Laiendatud reaalsusel on palju arenguruumi
Facebooki eesmärk on mängida võtmerolli laiendatud reaalsuse turu tuleviku kujundamisel ja plaanib luua Euroopas arvukalt uusi töökohti. Nagu graafik näitab, võivad ka selle paljulubava tehnoloogia tarbijatulud lähiaastatel märkimisväärselt suureneda – umbes 30 protsenti aastas. See prognoos hõlmab nii sisu kui ka riistvara tulusid. Eksperdid ennustavad, et laiendatud reaalsus võib saada veelgi hoogu, eriti seoses uue ja erakordselt kiire 5G infrastruktuuriga. Suur ribalaius koos madala latentsusega võiks võimaldada mitmesuguseid andmemahukaid rakendusi.
Laiendatud reaalsus hõlmab kolme tehnoloogiat: virtuaalreaalsust (VR), liitreaalsust (AR) ja segareaalsust (MR). See viitab arvuti loodud virtuaalsele keskkonnale. Virtuaalreaalsus saavutas massilise rakenduse videomängudes. Pea külge kinnitatavate ekraanide (HRD) abil saavad mängijad süveneda arvutianimeeritud mängumaailmadesse. Liitreaalsus on defineeritud kui teabe ja hologrammide projitseerimine meie vahetusse ümbrusesse. Segareaalsus sarnaneb liitreaalsusega, kuid see võimaldab ka reaalse ja virtuaalse maailma vahelist interaktsiooni.
Facebooki asutaja ja tegevjuht Mark Zuckerberg teatas 2021. aasta juulis, et Facebooki eesmärk on saada järgmise viie aasta jooksul metaversumiettevõtteks. 2021. aasta oktoobris (28. ja 29. kuupäeval) toimus veebisündmus Facebook Connect (endine Oculus Connect). Selle virtuaalse ürituse eesmärk on aidata kujundada liit- ja virtuaalreaalsuse tulevikku. Oma peaettekandes selgitas Zuckerberg oma visiooni metaversumist ja teatas esimestest konkreetsetest sammudest selles suunas. „Uurime, mida on vaja metaversumi elluäratamiseks,“ teatas XR-i konverentsi veebisait.
Ingliskeelne versioon: Laiendatud turu arendamine Facebooki abil: 5G ja XR potentsiaalid – laiendatud reaalsus
Laiendatud reaalsus hõlmab kolme tehnoloogilist vormi: virtuaalreaalsust (VR), liitreaalsust (AR) ja segareaalsust (MR). See viitab arvuti loodud virtuaalsele keskkonnale. Virtuaalreaalsust kasutati esmakordselt massiliselt videomängude valdkonnas. Nn virtuaalreaalsuse prillid (pea külge kinnitatavad ekraanid) on mõeldud selleks, et mängijad saaksid sügavamalt sukelduda arvutianimeeritud mängumaailmadesse. Liitreaalsus on defineeritud kui teabe ja hologrammide projitseerimine meie vahetus keskkonnas. Segatud reaalsus sarnaneb liitreaalsusega, kuid see võimaldab ka reaalse ja virtuaalse vahelist interaktsiooni.
Facebooki asutaja ja tegevjuht Mark Zuckerberg teatas juba 2021. aasta juulis, et Facebookist saab järgmise viie aasta jooksul metaversumi ettevõte. 2021. aasta oktoobris (28. ja 29. kuupäeval) toimus Facebook Connecti veebiüritus (varem Oculus Connect). See on virtuaalne veebiüritus, mille eesmärk on aidata kujundada liit- ja virtuaalreaalsuse tulevikku. Põhiettekandes selgitas Zuckerberg, milliseks ta Metaversumit ette kujutab, ja teatas esimestest konkreetsetest sammudest selles suunas. „Uurime, mida on vaja Metaversumi elluäratamiseks,“ teatas XR Conference'i veebisait.
Meie XR – laiendatud reaalsuse teek pakub teemast põhjaliku ülevaate. Siit leiate asjakohast statistikat müügiprognooside ja kasutajaküsitluste kohta. Teil on kiire juurdepääs olulistele kvantitatiivsetele faktidele laiendatud, liit-, sega- ja virtuaalreaalsuse kohta.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital on tööstuskeskus, mis keskendub digitaliseerimisele, masinaehitusele, logistikale/siselogistikale ja fotogalvaanikale.
Meie 360° äriarenduslahendusega toetame tuntud ettevõtteid alates uutest klientidest kuni järelmüügini.
Turu-uuring, s-turundus, turunduse automatiseerimine, sisu loomine, suhtekorraldus, meilikampaaniad, personaalne sotsiaalmeedia ja müügivihjete haldamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.
Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


