Bigcreen väljaspool 2-väikseim VR-peakomplekt, kõige kompaktsemad ja kergemad VR-klaasid-pioneer tipptasemel PC-VR-i turul
Xpert-eelne vabastamine
Häälevalik 📢
Avaldatud: 22. märtsil 2025 / Uuendus: 22. märts 2025 - autor: Konrad Wolfenstein

Suur-ekraan väljaspool 2-väikseim VR-peakomplekt, kõige kompaktsemad ja kergemad VR-klaasid-perspektiivid ja võimalikud kasutuspildid: Bigcreen Beyond
Premium-VR: Mis teeb Bigcreni ainulaadseks? (Lugemisaeg: 33 minutit / reklaami pole / ei ole palgaseina)
Bigcreen väljaspool-a-paradigma nihe VR-turul?
Bigcreen Beyond osutanud end tootena, mis mitte ainult ei köida tähelepanu, vaid määratles ka teostatavate piirid. See VR -peakomplekt on midagi enamat kui lihtsalt rohkem klaase turul; See kehastab filosoofiat, mille eesmärk on kompromissitu kvaliteet ja sügav keelekümblus virtuaalsetes maailmades. Bigcreen By Bestys käsitleb peamiselt nõudlikku sihtrühma: VR -i entusiastid ja energiakasutajad, kes on valmis oma taskutesse sügavamale kaevama võrreldamatu visuaalse kogemuse ja maksimaalse mugavuse saamiseks.
Algselt tegi Bigcreen endale nime samanimelise sotsiaalse VR -platvormiga, mis võimaldab kasutajatel vaadata filme koos, mängida ja vahetada ideid virtuaalsetes ruumides. Samm puhtalt tarkvaraettevõttest riistvaratootjale oli paljudele tööstuses paljudele üllatav, kuid see näitas selget visiooni: Bigcreen soovis oma ökosüsteemis kasutajakogemust põhjalikumalt kontrollida ja optimeerida. See strateegiline otsus võimaldab Bigcreenil teenida VR -turu väga konkreetset segmenti, mis pakub visuaalset sära ja füüsilist mugavust universaalse juurdepääsetavuse ja massituru sobivuse osas.
See areng võib tähistada pöördepunkti VR -i tööstuses. Selle asemel, et keskenduda ainult massituru toodetele, on suundumus spetsiaalsete riistvaralahenduste poole, mis on kohandatud teatud kasutajarühmade vajadustele. Bigcreen Beyond on selle liikumise pioneer ja näitab, et on olemas kompromissitute VR -kogemuste turg, kus uuendused ja kvaliteet on esiplaanil. Bigcreeni julgus pääseda riistvara arendamisse pärast seda, kui nad on juba eduka VR-tarkvaraettevõttena end üles seadnud, näitab, et nad on tunnistanud olulist lünka ülikergete, kõrge eraldusvõimega VR-peakomplektide turul, mis suudab tõsta olemasolevat tarkvara ja kogu VR-i kogemust uuele tasemele. See samm võiks olla inspiratsiooniks teistele spetsialiseeritud VR -tarkvaraettevõtetele, et arendada oma riistvara, mis on suurepäraselt kohandatud nende konkreetsele kasutajabaasile ja nende vajadustele.
Selle põhjaliku aruande eesmärk on pakkuda sügavat analüüsi suurte ekraanide kohta. Esiteks antakse nõue proovile, et see on tegelikult turul kõige väiksemad ja kergemad VR -klaasid. Lisaks uuritakse üksikasjalikult nende murranguliste tehnoloogiate tulevikuväljavaateid ja mitmekesiseid võimalikke kasutamisi. Tugevuste ja nõrkuste põhjalik analüüs tehnoloogia, kasutaja -sõbralikkuse, disaini ja hinnakujunduse osas peaks võimaldama kõikehõlmavat ja nüansirikka pilti Bigcreenist kaugemale. Aruandes kasutatakse ka üksikasjalikku võrdlust turul olevate VR -prillidega, et täpselt hinnata Bigchani konkurentsipositsiooni kaugemale dünaamilises VR -ökosüsteemis. Suurte ekraanide tulemuslikkuse ja potentsiaali tervikliku mõistmise saamiseks koostatakse ja analüüsitakse ka tööstuse ekspertide ja kasutajate arvamusi. Lõpuks kaalutakse VR -tehnoloogia võimalikke tulevasi suundumusi, mis võivad oluliselt mõjutada kompaktsete ja kergete VR -klaaside edasist arengut ja võimalikku kasutamist, näiteks lähiaastatel kaugemale suur ekraan.
Suurte ekraanide teadlik orienteerumine kaugemale „entusiastidele” ja „energiakasutajale” annab märku varajaste kasutuselevõtjate täpse sihtrühma aadressi ja nõudlike kasutajate jaoks, kes on valmis aktsepteerima esmaklassilist hinda konkreetsete ja kvaliteetsete funktsioonide jaoks, nagu minimaalne kaal, maksimaalne visuaalne selgus ja ümbritsevad kogemused. See strateegia tähendab selget turusegmenteerimist, kus Bigcreen ei konkureeri otseselt massituru peakomplektidega nagu Meta Quest või PlayStation VR. Selle asemel keskendub ettevõte esmaklassilisele segmendile, kus kvaliteedil, innovatsioonil ja kompromissitu VR -kogemusel on peamine prioriteet. Rõhuasetus nišiturule keskendumisele entusiastidele rõhutab, et suur ekraan paneb taskukohasuse ja massilise atraktiivsuse kvaliteedi ja spetsialiseeritud funktsioonid. See strateegiline otsus eristab põhimõtteliselt suurte ekraani ettevõtetest, kes peavad laiema publikuni jõudmiseks lahendama laiema tarbijaturu ja kompromissi. Bigcreen seevastu on otsustanud mitte kompromisse teha ja luua toodet, mis seab oma nišitstandardid.
Sobib selleks:
- Laiendatud reaalsus (XR) ebaõnnestus? Iga 5. ettevõte kasutab virtuaalset reaalsust (VR) - kasutage messidel ja turundusel
Bigcreeni tehnilised andmed ja spetsifikatsioonid Beyond: üksikasjalik ülevaade
Suude ekraani väidete objektiivseks kontrollimiseks kui turul on väikseimad ja kergeimad VR -klaasid, on oluline üksikasjalik ülevaade teie tehnilistest andmetest ja põhjalik võrdlus teiste VR -mudelitega. See analüüs ei valgusta mitte ainult füüsilisi atribuute, vaid ka tehnoloogilisi uuendusi ja disainiotsuseid, mis muudavad suure ekraani nii ainulaadseks.
Esimene põlvkond Bigcreen Beyond on juba määranud kompaktsuse ja kergete standardid. See kaalus tavalise peapaelaga ainult 127 grammi (ilma peapaelata) ja umbes 155 grammi. Nende mõõtmed olid ka äärmiselt kompaktsed 143,1 x 52,4 x 24-49,2 mm (ilma pearibata). Bigcreen ise rakendas teda enesekindlalt kui “väikseimaid VR -prille maailmas”. Teise põlvkonnaga, Bigcreeni kauem kui 2, võis kaalu vähendada isegi märkimisväärselt ainult 107 grammini (ilma peapaelata). See vastab muljetavaldavale kaalu langusele 16% võrreldes niigi lihtsa esimese põlvkonnaga. Koos valikulise halorihmaga suureneb üle 2 kaal umbes 250 grammi, kuid isegi selle lisaseadmete korral on see paljude konkurentidega võrreldes kerge.
Võrreldes teiste VR -klaasidega saab eriti selgeks suurte ekraanide eelis. Meta Quest 3, populaarne eraldiseisev peakomplekt, kaalub näiteks 515 grammi standardses konfiguratsioonis või 397 grammi ilma külgrihmadeta. Veel üks tipptasemel peakomplekt Apple Vision Pro kaalub isegi 650 grammi või 478 grammi. Isegi kergemad konkurendid, näiteks Shifall Meganex Superlight 8K, mille eesmärk on ka madala kaaluga, kaaluvad 179 grammi (HMD) või 185 grammi, sealhulgas halo-ripp. Samuti on oluliselt raskemad ka muud mudelid, näiteks HTC Vive vool (189 grammi), HTC Vive XR eliit (270 grammi ilma tagumise akuta) ja klapi indeks (807 grammi). PlayStation VR2 tajuvad paljud kasutajad kui ühte mugavamat klaasi, kuid selle täpset kaal ei mainita selgesõnaliselt avalikult juurdepääsetavates allikates. Siiski võib eeldada, et see on ka raskem kui Bigcreen kaugemal.
Kokkuvõtlikult võib selgelt kindlaks teha, et Bigcreen, eriti teine põlvkond, on märkimisväärselt kergem kui valdav enamus turul pakutavatest VR -klaasidest. See kehtib eriti võrreldes eraldiseisvate peakomplektidega, mis kipuvad olema integreeritud arvutusvõimsuse ja aku tõttu raskemad. Bigcreeni äärmiselt kompaktsed mõõtmed toetavad ka väidet, et on väikseimad VR -klaasid maailmas. Ainult ShiftAll Meganex Superlight 8K võib olla raskuse osas võrreldav kergus, eriti konfiguratsioonis halo-rihmaga, kuid Bigcreen Beyond on enamiku kaalukonfiguratsioonide suhtes võrreldamatu.
Märkimisväärne raskuse erinevus Bigcreeni kaugemal ja eraldiseisva peakomplekti, näiteks Meta Quest 3 ja Apple Vision Pro vahel, on suurte ekraanide põhifilosoofia otsene tulemus. Bigcreen Beyond on peamiselt loodud arvutipõhisele VR-kogemusele ja seetõttu ei vaja see integreeritud aku ega keerukat, iseseisvat jälgimisriistvara. See disainilahendus võimaldab suurkraanil drastiliselt vähendada peakomplekti kaalu ja suurust, kuid sellega kaasneb sõltuvuse kompromiss välisest PC -st ja välistest jälgimislahendustest. See lähenemisviis illustreerib põhilist kompromissi ühelt poolt kaasaskantavuse ja kaalu ja autonoomia ning teiselt-ühes funktsionaalsuse vahel.
Halo rihma juurutamine Bigcreeni jaoks kaugemale 2, mis suurendab raskust pisut, näitab, et Bigcreen reageerib kasutaja tagasisidele ja püüab mugavust ja stabiilsust veelgi optimeerida, isegi kui see põhjustab kehakaalu pisut suurenemist. Halo-rihm pakub potentsiaalselt paremat kaalu jaotust ja turvalisemat hoidmist, mis võib olla eriti oluline pikemate VR-seansside ja dünaamiliste liikumiste jaoks virtuaalsetes maailmades. See areng näitab, et Bigcreen püüab leida optimaalset tasakaalu minimaalse kaalu ja maksimaalse mugavuse vahel ning keskenduda kasutajate vajadustele ja eelistustele.
Et illustreerida suurte ekraanide positsioneerimist kaugemale turule ja esitada kõige olulisemaid tehnilisi andmeid võrreldes valitud konkurentidega, pakub järgmine ülevaade üksikasjalikku võrdlust: Bigcreen Beyond 2 on eraldusvõime silma kohta 2560 x 2560, samas kui Meta Quest 3 pakub eraldusvõimet 2064 x 2208 ja Apple Vision 3840 x 3840. Nägemisväli (FOV) on umbes 108 ° Bigcreeni jaoks üle 2, Meta Quest 3 jaoks 3 temperatuuril 110 °, samas kui Apple Vision Pro ja Shift Meganex Superlight 8K teave ei ole selgesõnalised. Kui võrrelda peakomplektide raskust, siis Bigcreen Beyond 2 juhib ainult 107G -ga, millele järgneb Shiftall Meganex Superlight 8K koos 179G -ga, Apple Vision Pro 478G ja Meta Quest 3 -ga 515G -ga. Apple Vision Pro pakub kuni 100 Hz, Bigcreeni kauem kui 2 90Hz ja 75Hz, Meta Quest 3 90Hz ja 120Hz, samas kui vahetuse jaoks Meganex Superlight 8K pole täpset teavet. Jälgimise osas kasutab Bigcreen Beyond 2 SteamVR-i, teised mudelid tuginevad seestpoolt jälgimisele. Bigcreeni hind üle 2 on umbes 1019 dollarit, samas kui Meta Quest 3 algab 499 dollarist (128 GB versiooni jaoks), on Apple Vision Pro 3499 dollariga märkimisväärselt kallim ja Shifääri Menex Superlight 8K jaoks pole hinnateavet saadaval.
Bigcreeni kaugemal asuvate visuaalsed omadused realiseerivad nüüdisaegsete kahekordsete 1-tolliste mikro-edasiste kuvarite abil muljetavaldava eraldusvõimega 2560 x 2560 pikslit silma kohta. Need kuvarid kasutavad täpset RGB alampixeli paigutust, mis tagab suurepärase värviekraani ja teravuse. Värskendussagedus võib olla kuni 90Hz, kusjuures valikuline 75Hz režiim on saadaval ka ühilduvuse optimeerimiseks erinevate PC -süsteemide ja rakendustega. Siiski on oluline märkida, et 90Hz kasutamisel toimub loodusliku eraldusvõime 1920. aasta × 1920, mis võib tähendada piltide teravuse väikest kaotust võrreldes loodusliku eraldusvõimega. OLED -tehnoloogia, mida kasutatakse Bigchanis Beyond Displayes, võimaldab äärmiselt kõrgeid kontrastseid ja sügavaid mustaid väärtusi, mis aitab kaasa elavale ja ümbritsevale visuaalsele kogemusele. Kuid mõned kasutajad märkisid, et ekraanide maksimaalset heledust tajutakse mõne LCD-põhise peakomplektiga võrreldes suhteliselt madalaks, mis võib olla väga heledates keskkondades puuduseks.
Optika jaoks tugineb Bigcreen täiustatud pannkookide läätsedele (TRI Element), mis aitavad märkimisväärselt kaasa peakomplekti kompaktsele ehitamisele. Teist põlvkonda (kaugemale 2) iseloomustab parem selgus pildi keskpunktist servadeni ja suurem magus koht, optimaalse teravuse pindala nägemisvaldkonnas. Lisaks vähenes kaugemale 2 pimestamine (pimestamine) esimese põlvkonnaga võrreldes märkimisväärselt, mis viib meeldivama visuaalse kogemuseni, eriti kõrge kontrastiaga stseenides. Nägemisväli (FOV) on esimese põlvkonna jaoks kuni 102 ° diagonaalne ja laiendati kaugemale 2 -le muljetavaldavale 116 ° diagonaalsele või 108 ° horisontaalsele ja 96 ° vertikaalselt. See laiendatud nägemisvaldkond on võrreldav Meta Quest 3 omaga ja annab olulise panuse ümbritsevasse VR -kogemus.
Kui Bigcreeni esimesel põlvkonnal oli fikseeritud IPD (InterPupilli tants), mis tehti vastavalt individuaalse näo skaneerimise järgi, pakub Beyond 2 nüüd reguleeritavat IPD -d vahemikus 48–75 mm. See paindlikkus võimaldab paremat kohanemisvõimet erinevatele kasutajatele ja suurendab seega ka võimalust kasutada peakomplekti erineva silmakaugusega inimeste poolt. Ametropiaga kasutajate jaoks on võimalik dioptriline korrektsioon valikuliste, magnetiliselt kinnitatud läätsede sisendite kaudu, mida saab eraldi osta. Need objektiivi vahetükid on ka eraldi reguleeritud ja tagavad klaaside kandjatele terava ja mugava vaate.
Bigcreeni kaugemal täpne jälgimine põhineb tõestatud SteamVR -i jälgimissüsteemil (6DOF - kuus vabadusaste). See ühildub täielikult SteamVR 1.0 ja 2.0 tugijaamadega, mis ei sisaldu kohaletoimetamise ulatusse ja mis tuleb eraldi osta. Toetatakse ka SteamVR-kontrollereid (näiteks klapi indeksi kontroller) ja kogu keha jälgijat (näiteks HTC Vive Trackers või Tundra Trackers), mis on saadaval ka eraldi. Vastupidiselt paljudele kaasaegsetele VR-peakomplektidele, mis tuginevad seestpoolt jälgimisele, pole Bigcreen By'il integreeritud seestpoolt jälgimissüsteemi. Siiski pakub The Beyond 2e integreeritud silmajälgimissüsteemi, mille eesmärk on veelgi parandada interaktsiooni virtuaalsetes maailmades.
Mikrosilementide järjepidev kasutamine koos pannkookide läätsedega on otsustav tegur väikese suuruse ja äärmiselt madala massi jaoks. Mikrosiled võimaldavad minimaalses ruumis äärmiselt kõrge piksli tihedust, samas kui pannkoogiläätsed võimaldavad lühemat optilist rada, mis viib kompaktsema ja kergema kujunduseni. See tehnoloogiline lähenemisviis näitab VR-i tööstuses selget suundumust, kus neid arenenud tehnoloogiaid kasutatakse üha enam kergemate, kompaktsemate ja samal ajal suure eraldusvõimega peakomplektide arendamiseks.
Kompromiss värskenduskiiruses (90Hz ainult koos tõusuga), mis tuleneb DisplayPort 1.4 standardite ribalaiuse piirangutest, illustreerib praegust tehnilist piirangut, mis võib märkimisväärselt mõjutada kuvamis- ja ühendustehnoloogia tulevasi arenguid. See piirang võib olla tugev stiimul uuemate kuvarpordi standardite (näiteks DisplayPort 2.0 või kõrgema) või alternatiivse, ribalaiuse koguühendustehnoloogia (näiteks optilise andmeedastuse) kiireks kasutuselevõtuks tulevastes VR-põlvkondades, et võimaldada looduslikku 90Hz või veelgi kõrgemaid skaalamäärasid maksimaalse eraldusvõimega.
Vajadus SteamVR tuletorni jälgimise väliste jaamade järele pakub ruumis ületamatut täpset ja usaldusväärset positsiooni jälgimist, kuid piirab samal ajal liikuvust ja tümmeldamatut asukohta Bigchani kaugemale. SteamVR-i jälgimine nõuab ruumis asuvate tugijaamade hoolikat sisustamist ja kalibreerimist ning on vähem paindlik kui seestpoolt jälgimissüsteemid, mis ei vaja välist infrastruktuuri. See disainilahendus põhineb maksimaalse jälgimise täpsuse ja täpsuse selgel tähtsustamisel, võrreldes maksimaalse kasutatavusega liikuvuse ja paindlikkuse osas. Kasutajatele, kes otsivad peamiselt statsionaarseid VR -kogemusi spetsiaalses VR -piirkonnas ja esitavad jälgimise osas kõige kõrgemaid nõudmisi, on SteamVR -i jälgimine endiselt eelistatud valik.
🎯🎯🎯 kasu Xpert.digital ulatuslikust, viiest kogemusest. R&D, XR, PR & SEM
AI ja XR-3D-renderdusmasin: Xpert.digital viis korda asjatundlikkust põhjalikus teeninduspaketis, R&D XR, PR & SEM-IMAGE: Xpert.digital
Xpert.digital on sügavad teadmised erinevates tööstusharudes. See võimaldab meil välja töötada kohandatud strateegiad, mis on kohandatud teie konkreetse turusegmendi nõuetele ja väljakutsetele. Analüüsides pidevalt turusuundumusi ja jätkates tööstuse arengut, saame tegutseda ettenägelikkusega ja pakkuda uuenduslikke lahendusi. Kogemuste ja teadmiste kombinatsiooni abil genereerime lisaväärtust ja anname klientidele otsustava konkurentsieelise.
Lisateavet selle kohta siin:
Kergem, targem, võimsam: kuidas Beyond 2 VR -i maailma uuesti määratles
Tulevikuväljavaated ja edasised arengud: suur ekraan kaugemale kui 2 ja kaugemale
Bigcreeni üle 2 ja Beyond 2e teadaandes on Bigcreen esitanud selge ja ambitsioonika tegevuskava teie VR -tehnoloogia ja tootesarja pidevaks arendamiseks. Need uued mudelid näitavad muljetavaldavalt suure ekraani pühendumust innovatsioonile ja VR -i kogemuste pidevale paranemisele.
Beyond 2, mille kohaletoimetamine on kavas algada 2025. aasta aprillis, pakub mitmeid olulisi parandusi ja edasisi arenguid esimese põlvkonna jaoks. Kõige olulisemad uuendused hõlmavad uusima põlvkonna parendatud pannkoogläätse, mis võimaldavad veelgi suuremat diagonaalset vaatenurka 116 ° ja pakuvad samal ajal suuremat teravust, täiustatud värvide renderdamist ja vähenenud pimestamise mõju. Veel üks Beyond 2 ülioluline omadus on nüüd integreeritud reguleeritav IPD (InterPupilli tants) vahemikus 48 mm kuni 75 mm. See paindlikkus võimaldab optimaalset kohanemist erinevatele kasutajatele ja muudab peakomplekti ka huvitavamaks laiema kasutajabaasi ja ühise kasutamise jaoks. Vaatamata neile ulatuslikele laienemisele ja parandustele võis kaugema 2 massi vähendada isegi esimese põlvkonnaga võrreldes muljetavaldava 107 g -ni.
Lisaks Beyond 2-le on 2025. aasta kolmandas kvartalis oodata uut halo-rihma lisavarustust, mis on mugav ja kasutajasõbralik alternatiiv eelmisele, eritellimusel valmistatud näopadjale. Halo -rapp on mõeldud võimaldama universaalset sobivust mitmesuguste peakujude ja suuruste jaoks ning suurendada seeläbi veelgi kasutaja sõbralikkust ja peakomplekti jagunemist. Beyond 2 on saadaval uutes, atraktiivsetes värvivalikes, sealhulgas “Crystal Clear” (läbipaistev korpus) ja “tuumaoranž” (ereoranž), mis peaks optiliselt muutma peakomplekti veelgi ahvatlevamaks. Õnneks ühildub Beyond 2 endiselt täiesti esimese põlvkonna lisaseadmetega, mis võimaldab olemasolevatel kasutajatel lihtne üleminek ja nende eelneva seadme edasisel kasutamisel.
Beyond 2e, mille kohaletoimetamine peaks algama 2025. aasta mais, põhineb üle 2 ja laiendab seda tipptasemel, integreeritud silmajälgimissüsteemiga. See täiustatud süsteem kasutab kasutaja silmaliigutuste latentsusaja ja andmekaitsesõbraliku tagakiusamise jaoks AI-põhiseid arvutinägemisalgoritme. Selle uuendusliku silmajälgimisfunktsiooni eksklusiivne beetaprogramm peaks algama 2025. aasta suvel, et koguda kasutajatelt varajases etapis tagasisidet ja tehnoloogiat veelgi optimeerida. Lisaks on kavandatud põhjalik toetus tihedas koostöös tihedas koostöös tööstusjuhtide NVIDIA ja klapiga, mida tuleb rakendada 2025. aasta jooksul. Foveated Rendering on renderdamise tehnika, mis vähendab drastiliselt arvutustekoormust VR -i rakendustes, mis on kujutise alal kasutatavas piirkonnas ja mis on praegu fookustatud. Silmade jälgimise abil saab süsteem täpselt ära tunda, kuhu kasutaja välja näeb ja dünaamiliselt kohaneb, mis põhjustab jõudluse olulist suurenemist ja arvutiressursside tõhusamat kasutamist. 108 g juures on 2e kaal ainult pisut üle 2 ja seetõttu on see äärmiselt kerge.
Uute mudelite hinnad on 1019 dollarit kaugemal 2 ja 12e jaoks 1219 dollarit, igaüks ilma SteamVR -i jälgimisjaamade ja kontrolleriteta. Oluline on märkida, et originaalne Bigcreen Beyond on nende uute mudelitega täielikult asendatud ja see pole enam saadaval. See samm rõhutab suure ekraani keskendumist teie tootesarja edasisele arendamisele ja parendamisele ning keskendumise uusimatele tehnoloogiatele.
Beyond 2 ja 2E kasutuselevõtt näitab suure ekraaniga tootesarja olulist edasist arengut, mille abil keskendutakse selgele välimuse pidevale täiustamisele, suurendades kasutatavust ja tulevaste orienteeritud tehnoloogiate integreerimist. See strateegiline orientatsioon rõhutab väsimatut pühendumust mitte ainult jääda konkurentsivõimeliseks PC-VR-segmendis, vaid ka uuenduste juhtimise üle võtta ja uute standardite kehtestamiseks. Kavandatud toetus renderdamisele Beyond 2E -s, tihedas koostöös tööstuse suurusega, näiteks NVIDIA ja klapp, rõhutavad suurte ekraanide püüdlusi, et pidevalt optimeerida peakomplektide jõudlust ja tõhusust ning suurendada VR -i kogemusi uuele tasemele. Foveated Renderingil on potentsiaal märkimisväärselt vähendada renderdamiskoormust, mis võib põhjustada kaadrisagedust, paranenud graafikakvaliteeti või mõlemat.
Halo lõksu tutvustamine valikulise alternatiivina eritellimusel valmistatud näopadjale käsitleb originaalse suurkraani ühe suurimat kriitikat ja nõrkusi, mis ületavad individuaalse kohanemise tõttu piiratud jagatavust ja universaalset kasutatavust. See samm näitab, et Bigcreen püüab aktiivselt suurendada oma peakomplektide atraktiivsust laiema publiku jaoks ja ka professionaalsete rakenduste juhtumite jaoks, kus on suur tähtsus ühise kasutamise ja paindliku kohanemise võimalus.
VR -tehnoloogia tulevased suundumused näitavad selgelt kiiret arengut veelgi kompaktsemate ja kergemate peakomplektide poole. Lähiaastatel on märkimisväärselt paranenud kuvaritehnoloogia (veelgi suurem eraldusvõime, suurenenud heledus, kiiremad värskendusmäärad, mikropõhiste väljapanekute läbimurre), samuti murrangulised edusammud optikas (veelgi suurem FOV, paranenud selgus kogu abortide ja distantside tõhusam vähendamine). Silmade jälgimise ja näo jälgimise sujuv integreerimine jätkub kiirenemise ning aluse parema sotsiaalse suhtluse alustamiseks virtuaalsetes maailmades ning renderdatud renderdamisvormi laialdaseks kasutamiseks. Ehkki seda ei mainita Bigcreeni jaoks selgesõnaliselt, on äärmiselt madala latentsusajaga traadita VR -lahenduste arendamine terviklik trend kogu VR -i tööstuses. Traadita ülekandetehnoloogia (näiteks WIGIG või 60 GHz raadioülekanne) edusammud võivad võimaldada ka tipptasemel PC-VR-peakomplekte, näiteks Bigcreen Beyond Cable'i valikut.
Pannkoogi läätsede suurenenud kasutamine tavapärastes peakomplektides jätkub lähiaastatel, kuna see tehnoloogia aitab otsustavalt vähendada VR -peakomplektide suurust ja kaalu. Samal ajal uuritakse asfääriliste läätsede potentsiaali lisaks paljutõotavale alternatiivile pannkoogi läätsedele. Teatud kasutusjuhtudel võivad asfäärilised läätsed pakkuda eeliseid valguse tõhususe ja pildikvaliteedi osas, kuid need on keerukamad ja kulukamad keerukamad ja kulukamad. Pannkoogiläätsede korduv mainimine seoses kompaktsemate disainidega rõhutab, et see tehnoloogia mängib võtmerolli VR -peakomplektide miniaturiseerimisel ja kaalu vähendamisel ning tulevane areng kujuneb märkimisväärselt. Kuid pannkoogi läätsede loomupärased väljakutsed, näiteks madalama valguse efektiivsus ja võimalikud pimestamisprobleemid, jätkavad intensiivseid uurimis- ja arendustegevuse jõupingutusi kuvamis- ja optikatehnoloogia valdkonnas. Pannkoogi ja asfääriliste läätsede võrdlus näitab, et selget võitjat pole ja läätsede tehnoloogia optimaalne valik sõltub suuresti konkreetsetest disaini eesmärkidest, soovitud jõudlusparameetritest ja aktsepteeritud kompromissidest. See tähendab, et tulevased VR -peakomplektid võivad sõltuvalt kavandatud rakendusest, sihtrühmast ja soovitud hinnaklassist kasutada erinevaid läätsetehnoloogiaid.
Sobib selleks:
- Laiendatud, liit-, sega- ja virtuaalse reaalsuse, XR -tehnoloogia, ruumilise andmetöötluse, NFT -de ja blockchaini metaversiooniindeks (MVI)
Bigcreeni rakendusvaldkonnad kaugemale: mitmekesisus ja potentsiaal
Bigcreen Beyond avab laia valiku rakendusi, mis ulatuvad ümbritsevatest mängu- ja meelelahutuskogemustest kuni disaini, koolituse ja sotsiaalse suhtluse professionaalsete rakendusteni. Nende ainulaadsed omadused, nagu äärmiselt madal kaal, kõrge eraldusvõime ja täpne jälgimine, muudavad need erinevate rakenduspiirkondade mitmekülgseks tööriistaks.
Mängu- ja meelelahutuse valdkonnas ühildub Bigcreen Beyond täielikult kõigi VR -mängude ja rakendustega Windowsi personaalarvutites, mis töötavad SteamVR -i platvormi kaudu. See on eriti etteantud nõudlike simulatsioonimängude, näiteks võidusõidu- ja lennusimulatsioonide jaoks, kuna mikro-käsutekraanide kõrge eraldusvõime ja äärmiselt täpne SteamVR-i jälgimine saavad siin nende tugevusi täielikult ära kasutada. Võistlussimulatsioonides nagu Assetto Corsa võistlus või iracing, võimaldab Bigcreeni kõrgetasemel detailsus veelgi realistlikum esitada sõidukite, marsruutide ja keskkondade veelgi realistlikum esitus, samal ajal kui lennusimulatsioonides nagu Microsoft Flight Simulator 2020 või X-Tarpauliin, teravad ja kõrge kontrastika väljapanekud virtuaatides. Nende sügava musta tasemega mikro-edasised kuvarid tagavad erakordselt suure keelekümbluse, mida optimaalselt näidatakse atmosfäärimängudes ja tumedates stseenides, näiteks õudus- või kosmosemängudes.
Bigcreen Beyond on ideaalne ka sotsiaalsete VR -kogemuste jaoks platvormidel nagu VRCHAT või Rec Room tänu oma kõrge kandesüsteemi ja suurepärase pildikvaliteedi tõttu. Beyond 2E valikulise silma jälgimine võib veelgi parandada avatari interaktsioone sotsiaalses VR-keskkonnas, võimaldab realistlikumaid silmaliigutusi ja mitteverbaalset suhtlust. Filmide ja videote ühine vaatamine VR -is on potentsiaalselt kino -sarnane kogemus teie enda nelja seinas kõrge eraldusvõime, suurepärase kontrasti ja Bigcreeni sügavate mustade väärtuste tõttu. Kaasatav esitus ja kõrge mugavuse tase võimaldavad nautida VR -is pikki filme või sarju, ilma et peakomplekti peetakse tüütuks. Soovitatavad mängud ja rakendused Bigcreen Beyondiks on: Assetto Corsa võistlus, Microsoft Flight Simulator 2020, Iracing, VRCHAT, Half-Life, Alyx, Beat Sabre, Elite Dangerous, DCS-i maailm ja palju muud.
Tugev rõhuasetus simulatsioonimängudele ja sotsiaalsetele VR -rakendustele kui Bigcreeni peamiste rakenduste valdkondadele illustreerib, et sihtrühm on peamiselt VR -i entusiastid ja nõuavad kasutajaid, kes hindavad ümbritsevaid ja üksikasjalikke visuaalseid kogemusi, ning intensiivset sotsiaalset suhtlemist virtuaalsetes maailmades. Silmade jälgimise integreerimine Beyond 2e eesmärk on täiuslik sotsiaalne suhtlus VR -rakendustes, näiteks VRCHAT, veelgi realistlikumate ja loomulikumate avataride silmade liikumiste kaudu ning seega suurendada sotsiaalset kohalolekut ja ühendustunnet virtuaalses keskkonnas.
Bigcreen Backet pakub ka märkimisväärset potentsiaali professionaalsete rakenduste jaoks sellistes valdkondades nagu disain, arhitektuur, tehnika, meditsiin ja koolitus. Kuvarite kõrge eraldusvõime ja selgus võib olla palju kasulik disaini visualiseerimiseks, arhitektuurimudelite realistlik esitus, täpsed toote esitused ja keerukate andmekirjete visualiseerimine. Arhitektuuri ja toote kujundamisel võimaldab Bigcreen Beyond 3D-mudelite ümbritsevat kontrolli ja interaktiivset manipuleerimist, mis võib oluliselt parandada projekteerimistesti ja otsuste tegemist. Inseneritöös saab keerulisi konstruktsioone ja simulatsioone VR -is visualiseerida ja analüüsida, et tuvastada vead varajases etapis ja optimeerida arendusprotsesse. Meditsiinis saab õpilaste koolitamiseks või VR -i kirurgiliseks planeerimiseks kasutada üksikasjalikke anatoomilisi mudeleid. Täpne SteamVR -i jälgimine võib olla eeliseks selliste kutseõppe simulatsioonide jaoks sellistes valdkondades nagu meditsiin, lennundus, sõjavägi või tööstus, kuna see võimaldab realistlikku liikumise registreerimist ja suhtlemist virtuaalse koolituskeskkonnas. Bigcreeni vähenenud kaal võib võimaldada pikemaid kasutusseansse professionaalses keskkonnas ilma väsimussümptomiteta, mis on eriti oluline aeganõudva disaini- või treeningrakenduste jaoks.
Esimese põlvkonna suurkraani algne jagunemine võib aga kohandatud näopadja tõttu kasutada teatud professionaalsetes stsenaariumides, kus peakomplekti peavad kasutama erinevad inimesed. Kuid Beyond 2 Halo-ripp võiks selle probleemiga tõhusalt lahendada ja muuta Bigcreeni professionaalsete rakenduste jaoks kättesaadavamaks ja atraktiivsemaks. Sõltuvus välistest SteamVR-i baasjaamadest võiks seadistada ja kasutada suurte ekraanide professionaalsetes keskkondades võrreldes eraldiseisvate lahendustega, millel on integreeritud sisemine jälgimine, eriti kui kasutuskohas liikuvus ja paindlikkus on olulised tegurid. Statsionaarsete professionaalsete rakenduste jaoks on aga ülekaalus suurte ekraanide eelised, kus esiplaanil on suurim täpsus ja pildikvaliteet.
Sotsiaalsete suhete valdkonnas sobib Bigcreen Beyond Social VR -platvormidele nagu VRCHAT, Rec Room või Bigcreen ise oma erakordselt kõrge kandmise mugavuse kaudu, mis võimaldab ka pikki VR -seansse. Beyond 2E valikulise silma jälgimine võib tõsta mitteverbaalset suhtlust sotsiaalses VR-keskkonnas uuele tasemele ning parandada märkimisväärselt sotsiaalset kohalolekut ja tunnet virtuaalsetes interaktsioonides. Peakomplekti parem jagamine valikulise halo-rihmaga võib hõlbustada sotsiaalseid VR-kogemusi sõprade ja perega, kuna peakomplekt võib nüüd olla erinevate kasutajate jaoks paindlikum. Selge keskendumine sotsiaalsetele VR-platvormidele ja ümbritsevatele sotsiaalsetele interaktsioonidele näitab, et oluline osa Bigchani kasutajabaasist rõhutab virtuaalsetes maailmades kvaliteetseid sotsiaalseid kogemusi ja vaatab Bigcreenit kaugemale kui ideaalset tööriista nendel eesmärkidel.
Meie soovitus: 🌍 piiritu vahemik 🔗 võrku ühendatud 💪 mitmekeelne 💪 Tugev müügis: 💡 autentne strateegiaga 🚀 Innovatsioon vastab 🧠 intuitsioon
Ajal, mil ettevõtte digitaalne kohalolek otsustab oma edu üle, saab selle kohalolu kujundada autentselt, individuaalselt ja laialdaselt. Xpert.digital pakub uuenduslikku lahendust, mis positsioneerib end ristmikuna tööstusliku sõlmpunkti, ajaveebi ja brändi suursaadiku vahel. See ühendab kommunikatsiooni- ja müügikanalite eelised ühe platvormiga ning võimaldab avaldamist 18 erinevas keeles. Koostöö partnerportaalidega ja võimalus avaldada Google Newsile kaastööd ja umbes 8000 ajakirjaniku ja lugejaga pressi levitajat maksimeerivad sisu ulatust ja nähtavust. See kujutab endast olulist tegurit välise müügi ja turunduse (sümbolid).
Lisateavet selle kohta siin:
Bigcreen Beyond vs võistlusel: mida pakub Premium-VR peakomplekt?
Suurte ekraanide tugevused ja nõrgad küljed: põhjalik hinnang
Bigcreeni kaugemal iseloomustab mitmed silmapaistvad tugevused, kuid sellel on ka mõned nõrkused, mis peaksid potentsiaalseid ostjaid oma ostu tegemisel hoolikalt kaaluma. Tugevuste ja nõrkade külgede üksikasjalik analüüs on ülioluline, et positsioneerida Bigcreeni kaugemale laiema VR -turu ja individuaalse kasutaja vajaduste kontekstis.
Bigcreeni vaieldamatu tugevuste hulka kuulub äärmiselt madal kaal ja sellega seotud erakordselt kõrge kulumismugavus, mis võimaldab ka tundidepikkuseid VR-seansse ilma väsimuse tunnusteta. Kõrge eraldusvõimega mikro-edasised ekraanid pakuvad suurepärast pildikvaliteeti, millel on muljetavaldavad kontrastsed, sügavad mustad ja elavad värvid, mis aitavad kaasa ümbritsevale ja kütkestavale visuaalse kogemuse. Täiustatud pannkoogiläätsed võimaldavad peakomplekti õhukese ja kompaktse kujunduse ning samal ajal tagavad pildi parema selguse ja teravuse, eriti kaugemal kui 2, mida on selles osas taas parandatud. SteamVR-jälgimissüsteem on tuntud oma täpsuse ja töökindluse poolest ning võimaldab täpset ja madala latentsusaja positsiooni jälgimist virtuaalses keskkonnas. Integreeritud mikrofonide kvaliteeti hindavad kasutajad ja eksperdid väga hästi ning tagab selge ja arusaadava suhtluse mitme mängijaga mängudes ja sotsiaalsetes VR -rakendustes. Ekraaniukse efekt, milles kuvari üksikud pikslid on nähtavad, on suur ekraanile vaevalt tajutav, kuna mikro-koosnevate kuvarite kõrge pikslite tihedus on ja aitab seega kaasa veelgi vältimatule visuaalsele kogemusele. Individuaalne kohanemine läbi kohandatud näo kasutamise (Beyond 1 -s) tagas optimaalse istme ja tõhusa valguse tihend, mis suurendab veelgi virtuaalsetesse maailmadesse sukeldumist. Beyond 2 pakub nüüd ka reguleeritavat IPD -d, mis parandab erinevatele kasutajatele kohanemisvõimet.
Nõrkuse poolel nõuab asjaolu, et Bigcreen Beyond Beyond nõuab võimsaid PC, SteamVR -i tugijaamu ja kontrollereid, mida ei sisaldu kohaletoimetamise ulatusse ja mida tuleb eraldi osta. See suurendab täieliku VR-süsteemi kogukulusid ja nõuab teatavat valmisolekut investeerida ja tehnilist oskusteavet. Esimene suurte ekraanide põlvkond oli sageli mainitud kriitika, mida käsitleti Beyond 2 ja reguleeritava IPD -ga. Integreeritud helisüsteemi pole, ehkki saadaval on valikuline helirihm, mis tuleb osta eraldi. Integreeritud valjuhääldi või kõrvaklappide puudumist võivad mõned kasutajad tajuda ebasoodsa olukorrana, kuna on vaja täiendavaid perifeerseid seadmeid. Mikrosilementide maksimaalset heledust tajutakse mõne LCD-põhise peakomplektiga võrreldes vähem, mis võib olla ebasoodne olukord väga heledates keskkondades. PANCAKE Läätsed võivad põhjustada pimestamisprobleeme kõrge kontrastsusega stseenides, mida võib tajuda häirivate aatriumide või peegeldustena, ehkki väidetavalt on Bigcreen seda probleemi parandanud kaugemale 2-le. FOV, eriti esimeses põlvkonnas, oli otsese võrdlusega võrdlus mõne konkurendiga, näiteks klapiindeksi kaudu, kuid mis on 90-aastaselt laiendatud, kuid mis on märgatavalt 90-aastased, kuid ei ole kaugemalgi. skaleerimine, mis võib potentsiaalselt põhjustada teravuse vähenemist. Esimese põlvkonna individuaalne kohandamine eritellimusel valmistatud näopadja abil muudab peakomplekti teistele kasutajatele ülekandmise, kuid seda käsitleb valikuline halo-ripp, mis on Becom 2-s. Lisaks on Bigcreen Beyond traadiga VR-peakomplekt, mis võib piirata liikumisvabadust võrreldes traadita eraldiseisvate peakomplektidega. Ja viimane, kuid mitte vähem tähtis, on Bigcreen Beyond üldine kulumahukas VR-süsteem, eriti kui võetakse arvesse võimsa PC, SteamVR-i tugijaamade, kontrollerite ja valikulisi lisaseadmeid, näiteks helirihma ja objektiivi lisasid.
Bigcreeni kaugemal asuvad tugevused keskenduvad selgelt piirkondadele, mis on üliolulised kompromissitu ja ümbritseva PC-VR-i kogemuse jaoks: minimaalne kaal maksimaalse kandmise mugavuse tagamiseks, suure eraldusvõimega OLED-ekraanide jaoks suurepärase pildikvaliteedi ja täpse SteamVR-i jälgimiseks. Nõrkused tulenevad peamiselt teadlikust disainiotsusest välja töötada äärmiselt kerge, arvutipõhine peakomplekt, mis paratamatult toob kompromisse eraldiseisva funktsionaalsuse, integreeritud heli ja üldise kulupunktiga. Edasine areng kaugemale 1 -ni 2 käsitleb esimese põlvkonna peamisi nõrkusi, eriti festivali IPD ja potentsiaalselt piiratud FOV -i. Valikulise Halo-rihma tutvustamise eesmärk on parandada peakomplekti kasutajasõbralikkust ja jaotust ning muuta see laiema kasutajabaasi jaoks atraktiivsemaks. Big Screen'i hinnakujundus väljaspool positsioneerib neid selgelt esmaklassilise tootena, mis nõuab VR-i harrastajatele, kes on valmis maksma kõrgemat hinda äärmiselt kerge, suure eraldusvõimega ja kompromissitu PC-VR-i kogemuse eest ning kellel on juba vajalik infrastruktuur (võimas PC, SteamVR-i jälgimine) või nende omandamiseks.
Võrdlus teiste turul olevate VR -prillidega: konkurents ja diferentseerimine
Bigcreeni kauem konkurentsipositsiooni tuleb arvestada mitmekesise ja pidevalt välja töötatud maastiku kontekstis teiste saadaolevate ja välja kuulutatud VR -klaaside kontekstis. Üksikasjalik võrdlus asjakohaste konkurentidega on ülioluline, et täpselt määratleda unikaalsed tugevused, nõrgad küljed ja Bigcreen'i konkreetne sihtrühm kaugemale.
Meta Quest 3 on mitmekülgne eraldiseisev peakomplekt, mis pakub traadita reaalsuse funktsionaalsust, integreeritud seestpoolt jälgimist ja integreeritud heli märkimisväärselt odavama hinnaga kui Big Screen Beyond. Meta Quest 3 meeldib laiemale publikule ja on atraktiivne nii juhuslikele kasutajatele kui ka kogenud VR -i entusiastidele. Kuid märkimisväärselt madalama kaal, kõrgema raskuse, silma kohta ja parema musta tase mikropõhise ekraanide tõttu. Kuid mõned kasutajad ja eksperdid hindavad läätsede kvaliteeti ja Meta Quest 3 magusat kohta kui potentsiaalselt paremat kui Bigcreeni esimene põlvkond, kusjuures Beyond 2 lubab nendes piirkondades parandusi.
Apple Vision Pro on tipptasemel eraldiseisev peakomplekt, mis keskendub segareaalsuse rakendustele, äärmiselt kõrge eraldusvõimega, täiustatud silmade ja käte jälgimisele ning sujuva integreerimisele Apple'i ökosüsteemi. Vision Pro positsioneerib end VR -turu absoluutses premium -segmendis ja selle eesmärk on nõuda kasutajaid, kes on nõus maksma väga kõrge hinna uuendusliku tehnoloogia ja põhjaliku segareaalsuse kogemuse eest. Bigcreen Beyond on Apple Vision Proga võrreldes märkimisväärselt lihtsam, palju odavam (ilma lisaseadmeteta) ja pakub otsest kuvari pordi ühendamist kompromissitu PC-VR-i kogemuse jaoks, millel on maksimaalne ribalaius ja minimaalne latentsus. Apple Vision Pro võiks potentsiaalselt pakkuda eeliseid läätsekvaliteedi, HDR-i esindamise ja segareaalsuse integreerimise osas, kuid see on peamiselt suunatud eraldiseisvatele ja segareaalsuse rakendustele, samas kui Bigcreen Beyond keskendub selgelt PC-põhisele VR-ile.
ShiftAll Meganex Superlight 8K on ka väga kerge PC-VR-peakomplekt, mille eesmärk on nagu Bigcreen Beyond, on minimaalne kaal ja maksimaalne kompaktsus. Meganex Superlight 8K iseloomustab äärmiselt kõrge eraldusvõimega 3840 x 3840 pikslit silma kohta ja pannkoogi läätsede kasutamine. Nende kaal on võrreldav Halo-rihmaga suure ekraaniga väljaspool 2. Saadavus, hind ja üksikasjalikud tehnilised spetsifikatsioonid Meganex Superlight 8K pole veel täielikult selgitatud, kuid see seab potentsiaalselt otsevõistleja suure ekraani jaoks, mis on kaugeltki ülim eraldusvõimega PC-VR DAR.
Vanem klapi indeks on väljakujunenud PC-VR-peakomplekt, mida iseloomustab lai FOV, kvaliteetsed kontrollerid ja keerukas ökosüsteem. Bigcreen Beyond pakub ventiiliindeksiga võrreldes kõrgemat eraldusvõimet, madalamat kaalu ja kompaktsemat disaini. Kuid klapi indeks skoorib laiema vaateväljaga (FOV) ja silmapaistvate klapi indeksi kontrolleritega, mida peetakse viiteks ergonoomikale ja sõrme jälgimisele.
PlayStation VR2 keskendub peamiselt mängudele seoses PlayStation 5 konsooliga ja pakub PlayStationi omanikule atraktiivsema hinnaga ümbritsevat VR -kogemust. Sellel on OLED -kuvarid, silmade jälgimine ja peakomplekti haptikud ning see on tihedalt integreeritud PlayStationi ökosüsteemi. Kuid PS VR2 on seotud PlayStation 5 platvormiga ja ei ühildu personaalarvutitega, samas kui PC-VR-i peakomplektina väljaspool asuv suur ekraan pakub suuremat paindlikkust ja ühilduvust mitmesuguste VR-i sisu ja rakendustega.
Bigcreeni Beyond konkurentsipositsiooni kujundab tugevalt selge keskendumine konkreetsele kasutajasegmendile (nõudvad PC-VR-i entusiastid) ja nende põhiomadusi (äärmiselt madal kaal, kõrge eraldusvõime, kompromissitu PC-VR jõudlus). See ei konkureeri otseselt peavoolu turul eraldiseisvate peakomplektidega, vaid positsioneerib end teadlikult esmaklassilise valikuna kasutajatele, kes on nõus maksma nende konkreetsete eeliste eest kõrgemat hinda ja aktsepteerima sellega seotud piiranguid (kaabliühendus, välised riistvara, suuremad kogukulud). Võrdlus Shifall Meganex Superlight 8K näitab PC-VR-i turu kasvavat suundumust ülitugevate peakomplektide suunas, millel on kõrge eraldusvõimega kuvarid ja pannkoogläätsed. See suundumus võib tulevikus suurendada suurte ekraanide konkurentsisurvet, kuid Bigcreen on juba näidanud, et Beyond 2 ja 2E-ga on nad valmis edasi arenema ja konsolideerima oma positsiooni tipptasemel PC-VR-segmendis.
Sobib selleks:
Ekspert ja kasutaja arvamused Bigcreenist kaugemal: tuju
Tööstusekspertide ja kasutajate arvamused Bigcreenile Beyond Joonistaks mitmekordse ja enamasti positiivse pildi nende jõudlusest, innovatsioonist ja potentsiaalist. VR -kogukonna tagasiside annab väärtuslikku teavet peakomplekti tugevatest ja nõrkustest tegeliku kasutajakogemuse vaatenurgast.
Suurepärase pildikvaliteedi, mis saavutatakse kõrge eraldusvõimega mikro-käsuliste ekraanide ja täiustatud pannkoogiläätsede kombinatsiooni kaudu, on alati positiivselt rõhutatud, aga ka äärmiselt madala kaalu ja individuaalse kohanemise tõttu (kaugemale 1), samuti uskumatu kandmismugavusega. Kõrgekümblust, mille loob täielik valgustus ja suurepärane pildikvaliteet, kiidavad ka paljud kasutajad ja eksperdid. Täpset SteamVR -jälgimissüsteemi peetakse usaldusväärseks ja reaktsiooniks kiiresti ning hea mikrofoni kvaliteet aitab kaasa selge ja arusaadavale suhtlusele mitme mängijaga mängudes ja sotsiaalsetes VR -rakendustes. Peaaegu täielikku häiriva ekraaniukse efekti puudumist on mainitud kui veel ühe olulise eelise, mis parandab oluliselt visuaalset kogemust. Nii kasutajad kui ka eksperdid nõustuvad, et väljaspool 2 olulist parandust reguleeritava IPD, laiendatud FOV, täiustatud optika ja kasutaja -sõbralikkuse osas ning laiendavad veelgi esimese põlvkonna tugevusi.
Mõned kasutajad märkisid, et mikro-liidese ekraanide suhteliselt madalam heledus võrreldes mõne LCD-põhise peakomplektiga, aga ka võimalike pimestamisprobleemidega, mis võivad tekkida pannkoogi läätsedes kõrge kontrastsusega stseenides. FOV -i, eriti esimest põlvkonda, tajusid mõned kasutajad otseses võrdluses selliste peakomplektidega nagu klapi indeks, ehkki Beyond 2 pakub siin märkimisväärset paranemist. Mõned kriitikud kritiseerivad sõltuvust välisest riistvarast (PC, tugijaamad, kontrollerid) ja sellega seotud lisakulusid, aga ka puuduvat integreeritud helisüsteemi. Mõned kasutajad teatavad esialgse mugavusprobleemidega esimese põlvkonna eritellimusel valmistatud näopadjaga, mille kohaselt halo-rihma sissetoomise eesmärk on parandada kasutajasõbralikkust. Mõni tehniliselt kogenud kasutaja mainitakse 90Hz juures tõusuteel, ehkki praktikas tajutakse visuaalset kvaliteeti endiselt väga hästi.
Peamiselt positiivne tagasiside mugavuse, pildikvaliteedi ja ümbritseva VR -i kogemuse kohta Bigcreen Beyond osutab, et Bigcreen on jõudnud nendes piirkondades oma põhieesmärkide saavutamiseks ja loonud toote, mis kehtestab oma nišist standardid. Ülalnimetatud kriitika ja parenduspotentsiaal näitavad siiski ka valdkondi, kus tulevased edasised arengud on võimalikud ja soovitavad, et muuta suur ekraan veelgi atraktiivsemaks ja mitmekülgsemaks. Fakt, et paljud kasutajad peavad Bigcreenit kaugemale olemasolevate PC-VR-süsteemide, näiteks klapi indeks, selgeks uuendamiseks rõhutab nende positsioneerimist esmaklassilise tootena VR-i entusiastide nõudmiseks PC-VR-i ökosüsteemis.
Konkreetsed taotlusjuhtumid ja partnerlussuhted: VR -ökosüsteemi suur ekraan
Aja jooksul on Bigcreen loonud mõned konkreetsed rakendused ja strateegilised partnerlused, mis illustreerivad veelgi nende positsiooni VR -ökosüsteemis ja nende tulevaste võimalike kasutusalade osas. Need koostöö ja keskendumine rõhutavad suurte ekraanide ambitsioone ja nende väidet edendada VR -tehnoloogiat ning pakkuda uuenduslikke lahendusi erinevatele rakendusvaldkondadele.
Seal on tähelepanuväärne partnerlus NZXT-ga, tuntud tipptasemel mängude ja PC-komponentide tootjaga. Üheskoos pakuvad Bigcreen ja NZXT soovitatud PC -konfiguratsioone, mis on optimaalselt kohandatud Bigcreeni jõudlusnõuetele ja on mõeldud sujuva ja ümbritseva VR -i kogemuse tagamiseks. Selle partnerluse eesmärk on vähendada uute kasutajate sisenemistõkke, pakkudes neile eelarvamusi ja testitud PC -süsteeme, mis harmoneeruvad suurepäraselt Bigcreen Beyond. Bigcreen esitas oma tooteid regulaarselt asjakohastel VR-üritustel ja messidel ning viis läbi tuntud mängude arendajate, näiteks Owlchemy Labsiga demosid, et näidata Bigchani jõudlust ja potentsiaali kaugemale laiemale publikule ja VR-i arendusringkonnale.
Suurte ekraanide eriline fookus on VRCHATi ja SIM -i võidusõidu-/lennusimulatsioonide kasutusvaldkondadel kui peamised kasutusjuhtumid, mis asuvad kaugemale. See fookus kajastab peakomplekti tugevusi, eriti kõrge pildikvaliteeti, mugavust ja täpset jälgimist, mis on eriti asjakohased nendes rakenduspiirkondades. Beyond 2E jaoks on teatatud tiheda koostöö ja partnerluse NVIDIA ja VALVE -ga, et optimeerida toetatud renderdamise toetust ja edendada selle tehnoloogia integreerimist SteamVR -i platvormi. See strateegiline partnerlus tööstusjuhtide NVIDIA ja Valve'iga rõhutab Bigchani püüdlust pidevalt parandada peakomplektide jõudlust ja tõhusust ning optimeerida integreerimist olemasolevasse SteamVR -platvormi.
Partnerlus NZXT -ga näitab, et Bigcreen üritab aktiivselt vähendada uute kasutajate keerukust ja vaeva, pakkudes neile soovitatud ja kinnitatud PC -konfiguratsioone. Koostöö NVIDIA ja klapiga renderdamiseks on strateegiliselt oluline samm kaugemale 2E jõudluse maksimeerimiseks ja sujuva integreerimise tagamiseks väljakujunenud SteamVR -ökosüsteemi. Need partnerlused ja keskendumine näitavad, et Bigcreen pole mitte ainult riistvaratootja, vaid ka VR -ökosüsteemi aktiivne mängija, kes püüab edendada VR -tehnoloogiat ja töötada välja uuenduslikud lahendused erinevatele rakendusvaldkondadele.
Bigcreen Beyond-A Pioneer tipptasemel PC-VR-i turul
Bigcreen Beyond on kahtlemata end innovaatiliste ja murranguliste VR-klaasidena, mis keskendub oma äärmiselt madala kaaluga kõrge eraldusvõimega mikro-käsutavatele kuvaritele ja keskendudes kompromissitule PC-VR-i jõudlusele VR-i turul. Selles käsitletakse peamiselt nõudvat PC-VR-i entusiastide ja energiakasutajate nõudlikku nišitoodet, kes on nõus maksma nende konkreetsete eeliste eest lisatasu hinda ning aktsepteerima vajadust välise riistvara järele ja juhtmega ühendus. Pidev edasine areng kui 2 ja 2E näitab selget pühendumist selliste valdkondade pideva paranemise jaoks nagu optika, kasutajasõbralikkus, paindlikkus ja tulevikukesksete tehnoloogiate integreerimine, näiteks silmade jälgimine ja renderdamine.
Vaatamata vaieldamatutele tugevustele on Bigcreen Beyond ka mõned kompromissid, eriti kuvarite maksimaalse heleduse, pannkoogi läätsede võimalike pimestamisprobleemide ning sõltuvuse võimsatest arvutitest ja välistest jälgimislahendustest. Kuid valikulise Halo lõksu sissetoomine Beyond 2-s võib parandada kasutajasõbralikkust, jagamist ja mugavust ning suurendada seeläbi laiema publiku, sealhulgas potentsiaalsete professionaalsete kasutajate peakomplekti atraktiivsust.
Suurte ekraanide tulevased turuvõimalused sõltuvad suures osas VR-i entusiastide tipptasemel toodete aktsepteerimisest ja nende võimest minimeerida olemasolevaid nõrkusi pideva tehnoloogilise arengu, uuenduslike disaini lähenemisviiside ja edasiste paranduste kaudu. Konkurents valguse, kõrge eraldusvõimega VR-peakomplektide valdkonnas kasvab pidevalt, nagu näitavad Shifall Meganex Superlight 8K ja teiste eelseisvate konkurentide näide. Seetõttu on suur ekraanil ülioluline eristada end ainulaadsete omaduste, nende toodete järjepideva arengu ja tiheda kogukonna sideme abil. VR-tehnoloogia tulevased suundumused, näiteks täiustatud kuvaritehnoloogiad (mikro-juhitud, kõrgem eraldusvõime, HDR), arenenud optika (asfäärilised läätsed, waveguide tehnoloogia), traadita lahendused PC-VR-i jaoks ja veelgi arenenumate jälgimissüsteemide integreerimine, suurte ekraanide positsioneerimine dünaamilisele VR-i turule võib aastaid oluliselt mõjutada ja luua uusi võimalusi ja väljakutseid. Bigcreen Beyond on potentsiaali seada end tipptasemel PC-VR-i turul pioneeriks ja edendada oluliselt kompaktsete, kergemate ja suure jõudlusega VR-peakomplektide arengut.
Oleme teie jaoks olemas - nõuanne - planeerimine - rakendamine - projektijuhtimine
Xpert.digital - pioneerite äriarendus
Nutiklaasid ja KI - XR/AR/VR/MR -i tööstuse ekspert
Tarbija metaverse või meta -vahed üldiselt
Kui teil on küsimusi, lisateavet ja nõuandeid, võtke minuga igal ajal ühendust.
Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.
Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .
Ootan meie ühist projekti.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.
Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.
Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus