti algselt suhteliselt piiratud pakkumiseks.
Ehkki Gmaili kasutusele võeti beetaversioonina, oli see äärmiselt uuenduslik ja pakuti selles faasis, näiteks helde salvestusmahtu (võrreldes teiste e -posti teenustega praegu), tõhus otsingufunktsioon, intuitiivne kasutajaliides ja vestluste vaadete kasutamine.
Pärast beeta-etapi lõppu 2009. aastal loodi Gmail ametlikult täieõiguslikuks e-posti teenuseks ja sellest ajast on saanud üks populaarsemaid ja levinumaid e-posti teenuseid kogu maailmas. See on võitnud suure kasutajabaasi ja tutvustanud aastate jooksul palju uusi funktsioone ja parandusi.
➡️ Kuna Google oli Gmailiga nii edukas, tulid teised välja idee kuulutada oma projektid projekti ja/või beetaversioonina, et kasutada turunduse jaoks teatud võlu.
PC -mängud terminiga "projekt"
Siin on mõned tuntud arvutimängud, milles mõiste “projekt” on lisatud pealkirja:
- “Projektiautod”-võidusõidu simulatsioonimäng, mis pakub realistlikku sõidufüüsikat ning laia valikut sõidukeid ja marsruute. “Project Zomboid”-ellujäämismäng, milles mängijad peavad maailmas ellujäämise eest võitlema.
- “Project Zomboid”-ellujäämismäng, milles mängijad peavad maailmas ellujäämise eest võitlema. “Project Gotham Racing”-võidusõidule orienteeritud mängusari, mis on saadaval erinevatel konsoolidel ja ka arvutile.
- “Project Gotham Racing” - võidusõidu- ja orienteeritud mängusari, mis on saadaval erinevatel konsoolidel ja ka arvutile. “Project Highrise” - simulatsioonimäng, kus mängijad kujundavad, ehitavad ja haldavad, panevad üürnikud selga ja vastab oma vajadustele.
- “Project Highrise”-simulatsioonimäng, kus mängijad kujundavad, ehitavad ja haldavad, et üürnikke selga panna ja oma vajadusi rahuldada. “Project Snowblind”-futuristliku keskkonnaga ego laskurmäng, milles mängija võitleb erinevate oskuste ja relvadega kübersõdurina.
- “Project Snowblind”-futuristliku keskkonnaga esimese inimese laskurmäng, kus mängija võitleb erinevate oskuste ja relvadega kübersõdurina. “Projekt IGI: Ma lähen sisse”-taktikalise esimese inimese laskur, milles mängija täidab missioone salajase agent David Jonesina, et võidelda rahvusvaheliste ohtudega.
- “Project IGI: Ma lähen sisse”-taktikalise esimese inimese laskur, milles mängija täidab salajase esindaja David Jonesi missioonidena rahvusvaheliste ohtude vastu võitlemiseks. “Project Wingman”-AN Action lennukite mäng, mis annab mängijad üle erinevate lahingulennukite kokpitsides, et vähe keelata ja missioonid keelata.
- “Project Wingman”-Action Action Mäng, mis paneb mängijad mitmesuguste hävituslennukite kokpitsidesse õhuvõitluste vaidlustamiseks. “Projektihaigla”-simulatsioonimäng, kus mängijad haldavad haiglat, kavandavad meditsiiniasutusi ja hoolitsevad patsientide heaolu eest.
- Projektihaigla-simulatsioonimäng, kus mängijad haldavad haiglat, peavad kavandama meditsiiniasutusi ja hoolitsema patsientide heaolu eest. “Project Zomboid” -an avatud maailma ellujäämismäng, kus mängijad peavad võitlema post-apokalüptilises maailmas ja kaitsma end zombide eest.
- “Project Zomboid”-avatud maailma ellujäämismäng, kus mängijad peavad võitlema ellujäämise eest post-apokalüptilises maailmas ja kaitsma end zombide eest. Projekti kaheksajalgse ränduri ”-a JRPG (Jaapani rollimäng), mis avaldati arvuti ja Nintendo Switchi jaoks ning põnev lugu koos ümmarguste võitlustega ja ainulaadne pakub visuaalset stiili.
- “Project Octopath Traveler” - JRPG (Jaapani riisumismäng), mis avaldati arvuti ja Nintendo Switchi jaoks ning pakub põnevat lugu ümmarguste võitlustega ja ainulaadse visuaalse stiiliga.
Need on vaid mõned näited PC -mängudest, mille pealkirjas on mõiste “projekt”. Muidugi on palju muid mänge, mis sisaldavad seda terminit või kasutavad sarnaseid variatsioone.
Mõiste “projekt” arvutimängu pealkirjas võib põhjustada mitmesuguseid seoseid ja ootusi. Siin on mõned võimalikud tähendused ja efektid:
1. Uudised ja uuendused
Mõiste „projekt” võib rõhutada, et see on uus ja uuenduslik mäng, mis võib tutvustada uusi kontseptsioone, mängumehaanikat või tehnoloogiaid. See võib jätta mulje, et mäng on värske ja originaalne ning toob mängumaailma midagi uut.
2. areng ja areng
Mõiste „projekt” kasutamine võib näidata, et mäng on alles arendusfaasis või on jätkuvas arendusprotsessis. See võib jätta mulje, et mängu arendatakse ja ajakohastatakse pidevalt, et parandada mängukogemust ja lisada uusi sisu või funktsioone.
3. suured ambitsioonid ja ulatus
Mõiste „projekt” võib näidata mängu, millel on suurepäraseid ambitsioone või pakub ulatuslikku sisu. See võib tähendada, et mängul on keeruline tegevus, suur avatud maailm, erinevad tegelased või eepiline lugu. See võib mängijatele äratada ootusi ja ootusi.
4. katsetamine ja loovus
Mõiste „projekt” võib osutada, et mäng on eksperimentaalselt või loominguline ja murrab uut pinda. See võib jätta mulje, et mäng kasutab uuenduslikke mänguelemente, ainulaadseid kunstistiile või huvitavaid jutuvestmismeetodeid. See võib mängijatele uudishimu äratada ja soovi kogeda midagi uut ja erakordset.
5. saladus ja tundmatu
Mõiste „projekt” võib viidata ka teatud salajasele ja tundmatule tasemele. Ta võib osutada, et mängu pole veel täielikult avaldatud või et sellel on mõned üllatused või ootamatud keerdkäigud. See võib äratada mängijate uudishimu ja juhtida nende tähelepanu mängule.
➡️ Mõiste „Projekt” täpne tähendus PC -mängudest mängust kuni mänguni võib olla erinev. Pealkirja taga olev kavatsus ja sõnum võivad varieeruda sõltuvalt arengu-, sisu- ja turundusstrateegia etapist.
Gamification Consumer Metaverse'is: hankige mänguline viis oma sihtrühma
Tarbijate metaversioonide edu saavutamine: turundusstrateegiad ja mängusuundumused
Turundus ja mängimine on kaks olulist aspekti, millel on oluline roll seoses tarbija metaversiooniga. Tarbija metaversus, tuntud ka kui virtuaalne või laiendatud metasalm, tähistab ümbritsevat virtuaalset maailma, kus kasutajad saavad suhelda, mängida ja mängida. See virtuaalne reaalsus pakub ettevõtetele võimalust turustada oma tooteid ja teenuseid uuenduslikul ja põneval viisil ning samal ajal kasutada mänguelemente kasutajate pühendumuse suurendamiseks.
Turunduse valdkonnas võimaldab tarbija metaversioonil ettevõtetel pöörduda oma sihtrühma poole täiesti uuel viisil. Traditsiooniliste reklaamimeetodite rakendamise asemel saavad ettevõtted oma kaubamärgi olemasolu ehitamiseks kasutada virtuaalseid ruume ja avatare. Näiteks võiks ettevõte avada virtuaalse poe, kus kasutajad proovivad tooteid, suhelda teiste kasutajatega ja teha isegi virtuaalseid oste. See loob interaktiivse ja ümbritseva kogemuse, mis ületab kaugelt traditsioonilisi veebikauplusi.
Veel üks huvitav turundusstrateegia tarbija metaversioonis on töötada mõjutajate ja sisutootjatega. Virtuaalses maailmas saavad mõjutajad ehitada oma kaubamärgid ja ehitada fännibaasi, mis usaldab nende soovitusi ja arvamusi. Ettevõtted saavad neid mõjutajaid kasutada oma toodete ja teenuste reklaamimiseks ning seeläbi suure ulatuse ja usaldusväärsuse saamiseks.
Lisaks puhtale turundusele pakuvad tarbijate metaversioonides olevad mänguelemendid täiendavat viisi kasutajate pühendumuse suurendamiseks. Gamification viitab mänguliste elementide integreerimisele mänguvälistesse kontekstidesse, et suurendada motivatsiooni ja lõbusat tegurit. Näiteks saavad ettevõtted metaversioonides tutvustada paremusjärjestust, preemiaid ja väljakutseid, et motiveerida kasutajaid osalema ja suhtlema. Need mängulised elemendid võivad muuta tarbijate metavahet veelgi kütkestavamaks ja meelelahutuslikumaks.
Veel üks huvitav mängimise aspekt tarbija metaversioonis on võimalus võtta kasutusele virtuaalsed valuutad ja mängusisesed ostud. Krüptovaluutade ja blockchain -tehnoloogia abil saavad ettevõtted anda kasutajatele võimaluse osta, tegutseda ja omada virtuaalseid esemeid. See mitte ainult ei loo ettevõtetele täiendavat sissetulekuallikat, vaid võimaldab kasutajatel ka oma virtuaalset iseloomu või ruumi individuaalselt kohandada ja isikupärastada.
Lisaks saab tarbija mängimist kasutada kasutajate stimuleerimiseks teatud toodete või kaubamärkidega suhtlemiseks. Näiteks võiksid ettevõtted tutvustada mini -mängusid või mõistatusi, mis võimaldavad kasutajatel teatud ülesannete täitmisel preemiaid avada või eksklusiivset sisu avada. See loob kasutajate aktiivse osaluse ja edendab samal ajal kaubamärgi sidumist.
➡️ Turundus ja mängimine pakuvad tarbija metavers ettevõtetele põnevat ja uuenduslikku võimalust suhelda oma sihtrühmaga ning reklaamida oma tooteid ja teenuseid. Meta salmi ümbritsev ja interaktiivne olemus võimaldab ettevõtetel luua ainulaadseid kogemusi ja suurendada kasutajate pühendumust. Tarbijate metavahendite järkjärgulise arenguga kasvab turunduse ja mängude kasutamine selles virtuaalses maailmas kindlasti ettevõtete jaoks üha olulisemat rolli.
Uus uustulnukate territoorium: mida peaksite teadma plokiahela, žetoonide, NFT -de, rahakottide, krüptovaluuta ja metaverite kohta
Tänapäeva digitaalses maailmas on sellised mõisted nagu blockchain, nfts, rahakotid, krüptovaluutad ja metaverid muutunud üha enam. Uustulnukate jaoks võivad need terminid esialgu tunduda segane ja keeruline. Siin proovime neid termineid arusaadavalt selgitada ja anda neile olulisi ja huvitavaid üksikasju.
Lisateavet selle kohta siin:
Xpert.digital - pioneerite äriarendus
Kui teil on küsimusi, lisateavet ja nõuandeid tarbijate metaverite või metaverite kohta üldiselt, võite igal ajal minuga ühendust võtta.
Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus