Este artículo es del 24 de agosto de 2018 y se recuperó hoy (9 de noviembre de 2022). ¿Qué pasó mientras tanto? ¿Cómo ha evolucionado la realidad virtual desde entonces?
+++ Qué hacen los alemanes en la realidad virtual +++ Se prevé un aumento de las ventas de productos de realidad virtual hasta 2020 +++ Los alemanes prefieren el contacto personal +++ El futuro de las gafas VR en el mercado de los juegos +++ La realidad virtual es especialmente atractiva para juegos +++ Un futuro brillante para la realidad aumentada +++ Facebook aumenta las ventas de Oculus +++ ¿Estás planificando tus vacaciones con realidad virtual? +++
Lo que hacen los alemanes en la realidad virtual
El 89 por ciento de los alemanes han oído hablar de la realidad virtual – pero solo cada sexto los ha visitado antes. Esto se muestra en un estudio de la Asociación Digital Alemania .
Pero ¿qué hacen los alemanes cuando se encuentran en esta realidad virtual? El 72 por ciento de los encuestados que han probado las gafas VR las utilizan para jugar videojuegos. La segunda y tercera actividades más populares son explorar destinos de viaje y ver películas. Sólo el 8 por ciento de los usuarios de realidad virtual invirtieron tiempo en proyectos educativos o de aprendizaje.
Aumento proyectado en las ventas de productos de realidad virtual para 2020
La tecnología VR, especialmente las llamadas gafas VR, es adecuada para experimentar de cerca los juegos de ordenador, pero también para participar en conciertos desde el sofá de casa o visitar un apartamento al otro lado del mundo. Como muestra nuestro gráfico, se espera que las ventas de contenido crezcan rápidamente. El mercado de hardware podría empezar a mostrar signos de saturación ya en 2019, como sugieren los datos de Deloitte y Bitkom .
Infográfica: aumento predicho de ventas con productos de realidad virtual para 2020 – Imagen: Statista
Los alemanes prefieren el contacto personal
Ahora podemos llegar a grandes partes del mundo desde nuestros escritorios. Por ejemplo, podemos contactar con nuestra compañía de seguro médico a través del chat o explorar con antelación nuestro próximo destino de vacaciones utilizando Google Street View. Un estudio de GfK muestra que los alemanes desconfían de esto. Sólo el 13 por ciento de los internautas alemanes están de acuerdo con la afirmación de que "los contactos virtuales con personas o lugares pueden ser tan buenos como los contactos personales o estar allí", mientras que uno de cada tres está expresamente en desacuerdo. En cambio, un tercio de los brasileños y turcos, por ejemplo, consideran que las interacciones virtuales son tan buenas como el contacto personal. Para el estudio se encuestó a un total de 27.000 usuarios de Internet de 22 países.
El futuro de las gafas VR en el mercado del gaming
Según una encuesta realizada por la Asociación Federal, hay un poco más de 34 millones de jugadores de software de entretenimiento interactivo en Alemania. De estos, 18.4 juegan con la PC y 15.6 millones por consola de juegos. Para muchos de ellos, el mundo virtual pronto continuará – si decide comprar gafas de realidad virtual. La Asociación de la Industria de Bitkom estima el potencial para los compradores en Alemania con 20 millones. Y el mercado está a punto de compatibilidad. Los consumidores ahora tienen la opción entre una serie de modelos maduros. Solo en 2016, Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR llegaron al mercado de fabricantes conocidos.
Las gafas de realidad virtual se utilizan ahora para fines muy diferentes
Cuando se trata de uso privado, lo que más atrae a los usuarios potenciales de gafas VR es la experiencia mejorada al jugar juegos de ordenador, que se siente aún más real gracias al dispositivo. En un estudio de Bitkom, el 41 por ciento de los encuestados dijo que esta opción de aplicación sería la que más les interesaría. El 35 por ciento podría imaginarse realizando viajes virtuales con gafas de realidad virtual, como muestra el gráfico.
Un futuro brillante para la realidad aumentada
Facebook apuesta por la realidad virtual y aumentada . Parece lógico que la red social más grande del mundo esté desarrollando su oferta en esta dirección. Los analistas predicen un futuro prometedor para esta realidad tecnológicamente mejorada. IDC, por ejemplo, espera que la realidad aumentada alcance un volumen de ventas de alrededor de 49 mil millones de dólares hasta 2021, y que las aplicaciones y dispositivos del campo de la realidad virtual generen otros 19 mil millones de dólares.
Facebook aumentó las ventas de Oculus en 2017
IDC , se vendieron un total de 2.1 millones de auriculares AR y VR en todo el mundo en el segundo trimestre – la mayoría de las gafas de realidad virtual deben ser eliminadas. Un ejemplo de esto es la grieta Oculus de Facebook (hacerse cargo del fabricante de gafas de realidad virtual en marzo de 2014). La cuota de mercado de Oculus ha aumentado del 4.4 por ciento en el trimestre anterior al 11.6 por ciento. La razón de este salto hacia adelante es probablemente el precio más bajo de las gafas de realidad virtual. Sin embargo, el líder del mercado sigue siendo Samsung y Sony, que pudieron traer casi 1,1 millones de dispositivos al cliente. Según un pronóstico de abril, los investigadores de mercado de IDC predicen un futuro rosado.
¿Planificando tus vacaciones con realidad virtual?
¿Qué potencial y posibilidades surgen de la realidad virtual en el proceso de reserva online de viajes de vacaciones? Para ello se llevó a cabo una encuesta representativa entre los internautas alemanes. Los usuarios ya tienden a minimizar el riesgo al reservar viajes a través de las opciones disponibles mediante el uso de diversas plataformas digitales antes de reservar. Para el 62 por ciento de los encuestados, ya es posible utilizar la realidad virtual para hacerse una idea del destino de viaje. El 13 por ciento incluso estaría dispuesto a pagar por un servicio de este tipo. La Realidad Virtual estaría, por tanto, a la altura de los servicios de Street View y por delante de las plataformas de fotografía y vídeo.
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