2019: kõige olulisemad mänguplatvormid-2019: kõige olulisemad mänguplatvormid
Häälevalik 📢
Avaldatud: 28. jaanuar 2019 / Uuendus: 28. jaanuar 2019 - autor: Konrad Wolfenstein
Videomängude platvormi edu saavutamiseks on absoluutselt oluline toetada arenev kogukond. Sest mis kasu on parim riistvara, kui välja töötatakse parimad mängud teiste platvormide jaoks? mängude arendajate konverentsi taga oleva ettevõtte UBM -i uuring valgustab, millised platvormid peavad praegu kõige olulisemaks ja milles nad töötavad.
Pole üllatav, et PC on endiselt arendaja toe teerajaja. 66 protsenti umbes 4000 küsitletud arendajast töötab praegu PCS -is avaldatud mängu kallal. Lisaks peab 60 protsenti küsitletud personaalarvutitest ühte kõige huvitavamat mänguplatvormi. PlayStation 4 on pisut vähem populaarne kui personaalarvutid ja on arendajate jaoks üks olulisemaid prioriteete. 38 protsenti küsitletutest peab Sony bestsellereid 2019. aasta ühe huvitavama platvormiga ja 31 protsenti töötavad praegu PlayStation Games. Nintendo Switchi populaarne uus hübriidkonsool naudib sel aastal ka suurepäraseid arendajate huve ja lööb isegi mainitud PlayStation 4. Alumise aluse tõttu töötavad madalamad arendajad aga tõenäoliselt juba Switchi mängude kallal.
Lisaks traditsioonilistele platvormidele, personaalarvutitele ja konsoolidele võetakse mobiilseadmeid üha enam täieliku mänguseadmena. 38 protsenti küsitletutest töötab praegu mobiiltelefonimängudel ja 33 protsenti peavad neid üheks põnevamaks platvormile, millel tööd tehakse 2019. aastal. Arvestades suurt installitud alust ja suhteliselt madalaid pingutusi nutitelefonide mängude arendamisel, on mõistetav, et arendajad proovivad seda võimalust kasutada.
Videomängude platvormi edu saavutamiseks on absoluutselt ülioluline, et arendusringkond toetab. Lõppude lõpuks, mis kasu on parim riistvara, kui parimad mängud on muude platvormide jaoks? mängude arendajate konverentsi taga asuv ettevõte UBMi läbi viidud uuring heidab valgust sellele, millistel platvormide arendajad kaaluvad praegu kõige olulisemat ja milliseid nad töötavad.
Pole üllatav, et PC jääb arendaja toe osas esirinnas. 66 protsenti umbes 4000 arendajatest töötavad praegu PCS -is välja antud mängu kallal. Pealegi peab 60 protsenti reageerimisest PCS -i üheks huvitavamaks mänguplatvormiks. Veidi vähem populaarsed kui personaalarvutid, on PlayStation 4 endiselt arendajate jaoks esmatähtis prioriteet. 38 protsenti Reaktsioonidest peab Sony bestselleriks 2019. aasta kõige huvitavamaks platvormi ja 31 protsenti töötavad praegu PlayStation Games. Nintendo populaarne uus hübriidkonsool The Switch naudib sel aastal palju arendajate huvi, pekstes isegi eelnimetatud PlayStation 4. Kuid tõenäoliselt väiksema paigaldatud aluse tõttu töötavad vähem arendajad Lüliti jaoks mängude kallal.
Vaadates kaugemale “traditsioonilistest” platvormidest, IE personaalarvutitest ja konsoolidest, võetakse mobiilseadmeid täieliku mänguseadmete osas üha tõsisemalt. 38 protsenti reageerimisest töötab praegu mobiilimängude kallal ja 33 protsenti peab seda 2019. aastal üheks põnevamaks platvormideks. Arvestades tohutut installitud alust ja nutitelefoni valmistamisega seotud relatiivsustegevust, püüavad arendajad seda võimalust ära kasutada.
Leiate Statistast