360-kraadised videod tööstuses ja majanduses
Häälevalik 📢
Avaldatud: 27. veebruar 2017 / UPDATE: 13. veebruar 2020 - autor: Konrad Wolfenstein
Vallutage turg liikuvate animatsioonidega
Kuni mitte liiga kaua aega tagasi oli 360-kraadised videod peamiselt populaarsed vaba aja veetmise ja meelelahutuspiirkonnas. Äärmuslike sportlaste või loodusfilmide tegijad kasutavad hea meelega suurejooneliste videote jaoks ja isegi mängumaastikul on mängud üha moes. Kuid alates 2016. aastast on see uus jutuvestmise vorm levinud ka tööstuses ja ettevõtluses. Ühest küljest on see tingitud selliste mängijate, näiteks virtuaalse reaalsuse prillide üha suurenevast levikust (kõigis hinnavahemikes: Google Cardboardist kuni Oculus Rifti või Microsoft HoloLensini ) ja teiselt poolt seetõttu, et suhteliselt uue tehnoloogia mitmekesised võimalused on töömaailmas aeglaselt tunnustatud.
Kuna videod annavad täieliku ülevaate, saab selgelt vedada nii palju rohkem teavet. Ja erinevalt traditsioonilistest videotest on 360-kraadise video kasutajal sageli täielik kontroll selle üle, mida ta näeb. Niisiis määrab ta animatsiooni aegumise. Seetõttu nõuab uus tehnoloogia 360-kraadiste videote tootjatelt täiesti uusi jutuvestmisviise: vahepeal on see vähem puhas, mida (sisu), kuid suurendab (kogemusi). Animatsiooni võimaliku mõju saavutamiseks peaks vaataja sukelduma võimalikult sügavale uude maailma.
Ettevõtted pakuvad oma sisu, teenuste ja toodete visualiseerimiseks täiesti uusi võimalusi. Animatsioonid sobivad ettevõtete, nende montaažisaalide või laborite interaktiivseteks ekskursioonideks ja ekskursioonideks. Kuid ka avalikes asutustes, näiteks kontorid või haiglad, võib kasutajale eelnevalt ruumidest hea ülevaate anda. Veel üks näide on muuseumid ja galeriid, mis viivad potentsiaalsed külastajad üksikasjalikult tulevastele või praegustele näitustele ning võivad pakkuda huvitatud osapooltele palju lisateavet.
VR -rakendused 360 kraadi sisu integreerimiseks
Eraldi rakendus pakub ettevõtetele täiendavaid suhtlusvõimalusi. Žestide või pealiigutuste abil saab kasutajale lubada juurdepääsu erinevatele animatsiooni stsenaariumidele või lisateavet simuleeritud sisu kohta iseseisvalt (nt käigukontrolli abil). Selle funktsiooni eelis: protsessi juhtimisega kogeb kasutaja sisu palju intensiivsemalt kui passiivses vaatenurgas, mistõttu tegeleb ta rohkem näidatud toote või protsessiga ( ümbritsev reaalsus ). Rakendusel on ka eelis, et pääsete animeeritud sisule, sõltumata asukohast ja sündmusest. Näiteks saab messimessi jaoks mõeldud tootja rakendust muuta Androidi või iOS -i poes üleslaadimise kaudu laiale kasutajatele kättesaadavaks. Majanduse kasvava huviga rakenduste vastu suureneb vastavate VR -lahenduste ; Mis viib rakenduste pidevalt kasvava variandi juurde.
360-kraadised animatsioonid kui süsteemide ja objektide esitlus- ja planeerimisvahend
Esimesed tööstusharud, mis tunnustasid tehnoloogia kasutust, hõlmavad kinnisvara- ja projekti arendajad. Ükskõik, kas tegemist on keeruka uue tootmissüsteemi ehitamisega, maja ehitamisega või korteri esitlusega: kõiki neid projekte saab kasutusele võtta nii realistlikult 360-kraadise videoga, et vaataja saaks selle põhjal otsuse teha.
360-kraadise tehnoloogia kasutamise eeliseks tööstusharude kavandamisel ja ehitamisel on ilmne: arendajad saavad projekti esitada virtuaalses 360-kraadises ruumis äärmiselt selgelt ja võtta vajaduse korral kliendi muutmise taotlusi suhteliselt hõlpsalt vastu. Hääletus on kiirem ja tõhusam. Rakenduses saavad kliendid end ehitustöödes veenda ja edusamme elada, ilma et peaksid kohapeal olema. See on eriti kasulik rahvusvaheliste projektide jaoks, kuna seiret saab sõna otseses mõttes teha laua taga.
Personali planeerimine ja pressikonverentsid 360-kraadise videoga
Veel üks 360-kraadiste klippide kasutamise taotlusvaldkond on isiklik värbamine, kus taotlejatele võib virtuaalse ringkäigu ajal anda esmamulje tulevasest tööst potentsiaalses tööandjaks. Liebherr , tuntud külmikute ja sügavkülmikute tootja, kasutab uute töötajate hankimiseks . Sel moel antakse huvitatud osapooltele võimalus uurida ettevõtet ja tutvuda grupi karjäärivõimalustega. Esitluse sihtrühm on õpilased, kes on huvitatud treenimisest Liebherris. Virtuaalse ringkäigu ajal saate vaadata üle erinevate piirkondade õla ja saada seeläbi parema ülevaate ettevõtte töömaailmast.
360-kraadised filmid sobivad ka pressikonverentsidel kasutamiseks. CES 2017 -l kiipi tootja Inteli 250 virtuaalse reaalsuse tehnoloogia ajakirjaniku ürituse Nagu - ainult osaliselt irooniliselt tähendas - jagas ettevaatusabinõuna ette oksendamiskotte (mida õnneks polnud vaja). Näidati põnevusstseene, näiteks langevarjuhüpe Nevada kõrbes. Sealt edasi läks see kohapeal päikesesüsteemi. Inteli sõnul oli see 4K video abil suurim tööstuslik 360-kraadine reaalajas kontroll. Et viia 250 inimest samal ajal virtuaalse reaalsusesse, tuli paika panna mitu kilomeetrit kaablit. Valitatavate andmete kogused kujutasid ka väljakutset. DemoVideo peaks vajama kolme gigabaiti pildi kohta, mis 60 kaadriga sekundis vastab mäluvajadusele umbes 180 gigabaiti sekundis. Seetõttu ei ole piirm ideed ega mängijad, vaid nii sageli tohutult paljude töötlemisvõimsuse töötlemisvõimsus.
360-kraadise filmi kasutamine messidel ja konverentsidel
Selle asemel, et oma tooteid ulatuslikult näituse stendile installida, on 360-kraadise videoga eksponendid võimalus külastajaid animeerida ja interaktiivselt Lisaks ruumi ja kulude kokkuhoiule on eelis mitmekesistes kujundusvalikus, millega sisu saab individuaalselt luua. Esitlus toimub kas töölauale või mobiiltelefonile VR -klaasidel, tahvelarvutitel või külastajate nutitelefonidel. On oluline, et tehniline tugi tagaks kohapealsete süsteemide sujuva funktsionaalsuse. Miski pole eksponentide ja pildi jaoks tüütu kui esitlustehnika, mis ei tööta ideaalselt.
Seetõttu on majanduskeskkonnas 360-kraadise filmi jaoks palju uusi kasutusvõimalusi, ehkki ulatus ei tohiks olla kaugeltki kurnatud. Huvitav on näha, millised ideed meid tulevikus ettevõtete ja tarkvaraarendajatega üllatavad. Oleme põnevil!