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Realidad Extendida: Un nuevo y valiente mundo virtual: ¿Qué está pasando actualmente (2018) en realidad virtual?

Un nuevo y valiente mundo virtual

Un nuevo y valiente mundo virtual – Imagen: Damir Khabirov | Shutterstock.com

Este artículo es del 24 de agosto de 2018 y se publicó de nuevo hoy (9 de noviembre de 2022). ¿Qué ha sucedido desde entonces? ¿Cómo ha evolucionado la realidad virtual?

+++ Qué están haciendo los alemanes en realidad virtual +++ Se proyecta un aumento de las ventas de productos de realidad virtual para 2020 +++ Los alemanes prefieren el contacto personal +++ El futuro de los auriculares VR en el mercado de los videojuegos +++ La realidad virtual es particularmente atractiva para los videojuegos +++ Un futuro brillante para la realidad aumentada +++ Facebook impulsa las ventas de Oculus +++ ¿Planeando tus vacaciones con realidad virtual? +++

Qué hacen los alemanes en la realidad virtual

El 89% de los alemanes ha oído hablar de la realidad virtual, pero solo uno de cada seis la ha experimentado. Así lo revela un estudio de la Asociación Digital de Alemania.

Pero ¿qué hacen los alemanes cuando se encuentran en esta realidad virtual? El 72 % de los encuestados que han probado gafas de RV las usaron para jugar videojuegos. Explorar destinos turísticos y ver películas ocuparon el segundo y tercer lugar entre las actividades más populares. Solo el 8 % de los usuarios de RV invirtió tiempo en proyectos educativos o de aprendizaje.

Infografía: Qué hacen los alemanes en la realidad virtual – Imagen: Statista

Aumento previsto de los ingresos de los productos de realidad virtual para 2020

La tecnología de realidad virtual, especialmente los cascos de realidad virtual, es ideal para disfrutar de videojuegos de cerca, pero también para asistir a conciertos desde la comodidad del sofá o recorrer virtualmente un apartamento al otro lado del mundo. Como muestra nuestro gráfico, se espera que los ingresos por contenido crezcan rápidamente. El mercado del hardware podría mostrar los primeros signos de saturación ya en 2019, según sugieren datos de Deloitte y Bitkom.

Infografía: Crecimiento proyectado de los ingresos de los productos de realidad virtual para 2020 – Imagen: Statista

Los alemanes prefieren el contacto personal

Ahora podemos conectarnos con gran parte del mundo desde nuestros escritorios. Por ejemplo, podemos contactar con nuestra compañía de seguros médicos mediante chat o explorar nuestro próximo destino de vacaciones con antelación usando Google Street View. Un estudio de GfK revela que los alemanes desconfían bastante de esto. Solo el 13 % de los usuarios alemanes de internet está de acuerdo con la afirmación de que «los contactos virtuales con personas o lugares pueden ser tan buenos como los contactos personales o estar allí en persona», mientras que uno de cada tres discrepa explícitamente. En cambio, por ejemplo, un tercio de los brasileños y turcos considera que las interacciones virtuales son igual de buenas que el contacto personal. Para el estudio se encuestó a un total de 27 000 usuarios de internet de 22 países.

Infografía: Los alemanes prefieren el contacto personal – Imagen: Statista

El futuro de las gafas VR en el mercado gaming

Según una encuesta de la Asociación Alemana de la Industria de los Videojuegos (BIU), en Alemania hay poco más de 34 millones de jugadores. De ellos, 18,4 millones juegan en PC y 15,6 millones en consolas. Para muchos de ellos, es probable que el mundo virtual se expanda pronto, siempre que decidan comprar un visor de realidad virtual. La asociación del sector, Bitkom, estima que el potencial de compradores en Alemania es de 20 millones. Y el mercado está a punto de ser adoptado masivamente. Los consumidores ahora pueden elegir entre diversos modelos sofisticados. Solo en 2016, se lanzaron tres sistemas de fabricantes reconocidos: Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR.

El futuro de los auriculares VR en el mercado de los videojuegos – Imagen: Statista

Las gafas de realidad virtual (VR) se utilizan ahora para una amplia variedad de propósitos

Para uso privado, los usuarios potenciales de gafas de realidad virtual se sienten más atraídos por la experiencia de juego mejorada, que se siente aún más realista gracias al dispositivo. En un estudio de Bitkom, el 41 % de los encuestados afirmó que esta aplicación era su principal interés. Como muestra el gráfico, el 35 % podría imaginarse haciendo viajes virtuales con gafas de realidad virtual.

Infografía: La realidad virtual es especialmente atractiva para los videojuegos – Imagen: Statista

Un futuro brillante para la realidad aumentada

Facebook se está centrando en la realidad aumentada y virtual. Que la red social más grande del mundo esté desarrollando aún más sus servicios en esta dirección parece lógico. Los analistas pronostican un futuro prometedor para la realidad mejorada tecnológicamente. IDC, por ejemplo, prevé que la realidad aumentada alcance un volumen de ingresos de alrededor de 49 mil millones de dólares estadounidenses para 2021, con otros 19 mil millones de dólares estadounidenses provenientes de aplicaciones y dispositivos en el campo de la realidad virtual.

Infografía: Un futuro brillante para la realidad aumentada – Imagen: Statista

Facebook aumentó las ventas de Oculus en 2017

Según IDC , en el segundo trimestre se vendieron un total de 2,1 millones de visores de realidad aumentada y virtual en todo el mundo, siendo la gran mayoría gafas de realidad virtual. Un ejemplo es el Oculus Rift, del que Facebook (que adquirió al fabricante en marzo de 2014) vendió aproximadamente 247.000 unidades. Esto elevó la cuota de mercado de Oculus del 4,4% en el trimestre anterior al 11,6%. Es probable que este aumento se deba al menor precio del visor de realidad virtual. Sin embargo, los líderes del mercado siguen siendo Samsung y Sony, que en conjunto vendieron casi 1,1 millones de dispositivos. Según un pronóstico de abril, los analistas de mercado de IDC predicen un futuro prometedor para la realidad aumentada.

Infografía: Facebook aumenta las ventas de Oculus – Imagen: Statista

¿Estás planeando unas vacaciones con realidad virtual?

¿Qué potencial y oportunidades ofrece la realidad virtual en el proceso de reserva de vacaciones online? Se realizó una encuesta representativa a usuarios alemanes de internet para investigarlo. Los usuarios ya tienden a minimizar el riesgo asociado a la reserva de viajes utilizando diversas plataformas digitales antes de realizarla. El 62 % de los encuestados ya se imagina usando la realidad virtual para familiarizarse con su destino de viaje. El 13 % incluso estaría dispuesto a pagar por un servicio de este tipo. Esto sitúa la realidad virtual a un nivel similar al de los servicios de street view y por delante de las plataformas de fotografía y vídeo.

Infografía: ¿Planificas tus vacaciones con realidad virtual? – Imagen: Statista

 

Realidad Aumentada Inteligente (2022): Estado Actual y Predicciones de los Mundos Virtuales – Realidad Digital

Fascinación por los mundos virtuales – Realidad digital – Imagen: Xpert.Digital / Andrey Suslov | Shutterstock.com

Biblioteca de Realidad Extendida (XR) (PDF)

Biblioteca PDF de Realidad Extendida (XR): Información útil – Imagen: Gorodenkoff | Shutterstock.com

 

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