Android XR: kuidas Google määratles VR, AR ja MR tuleviku
Android XR selgitab: Google'i platvorm järgmise põlvkonna digitaalsete kogemuste jaoks
Android XR on Google'i välja töötatud opsüsteem, mis oli spetsiaalselt loodud laiendatud reaalsuse seadmetele (XR). See hõlmab virtuaalset reaalsust (VR), liitreaalsust (AR) ja segareaalsust (MR) ning selle eesmärk on pakkuda nende tehnoloogiate jaoks ühtset ja avatud platvormi. Koostöös selliste partneritega nagu Samsung ja Qualcomm, püüab Google uuendusliku riistvara ja AI arenenud integreerimise kaudu suhelda digitaalse sisuga.
Android XR peamised omadused
kasutajaliides
Android XR kasutajaliides põhineb Android avatud lähtekoodiga projektil (AOSP) ja pakub kahe peamise lehega käivituskuva:
- Tasulised rakendused ja süsteemi lingid: siin saavad kasutajad kiiresti oma eelistatud rakendusi ja olulisi süsteemifunktsioone saavutada.
- Täielik rakenduste loend: ülevaade kõigist installitud rakendustest võimaldab kiiret juurdepääsu.
Lisaks integreeriti XR -kogemuste konkreetsed sätted, sealhulgas::
- Piir (piirid): määratleb kasutaja turvalise liikumisala, et vältida füüsiliste objektidega kokkupõrget.
- PackRough (ülevaade): see võimaldab reaalset keskkonda näha läbi seadme kaamerate peakomplekti võtmata.
- Hiljutine (ümberpaigutamine): lubage kasutajal optimaalse vaatenurga tagamiseks virtuaalse vaade ümber kujundada.
AI integreerimine
Android XR keskne element on Google'i progressiivse AI integreerimine, mida tuntakse Kaksikute nime all. See AI assistent parandab kasutaja suhtlemist konteksti ja kavatsuse sügava mõistmise kaudu. See võimaldab looduslikke vestlusi ja ülesannete tõhusat haldamist. Kasutajad saavad seadet juhtida käsitsi žestide, silmaliigutuste ja häälkäskluste abil, mis edendab intuitiivset ja sujuvat suhtlemist.
Ühilduvus ja areng
Android XR toetab mitmesuguseid arendusvahendeid, sealhulgas::
- Arcore: Google'i platvorm AR -kogemuste arendamiseks.
- Android Studio: Androidi rakenduste ametlik arengukeskkond.
- Jetpack komponeerimine: kaasaegne tööriistakomplekt looduslike kasutajaliideste loomiseks.
- Ühtsus: laialt levinud mängumootor 2D ja 3D sisu arendamiseks.
- OpenXR: avatud standard XR -platvormidele ja seadmetele juurdepääsu saamiseks.
See lai tugi paneb arendajad hõlbustama rakendusi ja mängima platvormi, mis aitab kaasa mitmekesisele ja rikkalikule ökosüsteemile.
Rakenduse ökosüsteem
Platvorm on loodud vaikimisi olemasolevate Google Play poe rakenduste toetamiseks. Paljud neist rakendustest on optimeeritud XR -kogemuste jaoks, et pakkuda kasutajatele ümbritsevaid kogemusi. Google töötab aktiivselt selliste populaarsete rakenduste, näiteks YouTube, Google TV, Chrome ja Google'i ümberkujundamise nimel, et neid saaks sujuvalt kasutada XR -keskkondades.
Riistvara ühilduvus
Süsteem on konstrueeritud nii, et see töötab erinevate XR -seadmetega, näiteks peakomplektid ja nutiklaasid. Samsungi “Project Moohan” on üks esimesi välja kuulutatud VR -peakomplekti, mis kasutab seda uut platvormi ja pakub täiustatud funktsioone, näiteks passionivõimalusi ja looduslikke sisendmeetodeid.
Koostöö ja seadmed
Strateegilises partnerluses on Google, Samsung ja Qualcomm kokku tulnud Android XR arendamiseks. Esimene seade, mis seda opsüsteemi kasutab, on Samsungi "Project Moohan", segareaalsuse peakomplekt, mille turuletoomine on kavandatud 2025. aastaks. See peakomplekt peaks pakkuma nii VR- kui ka AR-funktsioone ning võimaldama täpsema riistvaravõime kaudu kvaliteetseid XR-i kogemusi.
Samal ajal arendab Google oma intelligentseid prille, mis on varustatud Kaksikute KI assistendiga. Need prillid pakuvad funktsioone, näiteks reaalseid tõlkeid, kontekstilist teadlikkust ja laiendatud navigeerimist Google Mapsiga. Kogu päeva aku tööiga on otsitud ühendatud nutitelefoni allhankeprotsesside all.
Sobib selleks:
Android XR kui mitmekülgne platvorm
Android XR -iga astub Google strateegilise sammu laiendatud reaalsuse valdkonda. Kombineerides progressiivseid AI funktsioone koos olemasolevate ja uute rakenduste toega ümbritsevates keskkondades, laiendab see projekt võimalusi suhelda, kuidas kasutajad suhtlevad digitaalse sisuga. Lähedane koostöö selliste partneritega nagu Samsung ja Qualcomm rõhutab pühendumust pakkuda uuenduslikke ja kvaliteetseid XR-kogemusi.
Kaksikute integreerimine AI keskse elemendina Android XR -is võiks põhimõtteliselt muuta tehnoloogiaga suhtlemist. Looduslik ja kontekstiga seotud interaktsioonid hägustasid veelgi digitaalse ja reaalse maailma vahelist piiri, mis viib uute ja põnevate kasutamise stsenaariumideni.
Üldiselt positsioneerib Android XR end mitmekülgse platvormina, mille eesmärk on märkimisväärselt mõjutada laiendatud reaalsuse tulevikku ja avada uusi digitaalse suhtluse võimalusi kogu maailmas.
Taotlusjuhtumid erinevates tööstusharudes
Android XR eesmärk on mõjutada mitmeid tööstusharusid laiendatud oskuste kaudu:
- Tervishoid: XR-rakendused võivad aidata patsientide väljaõppe, pikendatud toimingute ja meditsiinilise väljaõppe korral, pakkudes ümbritsevaid simulatsioone ja reaalajas andmete visualiseerimist.
- Haridus: platvorm võimaldab virtuaalseid ekskursioone, interaktiivseid õpikeskkondi ja mängulist haridussisu, mis võib muuta keerukad teemad ahvatlevamaks ja juurdepääsetavamaks.
- Jaemüük ja turundus: XR saab klientide kogemusi parandada virtuaalse juurdepääsu, interaktiivsete toote demonstratsioonide ja ümbritsevate reklaamikampaaniate kaudu.
Android XR esindab olulist edu laiendatud reaalsuse tehnoloogiate arendamisel. Kasutades Google'i tarkvara teadmisi ja partnerlust suurte riistvaratootjatega nagu Samsung ja Qualcomm, pakub platvorm tugevat alust järgmise põlvkonna ümbritsevate rakenduste jaoks erinevates sektorites.
Tulevik lähedale: mis on tegelikult peidetud XR, VR, AR ja MR taha
- XR (laiendatud reaalsus): kollektiivne termin kõigi tehnoloogiate jaoks, mis laienevad või asendavad täielikult füüsilist reaalsust. XR hõlmab virtuaalset reaalsust (VR), liitreaalsust (AR) ja segareaalsust (MR).
- VR (virtuaalne reaalsus): tehnoloogia, mis viib kasutaja täiesti virtuaalsesse, arvutiga genereeritud keskkonda. Pärismaailm on täiesti varjatud ja kasutaja saab selles kunstkeskkonnas suhelda.
- AR (liitreaalsus): reaalset maailma laiendatakse, et hõlmata digitaalset teavet või objekte. Virtuaalsed elemendid on paigutatud tegeliku keskkonna kohale, nii et kasutaja näeb samal ajal nii reaalset maailma kui ka lisateavet.
- MR (Sega reaalsus): VR ja AR kombinatsioon, milles virtuaalsed ja reaalsed objektid saavad reaalajas suhelda. Sega reaalsuses sulandub füüsiline ja digitaalne maailm uude keskkonda, kus nii eksisteerib kui ka suhtleb.
Sobib selleks: